- 方块实体值
- 方块实体共通标签
区块格式/可命名 区块格式/可上锁 区块格式/物品
- :高炉内的一项物品,包括物品格标签:
物品格0:正在烧制的物品
物品格1:用作下一个燃料源的物品。
物品格2:成品- 物品共通标签
- :高炉内的一项物品,包括物品格标签:
- BurnTime:在当前的燃料耗尽之前,剩下的游戏刻。
- CookTime:该项目已被冶炼的游戏刻。当该值达到200(10秒)时,物品完成烧制。如果BurnTime达到0,则重置为0。
- CookTimeTotal:该物品需要多少游戏刻才能完成烧制。
- RecipeLocationN:N是配方的编号,从0开始。已使用的配方名称,用于计算在取出结果项时给玩家的经验。
- RecipeAmountN:N是配方的编号,从0开始。使用了多少次配方N,用来计算在取出结果项时给玩家的经验。
- RecipeUsedSize:使用了多少个配方,创建了相应的RecipeLocationN和RecipeAmountN标签,用来计算在取出物品时玩家所获得的经验。