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  • Block entity data
    • 方块实体共通标签

Chunk format/Nameable Chunk format/Lockable Chunk format/Items

      • :Blast furnace内的一项物品,包括物品格标签:
        物品格0:正在烧制的物品
        物品格1:用作下一个燃料源的物品。
        物品格2:成品
        • 物品共通标签
    •  keeppacked:
    •  BurnTime: 在当前的燃料耗尽之前,剩下的游戏刻。
    •  CookTime: 该项目已被冶炼的游戏刻。当该值达到200(10秒)时,物品完成烧制。如果BurnTime达到0,则重置为0。
    •  CookTimeTotal: 该物品需要多少游戏刻才能完成烧制。
    •  RecipeLocationN: N是配方的编号,从0开始。已使用的配方名称,用于计算在取出结果项时给玩家的经验。
    •  RecipeAmountN: N是配方的编号,从0开始。使用了多少次配方N,用来计算在取出结果项时给玩家的经验。
    •  RecipeUsedSize: 使用了多少个配方,创建了相应的RecipeLocationN和RecipeAmountN标签,用来计算在取出物品时玩家所获得的经验。
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