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高炉
Blast FurnaceLit Blast Furnace
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
亮度

13(被激活时)

光照透明

部分(被激活时)

可再生

命名空间ID

blast_furnace

Duncan Geere Mojang avatar

高炉可以像普通熔炉一样烧炼矿石、工具和盔甲,但烧炼速度是熔炉的两倍!它们争分夺秒地咀嚼着大量的铁矿石和金矿石,并产出一堆闪闪发亮的铸锭。

高炉(Blast Furnace)是专用于烧炼矿石工具盔甲熔炉变种,也是盔甲匠工作站点方块

生成[]

自然生成[]

高炉可以生成于古迹废墟的匠铺以及村庄的盔甲房里。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘高炉的合适工具是镐。高炉需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

高炉被破坏后会掉落自身、内容物和储存的经验值。

用途[]

Java版中,高炉不能被活塞推动。

烧炼[]

主条目:烧炼
烧炼配方


高炉的主要用途是烧炼使用高炉可以打开它的界面。

高炉的烧炼速度是熔炉的2倍,但是只能烧炼矿物或者熔炼金属工具和盔甲。

连接到高炉上面的漏斗会向其中添加烧炼物品,连接到高炉侧面的漏斗会向其中添加燃料,高炉下面的漏斗会取走输出槽位的物品和燃料槽位的铁桶

燃烧中的高炉会生成烟雾和火焰粒子

光源[]

燃烧中的高炉会发出13级的光。

自定义名称[]

默认情况下,高炉的物品栏里显示的是其原先的名称,但这可以在未放置之前,使用铁砧重命名来进行更改,也可以通过使用/data命令修改高炉的CustomName标签进行更改。

锁定[]

Java版中,可通过使用/data设定Lock标签来锁定高炉。如果该标签不是空白的,那么玩家只能通过手持与Lock标签设定的名称相同的物品才能打开熔炉的GUI。例如,要手持物品名为“钥匙”的玩家打开位于(0,64,0)的高炉,就可以用 /data merge block 0 64 0 {Lock:"钥匙"}

改变村民职业[]

如果一个高炉没有被村民认领,则附近的任意一个失业村民有机会转变职业为盔甲匠。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
高炉:噼啪作响方块燃烧时随机播放block.blastfurnace.fire_crackle[音效 2]subtitles.block.blastfurnace.fire_crackle

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16
方块燃烧时随机播放block.blastfurnace.fire_crackleblock.blastfurnace.fire_crackle30.6 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
高炉blast_furnacemineable/pickaxeblock.minecraft.blast_furnace
名称命名空间ID
方块实体blast_furnace

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
高炉blast_furnace-196tile.blast_furnace.name
燃烧中的熔炉lit_blast_furnace-214tile.lit_blast_furnace.name
名称存档ID
方块实体BlastFurnace

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
高炉的开口面朝的方向。
与玩家放置高炉时所面对的方向相反。
litfalsefalse
true
高炉是否在燃烧。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
32
3
4
5
2
3
4
5
高炉开口的朝向。
与玩家放置高炉时所面对的方向相反。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
0
1
0
1
未使用

方块实体[]

高炉有一个与之相关联的方块实体,它储存关于方块的额外数据。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前高炉名称的JSON文本,会取代默认名称出现在高炉的界面中。
    •  Items:当前高炉内物品的列表。
      • :一个物品。槽位0代表正在烧炼的物品;槽位1代表作为燃料的物品;槽位2代表成品。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止高炉被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  BurnTime:在当前的燃料耗尽之前,剩下的游戏刻。
    •  CookTime:该物品已被冶炼的游戏刻。当该值达到 CookTimeTotal时,物品完成烧制,此值重置为0。如果 BurnTime为0,此值每刻减少2。
    •  CookTimeTotal:该物品需要多少游戏刻才能完成烧制。
    •  RecipesUsed:高炉从最后一次成品被玩家取出到现在已经烧制的配方数,用于计算经验值。
      •  <一个配方的命名空间ID>:此配方烧制成功的数量。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  BurnTime:燃料在耗尽前的时间(刻)。
    •  CookTime:烹饪时间(刻)。在值达到200刻(10秒)时烹饪完成,且在BurnTime达到0时自动设置为0。[需要测试]
    •  BurnDuration:使用的燃料允许的总燃烧时间(刻)。
    •  StoredXPInt:储存的经验值数量。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

历史[]

关于“高炉”的历史,请见各版本页面。


关于“高炉”的历史,请见各版本页面。


关于“高炉”的历史,请见各版本页面。


关于“高炉”的历史,请见各版本页面。


关于“高炉”的历史,请见各版本页面。


关于“高炉”的历史,请见各版本页面。


关于“高炉”的历史,请见各版本页面。


关于“高炉”的历史,请见各版本页面。


关于“高炉”的历史,请见各版本页面。


关于“高炉”的历史,请见各版本页面。


关于“高炉”的历史,请见各版本页面。


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关于“高炉”的历史,请见各版本页面。


关于“高炉”的历史,请见各版本页面。


参考[]

参见[]

语言

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