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高度(Y座標)與層數的關係。

高度(Altitude)是垂直距離或縱座標距離的一種度量。

定義

高度的定義是「任何物體在給定的行星參考面(在地球是海平面)上面的高度。」[1]

Minecraft中,高度通常指從遊戲環境底部(第0層)算起的層數。例如,海平面在第62層;在第127層出現。

高度也可以用方塊層的底面來定義,最低是縱(Y)座標0,或Y=0。海平面在Y=63;雲在Y=128出現。玩家可使用F3查看目前腳底和眼睛所在的縱座標;玩家的眼睛離腳底約1.6格高。例如,站在海平面的玩家會查看到自己的腳底座標為 Y=63,眼睛座標為 Y≈64.6。

限制

參見:虛空
Maximum Height

最大高度。

遊戲環境頂部位於第255層,可放置的最頂層方塊的頂面縱座標為Y=256。在New Nintendo 3DS版中,頂部高度限制為Y=128。[2]

玩家可以飛行到達的最高高度是Y=252(2的52次方);玩家不會跌落的高度是Y=255。在這個高度限制以上,玩家只能夠使用NBT編輯器來移動。玩家可以到達的最高高度是Y=21024。超過了這個限制後,遊戲會認為玩家的Y高度是「無窮大」,玩家不能在這個高度上轉動。[3]

原主機版,由於在主世界和地獄有隱形的基岩,因此可到達的最高高度是Y=511。然而在終末之界,這個限制不存在,玩家可以到達無窮高的地方。

目前版本中玩家最高可以傳送到Y=4096的位置。

Java版,任何玩家,即使在創造模式旁觀模式,掉到Y=-64以下的地方時,每0.5秒會受到4(♥♥的傷害並最終死去

基岩版,玩家掉到Y=0以下的位置就會受到虛空傷害,除非是在創造模式。在創造模式,玩家只能夠掉到Y=-40處,但可以用諸如/tp等命令到達Y=-40以下的地方。

自然資源與高度

主世界的地貌隨高度改變,如下圖所示:

File:Block layers overworld 1.5.svg

注意該圖表使用了對數標度,圖線在圖表縱軸的的輕微變化表示對應方塊數量的巨變。

觀察:

  • 水方塊圖線:62層(海平面)是最明顯的。層數降低到56(河牀)和48(海底)時,水方塊數量劇減。
    • 粘土可以出現在河牀和海底,所以其圖線也有和水對應的高峯。
  • 在12至33層,大多數水方塊來自海底峽谷頂的破洞,落在熔岩湖所在的第10層散開,使天然生成的黑曜石數量增多。
  • 礦石和砂礫(未顯示)通常在岩層固定的層數範圍內成堆生成,越靠近其層數範圍的邊界,其生成數量漸漸減少。
    • 這是煤礦和鐵礦在5至60層中變化規律相同的原因。
    • 青金石礦是一個例外,其數量較平穩增長,在13~14層到達頂峯後逐漸回落。

下表是相關資源的海拔及收集工具的文字描述:

資源 完全範圍[注 1] 常見範圍[注 2] 採集工具
煤礦 0-114 5-66 木鎬或更好的鎬
砂礫 1-115 5-56 不需要
但用鏟更快
泥土
草地
菌絲土
0-126 5-80 不需要
但用鏟更快
(草地和菌絲需要
使用帶有絲綢之觸附魔
的鏟破壞它們才能獲得)
2-112 43-63 不需要
但用鏟更快
1-111 48-62 鐵鐵桶
鐵礦 1-63 2-58 石鎬或更好的鎬
金礦 1-31 4-29 鐵鎬或更好的鎬
青金石礦 1-30 11-17 石鎬或更好的鎬
熔岩 1-85 4-10 鐵鐵桶
綠寶石礦 4-32 4-29 鐵鎬或更好的鎬
鑽石礦 1-15 4-13 鐵鎬或更好的鎬
紅石礦[注 3] 1-15 4-13 鐵鎬或更好的鎬
基岩 0-4 0-2 只能夠在創造模式中被破壞
  1. 在世界中方塊可出現的層數。
  2. 該資源數量出現最多的層數。
  3. 紅石礦的各種生成條件均與鑽石礦相同,但一個區塊會重複生成8次,而鑽石礦只會生成1次。

此外其他天然生成的資源的生成都是隨機的,且僅會在方塊的相互作用和適宜環境下生成。

資源 需要
草地 泥土草地光亮
泥土草地
木塊 泥土光亮
仙人掌
泥土光亮
蘑菇 干地和黑暗或菌絲
黏土
黑曜石 熔岩源和
石春 熔岩地牢叢林神廟
青苔石春 地牢叢林神廟巨木針葉林生物羣落

地獄

與上方相似的圖表,顯示了地獄特有方塊的分佈:

File:Block layers nether 1.5.svg

資源 完全範圍 常見範圍 採集工具
地獄石 1~126層 4~123層 木鎬或更好的鎬
靈魂砂 14~81層 58~64層
熒光石 2~120層 98~106層
地獄磚 19~86層 48~66層 木鎬或更好的鎬
地獄石英礦 7~117層 9~115層 木鎬或更好的鎬

歷史

Java版Classic
?玩家可以在海平面向上或向下建造32格,總高度為64格。
Java版Beta
1.6?固體方塊不可以放在127層。不過,牀、指示牌、火炬和其他非固體方塊可以放在127層。
實體越過127層後不會隱形,但會變黑。
2011年7月19日Notch在冒險更新之前在推特上發佈了一張圖片,顯示了他關於高度限制和地形生成限制為512的實驗,圖片中的山比原本的山要高很多。
1.8Pre-release玩家的顯示距離隨海拔高度降低而下降。
海平面由第64層改為第63層。在此之前生成的世界存檔在轉移到Beta 1.8後,新生成的水面會與原有的水面錯開一格高。
Java版
1.2.112w07a高度限制由127提升至254,儘管結構不會在第127層以上生成。
此更新隨着Anvil檔案格式取代區域檔案格式而生效。
1.7.213w36a加入巨大化世界世界類型(嘗試利用最高高度255格)。
1.1116w32a高度限制資訊現在會出現在快捷欄上方,就像在騎乘時出現的「按下Shift來脱離」。
攜帶版
1.0alpha 0.17.0.1高度限制由127提升至255,但不適用於地獄。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 玩家能合理攀爬到的最高高度是Y=256,儘管爆炸和鞘翅能把玩家送上更高。
  • 在地獄中,蘑菇可以在基岩之上的Y=128生成。
  • 在基岩版中,地獄的最高高度是Y=128,而不是Y=256。

另見

參考

  1. Dictionary.com Unabridged, "altitude", accessed April 10, 2016
  2. 「Minecraft on new 3DS!」 – Minecraft.net
  3. MC-74776 – "Player unable to turn when at Y: Infinity" resolved as "Won't Fix"
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