海拔高度(Y坐标)与层数的关系。
海拔高度(Altitude)通常指某一点距游戏环境底部(海拔高度为 0)的距离,单位长度为一个方块的棱长。在游戏中,海平面所在的方块层数(Layer)是62,(海拔高度为63);游戏环境最顶层为255(海拔高度为256)。云出现在127层(海拔高度为128)。
游戏定义某个点的Y坐标的值是其海拔高度。游戏中最底一层基岩放置在Y=0之上(其上表面Y=1),而处于游戏允许的最大高度的方块,其处于第255层,上表面Y=256。玩家可使用F3查看当前脚底和眼睛所在的Y坐标;玩家的眼睛离脚底约1.6方块高。例如,站在海边的玩家会查看到自己的脚底坐标为Y=63,眼睛坐标为Y≈64.6。
自然资源与海拔高度
主世界的地貌随海拔高度改变,如下图所示:
File:Block layers overworld 1.5.svg
更详细的图标请见动态图表。
注意对数标度:图线在竖直方向上高度的轻微变化可能表示对应方块数量的巨变。如:
- 观察水方块图线:62层是海平面;层数降低到56(河床)和48(海底)时,水方块数量剧减。(注意:粘土块可以出现在高于海平面的湖中。)在12~33层,大多数水方块来自海底峡谷顶的破洞,落在岩浆湖所在的第10层散开,使天然生成的黑曜石数量增多。
- 矿石和沙砾(未显示)通常在岩层固定的层数范围内成堆生成,越靠近其层数范围的边界,其生成数量渐渐减少。这是煤矿石和铁矿石在40~60层中变化规律相同的原因。
- 青金石矿石是一个例外,其数量较平稳增长,在13~14层到达顶峰后逐渐回落。
下表是相关资源的海拔及收集工具的文字描述:
| 资源 | 完全范围[1] | 常见范围 | 理想层数[2] | 采集工具 |
|---|---|---|---|---|
| 煤矿石 | 0~114层 | 5~66层 | 48层 | 镐 |
| 沙砾 | 1~115层 | 5~56层 | 48层 | 锹 |
| 泥土(包括草和菌丝) | 0~119层 | 5~80层 | 61层 | 锹 |
| 沙子 | 2~112层 | 43~63层 | 61层 | 锹 |
| 水 | 1~111层 | 48~62层 | 62层 | 桶 |
| 铁矿石 | 0~63层 | 2~58层 | 42层 | 石镐或以上 |
| 金矿石 | 0~31层 | 4~29层 | 28层 | 铁镐或以上 |
| 青金石矿石 | 0~30层 | 11~17层 | 14层 | 石镐或以上 |
| 岩浆 | 0~85层 | 4~10层 | 10层 | 桶 |
| 黑曜石 | 2~62层 | 10层 | 10层 | 钻石镐 |
| 绿宝石矿石 | 4~32层 | 4~29层 | 20层 | 铁镐或以上 |
| 钻石矿石 | 0~15层 | 4~13层 | 12层 | 铁镐或以上 |
| 红石矿石[3] | 0~15层 | 4~13层 | 12层 | 铁镐或以上 |
| 基岩 | 0~4层 | 0~2层 | 0层 | 仅在创造模式下可破坏 |
此外天然生成的资源如草、木头、花、蘑菇、粘土、圆石、甘蔗和黑曜石等,其生成都是随机的,且仅会在方块的相互作用和适宜环境下生成。
| 资源 | 需求 |
|---|---|
| 草 | 泥土、光亮和草 |
| 甘蔗 | 泥土或沙子(Beta 1.8 后)和水 |
| 木头 | 泥土、光亮和树苗 |
| 仙人掌 | 沙子 |
| 花 | 泥土和光亮 |
| 蘑菇 | 泥土和黑暗 |
| 粘土 | 沙子 |
| 黑曜石 | 岩浆源和水 |
| 圆石 | 岩浆和水,或地牢 |
| 苔石 | 地牢或丛林神庙 |
下界
与上方图表相似,显示下界特有方块的分布规律:
File:Block layers nether 1.5.svg
| 资源 | 完全范围 | 常见范围 | 采集工具 |
|---|---|---|---|
| 地狱岩 | 1~126层 | 4~123层 | 镐 |
| 灵魂沙 | 14~73层 | 58~64层 | 无 |
| 萤石块 | 2~120层 | 98~106层 | 无 |
| 地狱砖块 | 19~86层 | 48~66层 | 镐 |
携带版
携带版中的高度限制为电脑版本的一半 (与 Anvil 文件格式之前的限制高度相同。)
| 景观特点 | 高度 |
|---|---|
| 限制高度 | 127 |
| 最高水位 | 64 |
| 最高基岩层数 | 9 |
| 虚空 | 0 或以下 |
下界反应堆
主条目:下界反应核
下界尖塔是一个大小为7x17x17的房间。 注:物品在3~7层中生成。
| 资源 | 完全范围 | 常见范围 | 采集工具 |
|---|---|---|---|
| 地狱岩 | 1~17层 | 1~17层 | 镐 |
| 萤石粉、下界石英、门、甘蔗等(详见下界反应器) | 3~7层 | 3~7层 | 无 |
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ? | 玩家可以在海平面上建造32个方块,或向下挖掘32个方块,其全部高度为64个方块(记数可能为0~63。) | ||||
| Java版Alpha | |||||
| ? | 固体方块可放置于0~127层。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.6 | 固体方块不可以放在127层。不过,床、告示牌、火把和其它非固体方块可以放在127层。 | ||||
| 实体越过127层后不会隐形,但会变黑(显示为无光时的样子)。. | |||||
| 1.8 | 玩家的能见度随海拔高度降低而降低。 | ||||
| 当高于建筑限制高度后实体不再变黑。 | |||||
| 在之前,海平面对应层数是63而不是62。在此之前生成的世界存档在转移到 Beta 1.8 后,新生成的水面会与原有的水面错开一格高。 | |||||
| release | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | 在之前,玩家可以在创造模式中可以飞跃限制高度,但无法在限制高度中建造。请注意,在更新之前海平面就处于第62层,所以地形的实际高度没有变化。而随着区域文件格式被Anvil文件格式所替代,此高度变化已经生效。 | |||
| 高度限制增加一倍(0~127层变为0~255层。) | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | 添加放大化世界类型,这使得几乎所有的生物群落区都能够在极限高度中生成(尝试利用所有 255 个方块的高度。) | |||
你知道吗
玩家站在最高层上时的遮暗。
基岩层附近的渲染距离示例图。
- Beta 1.6 后玩家可以在最高层之上(Y=127)处放置方块。
- 站在可建造的最高层上可以发现遮暗。
- 在海拔高度极低的地方,虚空雾会将玩家包围。
- 玩家通过跳跃能达到的最高高度为Y=257(通过故障门和跳跃);而通过TNT大炮可以将玩家轻易发射穿过天空极限高度。
- 在虚空中向下超过Y=-64后,玩家会迅速受到大量伤害并死亡。同时,这也是在创造模式中除了"/kill"命令外唯一致死的方法。
- 一般方块不能放在超过Y=255的区域,但有以下特例:
- Notch 在冒险元素更新前就在其 Twitter 上发表了一张图片,显示了他对提升限制高度到Y=512的试验。限制高度最终在正式版 1.2.1 中提升到了Y=256,但生成的地形还是不会超过127层。
- 玩家到达最高高度时坐标将显示为“无限”(Infinity)。
- Xbox 版本中能够达到的最高高度为y=511。
- 下界反应器有高度限制。若尝试将下界反应器的建筑高度设置太高,游戏会提示“下界反应器需要在低处建造。”(The nether reactor needs to be built lower down.)。
- 当玩家到达第255层以上的高度时正逢下雨,则雨会变成雪。
- 手机版0.11及以后,虚空只能到Y=-40,之后你将会站在一层隐形的不可破坏的地板上(生存模式会在几秒后死亡,所以不会站在地板上)