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海拔高度(Y坐标)与层数的关系。

海拔高度(Altitude)通常指某一点距游戏环境底部(海拔高度为 0)的距离,单位长度为一个方块的棱长。在游戏中,海平面所在的方块层数(Layer)是62,(海拔高度为63);游戏环境最顶层为255(海拔高度为256)。出现在127层(海拔高度为128)。

游戏定义某个点的Y坐标的值是其海拔高度。游戏中最底一层基岩放置在Y=0之上(其上表面Y=1),而处于游戏允许的最大高度的方块,其处于第255层,上表面Y=256。玩家可使用F3查看当前脚底和眼睛所在的Y坐标;玩家的眼睛离脚底约1.6方块高。例如,站在海边的玩家会查看到自己的脚底坐标为Y=63,眼睛坐标为Y≈64.6。

自然资源与海拔高度

主世界的地貌随海拔高度改变,如下图所示:

File:Block layers overworld 1.5.svg

更详细的图标请见动态图表

注意对数标度:图线在竖直方向上高度的轻微变化可能表示对应方块数量的巨变。如:

  • 观察水方块图线:62层是海平面;层数降低到56(河床)和48(海底)时,水方块数量剧减。(注意:粘土块可以出现在高于海平面的湖中。)在12~33层,大多数水方块来自海底峡谷顶的破洞,落在岩浆湖所在的第10层散开,使天然生成的黑曜石数量增多。
  • 矿石和沙砾(未显示)通常在岩层固定的层数范围内成堆生成,越靠近其层数范围的边界,其生成数量渐渐减少。这是煤矿石和铁矿石在40~60层中变化规律相同的原因。
  • 青金石矿石是一个例外,其数量较平稳增长,在13~14层到达顶峰后逐渐回落。

下表是相关资源的海拔及收集工具的文字描述:

资源 完全范围[1] 常见范围 理想层数[2] 采集工具
煤矿石 0~114层 5~66层 48层
沙砾 1~115层 5~56层 48层
泥土(包括菌丝 0~119层 5~80层 61层
沙子 2~112层 43~63层 61层
1~111层 48~62层 62层
铁矿石 0~63层 2~58层 42层 或以上
金矿石 0~31层 4~29层 28层 或以上
青金石矿石 0~30层 11~17层 14层 或以上
岩浆 0~85层 4~10层 10层
黑曜石 2~62层 10层 10层 钻石
绿宝石矿石 4~32层 4~29层 20层 或以上
钻石矿石 0~15层 4~13层 12层 或以上
红石矿石[3] 0~15层 4~13层 12层 或以上
基岩 0~4层 0~2层 0层 仅在创造模式下可破坏
  1. 在世界中方块可出现的层数。
  2. 最容易获得该方块的层数。水、岩浆湖、洞穴、海拔高度,以及沙子、沙砾的数量都会被考虑在内。
  3. 红石矿石的各种生成条件均与钻石矿石相同,但一个区块会重复生成8次,而钻石矿石只会生成1次。

此外天然生成的资源如木头蘑菇粘土圆石甘蔗黑曜石等,其生成都是随机的,且仅会在方块的相互作用和适宜环境下生成。

资源 需求
泥土光亮
甘蔗 泥土沙子(Beta 1.8 后)和
木头 泥土光亮树苗
仙人掌 沙子
泥土光亮
蘑菇 泥土和黑暗
粘土 沙子
黑曜石 岩浆源和
圆石 岩浆,或地牢
苔石 地牢丛林神庙

下界

与上方图表相似,显示下界特有方块的分布规律:

File:Block layers nether 1.5.svg

资源 完全范围 常见范围 采集工具
地狱岩 1~126层 4~123层
灵魂沙 14~73层 58~64层
萤石块 2~120层 98~106层
地狱砖块 19~86层 48~66层

携带版

携带版中的高度限制为电脑版本的一半 (与 Anvil 文件格式之前的限制高度相同。)

景观特点 高度
限制高度 127
最高水位 64
最高基岩层数 9
虚空 0 或以下

下界反应堆

主条目:下界反应核

下界尖塔是一个大小为7x17x17的房间。 注:物品在3~7层中生成。

资源 完全范围 常见范围 采集工具
地狱岩 1~17层 1~17层
萤石粉下界石英甘蔗等(详见下界反应器 3~7层 3~7层

历史

Java版Classic
?玩家可以在海平面上建造32个方块,或向下挖掘32个方块,其全部高度为64个方块(记数可能为0~63。)
Java版Alpha
?固体方块可放置于0~127层。
Java版Beta
1.6固体方块不可以放在127层。不过,床、告示牌、火把和其它非固体方块可以放在127层。
实体越过127层后不会隐形,但会变黑(显示为无光时的样子)。.
1.8玩家的能见度随海拔高度降低而降低。
当高于建筑限制高度后实体不再变黑。
在之前,海平面对应层数是63而不是62。在此之前生成的世界存档在转移到 Beta 1.8 后,新生成的水面会与原有的水面错开一格高。
release
1.2.112w07a在之前,玩家可以在创造模式中可以飞跃限制高度,但无法在限制高度中建造。请注意,在更新之前海平面就处于第62层,所以地形的实际高度没有变化。而随着区域文件格式Anvil文件格式所替代,此高度变化已经生效。
高度限制增加一倍(0~127层变为0~255层。)
1.7.213w36a添加放大化世界类型,这使得几乎所有的生物群落区都能够在极限高度中生成(尝试利用所有 255 个方块的高度。)

你知道吗

File:Darkening at the top layer.png

玩家站在最高层上时的遮暗。

VoidFog

基岩层附近的渲染距离示例图。

  • Beta 1.6 后玩家可以在最高层之上(Y=127)处放置方块。
  • 站在可建造的最高层上可以发现遮暗。
  • 在海拔高度极低的地方,虚空雾会将玩家包围。
  • 玩家通过跳跃能达到的最高高度为Y=257(通过故障和跳跃);而通过TNT大炮可以将玩家轻易发射穿过天空极限高度。
  • 虚空中向下超过Y=-64后,玩家会迅速受到大量伤害并死亡。同时,这也是在创造模式中除了"/kill"命令外唯一致死的方法。
  • 一般方块不能放在超过Y=255的区域,但有以下特例:
    • 非固体方块(火把告示牌等)可以放在第255层。同时,如果放在Y=254处,其门板顶部会超过Y=255。
    • 在255层放置水源,然后在其旁边放置岩浆源,则生成的黑曜石圆石会出现在Y=255上。
    • 在255层放置铁轨等,然后往其上放置方块,系统会给出提示:“建筑高度限制为256”(Height limit for building is 256)。在试图将一个方块放在处于255层的方块(水+岩浆法,或使用 MCEdit)之上时也会出现相同提示。
  • Notch 在冒险元素更新前就在其 Twitter 上发表了一张图片,显示了他对提升限制高度到Y=512的试验。限制高度最终在正式版 1.2.1 中提升到了Y=256,但生成的地形还是不会超过127层。
  • 玩家到达最高高度时坐标将显示为“无限”(Infinity)。
    • Xbox 版本中能够达到的最高高度为y=511。
  • 下界反应器有高度限制。若尝试将下界反应器的建筑高度设置太高,游戏会提示“下界反应器需要在低处建造。”(The nether reactor needs to be built lower down.)。
  • 当玩家到达第255层以上的高度时正逢下雨,则雨会变成雪。
  • 手机版0.11及以后,虚空只能到Y=-40,之后你将会站在一层隐形的不可破坏的地板上(生存模式会在几秒后死亡,所以不会站在地板上)
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