高度(Y坐标)与层数的关系。
高度(Altitude)是垂直距离或纵坐标距离的一种度量。
定义
高度的定义是“任何物体在给定的行星参考面(在地球是海平面)上面的高度。”[1]
在Minecraft中,高度通常指从游戏环境底部(第0层)算起的层数。例如,海平面在第62层;云在第127层出现。
高度也可以用方块层的底面来定义,最低是纵(Y)坐标0,或Y=0。海平面在Y=63;云在Y=128出现。玩家可使用F3查看当前脚底和眼睛所在的纵坐标;玩家的眼睛离脚底约1.6格高。例如,站在海平面的玩家会查看到自己的脚底坐标为 Y=63,眼睛坐标为 Y≈64.6。
限制
最大高度。
游戏环境顶部位于第255层,可放置的最顶层方块的顶面纵坐标为 Y=256。在New Nintendo 3DS版中,顶部高度限制为Y=128。[2]
玩家可以飞行到达的最高高度是Y=2^52(2的52次方);玩家不会掉落的高度是Y=2^55。在这个高度限制以上,玩家只能够使用NBT编辑器来移动。玩家可以到达的最高高度是Y=2^1024。超过了这个限制后,游戏会认为玩家的Y高度是“无穷大”,玩家不能在这个高度上转动。[3]
在原主机版,由于在主世界和下界有隐形的基岩,因此可到达的最高高度是Y=511。然而在末路之地,这个限制不存在,玩家可以到达无穷高的地方。
当前版本中玩家最高可以传送到Y=4096的位置。
相比之下,即使在创造模式和旁观模式,任何玩家掉到Y=-64以下的地方每0.5秒会受到4(![]()
)的伤害并最终死去。
在基岩版,玩家掉到Y=0以下的位置就会受到虚空伤害,除非是在创造模式。在创造模式,玩家只能够掉到Y=-40处,但可以用诸如/tp等命令到达Y=-40以下的地方。
自然资源与高度
理由:这个段落的图表需要更新到当前版本。
主世界的地貌随高度改变,如下图所示:
File:Block layers overworld 1.5.svg
注意该图表使用了对数标度,图线在图表纵轴的的轻微变化表示对应方块数量的巨变。
观察:
- 水方块图线:62层(海平面)是最明显的。层数降低到56(河床)和48(海底)时,水方块数量剧减。
- 粘土块可以出现在河床和海底,所以其图线也有和水对应的高峰。
- 在12至33层,大多数水方块来自海底峡谷顶的破洞,落在熔岩湖所在的第10层散开,使天然生成的黑曜石数量增多。
- 矿石和沙砾(未显示)通常在岩层固定的层数范围内成堆生成,越靠近其层数范围的边界,其生成数量渐渐减少。
- 这是煤矿石和铁矿石在5至60层中变化规律相同的原因。
- 青金石矿石是一个例外,其数量较平稳增长,在13~14层到达顶峰后逐渐回落。
下表是相关资源的海拔及收集工具的文字描述:
| 资源 | 完全范围[注 1] | 常见范围[注 2] | 采集工具 |
|---|---|---|---|
| 煤矿石 | 0-114 | 5-66 | 木镐或更好的镐 |
| 沙砾 | 1-115 | 5-56 | 不需要 但用锹更快 |
| 泥土 草方块 菌丝体 |
0-126 | 5-80 | 不需要 但用锹更快 (草方块和菌丝需要 使用带有精准采集附魔 的锹破坏它们才能获得) |
| 沙子 | 2-112 | 43-63 | 不需要 但用锹更快 |
| 水 | 1-111 | 48-62 | 铁桶 |
| 铁矿石 | 1-63 | 2-58 | 石镐或更好的镐 |
| 金矿石 | 1-31 | 4-29 | 铁镐或更好的镐 |
| 青金石矿石 | 1-30 | 11-17 | 石镐或更好的镐 |
| 熔岩 | 1-85 | 4-10 | 铁桶 |
| 绿宝石矿石 | 4-32 | 4-29 | 铁镐或更好的镐 |
| 钻石矿石 | 1-15 | 4-13 | 铁镐或更好的镐 |
| 红石矿石[注 3] | 1-15 | 4-13 | 铁镐或更好的镐 |
| 基岩 | 0-4 | 0-2 | 只能够在创造模式中被破坏 |
此外其他天然生成的资源的生成都是随机的,且仅会在方块的相互作用和适宜环境下生成。
| 资源 | 需要 |
|---|---|
| 草方块 | 泥土或草方块和光亮 |
| 甘蔗 | 泥土或沙子或草方块和水 |
| 木头 | 泥土和光亮 |
| 仙人掌 | 沙子 |
| 花 | 泥土和光亮 |
| 蘑菇 | 干地和黑暗 |
| 黏土块 | 沙子 |
| 黑曜石 | 熔岩源和水 |
| 圆石 | 熔岩和水、地牢和丛林神庙 |
| 苔石 | 地牢、丛林神庙和巨型针叶林生物群系 |
下界
与上方相似的图表,显示了下界特有方块的分布:
File:Block layers nether 1.5.svg
| 资源 | 完全范围 | 常见范围 | 采集工具 |
|---|---|---|---|
| 下界岩 | 1~126层 | 4~123层 | 木镐或更好的镐 |
| 灵魂沙 | 14~81层 | 58~64层 | 无 |
| 荧石 | 2~120层 | 98~106层 | 无 |
| 下界砖块 | 19~86层 | 48~66层 | 木镐或更好的镐 |
| 下界石英矿石 | 7~117层 | 9~115层 | 木镐或更好的镐 |
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ? | 玩家可以在海平面向上或向下建造32格,总高度为64格。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.6 | ? | 固体方块不可以放在127层。不过,床、告示牌、火把和其他非固体方块可以放在127层。 | |||
| 实体越过127层后不会隐形,但会变黑。 | |||||
| 2011年7月19日 | Notch在冒险更新之前在推特上发布了一张图片,显示了他关于高度限制和地形生成限制为512的实验,图片中的山比原本的山要高很多。 | ||||
| 1.8 | Pre-release | 玩家的渲染距离随海拔高度降低而下降。 | |||
| 海平面由第64层改为第63层。在此之前生成的世界存档在转移到Beta 1.8后,新生成的水面会与原有的水面错开一格高。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | 高度限制由127提升至254,尽管结构不会在第127层以上生成。 | |||
| 此更新随着Anvil文件格式取代区域文件格式而生效。 | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | 添加放大化世界类型(尝试利用最高高度255格)。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 高度限制信息现在会出现在快捷栏上方,就像在骑乘时出现的“按下Shift来脱离”。 | |||
| 携带版 | |||||
| 1.0 | build 1 | 高度限制由127提升至255,但不适用于下界。 | |||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 玩家能合理攀爬到的最高高度是Y=256,尽管爆炸和鞘翅能把玩家送上更高。
- 在下界中,蘑菇可以在基岩之上的Y=128生成。