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  本文章介绍的是普通的骷髅。关于骷髅的其他变种,请见“骷髅(消歧义)”。
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骷髏
生命值

20(♥ × 10)

类型

敌对生物

族群

亡灵生物

攻击力

弹射物(,持有[仅JE]
简单:2(♥4(♥♥
普通:3(♥♥4(♥♥
困难:4(♥♥5(♥♥♥
弹射物(,持有[仅BE]
简单:1(♥4(♥♥
普通:1(♥4(♥♥
困难:1(♥5(♥♥♥
近战攻击(徒手):
简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

尺寸

高度:1.99格[仅Java版]或1.9格[仅基岩版]
宽度:0.6格

生成

§生成

天然装备
  • (右手89%;左手11%;可能已附魔)
  • 随机盔甲 ,下界合金除外(仅普通和困难难度)
  • 南瓜灯 (头部;2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
  • 雕刻南瓜 (头部;22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
命名空间ID

skeleton

它们是谁?为什么他们会用令人印象深刻的箭术来追捕冒险家?小心!

——Minecraft Earth内描述

骷髅(Skeleton)是一种装备了并发射的常见的亡灵敌对生物。

流浪者(Stray)是只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。

Bogged是只生成在沼泽相关生物群系里的骷髅变种。

生成[]

骷髅会以4-5个[仅Java版]或1-2个[仅基岩版]为一群生成在主世界亮度等级等于0的可刷怪方块上,蘑菇岛深暗之域除外。在雪原冰刺之地等寒冷生物群系露天生成的骷髅有80%的概率以流浪者的形式生成。

它们也会在下界灵魂沙峡谷频繁生成。当凋灵骷髅下界要塞中生成时,最终会有20%的概率生成普通骷髅。骷髅在下界生成时需要亮度等级小于等于7。

蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士

当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备附魔的弓和铁头盔。在Java版中,这些骷髅在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。

流浪者在雪原冰刺之地冻河冻洋[仅基岩版]冰冻深海[仅基岩版]冻洋(旧版)[仅基岩版]中有80%的概率会取代露天的骷髅生成,它们会以4-5只[仅JE]或1-2只[仅BE]为一群生成。在冻洋冻洋(旧版)中流浪者可在高度为60-66之间的地面上生成。

刷怪笼[]

地牢中的刷怪笼有25%的概率为骷髅刷怪笼。

掉落物[]

骷髅死亡时掉落:

  • 0-2 骨头抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 0-2 ,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 所有捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备的耐久度与捡起时相同。
  • 在被玩家击杀时,自然生成时拥有的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的概率掉落且耐久度随机。
  • 1 骷髅头颅,若被闪电苦力怕炸死。
  • 5经验值,若被玩家或驯服的狼杀死。如果杀死的骷髅拥有装备,则额外掉落1-3经验值

行为[]

骷髅会追逐在它半径16米内的玩家铁傀儡和幼年海龟。它们会走上楼梯、穿过障碍物,以将目标纳入它们的射程范围。当骷髅距离目标16格以内并拥有对目标的直接视野时,它们会停止靠近并开始朝目标射,在简单和普通难度中每2秒发射一次,在困难难度中每1秒发射一次。

骷髅会主动逃离;狼会主动尝试攻击骷髅。

骷髅射箭的精确度取决于游戏难度。骷髅拥有有一项射击误差数值,在简单难度为10,普通难度为6,困难难度为2,而玩家对应值为1。为了修正重力的影响,每当目标与骷髅的水平距离增加1格,骷髅的准星便多抬高0.2格。

Skeletonduel

骷髅间的对决。左侧的骷髅变红是因为它受到了来自另一只骷髅的伤害

骷髅是最常见的以弹射物作为攻击方式的生物。在无意中或玩家的有意引导下,骷髅射出的箭可能打中按钮绊线TNT标靶或其他物体或生物,甚至被盾牌弹回而射中自己。被骷髅伤害的生物可能会尝试反击骷髅而忽略玩家,骷髅被攻击后也会转而攻击那个生物。在敌对目标死亡或失踪后,骷髅就又会将目标转向附近的玩家、铁傀儡或幼年海龟

如果骷髅生成时不持任何物品(可用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:"air",Count:1b}]}生成)或所持物品不是弓,骷髅会双手平举,并通过直接接触来伤害玩家。此时它们的行为与普通的凋灵骷髅相似。

骷髅可以爬梯子,但它们只有在迫不得已的时候才会爬,因为骷髅的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。

被骷髅杀死的苦力怕会额外掉落一张随机的音乐唱片(除了Pigstep、otherside、5和Relic)。

如果区域难度数值大于等于3,则着火的骷髅有50%的概率射出着火的箭。

骷髅在不同版本中的独有特性:

Java版
  • 骷髅在射击玩家时会以玩家为中心持续侧移绕圈以尝试规避攻击,并且如果玩家离它们太近(小于等于4格),骷髅会主动撤退到安全距离。
  • 骷髅在水中攻击目标时仍使用远程射击,尽管水会降低的速度。
  • 当玩家头戴骷髅头颅时,骷髅的察觉范围会降低至原来的一半(即8格)。
  • 如果骷髅的副手持有箭或箭的变种,则会一直射出这种箭,而持有的箭不会被消耗。
基岩版
  • 骷髅在射击时始终不会移动。
  • 骷髅在水中攻击目标时使用近战攻击。
  • 在陆地上攻击时,目标离骷髅越近,骷髅的射速就越快,造成的伤害越低。

流浪者会发射延长版迟缓之箭,会对其击中的目标造成30秒缓慢I。在基岩版中,流浪者在水下进行攻击时不会射箭,但是其使用的近战攻击仍会使被攻击对象获得缓慢效果。

不同于绝大多数生物,流浪者免疫细雪的冰冻伤害。尽管流浪者的攻击带有缓慢效果,但是流浪者不免疫缓慢效果。

Bogged会发射毒箭,对其击中的目标造成中毒

生物族群[]

骷髅是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。

骷髅会在阳光下着火,未戴头盔或生物头颅的骷髅会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免着火。与僵尸不同,在基岩版中,骷髅不会为了攻击玩家而离开阴影区域,而非像僵尸那样在看见玩家后会不顾一切地追逐;在Java版中,骷髅有时会因为自己盘旋目标的攻击方式而移动到阳光下。

武装骷髅[]

僵尸类似,当mobGriefing设置为true时,一些骷髅也具备捡起掉落物的能力,且捡起物品后的骷髅不会自然消失。如果这些物品是盔甲雕刻南瓜生物头颅鞘翅,骷髅会直接穿戴在身上;如果这些物品是,骷髅会将捡起的剑作为近战武器。

如果骷髅持弓或剑时遇到品质更好或魔咒更强的同类武器,它们会换掉手上的武器(在Java版中,掉落物品的概率与其被抢夺I杀死时相当)。

骷髅在生成时已有用作为武器,而这些弓可能附魔。此事件的概率已在下表列出。如果一只骷髅生成时拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。

简单 普通 困难
穿有盔甲 0% 0%–15%[注 1] 1.875%–15%[注 1]
持有武器[注 2] 100% 100% 100%
可捡起物品 0% 0%–55%[注 1] 6.875%–55%[注 1]
武器附有魔咒[注 3] 0% 0%–25%[注 1] 3.125%–25%[注 1]
盔甲附有魔咒[注 3] 0% 0%–50%[注 1] 6.25%–50%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 该值基于区域难度
  2. 100%概率是弓。
  3. 3.0 3.1 魔咒强度与等级5-22的附魔台相等。[注 1]

如果骷髅在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:

盔甲 简单与普通 困难
仅靴子 100% 100%
靴子和护腿 75% 90%
靴子、胸甲和护腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的品质概率如下:

盔甲类型 概率
皮革 37.06%
48.73%
锁链 12.90%
1.27%
钻石 0.04%

Java版中,骷髅的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在骷髅的盔甲上无效。骷髅暴露在阳光下,或者铁砧下落的方块落在骷髅的头部时,骷髅的头盔(非类似于雕刻南瓜方块)会被磨损并最终毁坏。

万圣节[]

此特性为Java版独有。

万圣夜(10月31日)当天,骷髅生成时有22.5%的概率生成时戴着雕刻南瓜,2.5%的概率生成时戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[1]

转化[]

Skeleton become Stray

一只陷入细雪的骷髅转化为流浪者

骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后会开始转化为流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。

蜘蛛骑士[]

Spider Jockey

蜘蛛骑士是两个生物:骷髅及其变种和蜘蛛及其变种。两个个体会分别承受对应的伤害,并各自有独立的行为。如果蜘蛛骑士的骷髅射中了一个敌对生物,那么这个生物就会攻击骷髅,而不会攻击骷髅骑着的蜘蛛。

蜘蛛控制着所有的移动,所以蜘蛛骑士会在白天漫无目的地漫游,并且只在夜间或光线昏暗的地方追赶玩家,甚至完全不会避免骷髅被阳光点燃。

骷髅一旦看到玩家,不管是什么时间都会向他们射击(虽然骷髅在阳光下会迅速燃烧)。

如果蜘蛛骑士落入水中,那么骷髅就会脱离蜘蛛。

蜘蛛骑士可以伤到自己——有时候骷髅射出去的箭会伤到蜘蛛,或者蜘蛛发动突袭,使骷髅射出去的箭伤到骷髅自身。

当蜘蛛骑士在矿车里时,矿车会自动加速,蜘蛛的腿也会像在走路那样摆动。

凋灵骷髅[]

骷髏
生命值

20(♥ × 10)

类型

敌对生物

族群

亡灵生物

攻击力

近战攻击(持有石剑):
简单:5(♥♥♥7(♥♥♥♥
普通:8(♥♥♥♥12(♥ × 6)
困难:12(♥ × 6)18(♥ × 9)
造成10秒凋零I

尺寸

高度:2.4格
宽度:0.7格

生成

下界要塞亮度等级小于等于7的地方
凋灵剩余一半的生命值时[仅基岩版]

天然装备
命名空间ID

wither_skeleton

凋灵骷髅(Wither Skeleton)是天然生成下界要塞,持有石剑且能造成凋零效果的骷髅变种。

生成[]

凋灵骷髅在下界要塞的区块中亮度小于等于7的地方自然生成。凋灵骷髅成群生成,一群有1-5只。

生成于下界的蜘蛛和洞穴蜘蛛(通过使用刷怪蛋、命令或刷怪笼等)有0.8%概率生成凋灵骷髅蜘蛛骑士

值得一提的是,凋灵玫瑰会阻止除了凋灵骷髅以外的所有其他生物在其上自然生成。

凋灵[]

此特性为基岩版独有。

在普通或困难难度下,当凋灵生命值降至50%时会生成3-4只凋灵骷髅。

掉落物[]

凋灵骷髅在死亡时会掉落:

  • 0-2根骨头抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 1个煤炭,概率为13。每级抢夺魔咒增加1最大掉落数量,并提高掉落概率。不掉落煤炭的概率公式为2 /(抢夺魔咒等级+3)。例如,抢夺III有13概率不掉落煤炭。

被玩家或驯服的狼杀死时,凋灵骷髅也会掉落:

行为[]

凋灵骷髅在空闲时会四处游荡,但在玩家、雪傀儡、幼年海龟铁傀儡猪灵猪灵蛮兵距离它们16格以内时,它们会以玩家行走的速度向这些目标冲刺并进行攻击。

凋灵骷髅会主动逃离。与此同时,狼会试图主动攻击凋灵骷髅。

基岩版中,若该凋灵骷髅是在普通难度及以上当凋灵生命值降至50%时生成的,则还会攻击凋灵所指定的目标。

凋灵骷髅的近战攻击会造成10秒凋零I。

Java版中,凋灵骷髅有5%的概率以左手作为主手。类似于其他亡灵生物,生成的凋灵骷髅可能会有捡起近战武器和盔甲的能力。尽管一些生成的凋灵骷髅能捡起物品,但无论如何它们都不会捡起弓。在Java版中,如果凋灵骷髅的主手拿着一把弓(只能通过命令实现),即使这把弓没被附魔,凋灵骷髅也能射出着火的箭。凋灵骷髅持弓时的行为与使用弓的普通骷髅行为类似。

Java版中,如果凋灵骷髅被凋灵之首击中,凋灵骷髅会受到凋零效果影响;在基岩版中,凋灵骷髅免疫凋零效果。

凋灵骷髅免疫凋灵玫瑰的伤害。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
骷髅:咯咯声敌对生物空闲时随机播放此声音entity.skeleton.ambientsubtitles.entity.skeleton.ambient
骷髅:死亡敌对生物死亡entity.skeleton.deathsubtitles.entity.skeleton.death
骷髅:受伤敌对生物受伤entity.skeleton.hurtsubtitles.entity.skeleton.hurt
骷髅:射击敌对生物射箭entity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot
脚步声敌对生物行走entity.skeleton.stepsubtitles.block.generic.footsteps
骷髅:转化为流浪者敌对生物转变为流浪者entity.skeleton.converted_to_straysubtitles.entity.skeleton.converted_to_stray

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.skeleton.sayambient2.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.skeleton.hurthurt0.71.0 16
敌对生物死亡mob.skeleton.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敌对生物行走mob.skeleton.stepstep2.0 0.8-1.2 16
敌对生物射箭random.bowbow2.0 0.83-1.25 16
友好生物转变为流浪者mob.skeleton.convert_to_strayconvert_to_stray2.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
骷髅skeletonskeletonsentity.minecraft.skeleton

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
骷髅skeleton34entity.skeleton.name

实体数据[]

主条目:实体格式

骷髅有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  StrayConversionTime:骷髅转化为流浪者前要经历的数,如果未开始转化则为-1。

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
狙击手的对决
Sniper Duel
从超过50米远的地方用杀死一个骷髅注:从超过50格远的地方射杀自然生成的骷髅时,需要确保模拟距离在6以上,否则怪物会被立即清除。30G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾牌反弹一个弹射物整装上阵story/deflect_arrow
冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。怪物猎人三叉戟投掷到任意实体上。adventure/throw_trident
瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs
狙击手的对决
Sniper Duel
从至少50米外射杀一只骷髅瞄准目标在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅adventure/sniper_duel

历史[]

关于“骷髏”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • 如果觉察到玩家的存在,骷髅可以朝背后射箭,有时还会伤到它们自己。
  • 骷髅的视线不能透过玻璃栅栏等透明方块。
  • 骷髅及其变种只会使用弓,而不会使用弩。
  • 根据Jeb所说的话,流浪者的概念源于Bellevue团队举行的一场Game jam。Jason Major制作出了一堆很酷的生物,他认为流浪者非常适合他们正在计划加入的新生物。[2]

画廊[]

渲染图[]

参考[]

  1. MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. 引用错误:<ref>标签无效;未给name(名称)为minecraft.net-meet-stray的ref(参考)提供文本

语言

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