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Disambig gray  本文章介绍的是普通的骷髅。关于骷髅的其他变种,请见“骷髅(消歧义)”。
Clock
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骷髏
SkeletonSkeleton AimingStrayStray Aiming
生命值

20(♥ × 10)

类型

敌对生物

族群

亡灵生物

攻击力

弹射物(,持有[仅JE]
简单:2(♥4(♥♥
普通:3(♥♥4(♥♥
困难:4(♥♥5(♥♥♥
弹射物(,持有[仅BE]
简单:1(♥4(♥♥
普通:1(♥4(♥♥
困难:1(♥5(♥♥♥
近战攻击(徒手):
简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

尺寸

高度:1.99格[仅Java版]或1.9格[仅基岩版]
宽度:0.6格

生成

§生成

天然装备
  • (右手89%;左手11%;可能已附魔)
  • 随机盔甲 ,下界合金除外(仅普通和困难难度)
  • 南瓜灯 (头部;2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
  • 雕刻南瓜 (头部;22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
命名空间ID

skeleton

它们是谁?为什么他们会用令人印象深刻的箭术来追捕冒险家?小心!

——Minecraft Earth内描述

骷髅(Skeleton)是一种装备了并发射的常见的亡灵敌对生物。

流浪者(Stray)是只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。

Bogged是只生成在沼泽相关生物群系里的骷髅变种。

生成[]

骷髅会以4-5个[仅Java版]或1-2个[仅基岩版]为一群生成在主世界亮度等级等于0的可刷怪方块上,蘑菇岛深暗之域除外。在雪原冰刺之地等寒冷生物群系露天生成的骷髅有80%的概率以流浪者的形式生成。

它们也会在下界灵魂沙峡谷频繁生成。当凋灵骷髅下界要塞中生成时,最终会有20%的概率生成普通骷髅。骷髅在下界生成时需要亮度等级小于等于7。

蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士

当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备附魔的弓和铁头盔。在Java版中,这些骷髅在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。

流浪者在雪原冰刺之地冻河冻洋[仅基岩版]冰冻深海[仅基岩版]冻洋(旧版)[仅基岩版]中有80%的概率会取代露天的骷髅生成,它们会以4-5只[仅JE]或1-2只[仅BE]为一群生成。在冻洋冻洋(旧版)中流浪者可在高度为60-66之间的地面上生成。

刷怪笼[]

地牢中的刷怪笼有25%的概率为骷髅刷怪笼。

掉落物[]

骷髅死亡时掉落:

  • 0-2 骨头抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 0-2 ,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 所有捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备的耐久度与捡起时相同。
  • 在被玩家击杀时,自然生成时拥有的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的概率掉落且耐久度随机。
  • 1 骷髅头颅,若被闪电苦力怕炸死。
  • 5经验值,若被玩家或驯服的狼杀死。如果杀死的骷髅拥有装备,则额外掉落1-3经验值

行为[]

骷髅会追逐在它半径16米内的玩家铁傀儡和幼年海龟。它们会走上楼梯、穿过障碍物,以将目标纳入它们的射程范围。当骷髅距离目标16格以内并拥有对目标的直接视野时,它们会停止靠近并开始朝目标射,在简单和普通难度中每2秒发射一次,在困难难度中每1秒发射一次。

骷髅会主动逃离;狼会主动尝试攻击骷髅。

骷髅射箭的精确度取决于游戏难度。骷髅拥有有一项射击误差数值,在简单难度为10,普通难度为6,困难难度为2,而玩家对应值为1。为了修正重力的影响,每当目标与骷髅的水平距离增加1格,骷髅的准星便多抬高0.2格。

Skeletonduel

骷髅间的对决。左侧的骷髅变红是因为它受到了来自另一只骷髅的伤害

骷髅是最常见的以弹射物作为攻击方式的生物。在无意中或玩家的有意引导下,骷髅射出的箭可能打中按钮绊线TNT标靶或其他物体或生物,甚至被盾牌弹回而射中自己。被骷髅伤害的生物可能会尝试反击骷髅而忽略玩家,骷髅被攻击后也会转而攻击那个生物。在敌对目标死亡或失踪后,骷髅就又会将目标转向附近的玩家、铁傀儡或幼年海龟

如果骷髅生成时不持任何物品(可用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:"air",Count:1b}]}生成)或所持物品不是弓,骷髅会双手平举,并通过直接接触来伤害玩家。此时它们的行为与普通的凋灵骷髅相似。

骷髅可以爬梯子,但它们只有在迫不得已的时候才会爬,因为骷髅的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。

被骷髅杀死的苦力怕会额外掉落一张随机的音乐唱片(除了Pigstep、otherside、5和Relic)。

如果区域难度数值大于等于3,则着火的骷髅有50%的概率射出着火的箭。

骷髅在不同版本中的独有特性:

Java版
  • 骷髅在射击玩家时会以玩家为中心持续侧移绕圈以尝试规避攻击,并且如果玩家离它们太近(小于等于4格),骷髅会主动撤退到安全距离。
  • 骷髅在水中攻击目标时仍使用远程射击,尽管水会降低的速度。
  • 当玩家头戴骷髅头颅时,骷髅的察觉范围会降低至原来的一半(即8格)。
  • 如果骷髅的副手持有箭或箭的变种,则会一直射出这种箭,而持有的箭不会被消耗。
基岩版
  • 骷髅在射击时始终不会移动。
  • 骷髅在水中攻击目标时使用近战攻击。
  • 在陆地上攻击时,目标离骷髅越近,骷髅的射速就越快,造成的伤害越低。

流浪者会发射延长版迟缓之箭,会对其击中的目标造成30秒缓慢I。在基岩版中,流浪者在水下进行攻击时不会射箭,但是其使用的近战攻击仍会使被攻击对象获得缓慢效果。

不同于绝大多数生物,流浪者免疫细雪的冰冻伤害。尽管流浪者的攻击带有缓慢效果,但是流浪者不免疫缓慢效果。

Bogged会发射毒箭,对其击中的目标造成中毒

生物族群[]

骷髅是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。

骷髅会在阳光下着火,未戴头盔或生物头颅的骷髅会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免着火。与僵尸不同,在基岩版中,骷髅不会为了攻击玩家而离开阴影区域,而非像僵尸那样在看见玩家后会不顾一切地追逐;在Java版中,骷髅有时会因为自己盘旋目标的攻击方式而移动到阳光下。

武装骷髅[]

Skeleton in leather armorSkeleton in golden armorSkeleton in chainmail armorSkeleton in iron armorSkeleton in diamond armorSkeleton in netherite armor

僵尸类似,当mobGriefing设置为true时,一些骷髅也具备捡起掉落物的能力,且捡起物品后的骷髅不会自然消失。如果这些物品是盔甲雕刻南瓜生物头颅鞘翅,骷髅会直接穿戴在身上;如果这些物品是,骷髅会将捡起的剑作为近战武器。

如果骷髅持弓或剑时遇到品质更好或魔咒更强的同类武器,它们会换掉手上的武器(在Java版中,掉落物品的概率与其被抢夺I杀死时相当)。

骷髅在生成时已有用作为武器,而这些弓可能附魔。此事件的概率已在下表列出。如果一只骷髅生成时拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。

简单 普通 困难
穿有盔甲 0% 0%–15%[注 1] 1.875%–15%[注 1]
持有武器[注 2] 100% 100% 100%
可捡起物品 0% 0%–55%[注 1] 6.875%–55%[注 1]
武器附有魔咒[注 3] 0% 0%–25%[注 1] 3.125%–25%[注 1]
盔甲附有魔咒[注 3] 0% 0%–50%[注 1] 6.25%–50%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 该值基于区域难度
  2. 100%概率是弓。
  3. 3.0 3.1 魔咒强度与等级5-22的附魔台相等。[注 1]

如果骷髅在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:

盔甲 简单与普通 困难
仅靴子 100% 100%
靴子和护腿 75% 90%
靴子、胸甲和护腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的品质概率如下:

盔甲类型 概率
皮革 37.06%
48.73%
锁链 12.90%
1.27%
钻石 0.04%

Java版中,骷髅的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在骷髅的盔甲上无效。骷髅暴露在阳光下,或者铁砧下落的方块落在骷髅的头部时,骷髅的头盔(非类似于雕刻南瓜方块)会被磨损并最终毁坏。

万圣节[]

Information icon
此特性为Java版独有。

万圣夜(10月31日)当天,骷髅生成时有22.5%的概率生成时戴着雕刻南瓜,2.5%的概率生成时戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[1]

转化[]

Skeleton become Stray

一只陷入细雪的骷髅转化为流浪者

骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后会开始转化为流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。

蜘蛛骑士[]

Spider Jockey

蜘蛛骑士是两个生物:骷髅及其变种和蜘蛛及其变种。两个个体会分别承受对应的伤害,并各自有独立的行为。如果蜘蛛骑士的骷髅射中了一个敌对生物,那么这个生物就会攻击骷髅,而不会攻击骷髅骑着的蜘蛛。

蜘蛛控制着所有的移动,所以蜘蛛骑士会在白天漫无目的地漫游,并且只在夜间或光线昏暗的地方追赶玩家,甚至完全不会避免骷髅被阳光点燃。

骷髅一旦看到玩家,不管是什么时间都会向他们射击(虽然骷髅在阳光下会迅速燃烧)。

如果蜘蛛骑士落入水中,那么骷髅就会脱离蜘蛛。

蜘蛛骑士可以伤到自己——有时候骷髅射出去的箭会伤到蜘蛛,或者蜘蛛发动突袭,使骷髅射出去的箭伤到骷髅自身。

当蜘蛛骑士在矿车里时,矿车会自动加速,蜘蛛的腿也会像在走路那样摆动。

凋灵骷髅[]

骷髏
Wither SkeletonWither Skeleton Targeting
生命值

20(♥ × 10)

类型

敌对生物

族群

亡灵生物

攻击力

近战攻击(持有石剑):
简单:5(♥♥♥7(♥♥♥♥
普通:8(♥♥♥♥12(♥ × 6)
困难:12(♥ × 6)18(♥ × 9)
造成10秒凋零I

尺寸

高度:2.4格
宽度:0.7格

生成

下界要塞亮度等级小于等于7的地方
凋灵剩余一半的生命值时[仅基岩版]

天然装备
命名空间ID

wither_skeleton

凋灵骷髅(Wither Skeleton)是天然生成下界要塞,持有石剑且能造成凋零效果的骷髅变种。

生成[]

凋灵骷髅在下界要塞的区块中亮度小于等于7的地方自然生成。凋灵骷髅成群生成,一群有1-5只。

生成于下界的蜘蛛和洞穴蜘蛛(通过使用刷怪蛋、命令或刷怪笼等)有0.8%概率生成凋灵骷髅蜘蛛骑士

值得一提的是,凋灵玫瑰会阻止除了凋灵骷髅以外的所有其他生物在其上自然生成。

凋灵[]

Information icon
此特性为基岩版独有。

在普通或困难难度下,当凋灵生命值降至50%时会生成3-4只凋灵骷髅。

掉落物[]

凋灵骷髅在死亡时会掉落:

  • 0-2根骨头抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 1个煤炭,概率为13。每级抢夺魔咒增加1最大掉落数量,并提高掉落概率。不掉落煤炭的概率公式为2 /(抢夺魔咒等级+3)。例如,抢夺III有13概率不掉落煤炭。

被玩家或驯服的狼杀死时,凋灵骷髅也会掉落:

行为[]

凋灵骷髅在空闲时会四处游荡,但在玩家、雪傀儡、幼年海龟铁傀儡猪灵猪灵蛮兵距离它们16格以内时,它们会以玩家行走的速度向这些目标冲刺并进行攻击。

凋灵骷髅会主动逃离。与此同时,狼会试图主动攻击凋灵骷髅。

基岩版中,若该凋灵骷髅是在普通难度及以上当凋灵生命值降至50%时生成的,则还会攻击凋灵所指定的目标。

凋灵骷髅的近战攻击会造成10秒凋零I。

Java版中,凋灵骷髅有5%的概率以左手作为主手。类似于其他亡灵生物,生成的凋灵骷髅可能会有捡起近战武器和盔甲的能力。尽管一些生成的凋灵骷髅能捡起物品,但无论如何它们都不会捡起弓。在Java版中,如果凋灵骷髅的主手拿着一把弓(只能通过命令实现),即使这把弓没被附魔,凋灵骷髅也能射出着火的箭。凋灵骷髅持弓时的行为与使用弓的普通骷髅行为类似。

Java版中,如果凋灵骷髅被凋灵之首击中,凋灵骷髅会受到凋零效果影响;在基岩版中,凋灵骷髅免疫凋零效果。

凋灵骷髅免疫凋灵玫瑰的伤害。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
骷髅:咯咯声敌对生物空闲时随机播放此声音entity.skeleton.ambientsubtitles.entity.skeleton.ambient
骷髅:死亡敌对生物死亡entity.skeleton.deathsubtitles.entity.skeleton.death
骷髅:受伤敌对生物受伤entity.skeleton.hurtsubtitles.entity.skeleton.hurt
骷髅:射击敌对生物射箭entity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot
脚步声敌对生物行走entity.skeleton.stepsubtitles.block.generic.footsteps
骷髅:转化为流浪者敌对生物转变为流浪者entity.skeleton.converted_to_straysubtitles.entity.skeleton.converted_to_stray

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.skeleton.sayambient2.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.skeleton.hurthurt0.71.0 16
敌对生物死亡mob.skeleton.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敌对生物行走mob.skeleton.stepstep2.0 0.8-1.2 16
敌对生物射箭random.bowbow2.0 0.83-1.25 16
友好生物转变为流浪者mob.skeleton.convert_to_strayconvert_to_stray2.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
骷髅skeletonskeletonsentity.minecraft.skeleton

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
骷髅skeleton34entity.skeleton.name

实体数据[]

主条目:实体格式

骷髅有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  StrayConversionTime:骷髅转化为流浪者前要经历的数,如果未开始转化则为-1。

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
狙击手的对决
Sniper Duel
从超过50米远的地方用杀死一个骷髅注:从超过50格远的地方射杀自然生成的骷髅时,需要确保模拟距离在6以上,否则怪物会被立即清除。30G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾牌反弹一个弹射物整装上阵story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。怪物猎人三叉戟投掷到任意实体上。adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-raw狙击手的对决
Sniper Duel
从至少50米外射杀一只骷髅瞄准目标在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅adventure/sniper_duel

历史[]

Java版Classic
2009年8月14日Notch展示了骷髅。
0.24_SURVIVAL_TESTSkeleton JE1 加入了骷髅。
它们随机生成于新的生存模式地图中,并会像僵尸一样,在玩家接近时跟随玩家。如果它们附近没有玩家,它们会像人类一样行走。
0.25_SURVIVAL_TEST骷髅射出的箭使用的纹理是紫色的箭,它们射箭的速度更快,并且更分散。濒死时它们会随机向周围短距离内射出4-9支。这些箭可以被玩家捡起并使用。
骷髅承受5次攻击才会死亡,并且有可能会穿着盔甲(没有附加防护)。杀死它们后会获得120分。
Java版Indev
0.31?骷髅不再穿着盔甲。
骷髅的攻击动画被移除。
骷髅不再会射出的紫色箭,现在会射出棕色箭。
骷髅死后会掉落0-2根箭。
20100213现在骷髅暴露在阳光下时会燃烧
20100218骷髅现在只会在太阳光照等级大于7时燃烧,因此夜晚的火把不再导致其燃烧 [需要验证]
20100219现在骷髅会掉落箭。
Java版Alpha
v1.2.0?Skeleton JE2 骷髅现在把弓握在右手,但持弓的动作与当时玩家手持普通物品的动作相同。
Java版Beta
1.2在掉落箭的同时,骷髅会掉落0-2根骨头。
1.8?Skeleton JE3 BE1 骷髅的弓现在变得更大更真实了(双手持握全尺寸的弓,射箭前将箭往后拉),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作。
骷髅射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓现在需要蓄力拉满)。不过,现在它们射出的箭更为有力。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1Skeleton JE4 BE2 骷髅又以一只手持弓了,但弓还是与之前一样大一样真实。
1.2.112w04a骷髅的AI经过升级,使得他们更加“聪明”。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
12w06a骷髅被杀死后有较少的概率掉落一把。同样地,这把掉落的弓有较少的概率会有魔咒
1.4.212w32a骷髅、僵尸和僵尸猪人现在能捡起物品了,也能够穿着盔甲以及持有武器。因此如果它们会穿上捡起的盔甲,拿着捡起的武器。但是,骷髅身上有一个漏洞,它们拿剑时仍然会射箭。
骷髅、僵尸、僵尸猪人可以在生成时穿戴有任意种类的盔甲(包括链甲),它们配备的盔甲和武器都有可能带有附魔。
12w36a骷髅能在下界要塞中与凋灵骷髅一同被找到。
在死亡后掉落其持有的物品。
12w37a在万圣夜当天,骷髅在生成时有概率戴着南瓜南瓜灯
12w38a骷髅拥有了新音效和动画。
1.4.4pre当它们没有弓的时候,骷髅不会射箭而是会冲向玩家。
1.513w02a骷髅会从15米的距离开始射箭,而不是以前的10米。
13w03a骷髅开始会向在近距离的玩家快速射箭以将其逼退。这使得在水中近战击杀骷髅变得非常困难,虽然并非不可能。
1.814w10a开始逃离狼而不是反击。
14w11a骷髅现在会逃离即将爆炸的苦力怕了。
14w30a被闪电苦力怕炸死后掉落骷髅头颅。
1.8.1pre1骷髅不再逃离即将爆炸的苦力怕了。
1.915w31a骷髅的弓有了动画,骷髅在敌对时会举起弓,射箭时会向后拉弦。
骷髅有较小的概率用左手握弓。
骷髅有了双持物品的能力。
Skeleton Aiming JE1骷髅重新使用双手持弓。
Skeleton JE5 BE3 骷髅在空闲的时候,手会放在身体两侧。
1.9.1骷髅在简单和普通难度下每秒会射出2支箭而不是1支。
1.1318w07a骷髅现在会寻找并攻击小海龟了。
18w19a骷髅现在会沉入水中了。
在水下骷髅不再溺水了。
1.1418w43aSkeleton JE6 BE4 更改了骷髅的纹理。
1.1620w06a骷髅现在会生成于灵魂沙峡谷生物群系。
1.1721w05a现在骷髅处于细雪中30秒(600游戏刻)后将开始转化为流浪者,再经过15秒(300游戏刻)完成转化。
21w13a现在骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后即开始转化为流浪者,此后仍另需15秒(300游戏刻)完成转化。
1.18exp1现在骷髅只在方块光照等级为0的地方自然生成。
1.19pre1现在下界的骷髅可以在方块光照等级小于等于11的地方自然生成。
1.19.322w46a现在下界的骷髅在方块光照等级小于等于7的地方才能自然生成,此前为11。
rc1现在骷髅转化为流浪者的进程可以被打断。[2]
携带版Alpha
0.3.3Skeleton JE3 BE1 加入了骷髅。
0.5.0骷髅现在拥有新音效。
0.9.0build 8骷髅拥有新AI。
build 9骷髅重新使用旧AI,因为新AI不能正确地射出箭。
0.11.0build 1Skeleton JE4 BE2 骷髅不再双手持弓。
build 14改进了骷髅射击的精准度。
0.12.1build 1骷髅再次使用新的AI,提高了射击精准度,并改进了其规避伤害的策略。骷髅会在最近的树下或浅水湖中躲避阳光。
骷髅生成时可带有盔甲。
骷髅生成时的弓有概率附魔。
build 12骷髅拥有新的死亡音效。
0.13.0build 1骷髅现在逃离
现在,当玩家靠近时,骷髅会射得更快,但是他们的箭会减少伤害。
0.14.0build 1骷髅的身高微微调高(1.99米高,原本是1.95米)。
0.15.0build 1现在骷髅在敌对时会举起弓。
骷髅现在可以通过骷髅陷阱马生成。
?如果区域难度为3或更高,燃烧的骷髅现在只能射出火焰箭。在此之前,不管难度如何,燃烧骷髅总会射出燃烧箭。
基岩版
1.5.01.5.0.0骷髅现在会沉入水中了。
骷髅现在可以在水中呼吸;在此之前,骷髅会因溺水而死亡。
骷髅和流浪者在水下会从远程攻击切换到近战攻击。
1.5.0.4骷髅现在会寻找并攻击幼年海龟了。
1.10.01.10.0.3Skeleton JE6 BE4 更改了骷髅的纹理。
1.16.01.16.0.51骷髅现在会生成于灵魂沙峡谷生物群系。
现在有概率生成能够捡起物品盔甲的骷髅。
现在骷髅没有时会使用近战攻击。
1.17.01.17.0.54现在骷髅处于细雪中30秒(600游戏刻)后将开始转化为流浪者,再经过15秒(300游戏刻)完成转化。
1.17.101.17.10.20现在骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后即开始转化为流浪者,此后仍另需15秒(300游戏刻)完成转化。
1.17.301.17.30.20Skeleton Aiming JE2 BE3 骷髅现在使用双手持弓。
1.19.01.19.0.30现在灵魂沙峡谷的骷髅可以在方块光照等级小于等于7的地方自然生成。
现在下界要塞的骷髅可以在方块光照等级小于等于10的地方自然生成。
1.19.601.19.60.22现在下界要塞的骷髅在方块光照等级小于等于7的地方才能自然生成,此前为11。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Skeleton JE2 加入了骷髅。
TU5Skeleton JE3 BE1 骷髅的弓现在变得更大更真实了(双手持握全尺寸的弓,射箭前将箭往后拉),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作。
骷髅射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓现在需要蓄力拉满)。不过,现在它们射出的箭更为有力。
TU12更新了骷髅的AI,它们变得更“聪明”了。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
骷髅被杀死后有较少的概率会从它们的身上掉下一把。同样地,这把掉落的弓有较少的概率会有魔咒
TU19CU71.12现在骷髅在生成时可以穿着盔甲拿着武器了。
你距离骷髅越近,它射箭的速度就会加快。
TU31CU191.22Patch 3骷髅现在会逃离,而非反击。
骷髅如果被闪电苦力怕炸死会掉落骷髅头颅。
TU46CU361.38Patch 15骷髅现在可以通过骷髅陷阱马生成。
骷髅的AI被更新,现在可以在移动的同时瞄准和射击。
骷髅现在有弓的动画了。
Java版
1.102016年4月11日Jens Bergensten发布了一条骷髅新种类生物的图片。
16w20aStray JE1 BE3 加入了流浪者。
加入了流浪者的刷怪蛋
pre2流浪者的刷怪蛋现已被移除。
为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。
1.1116w32a重新加入了流浪者的刷怪蛋。
实体IDSkeleton现在变成了skeletonwither_skeletonstray以对应各自生物
移除SkeletonType标签。
流浪者在游戏内的名称现在变成“Stray”而不是entity.Skeleton.name。
1.1318w19a流浪者现在会沉到水底。
流浪者不再在水下受到溺水伤害。
1.1418w43aStray JE2 BE4 更改了流浪者的纹理。
1.1721w05a现在骷髅处于细雪中30秒(600游戏刻)后将开始转化为流浪者,再经过15秒(300游戏刻)完成转化。
21w13a现在骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后即开始转化为流浪者,此后仍另需15秒(300游戏刻)完成转化。
现在流浪者免疫细雪的冰冻伤害。
1.18exp1现在流浪者只在方块光照等级为0的地方自然生成。
1.19.3rc1现在骷髅转化为流浪者的进程可以被打断。[3]
携带版Alpha
0.15.0build 1Stray BE1 加入了流浪者,被闪电苦力怕炸死的流浪者掉落凋灵骷髅头颅
0.16.0build 5为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。
携带版
1.0.00.17.0.2Stray BE2 流浪者的衣服现在有了自己的遮盖,不再会露出骨头了。
1.1.01.1.0.0实体ID从skeleton.stray变为stray
基岩版
1.5.01.5.0.0流浪者现在会沉到水底。
流浪者现在会使用带有迟缓效果的近战武器攻击,在水下不会进行远程攻击。
1.9.01.9.0.5Stray JE1 BE3 流浪者现在有了正确的外衣纹理。
1.10.01.10.0.3Stray JE2 BE4 更改了流浪者的纹理。
1.16.01.16.0.51流浪者现在没有时会使用近战攻击。
现在有概率生成可以捡起物品和盔甲的流浪者。
1.17.01.16.230.54现在流浪者免疫细雪的冰冻伤害。
1.17.0.54现在骷髅处于细雪中30秒(600游戏刻)后将开始转化为流浪者,再经过15秒(300游戏刻)完成转化。
正式版闪电苦力怕炸死的流浪者不再掉落凋灵骷髅头颅[4]
1.17.101.17.10.20现在骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后即开始转化为流浪者,此后仍另需15秒(300游戏刻)完成转化。
原主机版
TU46CU361.38Patch 151.0.1Stray JE1 BE3 加入了流浪者。
TU54CU441.52Patch 241.0.4加入了流浪者刷怪蛋。
  1.90  Stray JE2 BE4 修改了流浪者的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Stray BE1 加入了流浪者。
Java版
1.4.212w36aWither Skeleton JE1 BE1 加入了凋灵骷髅。
12w37a万圣夜当天,凋灵骷髅生成时有概率戴上南瓜南瓜灯
12w38b提高了凋灵骷髅的生成率。
1.4.4?凋灵骷髅会向玩家冲刺。
1.814w11a现在凋灵骷髅开始逃离将爆炸的苦力怕。
14w30a现在凋灵骷髅被闪电苦力怕炸死时会掉落其头颅。
Wither Skeleton JE2 更改了凋灵骷髅手持武器的位置。
1.8.1pre1凋灵骷髅不再逃离即将爆炸的苦力怕。
1.915w31aWither Skeleton JE3 BE2 凋灵骷髅现在会在空闲时放下武器,在攻击时挥动武器。
凋灵骷髅现在有时会用左手作为主手。
凋灵骷髅的两只手都可以持握掉落物。
15w39a凋灵骷髅的尺寸微微调小了些(2.4格高、0.7格宽,原本是2.535格高、0.72格宽)。
1.1016w20a加入了凋灵骷髅刷怪蛋。
pre2移除了凋灵骷髅刷怪蛋。
1.1116w32a重新添加了凋灵骷髅的刷怪蛋。
实体ID由Skeleton更改至wither_skeletonSkeletonType标签被移除。
它们在游戏中名字更改为“凋灵骷髅”,代替原来的“entity.Skeleton.name”。
16w39a凋灵骷髅现在拥有自己的新音效。此前,凋灵骷髅与普通骷髅使用相同的音效。
1.1318w19a凋灵骷髅现在会沉入水中。
凋灵骷髅不再于水下溺水
1.1418w43aWither Skeleton JE4 BE3 更新了凋灵骷髅的纹理。
1.1620w10a凋灵骷髅现在会主动攻击猪灵
1.16.220w27a凋灵骷髅现在会主动攻击猪灵蛮兵
1.19pre1现在凋灵骷髅可以在方块光照等级小于等于11的地方自然生成。
1.19.322w46a现在凋灵骷髅在方块光照等级小于等于7的地方才能自然生成,此前为11。
携带版Alpha
0.12.1build 1Wither Skeleton JE1 BE1 加入了凋灵骷髅。
build 9凋灵骷髅变得比普通骷髅更大了。
build 12更新凋灵骷髅死亡音效。
0.15.0build 1Wither Skeleton JE3 BE2 凋灵骷髅会在空闲时放下武器,在攻击时挥动武器。
加入了凋灵骷髅刷怪蛋。
0.16.0build 4现在凋灵骷髅会在凋灵的生命值降至50%时生成。
携带版
1.1.01.1.0.0实体ID由skeleton.wither更改为wither_skeleton
基岩版
?凋灵骷髅生成时不再有带有盔甲。
1.5.01.5.0.0凋灵骷髅现在会在水中下沉而不溺水了。
1.5.0.4凋灵骷髅现在会寻找并攻击幼年海龟了。
1.10.01.10.0.3Wither Skeleton JE4 BE3 更新了凋灵骷髅的纹理。
1.16.01.16.0.51现在有概率生成能够捡起物品和盔甲的凋灵骷髅。
凋灵骷髅现在会主动攻击猪灵
1.16.1001.16.100.54凋灵骷髅现在会主动攻击猪灵和猪灵蛮兵。
1.19.01.19.0.30现在凋灵骷髅可以在方块光照等级小于等于10的地方自然生成。
1.19.401.19.40.23凋灵骷髅现在可以在凋灵玫瑰中生成。
1.19.601.19.60.22现在凋灵骷髅在方块光照等级小于等于7的地方才能自然生成,此前为10。
1.20.401.20.40.20凋灵骷髅现在拥有自己的新音效。此前,凋灵骷髅与普通骷髅使用相同的音效。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 Wither Skeleton JE1 BE1 加入了凋灵骷髅。
TU31CU191.22Patch 3现在凋灵骷髅被闪电苦力怕炸死时会掉落其头颅。
TU46CU261.47Patch 14Wither Skeleton JE3 BE2 凋灵骷髅现在会在空闲时放下武器,在攻击时挥动武器。
TU54CU441.52Patch 241.0.4加入了凋灵骷髅刷怪蛋。
  1.90  Wither Skeleton JE4 BE3 更新了凋灵骷髅的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Wither Skeleton JE1 BE1 加入了凋灵骷髅。


你知道吗[]

  • 如果觉察到玩家的存在,骷髅可以朝背后射箭,有时还会伤到它们自己。
  • 骷髅的视线不能透过玻璃栅栏等透明方块。
  • 骷髅及其变种只会使用弓,而不会使用弩。
  • 根据Jeb所说的话,流浪者的概念源于Bellevue团队举行的一场Game jam。Jason Major制作出了一堆很酷的生物,他认为流浪者非常适合他们正在计划加入的新生物。[5]

画廊[]

渲染图[]

参考[]

  1. MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. MC-227250
  3. MC-227250
  4. MCPE-35876 — 漏洞状态为“已修复”。
  5. 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为minecraft.net-meet-stray的引用提供文字

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