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骷髏
Skeleton
Stray
生命值

20(♥ × 10)

攻擊力

弓:
簡單:1(♥ - 4(♥♥
普通:1(♥ - 4(♥♥
困難:1(♥ - 5(♥♥♥
近戰:
簡單:2(♥
普通:2(♥
困難:3(♥♥

尺寸

高度:1.99方格
寬度:0.6方格

生成

主世界:亮度小於等於7
地獄:亮度小於等於7的地獄要塞
流髑:冰原、冰雪山地和冰刺平原

天然裝備
  • (慣用手)
  • 南瓜燈 (頭部,僅在萬聖節當天)
  • 南瓜 (頭部,僅在萬聖節當天)
命名空間ID

skeleton, stray

Disambig gray  本文章介紹的是普通骷髏。關於生成在地獄要塞裡更大的骷髏,請見「凋零骷髏」。

骷髏(Skeleton)是使用進行遠程攻擊的不死生物
流髑(Stray)是只生成於下雪的生態域的骷髏變種。

生成

骷髏可以生成在主世界亮度等級小於等於7的任何地方。在地獄,它們可以在地獄要塞亮度等級小於等於7的地方代替凋零骷髏生成。

蜘蛛生成時會有1%的機率同時生成一隻騎在它身上的骷髏,組成一隻蜘蛛騎士

當骷髏陷阱被玩家觸發時會生成骷髏騎手。這些骷髏騎在骷髏馬上,裝備著附有附魔的弓和鐵製頭盔,且在生成後3秒內擁有傷害免疫效果。

骷髏有1.99米高。

生怪箱

地牢裡的骷髏生怪箱可以生成骷髏。

掉落物

骷髏在死亡時會掉落0-2根骨頭和0-2根。被它撿起的裝備將會以100%的機率掉落,且擁有與其被撿起時相同的耐久度。在被玩家擊殺時,骷髏自然生成時便擁有的裝備(包括手中的弓)將會以8.5%(掠奪 I時為9.5%,掠奪 II時為10.5%,掠奪 III時為11.5%)的機率掉落且耐久度隨機。如果骷髏被高壓爬行者炸死,會掉落一個骷髏頭顱

如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經驗值。如果殺死的骷髏穿著了裝備,則額外掉落1-3經驗值。

變種

流髑

Ragged Skeleton

Jeb推文上發布的第一版流髑的圖片。

Marsh Davies

在雪原中旅行你應該保持警惕:有東西比寒冷更為致命!飛雪中潛伏著流髑——眼神兇惡、衣衫襤褸的流髑,手執致命的長弓,永遠在狩獵著那些冒失闖入它們領地的溫血動物。小心!它們的弓箭不只會扎穿你的身軀——冰冷的箭尖還會迸出徹骨寒流,減緩這些無助的受害者逃亡的腳步。

流髑是一種只在特定的生態域出現的骷髏變種。在冰原冰刺平原冰雪山地上直接暴露在天空之下生成的骷髏中80%會成為流髑。流髑不會被自然生成的生怪箱生成,無論是否暴露在天空下。[僅PC版]在上述生態域中有1%的機率刷出的蜘蛛騎士中,會有80%的機率成為流髑蜘蛛騎士。[僅基岩版]流髑在創造模式物品欄中擁有其對應的生怪蛋。[僅PC版攜帶版]

流髑的行為方式與普通的骷髏很相似。但他們射出的箭擊中的任何目標都會被帶有30秒鐘的緩慢效果。但儘管流髑所射出的箭擁有緩速效果,他們自身也不能對緩速效果免疫。

除了普通骷髏的掉落物,流髑還會有50%的機率掉落緩速藥水箭。在掠奪附魔的作用下,這個機率還會增加到2×掠奪等級+12×掠奪等級+2,也就是說掠奪等級 I時機率為34,等級 II時為56,等級 III時為78

萬聖節

萬聖節期間,22.5%的骷髏在生成時會戴上南瓜,2.5%的骷髏會戴上南瓜燈。如果這些骷髏被帶有掠奪附魔的武器殺死,則有機率掉落它們戴上的物品,這個機率的百分比數值上等於掠奪效果的等級,最高掉落機率是3%。

行為

Skeletonduel

兩隻對決的骷髏。

骷髏生成在昏暗的地方,在陽光底下會燃燒。當骷髏在附近的時候,它們會以骨頭卡嗒卡嗒的聲音表明自己的存在。骷髏會追逐在它半徑16米內的玩家,走上階梯、穿過迷宮以及其它障礙物,以將玩家納入它們的射程範圍。當骷髏距離玩家8米以內並擁有對玩家的直接視野時,它們會停止靠近並開始朝玩家射。在此過程中,骷髏能夠移動射擊,而且在玩家過於靠近時主動拉開到安全距離。如果玩家和骷髏的距離拉開到16米以外,骷髏就會停止追逐。在玩家頭戴骷髏頭顱時,骷髏的察覺範圍降低至原來的一半(8米)。骷髏在射擊玩家時會以玩家為中心持續側移繞圈以嘗試規避攻擊。[僅Java版]如果玩家在骷髏的射程以外射擊骷髏,骷髏會短暫地舉起弓作警戒狀。[僅基岩版]

骷髏射箭的精確度取決於難易度。骷髏擁有有一項「射擊誤差」數值,在簡單難易度為10,普通難易度為6,困難難易度為2,而玩家對應值為1。當骷髏逐漸接近目標時,它們的射速會加快,但是傷害會減少。為了修正重力的影響,骷髏在射箭時會根據目標的距離抬高一點點,目標與骷髏的水平距離每增加1米,骷髏的準心便多抬高0.2米。

如果一隻敵對生物未被玩家首先攻擊,而骷髏射中這隻生物,那麼這隻生物就會像攻擊玩家那樣攻擊骷髏。如果骷髏被其它生物攻擊(通常是另一隻骷髏),那麼它可能會進行反擊,一旦那隻生物死了之後,骷髏就會重新針對玩家。

當骷髏沒有手持弓箭時,其移動速度與玩家基本相當。如果骷髏生成時不持任何物品(使用指令),則會像殭屍一般(但移動得更快),雙手平舉,並透過直接接觸來傷害玩家。

骷髏可以爬梯子,但只有在它們被逼迫的時候才會爬,因為骷髏的AI沒有將梯子作為特殊的路徑處理。

殭屍一樣,骷髏會在太陽和地平線呈15°夾角時開始燃燒,除非它們在陰涼處、裡或戴著頭盔。如果它們沒有戴著頭盔,它們就會找陰涼處以及水域來避免燃燒。與殭屍不同,殭屍看見玩家後會不顧一切地追逐,但骷髏不會為了攻擊玩家而離開安全區域。如果區域難易度數值大於等於3,則燃燒的骷髏有50%的機率射出點燃的箭。

如果骷髏的非慣用手持有藥水箭,則會一直射出這種箭,而持有的箭不會被消耗。

骷髏會遠離狼,因為狼會追蹤並攻擊它們。當骷髏不在陽光照射的危險區域時,它們會朝任何攻擊它的狼射箭。它們也會朝鐵魔像射箭。被骷髏射死的爬行者會掉落一張唱片

武裝骷髏

Skeleton Golden

1.4.5中的一隻裝備全套金盔甲的骷髏。

殭屍類似,一些骷髏也具備撿起地上物品的能力。如果這些物品是盔甲南瓜南瓜燈生物頭顱,骷髏會直接穿戴在身上;如果這些物品是武器工具,骷髏會將其作為近戰武器。

骷髏在生成時就擁有用弓作為武器,而這些弓可能附有附魔。如果一隻骷髏天然擁有多個部位的盔甲,那麼這些盔甲的材質永遠是一致的。

簡單 普通 困難
穿有盔甲 0% 0%–15%[注 1] 1.875%–15%[注 1]
持有武器[注 2] 100% 100% 100%
可撿起物品 0% 0%–55%[注 1] 6.875%–55%[注 1]
武器附有附魔[注 3] 0% 0%–25%[注 1] 3.125%–25%[注 1]
盔甲附有附魔[注 3] 0% 0%–50%[注 1] 6.25%–50%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 該值基於區域難易度
  2. 100%機率是弓。
  3. 3.0 3.1 附魔強度與等級 5-22 的附魔台相等。[注 1]

如果骷髏在生成時穿戴著盔甲,各個具體情況的機率如下:

盔甲 簡單與普通 困難
僅靴子 100% 100%
靴子和護腿 75% 90%
靴子、胸甲和護腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材質機率如下:

盔甲類型 機率
皮革 37.06%
48.73%
鎖鏈 12.90%
1.27%
鑽石 0.04%

骷髏的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是說,玩家正常損害盔甲的途徑在骷髏的盔甲上無效。骷髏暴露在陽光下,或者鐵砧或其它掉落的方塊落在骷髏頭顱部時,骷髏頭顱盔(非方塊如南瓜等)會被磨損並最終毀壞。

如果骷髏持弓時遇到,它們會扔下弓(掉落物品的機率與其被掠奪 I附魔殺死時相當)並拿起劍。如果骷髏持弓或劍時,遇到材質更好或附魔更強的同類武器時,也會換掉手上的武器(掉落物品的機率與其被掠奪 I附魔殺死時相當)。生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的骷髏,每帶有一件物品會額外掉落 1-3 經驗值。

資料值

參見:區塊格式

骷髏擁有實體資料值,它定義了實體的各種屬性。它們的實體ID是skeletonstray

骷髏

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  StrayConversionTime:骷髏轉化為流髑前要經歷的數,如果未開始轉化則為-1。

基岩版

流髑

骷髏/ED1

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到

進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Java版Classic
0.24_02骷髏被加入遊戲。它們隨機生成於新的生存模式地圖中,並會像殭屍一樣,在玩家接近時跟隨玩家。
0.25 生存測試2骷髏射出的箭使用的材質是紫色的箭,它們射箭的速度更快而更隨機。在瀕死時它們會向周圍的各個方向短距離內射6支箭。這時候骷髏射出的箭可以被玩家撿起來並被玩家所用。
骷髏在死後會掉落0-2根箭。
骷髏承受5次攻擊才會死亡,並且可能穿著NPC的盔甲(沒有附加防護)。殺死它們後會獲得120分。
Java版Indev
0.31骷髏不再穿上盔甲,它們的攻擊動畫也被移除。
骷髏射出的紫色箭被移除,以棕色箭代替。
Java版Alpha
1.2.0骷髏現在把弓握在右手,但持弓的動作與當時玩家手持普通物品的動作相同。
Java版Beta
1.2在掉落箭的同時,骷髏會掉落0-2根骨頭。
1.8骷髏的弓現在變得更大更真實了(雙手持握全尺寸的弓,射箭前將箭往後拉),而在前代版本中它們只用單手完成所有動作;同時,他們射出弓箭的速度稍微變慢了(有可能是因為它們的弓現在需要蓄力拉滿)。不過,現在它們射出的箭更為有力。
release
1.0.0?骷髏又以一隻手持弓了,但弓還是與之前一樣大一樣真實。
1.2.112w04a骷髏的AI經過升級,使得他們更加「聰明」。例如:如果一隻骷髏在白天著火了,它們會跑向最靠近它們的陰暗處或水中以保命。
12w06a骷髏被殺死後有較少的機率掉落一把。同樣地,這把掉落的弓有較少的機率會有附魔
1.4.212w32a骷髏、殭屍和殭屍豬人現在可以撿起物品。它們也擁有了穿上盔甲和手持武器的能力;所以,如果它們撿起的是盔甲,它們就會穿上盔甲。同理,如果撿起的物品是一件武器,它們將會裝配上武器。但這也存在一個錯誤,即使手持劍,骷髏也會繼續射箭。
骷髏、殭屍、殭屍豬人可以在生成時穿戴有任意種類的盔甲(包括鏈甲),它們配備的盔甲和武器都有可能帶有附魔。
12w36a骷髏能在地獄要塞中與凋零骷髏一同被找到。
?在萬聖節當天,骷髏、凋零骷髏、殭屍和殭屍豬人有機率在生成時戴著南瓜南瓜燈
12w38a骷髏擁有了新音效。
1.4.41.4.3-pre當它們沒有弓的時候,骷髏不會射箭而是會沖向玩家。
1.513w02a骷髏會從15米的距離開始射箭,而不是以前的10米。
13w03a骷髏開始會向在近距離的玩家快速射箭以將其逼退。這使得在水中近戰擊殺骷髏變得非常困難,雖然並非不可能。
1.814w10a開始逃離狼而不是反擊。
14w11a骷髏現在會逃離即將爆炸的爬行者了。
14w30a被高壓爬行者炸死後掉落骷髏頭顱。
1.8.11.8.1-pre1骷髏不再逃離即將爆炸的爬行者了。
1.915w31a骷髏的弓有了動畫,骷髏在敵對時會舉起弓,射箭時會向後拉弦。
骷髏有較小的機率用左手握弓。
骷髏有了雙持物品的能力。
骷髏重新使用雙手持弓。
15w32a骷髏必須離得更近才能發現戴著骷髏頭顱的玩家。
15w33c骷髏戴著骷髏頭顱玩家的探測距離調整,為普通距離的37.5%。
15w36a對戴著骷髏頭顱的玩家探測距離再次調整回正常距離的50%。
15w38a骷髏的AI被更新,現在可以在移動的同時瞄準和射擊。
加入了骷髏陷阱馬
15w39a骷髏的身高微微調高(1.99米高,原本是1.95米)。
1.102016年4月11日Jens Bergensten在推特上展示出一個新的骷髏類生物圖片。
16w20a加入流髑。
加入流髑與凋零骷髏的生怪蛋。
1.10-pre1當區域難易度大於等於3時,燃燒的骷髏可以發射火焰箭矢。
骷髏會先發射拿在非慣用手中的
1.10-pre2移除流髑生怪蛋。
1.10加入了流髑獨有的音效,之前流髑與普通骷髏共享相同的音效。
1.1116w32a重新加入流髑生怪蛋。
實體IDSkeleton現在改為了分別對應骷髏、凋零骷髏和流髑的skeletonwither_skeletonstray
移除了SkeletonType標籤。
現在流髑在遊戲內的名稱是「流髑」而非之前的"entity.Skeleton.name"。
1.1318w07a骷髏現在會尋找並攻擊小海龜了。
攜帶版Alpha
0.3.3加入了骷髏。
0.5.0骷髏擁有新音效。
0.9.0build 8骷髏擁有新AI。
build 9骷髏重新使用舊AI,因為新AI不能正確地射出箭。
0.11.0build 1骷髏不再雙手持弓。
build 14改進了骷髏射擊的精準度。
0.12.1build 1骷髏再次使用新的AI,提高了射擊精準度,並提高其智商。骷髏會在最近的樹下或淺水湖中躲避陽光。
骷髏生成時可帶有盔甲。
骷髏擁有了撿起物品的能力。
build 12骷髏擁有新的死亡音效。
0.13.0build 1骷髏現在逃離
0.15.0build 1骷髏的弓有了動畫,骷髏在敵對時會舉起弓,射箭時會向後拉弦。
加入流髑。
加入流髑與凋零骷髏的生怪蛋。
0.16.0build 5流髑現在擁有了新的音效。
攜帶版
1.1build 1流髑的實體ID由skeleton.stray變更為stray
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 加入了骷髏。
TU5骷髏的弓現在變得更大更真實了(雙手持握全尺寸的弓,射箭前將箭往後拉),而在前代版本中它們只用單手完成所有動作;同時,他們射出弓箭的速度稍微變慢了(有可能是因為它們的弓現在需要蓄力拉滿)。不過,現在它們射出的箭更為有力。
TU12更新了骷髏的AI,它們變得更「聰明」了。例如:如果一隻骷髏在白天著火了,它們會跑向著最靠近它們的陰暗處或水中以保命。
骷髏被殺死後有較少的機率會從它們的身上掉下一把。同樣地,這把掉落的弓有較少的機率會有附魔
TU19CU71.12現在骷髏在生成時可以穿著護甲拿著武器了。
你距離骷髏越近,它射箭的速度就會加快。
TU31CU191.22Patch 3骷髏現在會逃離狼,而非反擊。
骷髏如果被高壓爬行者炸死會掉落骷髏頭顱。
TU46CU361.38Patch 15加入流髑。
骷髏現在可以透過骷髏陷阱馬生成。

錯誤

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你知道嗎

  • 如果覺察到玩家的存在,骷髏可以朝背後射箭,有時還會傷到它們自己。
  • 骷髏的視線不能透過玻璃柵欄等透明方塊。
  • 據Jeb所言,流髑的概念來自Bellevue團隊的一次頭腦風暴,當時他們在討論向Minecraft中加入他們自己喜歡的東西。Jason Major設計了一些有趣的生物,並覺得流髑非常符合團隊的已有計劃。[1]

畫廊

另見

參考

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