| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 攻擊力 |
弓: |
| 尺寸 |
高度:1.99方格 |
| 生成於 |
主世界:亮度小於等於7 |
| 天然裝備 | |
| 命名空間ID |
skeleton, stray |
骷髏(Skeleton)是使用弓進行遠程攻擊的不死生物。
流髑(Stray)是只生成於下雪的生態域的骷髏變種。
生成
骷髏可以生成在主世界亮度等級小於等於7的任何地方。在地獄,它們可以在地獄要塞亮度等級小於等於7的地方代替凋零骷髏生成。
蜘蛛生成時會有1%的機率同時生成一隻騎在它身上的骷髏,組成一隻蜘蛛騎士。
當骷髏陷阱被玩家觸發時會生成骷髏騎手。這些骷髏騎在骷髏馬上,裝備著附有附魔的弓和鐵製頭盔,且在生成後3秒內擁有傷害免疫效果。
骷髏有1.99米高。
生怪箱
掉落物
骷髏在死亡時會掉落0-2根骨頭和0-2根箭。被它撿起的裝備將會以100%的機率掉落,且擁有與其被撿起時相同的耐久度。在被玩家擊殺時,骷髏自然生成時便擁有的裝備(包括手中的弓)將會以8.5%(掠奪 I時為9.5%,掠奪 II時為10.5%,掠奪 III時為11.5%)的機率掉落且耐久度隨機。如果骷髏被高壓爬行者炸死,會掉落一個骷髏頭顱。
如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經驗值。如果殺死的骷髏穿著了裝備,則額外掉落1-3經驗值。
變種
流髑
Jeb推文上發布的第一版流髑的圖片。
在雪原中旅行你應該保持警惕:有東西比寒冷更為致命!飛雪中潛伏著流髑——眼神兇惡、衣衫襤褸的流髑,手執致命的長弓,永遠在狩獵著那些冒失闖入它們領地的溫血動物。小心!它們的弓箭不只會扎穿你的身軀——冰冷的箭尖還會迸出徹骨寒流,減緩這些無助的受害者逃亡的腳步。
流髑是一種只在特定的生態域出現的骷髏變種。在冰原、冰刺平原和冰雪山地上直接暴露在天空之下生成的骷髏中80%會成為流髑。流髑不會被自然生成的生怪箱生成,無論是否暴露在天空下。
流髑的行為方式與普通的骷髏很相似。但他們射出的箭擊中的任何目標都會被帶有30秒鐘的緩慢效果。但儘管流髑所射出的箭擁有緩速效果,他們自身也不能對緩速效果免疫。
除了普通骷髏的掉落物,流髑還會有50%的機率掉落緩速藥水箭。在掠奪附魔的作用下,這個機率還會增加到2×掠奪等級+1⁄2×掠奪等級+2,也就是說掠奪等級 I時機率為3⁄4,等級 II時為5⁄6,等級 III時為7⁄8。
萬聖節
在萬聖節期間,22.5%的骷髏在生成時會戴上南瓜,2.5%的骷髏會戴上南瓜燈。如果這些骷髏被帶有掠奪附魔的武器殺死,則有機率掉落它們戴上的物品,這個機率的百分比數值上等於掠奪效果的等級,最高掉落機率是3%。
行為
兩隻對決的骷髏。
骷髏生成在昏暗的地方,在陽光底下會燃燒。當骷髏在附近的時候,它們會以骨頭卡嗒卡嗒的聲音表明自己的存在。骷髏會追逐在它半徑16米內的玩家,走上階梯、穿過迷宮以及其它障礙物,以將玩家納入它們的射程範圍。當骷髏距離玩家8米以內並擁有對玩家的直接視野時,它們會停止靠近並開始朝玩家射箭。在此過程中,骷髏能夠移動射擊,而且在玩家過於靠近時主動拉開到安全距離。如果玩家和骷髏的距離拉開到16米以外,骷髏就會停止追逐。在玩家頭戴骷髏頭顱時,骷髏的察覺範圍降低至原來的一半(8米)。骷髏在射擊玩家時會以玩家為中心持續側移繞圈以嘗試規避攻擊。
骷髏射箭的精確度取決於難易度。骷髏擁有有一項「射擊誤差」數值,在簡單難易度為10,普通難易度為6,困難難易度為2,而玩家對應值為1。當骷髏逐漸接近目標時,它們的射速會加快,但是傷害會減少。為了修正重力的影響,骷髏在射箭時會根據目標的距離抬高一點點,目標與骷髏的水平距離每增加1米,骷髏的準心便多抬高0.2米。
如果一隻敵對生物未被玩家首先攻擊,而骷髏射中這隻生物,那麼這隻生物就會像攻擊玩家那樣攻擊骷髏。如果骷髏被其它生物攻擊(通常是另一隻骷髏),那麼它可能會進行反擊,一旦那隻生物死了之後,骷髏就會重新針對玩家。
當骷髏沒有手持弓箭時,其移動速度與玩家基本相當。如果骷髏生成時不持任何物品(使用指令),則會像殭屍一般(但移動得更快),雙手平舉,並透過直接接觸來傷害玩家。
骷髏可以爬梯子,但只有在它們被逼迫的時候才會爬,因為骷髏的AI沒有將梯子作為特殊的路徑處理。
像殭屍一樣,骷髏會在太陽和地平線呈15°夾角時開始燃燒,除非它們在陰涼處、水裡或戴著頭盔。如果它們沒有戴著頭盔,它們就會找陰涼處以及水域來避免燃燒。與殭屍不同,殭屍看見玩家後會不顧一切地追逐,但骷髏不會為了攻擊玩家而離開安全區域。如果區域難易度數值大於等於3,則燃燒的骷髏有50%的機率射出點燃的箭。
如果骷髏的非慣用手持有藥水箭,則會一直射出這種箭,而持有的箭不會被消耗。
骷髏會遠離狼,因為狼會追蹤並攻擊它們。當骷髏不在陽光照射的危險區域時,它們會朝任何攻擊它的狼射箭。它們也會朝鐵魔像射箭。被骷髏射死的爬行者會掉落一張唱片。
武裝骷髏
1.4.5中的一隻裝備全套金盔甲的骷髏。
和殭屍類似,一些骷髏也具備撿起地上物品的能力。如果這些物品是盔甲、南瓜、南瓜燈或生物頭顱,骷髏會直接穿戴在身上;如果這些物品是武器或工具,骷髏會將其作為近戰武器。
骷髏在生成時就擁有用弓作為武器,而這些弓可能附有附魔。如果一隻骷髏天然擁有多個部位的盔甲,那麼這些盔甲的材質永遠是一致的。
| 簡單 | 普通 | 困難 | |
|---|---|---|---|
| 穿有盔甲 | 0% | 0%–15%[注 1] | 1.875%–15%[注 1] |
| 持有武器[注 2] | 100% | 100% | 100% |
| 可撿起物品 | 0% | 0%–55%[注 1] | 6.875%–55%[注 1] |
| 武器附有附魔[注 3] | 0% | 0%–25%[注 1] | 3.125%–25%[注 1] |
| 盔甲附有附魔[注 3] | 0% | 0%–50%[注 1] | 6.25%–50%[注 1] |
如果骷髏在生成時穿戴著盔甲,各個具體情況的機率如下:
| 盔甲 | 簡單與普通 | 困難 |
|---|---|---|
| 僅靴子 | 100% | 100% |
| 靴子和護腿 | 75% | 90% |
| 靴子、胸甲和護腿 | 56.25% | 81% |
| 全套 | 42.19% | 72.9% |
盔甲的材質機率如下:
| 盔甲類型 | 機率 |
|---|---|
| 皮革 | 37.06% |
| 金 | 48.73% |
| 鎖鏈 | 12.90% |
| 鐵 | 1.27% |
| 鑽石 | 0.04% |
骷髏的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是說,玩家正常損害盔甲的途徑在骷髏的盔甲上無效。骷髏暴露在陽光下,或者鐵砧或其它掉落的方塊落在骷髏頭顱部時,骷髏頭顱盔(非方塊如南瓜等)會被磨損並最終毀壞。
如果骷髏持弓時遇到劍,它們會扔下弓(掉落物品的機率與其被掠奪 I附魔殺死時相當)並拿起劍。如果骷髏持弓或劍時,遇到材質更好或附魔更強的同類武器時,也會換掉手上的武器(掉落物品的機率與其被掠奪 I附魔殺死時相當)。生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的骷髏,每帶有一件物品會額外掉落 1-3 經驗值。
資料值
骷髏擁有實體資料值,它定義了實體的各種屬性。它們的實體ID是skeleton和stray。
- 骷髏
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- StrayConversionTime:骷髏轉化為流髑前要經歷的刻數,如果未開始轉化則為-1。
基岩版:
- 流髑
骷髏/ED1
成就
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進度
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歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_02 | 骷髏被加入遊戲。它們隨機生成於新的生存模式地圖中,並會像殭屍一樣,在玩家接近時跟隨玩家。 | ||||
| 0.25 生存測試2 | 骷髏射出的箭使用的材質是紫色的箭,它們射箭的速度更快而更隨機。在瀕死時它們會向周圍的各個方向短距離內射6支箭。這時候骷髏射出的箭可以被玩家撿起來並被玩家所用。 | ||||
| 骷髏在死後會掉落0-2根箭。 | |||||
| 骷髏承受5次攻擊才會死亡,並且可能穿著NPC的盔甲(沒有附加防護)。殺死它們後會獲得120分。 | |||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 骷髏不再穿上盔甲,它們的攻擊動畫也被移除。 | ||||
| 骷髏射出的紫色箭被移除,以棕色箭代替。 | |||||
| Java版Alpha | |||||
| 1.2.0 | 骷髏現在把弓握在右手,但持弓的動作與當時玩家手持普通物品的動作相同。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 在掉落箭的同時,骷髏會掉落0-2根骨頭。 | ||||
| 1.8 | 骷髏的弓現在變得更大更真實了(雙手持握全尺寸的弓,射箭前將箭往後拉),而在前代版本中它們只用單手完成所有動作;同時,他們射出弓箭的速度稍微變慢了(有可能是因為它們的弓現在需要蓄力拉滿)。不過,現在它們射出的箭更為有力。 | ||||
| release | |||||
| 1.0.0 | ? | 骷髏又以一隻手持弓了,但弓還是與之前一樣大一樣真實。 | |||
| 1.2.1 | 12w04a | 骷髏的AI經過升級,使得他們更加「聰明」。例如:如果一隻骷髏在白天著火了,它們會跑向最靠近它們的陰暗處或水中以保命。 | |||
| 12w06a | 骷髏被殺死後有較少的機率掉落一把弓。同樣地,這把掉落的弓有較少的機率會有附魔。 | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | 骷髏、殭屍和殭屍豬人現在可以撿起物品。它們也擁有了穿上盔甲和手持武器的能力;所以,如果它們撿起的是盔甲,它們就會穿上盔甲。同理,如果撿起的物品是一件武器,它們將會裝配上武器。但這也存在一個錯誤,即使手持劍,骷髏也會繼續射箭。 | |||
| 骷髏、殭屍、殭屍豬人可以在生成時穿戴有任意種類的盔甲(包括鏈甲),它們配備的盔甲和武器都有可能帶有附魔。 | |||||
| 12w36a | 骷髏能在地獄要塞中與凋零骷髏一同被找到。 | ||||
| ? | 在萬聖節當天,骷髏、凋零骷髏、殭屍和殭屍豬人有機率在生成時戴著南瓜或南瓜燈。 | ||||
| 12w38a | 骷髏擁有了新音效。 | ||||
| 1.4.4 | 1.4.3-pre | 當它們沒有弓的時候,骷髏不會射箭而是會沖向玩家。 | |||
| 1.5 | 13w02a | 骷髏會從15米的距離開始射箭,而不是以前的10米。 | |||
| 13w03a | 骷髏開始會向在近距離的玩家快速射箭以將其逼退。這使得在水中近戰擊殺骷髏變得非常困難,雖然並非不可能。 | ||||
| 1.8 | 14w10a | 開始逃離狼而不是反擊。 | |||
| 14w11a | 骷髏現在會逃離即將爆炸的爬行者了。 | ||||
| 14w30a | 被高壓爬行者炸死後掉落骷髏頭顱。 | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 骷髏不再逃離即將爆炸的爬行者了。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 骷髏的弓有了動畫,骷髏在敵對時會舉起弓,射箭時會向後拉弦。 | |||
| 骷髏有較小的機率用左手握弓。 | |||||
| 骷髏有了雙持物品的能力。 | |||||
| 骷髏重新使用雙手持弓。 | |||||
| 15w32a | 骷髏必須離得更近才能發現戴著骷髏頭顱的玩家。 | ||||
| 15w33c | 骷髏戴著骷髏頭顱玩家的探測距離調整,為普通距離的37.5%。 | ||||
| 15w36a | 對戴著骷髏頭顱的玩家探測距離再次調整回正常距離的50%。 | ||||
| 15w38a | 骷髏的AI被更新,現在可以在移動的同時瞄準和射擊。 | ||||
| 加入了骷髏陷阱馬。 | |||||
| 15w39a | 骷髏的身高微微調高(1.99米高,原本是1.95米)。 | ||||
| 1.10 | 2016年4月11日 | Jens Bergensten在推特上展示出一個新的骷髏類生物圖片。 | |||
| 16w20a | 加入流髑。 | ||||
| 加入流髑與凋零骷髏的生怪蛋。 | |||||
| 1.10-pre1 | 當區域難易度大於等於3時,燃燒的骷髏可以發射火焰箭矢。 | ||||
| 骷髏會先發射拿在非慣用手中的箭。 | |||||
| 1.10-pre2 | 移除流髑生怪蛋。 | ||||
| 1.10 | 加入了流髑獨有的音效,之前流髑與普通骷髏共享相同的音效。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 重新加入流髑生怪蛋。 | |||
實體IDSkeleton現在改為了分別對應骷髏、凋零骷髏和流髑的skeleton,wither_skeleton和stray。 | |||||
移除了SkeletonType標籤。 | |||||
| 現在流髑在遊戲內的名稱是「流髑」而非之前的"entity.Skeleton.name"。 | |||||
| 1.13 | 18w07a | 骷髏現在會尋找並攻擊小海龜了。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.3.3 | 加入了骷髏。 | ||||
| 0.5.0 | 骷髏擁有新音效。 | ||||
| 0.9.0 | build 8 | 骷髏擁有新AI。 | |||
| build 9 | 骷髏重新使用舊AI,因為新AI不能正確地射出箭。 | ||||
| 0.11.0 | build 1 | 骷髏不再雙手持弓。 | |||
| build 14 | 改進了骷髏射擊的精準度。 | ||||
| 0.12.1 | build 1 | 骷髏再次使用新的AI,提高了射擊精準度,並提高其智商。骷髏會在最近的樹下或淺水湖中躲避陽光。 | |||
| 骷髏生成時可帶有盔甲。 | |||||
| 骷髏擁有了撿起物品的能力。 | |||||
| build 12 | 骷髏擁有新的死亡音效。 | ||||
| 0.13.0 | build 1 | 骷髏現在逃離狼。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 骷髏的弓有了動畫,骷髏在敵對時會舉起弓,射箭時會向後拉弦。 | |||
| 加入流髑。 | |||||
| 加入流髑與凋零骷髏的生怪蛋。 | |||||
| 0.16.0 | build 5 | 流髑現在擁有了新的音效。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1 | build 1 | 流髑的實體ID由skeleton.stray變更為stray。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了骷髏。 | |
| TU5 | 骷髏的弓現在變得更大更真實了(雙手持握全尺寸的弓,射箭前將箭往後拉),而在前代版本中它們只用單手完成所有動作;同時,他們射出弓箭的速度稍微變慢了(有可能是因為它們的弓現在需要蓄力拉滿)。不過,現在它們射出的箭更為有力。 | ||||
| TU12 | 更新了骷髏的AI,它們變得更「聰明」了。例如:如果一隻骷髏在白天著火了,它們會跑向著最靠近它們的陰暗處或水中以保命。 | ||||
| 骷髏被殺死後有較少的機率會從它們的身上掉下一把弓。同樣地,這把掉落的弓有較少的機率會有附魔。 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 現在骷髏在生成時可以穿著護甲拿著武器了。 | ||
| 你距離骷髏越近,它射箭的速度就會加快。 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 骷髏現在會逃離狼,而非反擊。 | |
| 骷髏如果被高壓爬行者炸死會掉落骷髏頭顱。 | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入流髑。 | |
| 骷髏現在可以透過骷髏陷阱馬生成。 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 如果覺察到玩家的存在,骷髏可以朝背後射箭,有時還會傷到它們自己。
- 骷髏的視線不能透過玻璃、柵欄等透明方塊。
- 據Jeb所言,流髑的概念來自Bellevue團隊的一次頭腦風暴,當時他們在討論向Minecraft中加入他們自己喜歡的東西。Jason Major設計了一些有趣的生物,並覺得流髑非常符合團隊的已有計劃。[1]
畫廊
一隻Beta1.8版本中的骷髏。你可以看到它在用雙手持弓。
- Skeleton burnt.jpg
死掉的骷髏。
兩隻骷髏在對射。右邊的骷髏是一個騎著蜘蛛的蜘蛛騎士。
- Skeleton leather.png
快照12w34b中穿著皮革盔甲的骷髏。
- Nether Skeleton.png
地獄中的骷髏,用作快照12w36a的預覽圖。
- Skeleton In Iron Armor.png
自然生成的穿著鐵盔甲的骷髏,能夠在日光下存活。
乘坐礦車的骷髏。
戴著鐵製頭盔的骷髏。
戴著皮革帽子的骷髏。















