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Disambig gray  本文章介紹的是普通的骷髏骨。關於骷髏骨的其他變種,請見「骷髏骨(消歧義)」。
骷髏骨
SkeletonSkeleton Aiming
生命值

20(♥ × 10)

類型

敵對生物

攻擊力

投射物(,持有[僅JE]
簡單:2(♥4(♥♥
普通:3(♥♥4(♥♥
困難:4(♥♥5(♥♥♥
投射物(,持有[僅BE]
簡單:1(♥4(♥♥
普通:1(♥4(♥♥
困難:1(♥5(♥♥♥
近戰攻擊(徒手):
簡單:2(♥
普通:2(♥
困難:3(♥♥

尺寸

高度:1.99格[僅Java版]或1.9格[僅基岩版]
寬度:0.6格

生成

§生成

天然裝備
命名空間ID

skeleton

它們活著的時候是誰?它們為什麼要用可怕的弓箭獵殺冒險家?小心!

——Minecraft Earth內描述

骷髏骨(Skeleton)是一種裝備了並發射的常見的不死敵對生物。

生成

骷髏骨會以4-5個[僅Java版]或1-2個[僅基岩版]為一群生成在主世界亮度等級等於0的可生怪方塊上,蘑菇地除外。在堆雪的平原冰刺平原等寒冷生物羣落露天生成的骷髏骨有80%的概率以流浪者的形式生成。

它們也會在地獄靈魂砂谷頻繁生成。當凋零骷髏骨地獄要塞中生成時,最終會有20%的概率生成普通骷髏骨。

蜘蛛生成時會有1%的概率同時生成一隻騎在它身上的骷髏骨,組成一隻蜘蛛騎士

當玩家觸發骷髏骨陷阱時會生成骷髏骨騎手。這些骷髏骨騎在骷髏骨馬上,裝備附魔的弓和鐵頭盔。在Java版中,這些骷髏骨在生成後3秒內擁有傷害免疫效果。

生成籠

地牢中的生成籠有25%的概率為骷髏骨生成籠。

跌落物

骷髏骨死亡時跌落:

  • 0-2 骨頭掠奪附魔每增加1級,跌落數量上限增加1,使用掠奪III最多可跌落5個。
  • 0-2 ,掠奪附魔每增加1級,跌落數量上限增加1,使用掠奪III最多可跌落5個。
  • 所有撿起的裝備有100%的概率跌落。在Java版中,裝備的耐久度與撿起時相同。
  • 在被玩家擊殺時,自然生成時擁有的裝備(包括手中的弓)將會以8.5%(掠奪I時為9.5%,掠奪II時為10.5%,掠奪III時為11.5%)的概率跌落且耐久度隨機。
  • 1 骷髏骨頭,若被閃電Creeper炸死。
  • 5經驗,若被玩家或馴服的狼殺死。如果殺死的骷髏骨擁有裝備,則額外跌落1-3經驗。

行為

骷髏骨會追逐在它半徑16米內的玩家鐵人和幼年海龜。它們會走上樓梯、穿過障礙物,以將目標納入它們的射程範圍。當骷髏骨距離目標16格以內並擁有對目標的直接視野時,它們會停止靠近並開始朝目標射,在簡單和普通難易度中每2秒發射一次,在困難難易度中每1秒發射一次。

骷髏骨會主動逃離;狼會主動嘗試攻擊骷髏骨。

骷髏骨射箭的精確度取決於遊戲難易度。骷髏骨擁有有一項射击误差數值,在簡單難易度為10,普通難易度為6,困難難易度為2,而玩家對應值為1。為了修正重力的影響,每當目標與骷髏骨的水平距離增加1格,骷髏骨的準心便多抬高0.2格。

Skeletonduel

骷髏骨間的對決。左側的骷髏骨變紅是因為它受到了來自另一隻骷髏骨的傷害

骷髏骨是最常見的以投射物作為攻擊方式的生物。在無意中或玩家的有意引導下,骷髏骨射出的箭可能打中按鈕絆線TNT標靶或其他物體或生物,甚至被盾牌彈回而射中自己。被骷髏骨傷害的生物可能會嘗試反擊骷髏骨而忽略玩家,骷髏骨被攻擊後也會轉而攻擊那個生物。在敵對目標死亡或失蹤後,骷髏骨就又會將目標轉向附近的玩家、鐵人或幼年海龜

如果骷髏骨生成時不持任何物品(可用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}生成)或所持物品不是弓,骷髏骨會雙手平舉,並透過直接接觸來傷害玩家。此時它們的行為與普通的凋零骷髏骨相似。

骷髏骨可以爬,但它們只有在迫不得已的時候才會爬,因為骷髏骨的AI沒有將梯作為特殊的路徑處理。

被骷髏骨殺死的Creeper會額外跌落一張隨機的唱片(除了Pigstep,otherside和5)。

如果區域難易度數值大於等於3,則着火的骷髏骨有50%的概率射出着火的箭。

骷髏骨在不同版本中的獨有特性:

Java版
  • 骷髏骨在射擊玩家時會以玩家為中心持續側移繞圈以嘗試規避攻擊,並且如果玩家離它們太近(小於等於4格),骷髏骨會主動撤退到安全距離。
  • 骷髏骨在水中攻擊目標時仍使用遠程射擊,儘管水會降低的速度。
  • 當玩家頭戴骷髏骨頭顱時,骷髏骨的察覺範圍會降低至原來的一半(即8格)。
  • 如果骷髏骨的非慣用手持有箭或箭的變種,則會一直射出這種箭,而持有的箭不會被消耗。
基岩版
  • 骷髏骨在射擊時始終不會移動。
  • 骷髏骨在水中攻擊目標時使用近戰攻擊。
  • 在陸地上攻擊時,目標離骷髏骨越近,骷髏骨的射速就越快,造成的傷害越低。

生物類型

骷髏骨是不死生物,被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被立即傷害治療,被立即治療傷害,免疫回復中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮,不被凋零怪攻擊。

骷髏骨會在陽光下自燃,未戴頭盔或生物頭顱的骷髏骨會尋找陰涼處、水域以及幼雪來避免燃燒。與喪屍不同,在基岩版中,骷髏骨不會為了攻擊玩家而離開陰影區域,而非像喪屍那樣在看見玩家後會不顧一切地追逐;在Java版中,骷髏骨有時會因為自己盤旋目標的攻擊方式而移動到陽光下。

武裝骷髏骨

Skeleton in leather armorSkeleton in golden armorSkeleton in chainmail armorSkeleton in iron armorSkeleton in diamond armorSkeleton in netherite armor

喪屍類似,當mobGriefing設定為true時,一些骷髏骨也具備撿起跌落物的能力,且撿起物品後的骷髏骨不再會自然消失。如果這些物品是盔甲雕刻南瓜生物頭顱鞘翅,骷髏骨會直接穿戴在身上;如果這些物品是,骷髏骨會將撿起的劍作為近戰武器。

如果骷髏骨持弓或劍時遇到品質更好或附魔更強的同類武器,它們會換掉手上的武器(在Java版中,跌落物品的概率與其被掠奪I殺死時相當)。

骷髏骨在生成時已有用作為武器,而這些弓可能附魔。此事件的概率已在下表列出。如果一隻骷髏骨生成時擁有多個部位的盔甲,那麼製成這些盔甲的材料永遠是一致的。

簡單 普通 困難
穿有盔甲 0% 0%–15%[注 1] 1.875%–15%[注 1]
持有武器[注 2] 100% 100% 100%
可撿起物品 0% 0%–55%[注 1] 6.875%–55%[注 1]
武器附有附魔[注 3] 0% 0%–25%[注 1] 3.125%–25%[注 1]
盔甲附有附魔[注 3] 0% 0%–50%[注 1] 6.25%–50%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 該值基於區域難易度
  2. 100%概率是弓。
  3. 3.0 3.1 附魔強度與等級5-22的附魔台相等。[注 1]

如果骷髏骨在生成時穿戴着盔甲,各個具體情況的概率如下:

盔甲 簡單與普通 困難
僅靴 100% 100%
靴和護腳 75% 90%
靴、胸甲和護腳 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的品質概率如下:

盔甲類型 概率
皮革 37.06%
48.73%
鐵鏈 12.90%
1.27%
鑽石 0.04%

Java版中,骷髏骨的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是説,玩家正常損害盔甲的途徑在骷髏骨的盔甲上無效。骷髏骨暴露在陽光下,或者鐵砧掉落的方塊落在骷髏頭顱部時,骷髏骨的頭盔(非類似於雕刻南瓜方塊)會被磨損並最終毀壞。

萬聖節

Information icon
此特性為Java版獨有。

在萬聖節期間,骷髏骨有22.5%的概率生成時戴着雕刻南瓜,2.5%的概率生成時戴着南瓜燈。如果這些骷髏骨被帶有掠奪附魔的武器殺死,雕刻南瓜和南瓜燈跌落的概率與掠奪的等級數值相同(掠奪III最高為3%)。

轉化

Skeleton become Stray

一隻陷入幼雪的骷髏骨轉化為流浪者

骷髏骨處於幼雪中7秒(140遊戲刻)後會開始轉化為流浪者,再經15秒(300遊戲刻)轉化完成。轉化成流浪者後,其生命值會回滿,且其原本攜帶的裝備和武器不會消失。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
骷髏骨喀勒聲敵對生物空閒時隨機播放此聲音entity.skeleton.ambientsubtitles.entity.skeleton.ambient
骷髏骨死亡敵對生物死亡entity.skeleton.deathsubtitles.entity.skeleton.death
骷髏骨受傷敵對生物受傷entity.skeleton.hurtsubtitles.entity.skeleton.hurt
骷髏骨射箭敵對生物射箭entity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot
腳步聲敵對生物行走entity.skeleton.stepsubtitles.block.generic.footsteps
骷髏骨變成流浪者敵對生物轉變為流浪者entity.skeleton.converted_to_straysubtitles.entity.skeleton.converted_to_stray

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
敵對生物空閒時隨機播放此聲音mob.skeleton.sayambient1.0 0.8-1.2 16
敵對生物受傷mob.skeleton.hurthurt0.71.0 16
敵對生物死亡mob.skeleton.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敵對生物行走mob.skeleton.stepstep1.0 0.8-1.2 16
敵對生物未使用的聲音事件[音效 1]random.bowbow1.0 0.83-1.25 16
友好生物轉變為流浪者mob.skeleton.convert_to_strayconvert_to_stray1.0 1.0 16

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID實體標籤JE本地化鍵名
骷髏骨skeletonskeletonsentity.minecraft.skeleton

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
骷髏骨skeleton34entity.skeleton.name

實體數據

主條目:實體格式

骷髏骨有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  StrayConversionTime:骷髏骨轉化為流浪者前要經歷的數,如果未開始轉化則為-1。

基岩版

成就

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
狙擊手對決
Sniper Duel
使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏註:從超過50格遠的地方射殺自然生成的骷髏骨時,需要確保模擬距離在6以上,否則怪物會被立即清除。30G銅杯

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw唔好意思,今日唔得
Not Today, Thank You
用盾牌反彈投射物整裝待發story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw冒險
Adventure
冒險、探索與戰鬥殺死任意實體或被任意實體殺死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物獵人
Monster Hunter
殺死任意一種敵對生物冒險殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw掟個笑話畀你聽
A Throwaway Joke
向任意實體掟把三叉戟。注意:掟咗你唯一嘅武器唔係乜嘢好計仔。怪物獵人三叉戟掟到任意實體上。adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw瞄準目標
Take Aim
用箭是但射啲嘢怪物獵人,將任意種類的射到任意實體上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw怪物獵人大師
Monsters Hunted
殺死每種敵對生物怪物獵人殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-raw狙擊手對決
Sniper Duel
從至少 50 米之外射殺一個骷髏骨瞄準目標在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏骨adventure/sniper_duel

歷史

Java版Classic
2009年8月14日Notch展示了骷髏骨。
0.24_SURVIVAL_TESTSkeleton JE1 加入了骷髏骨。
它們隨機生成於新的生存模式地圖中,並會像喪屍一樣,在玩家接近時跟隨玩家。如果它們附近沒有玩家,它們會像人類一樣行走。
0.25_SURVIVAL_TEST骷髏骨射出的箭使用的紋理是紫色的箭,它們射箭的速度更快,並且更分散。瀕死時它們會隨機向周圍短距離內射出4-9支。這些箭可以被玩家撿起並使用。
骷髏骨承受5次攻擊才會死亡,並且有可能會穿着盔甲(沒有附加防護)。殺死它們後會獲得120分。
Java版Indev
0.31?骷髏骨不再穿着盔甲。
骷髏骨的攻擊動畫被移除。
骷髏骨不再會射出的紫色箭,現在會射出啡色箭。
骷髏骨死後會跌落0-2根箭。
20100213現在骷髏骨暴露在陽光下時會燃燒
20100218骷髏骨現在只會在太陽光照等級大於7時燃燒,因此夜晚的火炬不再導致其燃燒 [需要驗證]
20100219現在骷髏骨會跌落箭。
Java版Alpha
v1.2.0?Skeleton JE2 骷髏骨現在把弓握在右手,但持弓的動作與當時玩家手持普通物品的動作相同。
Java版Beta
1.2在跌落箭的同時,骷髏骨會跌落0-2根骨頭。
1.8?Skeleton JE3 BE1 骷髏骨的弓現在變得更大更真實了(雙手持握全尺寸的弓,射箭前將箭往後拉),而在前代版本中它們只用單手完成所有動作。
骷髏骨射出弓箭的速度稍微變慢了(有可能是因為它們的弓現在需要蓄力拉滿)。不過,現在它們射出的箭更為有力。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1Skeleton JE4 BE2 骷髏骨又以一隻手持弓了,但弓還是與之前一樣大一樣真實。
1.2.112w04a骷髏骨的AI經過升級,使得他們更加「聰明」。例如:如果一隻骷髏骨在白天着火了,它們會跑向最靠近它們的陰暗處或水中以保命。
12w06a骷髏骨被殺死後有較少的概率跌落一把。同樣地,這把跌落的弓有較少的概率會有附魔
1.4.212w32a骷髏骨、喪屍和喪屍豬人現在能撿起物品了,也能夠穿着盔甲以及持有武器。因此如果它們會穿上撿起的盔甲,拿着撿起的武器。但是,骷髏骨身上有一個錯誤,它們拿劍時仍然會射箭。
骷髏骨、喪屍、喪屍豬人可以在生成時穿戴有任意種類的盔甲(包括鏈甲),它們配備的盔甲和武器都有可能帶有附魔。
12w36a骷髏骨能在地獄要塞中與凋零骷髏骨一同被找到。
在死亡後跌落其持有的物品。
?在萬聖節當天,骷髏骨、凋零骷髏骨、喪屍和喪屍豬人有概率在生成時戴着南瓜南瓜燈
12w38a骷髏骨擁有了新音效和動畫。
1.4.4pre當它們沒有弓的時候,骷髏骨不會射箭而是會沖向玩家。
1.513w02a骷髏骨會從15米的距離開始射箭,而不是以前的10米。
13w03a骷髏骨開始會向在近距離的玩家快速射箭以將其逼退。這使得在水中近戰擊殺骷髏骨變得非常困難,雖然並非不可能。
1.814w10a開始逃離狼而不是反擊。
14w11a骷髏骨現在會逃離即將爆炸的Creeper了。
14w30a被閃電Creeper炸死後跌落骷髏骨頭。
1.8.1pre1骷髏骨不再逃離即將爆炸的Creeper了。
1.915w31a骷髏骨的弓有了動畫,骷髏骨在敵對時會舉起弓,射箭時會向後拉弦。
骷髏骨有較小的概率用左手握弓。
骷髏骨有了雙持物品的能力。
Skeleton Aiming JE1骷髏骨重新使用雙手持弓。
Skeleton JE5 BE3 骷髏骨在空閒的時候,手會放在身體兩側。
1.9.1骷髏骨在簡單和普通難易度下每秒會射出2支箭而不是1支。
1.1318w07a骷髏骨現在會尋找並攻擊小海龜了。
18w19a骷髏骨現在會沉入水中了。
在水下骷髏骨不再溺水了。
1.1418w43aSkeleton JE6 BE4 變更了骷髏骨的紋理。
1.1620w06a骷髏骨現在會生成於靈魂砂谷生物羣落。
1.1721w05a現在骷髏骨處於幼雪中30秒(600遊戲刻)後將開始轉化為流浪者,再經過15秒(300遊戲刻)完成轉化。
21w13a現在骷髏骨處於幼雪中7秒(140遊戲刻)後即開始轉化為流浪者,此後仍另需15秒(300遊戲刻)完成轉化。
1.18exp1現在骷髏骨只在方塊光照等級為0的地方自然生成。
1.19pre1現在地獄的骷髏骨可以在方塊光照等級小於等於11的地方自然生成。
攜帶版Alpha
0.3.3Skeleton JE3 BE1 加入了骷髏骨。
0.5.0骷髏骨現在擁有新音效。
0.9.0build 8骷髏骨擁有新AI。
build 9骷髏骨重新使用舊AI,因為新AI不能正確地射出箭。
0.11.0build 1Skeleton JE4 BE2 骷髏骨不再雙手持弓。
build 14改進了骷髏骨射擊的精準度。
0.12.1build 1骷髏骨再次使用新的AI,提高了射擊精準度,並改進了其規避傷害的策略。骷髏骨會在最近的樹下或淺水湖中躲避陽光。
骷髏骨生成時可帶有盔甲。
骷髏骨生成時的弓有概率附魔。
build 12骷髏骨擁有新的死亡音效。
0.13.0build 1骷髏骨現在逃離
現在,當玩家靠近時,骷髏骨會射得更快,但是他們的箭會減少傷害。
0.14.0build 1骷髏骨的身高微微調高(1.99米高,原本是1.95米)。
0.15.0build 1現在骷髏骨在敵對時會舉起弓。
骷髏骨現在可以透過骷髏骨陷阱馬生成。
?如果區域難易度為3或更高,燃燒的骷髏骨現在只能射出火焰箭。在此之前,不管難易度如何,燃燒骷髏骨總會射出燃燒箭。
基岩版
1.5.01.5.0.0骷髏骨現在會沉入水中了。
骷髏骨現在可以在水中呼吸;在此之前,骷髏骨會因溺水而死亡。
骷髏骨和流浪者在水下會從遠程攻擊切換到近戰攻擊。
1.5.0.4骷髏骨現在會尋找並攻擊幼年海龜了。
1.10.01.10.0.3Skeleton JE6 BE4 變更了骷髏骨的紋理。
1.16.01.16.0.51骷髏骨現在會生成於靈魂砂谷生物羣落。
現在有概率生成能夠撿起物品盔甲的骷髏骨。
現在骷髏骨沒有時會使用近戰攻擊。
1.17.01.17.0.54現在骷髏骨處於幼雪中30秒(600遊戲刻)後將開始轉化為流浪者,再經過15秒(300遊戲刻)完成轉化。
1.17.101.17.10.20現在骷髏骨處於幼雪中7秒(140遊戲刻)後即開始轉化為流浪者,此後仍另需15秒(300遊戲刻)完成轉化。
1.17.301.17.30.20Skeleton Aiming JE2 BE3 骷髏骨現在使用雙手持弓。
1.19.01.19.0.30現在地獄的骷髏骨可以在方塊光照等級小於等於11的地方自然生成。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 Skeleton JE2 加入了骷髏骨。
TU5Skeleton JE3 BE1 骷髏骨的弓現在變得更大更真實了(雙手持握全尺寸的弓,射箭前將箭往後拉),而在前代版本中它們只用單手完成所有動作。
骷髏骨射出弓箭的速度稍微變慢了(有可能是因為它們的弓現在需要蓄力拉滿)。不過,現在它們射出的箭更為有力。
TU12更新了骷髏骨的AI,它們變得更「聰明」了。例如:如果一隻骷髏骨在白天着火了,它們會跑向着最靠近它們的陰暗處或水中以保命。
骷髏骨被殺死後有較少的概率會從它們的身上掉下一把。同樣地,這把跌落的弓有較少的概率會有附魔
TU19CU71.12現在骷髏骨在生成時可以穿着盔甲拿着武器了。
你距離骷髏骨越近,它射箭的速度就會加快。
TU31CU191.22Patch 3骷髏骨現在會逃離,而非反擊。
骷髏骨如果被閃電Creeper炸死會跌落骷髏骨頭。
TU46CU361.38Patch 15骷髏骨現在可以透過骷髏骨陷阱馬生成。
骷髏骨的AI被更新,現在可以在移動嘅同時瞄準和射擊。
骷髏骨現在有弓的動畫了。

你知道嗎

  • 如果覺察到玩家的存在,骷髏骨可以朝背後射箭,有時還會傷到它們自己。
  • 骷髏骨的視線不能透過玻璃欄杆等透明方塊。
  • 儘管使用和使用的方法是一樣的,但骷髏骨及其變種只會使用弓卻不會使用弩。

畫廊

繪製圖

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