| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 類型 |
敵對生物 |
| 族群 |
不死生物 |
| 攻擊力 |
投射物(箭,持有弓) |
| 尺寸 | |
| 生成於 |
見§生成 |
| 天然裝備 | |
| 命名空間ID |
skeleton |
骷髏(Skeleton)是一種裝備了弓並發射箭的常見的不死敵對生物。
生成
骷髏會以4-5個
它們也會在地獄的靈魂砂谷頻繁生成。當凋零骷髏在地獄要塞中生成時,最終會有20%的機率生成普通骷髏。骷髏在地獄生成時需要亮度等級小於等於7。
蜘蛛生成時會有1%的機率同時生成一隻騎在它身上的骷髏,組成一隻蜘蛛騎士。
當玩家觸發骷髏陷阱時會生成骷髏騎手。這些骷髏騎在骷髏馬上,裝備附魔的弓和鐵製頭盔。在Java版中,這些骷髏在生成後3秒內擁有傷害免疫效果。
生怪磚
掉落物
骷髏死亡時掉落:
- 0-2 骨頭,掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,使用掠奪III最多可掉落5個。
- 0-2 箭,掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,使用掠奪III最多可掉落5個。
- 所有撿起的裝備有100%的機率掉落。在Java版中,裝備的耐久度與撿起時相同。
- 在被玩家擊殺時,自然生成時擁有的裝備(包括手中的弓)將會以8.5%(掠奪I時為9.5%,掠奪II時為10.5%,掠奪III時為11.5%)的機率掉落且耐久度隨機。
- 1 骷髏頭顱,若被閃電苦力怕炸死。
- 5經驗,若被玩家或馴服的狼殺死。如果殺死的骷髏擁有裝備,則額外掉落1-3經驗。
行為
骷髏會追逐在它半徑16米內的玩家、鐵魔像和幼年海龜。它們會走上階梯、穿過障礙物,以將目標納入它們的射程範圍。當骷髏距離目標16格以內並擁有對目標的直接視野時,它們會停止靠近並開始朝目標射箭,在簡單和普通難易度中每2秒發射一次,在困難難易度中每1秒發射一次。
骷髏會主動逃離狼;狼會主動嘗試攻擊骷髏。
骷髏射箭的精確度取決於遊戲難易度。骷髏擁有有一項射击误差數值,在簡單難易度為10,普通難易度為6,困難難易度為2,而玩家對應值為1。為了修正重力的影響,每當目標與骷髏的水平距離增加1格,骷髏的準心便多抬高0.2格。
骷髏間的對決。左側的骷髏變紅是因為它受到了來自另一隻骷髏的傷害
骷髏是最常見的以投射物作為攻擊方式的生物。在無意中或玩家的有意引導下,骷髏射出的箭可能打中按鈕、絆線、TNT、標靶或其他物體或生物,甚至被盾牌彈回而射中自己。被骷髏傷害的生物可能會嘗試反擊骷髏而忽略玩家,骷髏被攻擊後也會轉而攻擊那個生物。在敵對目標死亡或失蹤後,骷髏就又會將目標轉向附近的玩家、鐵魔像或幼年海龜。
如果骷髏生成時不持任何物品(可用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:"air",Count:1b}]}生成)或所持物品不是弓,骷髏會雙手平舉,並透過直接接觸來傷害玩家。此時它們的行為與普通的凋零骷髏相似。
骷髏可以爬梯子,但它們只有在迫不得已的時候才會爬,因為骷髏的AI沒有將梯子作為特殊的路徑處理。
被骷髏殺死的苦力怕會額外掉落一張隨機的唱片(除了Pigstep,otherside和5)。
如果區域難易度數值大於等於3,則著火的骷髏有50%的機率射出著火的箭。
骷髏在不同版本中的獨有特性:
- 骷髏在射擊玩家時會以玩家為中心持續側移繞圈以嘗試規避攻擊,並且如果玩家離它們太近(小於等於4格),骷髏會主動撤退到安全距離。
- 骷髏在水中攻擊目標時仍使用遠程射擊,儘管水會降低箭的速度。
- 當玩家頭戴骷髏頭顱時,骷髏的察覺範圍會降低至原來的一半(即8格)。
- 如果骷髏的非慣用手持有箭或箭的變種,則會一直射出這種箭,而持有的箭不會被消耗。
- 骷髏在射擊時始終不會移動。
- 骷髏在水中攻擊目標時使用近戰攻擊。
- 在陸地上攻擊時,目標離骷髏越近,骷髏的射速就越快,造成的傷害越低。
生物族群
骷髏是不死生物,被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被立即傷害治療,被立即治療傷害,免疫回復和中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮,不被凋零怪攻擊。
骷髏會在陽光下著火,未戴頭盔或生物頭顱的骷髏會尋找陰涼處、水域以及粉雪來避免著火。與殭屍不同,在基岩版中,骷髏不會為了攻擊玩家而離開陰影區域,而非像殭屍那樣在看見玩家後會不顧一切地追逐;在Java版中,骷髏有時會因為自己盤旋目標的攻擊方式而移動到陽光下。
武裝骷髏
和殭屍類似,當mobGriefing設定為true時,一些骷髏也具備撿起掉落物的能力,且撿起物品後的骷髏不再會自然消失。如果這些物品是盔甲、雕刻南瓜、生物頭顱、鞘翅或盾,骷髏會直接穿戴在身上;如果這些物品是劍,骷髏會將撿起的劍作為近戰武器。
如果骷髏持弓或劍時遇到品質更好或附魔更強的同類武器,它們會換掉手上的武器(在Java版中,掉落物品的機率與其被掠奪I殺死時相當)。
骷髏在生成時已有用弓作為武器,而這些弓可能附魔。此事件的機率已在下表列出。如果一隻骷髏生成時擁有多個部位的盔甲,那麼製成這些盔甲的材料永遠是一致的。
| 簡單 | 普通 | 困難 | |
|---|---|---|---|
| 穿有盔甲 | 0% | 0%–15%[注 1] | 1.875%–15%[注 1] |
| 持有武器[注 2] | 100% | 100% | 100% |
| 可撿起物品 | 0% | 0%–55%[注 1] | 6.875%–55%[注 1] |
| 武器附有附魔[注 3] | 0% | 0%–25%[注 1] | 3.125%–25%[注 1] |
| 盔甲附有附魔[注 3] | 0% | 0%–50%[注 1] | 6.25%–50%[注 1] |
如果骷髏在生成時穿戴著盔甲,各個具體情況的機率如下:
| 盔甲 | 簡單與普通 | 困難 |
|---|---|---|
| 僅靴子 | 100% | 100% |
| 靴子和護腿 | 75% | 90% |
| 靴子、胸甲和護腿 | 56.25% | 81% |
| 全套 | 42.19% | 72.9% |
盔甲的品質機率如下:
| 盔甲類型 | 機率 |
|---|---|
| 皮革 | 37.06% |
| 金 | 48.73% |
| 鎖鏈 | 12.90% |
| 鐵 | 1.27% |
| 鑽石 | 0.04% |
在Java版中,骷髏的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是說,玩家正常損害盔甲的途徑在骷髏的盔甲上無效。骷髏暴露在陽光下,或者鐵砧等掉落的方塊落在骷髏的頭部時,骷髏的頭盔(非類似於雕刻南瓜的方塊)會被磨損並最終毀壞。
萬聖節
在萬聖節當天,骷髏生成時有22.5%的機率生成時戴著雕刻南瓜,2.5%的機率生成時戴著南瓜燈,但雕刻南瓜或南瓜燈不會掉落。[1]
轉化
一隻陷入粉雪的骷髏轉化為流髑
骷髏處於粉雪中7秒(140遊戲刻)後會開始轉化為流髑,再經15秒(300遊戲刻)轉化完成。轉化成流髑後,其生命值會回滿,且其原本攜帶的裝備和武器不會消失。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 骷髏喀啦聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.skeleton.ambient | subtitles.entity.skeleton.ambient | |
| 骷髏死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.skeleton.death | subtitles.entity.skeleton.death | |
| 骷髏受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.skeleton.hurt | subtitles.entity.skeleton.hurt | |
| 骷髏射箭 | 敵對生物 | 射箭 | entity.skeleton.shoot | subtitles.entity.skeleton.shoot | |
| 腳步聲 | 敵對生物 | 行走 | entity.skeleton.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 骷髏轉化為流髑 | 敵對生物 | 轉變為流髑 | entity.skeleton.converted_to_stray | subtitles.entity.skeleton.converted_to_stray |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.skeleton.say | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 受傷 | mob.skeleton.hurt | hurt | 0.7 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 死亡 | mob.skeleton.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 行走 | mob.skeleton.step | step | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 未使用的聲音事件[音效 1] 射箭 | random.bow | bow | 1.0 | 0.83-1.25 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 轉變為流髑 | mob.skeleton.convert_to_stray | convert_to_stray | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 骷髏 | skeleton | skeletons | entity.minecraft.skeleton |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 骷髏 | skeleton | 34 | entity.skeleton.name |
實體資料
骷髏有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- StrayConversionTime:骷髏轉化為流髑前要經歷的刻數,如果未開始轉化則為-1。
基岩版:
成就
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 狙擊手對決 Sniper Duel | 使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏。 | 註:從超過50格遠的地方射殺自然生成的骷髏時,需要確保模擬距離在6以上,否則怪物會被立即清除。 | 30G | 銅杯 | ||
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 抱歉,今天不行 Not Today, Thank You | 使用盾牌反彈投射物 | 整裝待發 | – | story/deflect_arrow |
![]() | 冒險 Adventure | 冒險、探索和戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root |
![]() | 魔物獵人 Monster Hunter | 殺死任何敵對怪物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 免洗笑話 A Throwaway Joke | 將三叉戟擲向任何物品。注意:拋棄你僅有的武器並不是個好主意。 | 魔物獵人 | 將三叉戟投擲到任意實體上。 | adventure/throw_trident |
![]() | 瞄準 Take Aim | 使用箭矢射擊任何東西 | 魔物獵人 | 用弓或弩,將任意種類的箭射到任意實體上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() | 獵取怪物 Monsters Hunted | 殺死每種敵對怪物各一隻 | 魔物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
![]() | 狙擊手對決 Sniper Duel | 在距50公尺遠外的地方射殺一隻骷髏 | 瞄準 | 在水平距離超過50米的地方用投射物射殺一隻骷髏。 | adventure/sniper_duel |
歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年8月14日 | Notch展示了骷髏。 | ||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | |||||
| 它們隨機生成於新的生存模式地圖中,並會像殭屍一樣,在玩家接近時跟隨玩家。如果它們附近沒有玩家,它們會像人類一樣行走。 | |||||
| 0.25_SURVIVAL_TEST | 骷髏射出的箭使用的紋理是紫色的箭,它們射箭的速度更快,並且更分散。瀕死時它們會隨機向周圍短距離內射出4-9支箭。這些箭可以被玩家撿起並使用。 | ||||
| 骷髏承受5次攻擊才會死亡,並且有可能會穿著盔甲(沒有附加防護)。殺死它們後會獲得120分。 | |||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | ? | 骷髏不再穿著盔甲。 | |||
| 骷髏的攻擊動畫被移除。 | |||||
| 骷髏不再會射出的紫色箭,現在會射出棕色箭。 | |||||
| 骷髏死後會掉落0-2根箭。 | |||||
| 20100213 | 現在骷髏暴露在陽光下時會燃燒。 | ||||
| 20100218 | 骷髏現在只會在太陽光照等級大於7時燃燒,因此夜晚的火把不再導致其燃燒 | ||||
| 20100219 | 現在骷髏會掉落箭。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.2.0 | ? | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 在掉落箭的同時,骷髏會掉落0-2根骨頭。 | ||||
| 1.8 | ? | ||||
| 骷髏射出弓箭的速度稍微變慢了(有可能是因為它們的弓現在需要蓄力拉滿)。不過,現在它們射出的箭更為有力。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | ||||
| 1.2.1 | 12w04a | 骷髏的AI經過升級,使得他們更加「聰明」。例如:如果一隻骷髏在白天著火了,它們會跑向最靠近它們的陰暗處或水中以保命。 | |||
| 12w06a | 骷髏被殺死後有較少的機率掉落一把弓。同樣地,這把掉落的弓有較少的機率會有附魔。 | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | 骷髏、殭屍和殭屍豬人現在能撿起物品了,也能夠穿著盔甲以及持有武器。因此如果它們會穿上撿起的盔甲,拿著撿起的武器。但是,骷髏身上有一個錯誤,它們拿劍時仍然會射箭。 | |||
| 骷髏、殭屍、殭屍豬人可以在生成時穿戴有任意種類的盔甲(包括鏈甲),它們配備的盔甲和武器都有可能帶有附魔。 | |||||
| 12w36a | 骷髏能在地獄要塞中與凋零骷髏一同被找到。 | ||||
| 在死亡後掉落其持有的物品。 | |||||
| ? | 在萬聖節當天,骷髏、凋零骷髏、殭屍和殭屍豬人有機率在生成時戴著南瓜或南瓜燈。 | ||||
| 12w38a | 骷髏擁有了新音效和動畫。 | ||||
| 1.4.4 | pre | 當它們沒有弓的時候,骷髏不會射箭而是會沖向玩家。 | |||
| 1.5 | 13w02a | 骷髏會從15米的距離開始射箭,而不是以前的10米。 | |||
| 13w03a | 骷髏開始會向在近距離的玩家快速射箭以將其逼退。這使得在水中近戰擊殺骷髏變得非常困難,雖然並非不可能。 | ||||
| 1.8 | 14w10a | 開始逃離狼而不是反擊。 | |||
| 14w11a | 骷髏現在會逃離即將爆炸的苦力怕了。 | ||||
| 14w30a | 被閃電苦力怕炸死後掉落骷髏頭顱。 | ||||
| 1.8.1 | pre1 | 骷髏不再逃離即將爆炸的苦力怕了。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 骷髏的弓有了動畫,骷髏在敵對時會舉起弓,射箭時會向後拉弦。 | |||
| 骷髏有較小的機率用左手握弓。 | |||||
| 骷髏有了雙持物品的能力。 | |||||
| 1.9.1 | 骷髏在簡單和普通難易度下每秒會射出2支箭而不是1支。 | ||||
| 1.13 | 18w07a | 骷髏現在會尋找並攻擊小海龜了。 | |||
| 18w19a | 骷髏現在會沉入水中了。 | ||||
| 在水下骷髏不再溺水了。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.16 | 20w06a | 骷髏現在會生成於靈魂砂谷生態域。 | |||
| 1.17 | 21w05a | 現在骷髏處於粉雪中30秒(600遊戲刻)後將開始轉化為流髑,再經過15秒(300遊戲刻)完成轉化。 | |||
| 21w13a | 現在骷髏處於粉雪中7秒(140遊戲刻)後即開始轉化為流髑,此後仍另需15秒(300遊戲刻)完成轉化。 | ||||
| 1.18 | exp1 | 現在骷髏只在方塊光照等級為0的地方自然生成。 | |||
| 1.19 | pre1 | 現在地獄的骷髏可以在方塊光照等級小於等於11的地方自然生成。 | |||
| 1.19.3 | 22w46a | 現在地獄的骷髏在方塊光照等級小於等於7的地方才能自然生成,此前為11。 | |||
| rc1 | 現在骷髏轉化為流髑的進程可以被打斷。[2] | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.3.3 | |||||
| 0.5.0 | 骷髏現在擁有新音效。 | ||||
| 0.9.0 | build 8 | 骷髏擁有新AI。 | |||
| build 9 | 骷髏重新使用舊AI,因為新AI不能正確地射出箭。 | ||||
| 0.11.0 | build 1 | ||||
| build 14 | 改進了骷髏射擊的精準度。 | ||||
| 0.12.1 | build 1 | 骷髏再次使用新的AI,提高了射擊精準度,並改進了其規避傷害的策略。骷髏會在最近的樹下或淺水湖中躲避陽光。 | |||
| 骷髏生成時可帶有盔甲。 | |||||
| 骷髏生成時的弓有機率附魔。 | |||||
| build 12 | 骷髏擁有新的死亡音效。 | ||||
| 0.13.0 | build 1 | 骷髏現在逃離狼。 | |||
| 現在,當玩家靠近時,骷髏會射得更快,但是他們的箭會減少傷害。 | |||||
| 0.14.0 | build 1 | 骷髏的身高微微調高(1.99米高,原本是1.95米)。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 現在骷髏在敵對時會舉起弓。 | |||
| 骷髏現在可以透過骷髏陷阱馬生成。 | |||||
| ? | 如果區域難易度為3或更高,燃燒的骷髏現在只能射出火焰箭。在此之前,不管難易度如何,燃燒骷髏總會射出燃燒箭。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.5.0 | 1.5.0.0 | 骷髏現在會沉入水中了。 | |||
| 骷髏現在可以在水中呼吸;在此之前,骷髏會因溺水而死亡。 | |||||
| 骷髏和流髑在水下會從遠程攻擊切換到近戰攻擊。 | |||||
| 1.5.0.4 | 骷髏現在會尋找並攻擊幼年海龜了。 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | 骷髏現在會生成於靈魂砂谷生態域。 | |||
| 現在有機率生成能夠撿起物品和盔甲的骷髏。 | |||||
| 現在骷髏沒有弓時會使用近戰攻擊。 | |||||
| 1.17.0 | 1.17.0.54 | 現在骷髏處於粉雪中30秒(600遊戲刻)後將開始轉化為流髑,再經過15秒(300遊戲刻)完成轉化。 | |||
| 1.17.10 | 1.17.10.20 | 現在骷髏處於粉雪中7秒(140遊戲刻)後即開始轉化為流髑,此後仍另需15秒(300遊戲刻)完成轉化。 | |||
| 1.17.30 | 1.17.30.20 | ||||
| 1.19.0 | 1.19.0.30 | 現在靈魂砂谷的骷髏可以在方塊光照等級小於等於7的地方自然生成。 | |||
| 現在地獄要塞的骷髏可以在方塊光照等級小於等於10的地方自然生成。 | |||||
| 1.19.60 | 1.19.60.22 | 現在地獄要塞的骷髏在方塊光照等級小於等於7的地方才能自然生成,此前為11。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU5 | |||||
| 骷髏射出弓箭的速度稍微變慢了(有可能是因為它們的弓現在需要蓄力拉滿)。不過,現在它們射出的箭更為有力。 | |||||
| TU12 | 更新了骷髏的AI,它們變得更「聰明」了。例如:如果一隻骷髏在白天著火了,它們會跑向著最靠近它們的陰暗處或水中以保命。 | ||||
| 骷髏被殺死後有較少的機率會從它們的身上掉下一把弓。同樣地,這把掉落的弓有較少的機率會有附魔。 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 現在骷髏在生成時可以穿著盔甲拿著武器了。 | ||
| 你距離骷髏越近,它射箭的速度就會加快。 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 骷髏現在會逃離狼,而非反擊。 | |
| 骷髏如果被閃電苦力怕炸死會掉落骷髏頭顱。 | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 骷髏現在可以透過骷髏陷阱馬生成。 | |
| 骷髏的AI被更新,現在可以在移動的同時瞄準和射擊。 | |||||
| 骷髏現在有弓的動畫了。 | |||||
你知道嗎
畫廊
基岩版中死亡的骷髏
Java版中死亡的骷髏
兩隻骷髏在對射。右邊的骷髏是一個騎著蜘蛛的蜘蛛騎士
快照12w36a的更新橫幅展示了一隻位於地獄要塞的骷髏
乘坐礦車的骷髏
戴著鐵製頭盔的骷髏
戴著皮革帽子的骷髏
一個骷髏沒有弓的錯誤
繪製圖
沒有弓的骷髏





























