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骷髅
Skeleton
生命值

20(♥ × 10)

攻击力
弓:简单:2(♥
普通:3(♥♥ - 4(♥♥
困难:4(♥♥ - 6(♥♥♥
剑:简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥
生成

主世界:亮度小于7的任何地方,除了台阶或者任何透明方块。
下界:亮度小于7的下界要塞内

命名空间ID

Skeleton

骷髅(Skeleton)是一种移动迅速的攻击性生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且当它暴露在亮度15的日光之下会起火燃烧,除非它正在水中、躲在阴影中或戴着帽子。

外观

骷髅有着白色的骨架、骷髅头和一张与僵尸一样但颜色不同的脸,另外在它们的右手持有一把

用途

骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)主要的来源,除此之外也会掉落。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱地牢也非常抢手。

爬行者被骷髅的所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片

从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落,其中有1/2的机率掉落的会被附魔且扣耐久度。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。

行为模式

骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时,它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。

若骷髅的箭击中另一个攻击性生物,则此生物将会攻击骷髅,就像攻击玩家一样,例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸。而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言,生物会攻击最近一次对它造成伤害的生物或玩家。

在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。

在14w10a后,骷髅会被主动攻击,并被攻击时会开始逃窜。

File:SkeletonvsSkeleton2.png

如果一只骷髅击中了另一只骷髅,它们会互相射击直到其中之一死亡

战斗

骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用来对它造成伤害。

在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,会降低玩家的移动速度,使玩家成为骷髅的活靶子。当你在水中遭遇骷髅,明智的做法是潜入水中并从下方攻击骷髅,因为那里是它的死角。

在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。

在 1.9 Pre-release 5 ,骷髅、僵尸猪人僵尸会被治疗喷溅药水所伤害。

因为被骷髅击中的生物会被该生物所攻击,你可以试着将正在追逐你的僵尸引诱至骷髅附近,试着让骷髅射出的箭击中僵尸。如果僵尸击败了骷髅,则你可以轻松的拿走骷髅的掉落物。

防范措施

骷髅在面对日光、岩浆、摔落、以及接触仙人掌时是非常脆弱的。骷髅可以爬上梯子。每天傍晚时上睡觉可以有效的控制地面上骷髅的数量,因为地面上骷髅只有在缺乏阳光的晚上才有机会出现。玩家在洞穴中可以借由仔细分辨骷髅所发出的声音与善用转角来有效的对抗骷髅。

建物防护

在建筑物的四周与内部提供足够的亮度可以有效预防骷髅(以及其他攻击性生物)的出现。

历史

c
0.24(2009年8月14日)骷髅被加入游戏。它们随机生成于新的生存模式地图中,并会像僵尸一样,在玩家接近时跟随玩家。它们会射出紫箭,这看起来似乎会以更高随机性与速度射箭;当它们死亡时,骷髅会向所有方向同时近距离地射出6支箭。在当时,骷髅射出的箭可以被玩家拾起并使用。骷髅需要5击才能杀死,它们出现时可能会穿着NPC的盔甲(但它们的盔甲不起保护作用);杀死后会给予玩家120点经验值。
0.25(2009年9月3日)骷髅在死后会掉落0-2根箭。
a
1.2.0(万圣节更新)骷髅现在把弓握在右手。
b
1.2在掉落箭的同时,骷髅会掉落0-2根骨头。
1.8骷髅的弓现在变得更大更真实了(它们手握全尺寸的弓,并用一只手握弓一只手拉弓射箭),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作;同时,他们射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓需要蓄力拉满)。不过,现在他们射箭的力量更大了。
修复骷髅会从它们头部射出箭的Bug。
r
1.2.112w04a骷髅的AI经过升级,使得他们更加“聪明”。举个例子:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
12w06a在杀死后骷髅后有较少的机率会从它们的身上掉下一把。同样地,这把掉落的弓有较少的机率会有附魔(力量I)。
1.4.212w32a骷髅、僵尸和僵尸猪人现在可以捡起物品。它们也拥有了穿上盔甲和手持武器的能力;所以,如果它们捡起的是盔甲,它们就会穿上盔甲。同理,如果捡起的物品是一件武器,它们将会装配上武器。但这也存在一个Bug,即使手持剑,骷髅也会继续射箭。
骷髅、僵尸、僵尸猪人可以在生成时穿戴有任意种类的盔甲(包括链甲),它们配备的盔甲和武器都有可能带有附魔。
12w36a骷髅能在下界要塞中与凋灵骷髅一同被找到。
1.4.2在万圣节当天(10月31日),骷髅、凋灵骷髅、僵尸和僵尸猪人有机率在生成时戴着南瓜南瓜灯
1.4.3pre当它们没有弓的时候,骷髅不会射箭而是会冲向玩家。
1.513w02a骷髅会从15格的距离开始射箭,而不是以前的10格。
13w03a骷髅开始会向在近距离准备从背后偷袭他们的玩家快速射箭。这使得在水中或者河流上近战击杀骷髅变得困难,但这也不是不可能的。
1.814w10a在被狼攻擊時會開始逃竄而不是反擊。

画廊

你知道吗

  • 如果骷髅是完全静止或没有移动的话,它不能伤害玩家。因为骷髅静止时的命中率相当低。
  • 如果玩家在骷髅的下面,它会射到它自己。
  • 矿车中的骷髅会在接触到阳光时燃烧。
  • 相比于以前的版本(一只手拉弓),自Beta 1.8版本后骷髅使用弓时显得更真实(双手拉弓,箭放在后面)。
  • 骷髅有可能生成到蜘蛛上并创造一个蜘蛛骑士
  • 在创造模式,当骷髅射中了玩家,箭会反射到方块和其它怪物上;如果足够靠近骷髅,箭会打到骷髅自己身上,但不会造成伤害;如果反弹到了一个敌对生物身上,会导致它对骷髅充满敌意。
  • 骷髅可以爬梯子,但它们不会在爬的过程中射箭。它们不会因其优点而使用梯子,通常在骷髅追击玩家时如果梯子在它们的正前方,它们才会爬梯子。
  • 在生存测试版本中,骷髅会用品红色的箭杆射箭。这个材质已经不再使用但它仍可以在arrows.png中看到。
  • 如果玩家站在骷髅的正上方或在创造模式中在骷髅正上方飞行,骷髅有很大的几率会被自己的箭杀死。
  • 如果骷髅被自己的箭射中,箭不会“粘”着骷髅上面。
  • 在Beta 1.9pre5之后,一瓶防火喷溅药水可以防止骷髅被太阳烧死。
  • 被伤害喷溅药水击中的骷髅会获得生命值,然而当它被回复喷溅药水击中后它会损失生命值。骷髅不被再生药水和剧毒药水影响。这是因为骷髅是亡灵族。
  • 骷髅不能透过玻璃看到玩家
  • 如果骷髅是在和平模式通过刷怪箱生成,它能在消失前向玩家射一支箭。但是那支箭并不会造成任何伤害。
  • 骷髅有时会用附魔的弓。
  • 如果骷髅手中拿着的不是弓(可以通过NBT或MOD修改),那么骷髅则会试图像僵尸一样近战,而且移动速度会比原来快。

参考

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