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骷髅
SkeletonLefthandedskeleton
Skeleton Aiming
生命值

20(♥ × 10)

类型

攻击型

攻击力
远程攻击

1(♥-5(♥♥♥

近战

简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

尺寸

高度:1.99格
宽度:0.6格

生成

主世界:亮度等级7或以下
下界:下界要塞中亮度等级7或以下

天然装备
命名空间ID

skeleton

Disambig gray  本文章介绍的是普通的骷髅。关于在寒冷的生物群系中生成的变种,请见“流浪者”。关于其他变种,请见“骷髅(消歧义)”。

骷髅(Skeleton)是一种装备了的常见亡灵生物

生成

骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方,最多4个为一组。在积雪的冻原、雪山、冰刺平原、冻河、冻海和封冻深海等寒冷生物群系中80%的骷髅将会生成流浪者。在下界它们可以在灵魂沙峡谷频繁生成,还可以在下界要塞亮度等级小于等于7的地方以凋灵骷髅的形式生成。

蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士

当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备附有魔咒的弓和铁头盔,且在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。在基岩版中,骷髅骑手只对闪电免疫。

基岩版

骷髅以1-2个为一组生成。

在冰冻寒冷的生物群系中只会生成骷髅和流浪者。

刷怪笼

地牢里的骷髅刷怪笼可以生成骷髅。

掉落物

骷髅掉落:

  • 0-2根骨头。每等级抢夺增加1最大掉落数,抢夺III时最大掉落数为0-5根骨头。
  • 0-2根。每等级抢夺增加1最大掉落数,抢夺III时最大掉落数为0-5根箭。
  • 所有捡起的装备有100%的概率掉落,且耐久度与捡起时相同。
  • 在被玩家击杀时,骷髅自然生成时拥有的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的概率掉落且耐久度随机。
  • 如果骷髅被闪电苦力怕炸死,会掉落一个骷髅头颅
  • 如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验值。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验值。

行为

Skeletonduel

骷髅间的对决。左侧的骷髅变红是因为它受到其他骷髅的伤害。

骷髅会追逐在它半径16米内的玩家铁傀儡。它们会走上楼梯、穿过迷宫以及其他障碍物,以将目标纳入它们的射程范围。当骷髅距离目标16米以内并拥有对目标的直接视野时,它们会停止靠近并开始朝玩家射,每2秒发射一次(困难难度模式为1秒)。骷髅在射击玩家时会以玩家为中心持续侧移绕圈以尝试规避攻击,并且如果玩家离他们太近(4米或更近),骷髅会主动拉开到安全距离。在玩家头戴骷髅头颅时,骷髅的察觉范围降低至原来的一半(8米)。

骷髅射箭的精确度取决于难度。骷髅拥有有一项射击误差数值,在简单难度为10,普通难度为6,困难难度为2,而玩家对应值为1。为了修正重力的影响,每当目标与骷髅的水平距离每增加1米,骷髅的准星便多抬高0.2米。

如果骷髅射中大多数敌对生物且该敌对生物未被玩家攻击,那么这只生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅。如果骷髅被其他生物攻击(通常是另一只骷髅),那么它会进行反击。那只生物死了以后,骷髅就会重新针对玩家。

骷髅落入中时无法游泳,但他们不会溺水。在水中的骷髅仍然可以射出箭,但水会降低箭的速度。

如果骷髅生成时不持任何物品(可用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}生成),骷髅会双手平举,并通过直接接触来伤害玩家。

骷髅可以爬梯子,但只有在它们迫不得已时候才会爬,因为骷髅的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。

如果骷髅的副手持有药箭,则会一直射出这种箭,而持有的箭不会被消耗。[仅Java版]

基岩版
Skeleton shooting

正在射击的骷髅。

骷髅的目标离骷髅越近,骷髅的射速就越快,造成的伤害越低。骷髅不会尝试避开攻击。在水中的骷髅会使用近战攻击。

阳光下燃烧

Skeleton on fire

僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非:

  • 在不透明方块下面;
  • 日光为11或更低;
  • 里;
  • 防火的影响;
  • 头盔(头盔会吸收伤害,但在头盔耐久度变为0之前能支撑几个昼夜循环)。

如果不戴头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。与僵尸不同,僵尸看见玩家后会不顾一切地追逐,但在基岩版中骷髅不会为了攻击玩家而离开阴影区域。而Java版中骷髅会因为走位的缘故移动到阳光下尽管它们并不想这样。

如果区域难度数值大于等于3,则燃烧的骷髅有50%的几率射出点燃的箭。

Wolves attacking skeleton

一群狼攻击骷髅。注意狼的红眼睛。

其他生物

骷髅会远离,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅不在阳光照射的危险区域时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。

它们会朝铁傀儡射箭。骷髅也会寻找并攻击小海龟

生物类型

骷髅是亡灵生物,因此治疗效果会对其造成伤害,伤害效果会对其治疗。同时它们不受生命恢复中毒效果的影响。

凋灵不会攻击骷髅。骷髅也受亡灵杀手附魔的影响。

武装骷髅

Skeleton in leather armorSkeleton in golden armorSkeleton in chainmail armorSkeleton in iron armorSkeleton in diamond armor

僵尸类似,一些骷髅也具备捡起地上物品的能力。如果这些物品是盔甲雕刻过的南瓜南瓜灯生物头颅,骷髅会直接穿戴在身上;如果这些物品是武器工具,骷髅会将其作为近战武器。

骷髅在生成时已有用作为武器,而这些弓可能附魔。此事件的概率已在下表列出。如果一只骷髅天然拥有多个部位的盔甲,那么这些盔甲的材质永远是一致的。(即所有盔甲都是由相同的材料制成)

简单 普通 困难
穿有盔甲 0% 0%–15%[注 1] 1.875%–15%[注 1]
持有武器[注 2] 100% 100% 100%
可捡起物品 0% 0%–55%[注 1] 6.875%–55%[注 1]
武器附有魔咒[注 3] 0% 0%–25%[注 1] 3.125%–25%[注 1]
盔甲附有魔咒[注 3] 0% 0%–50%[注 1] 6.25%–50%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 该值基于区域难度
  2. 100%几率是弓。
  3. 3.0 3.1 魔咒强度与等级5-22的附魔台相等。[注 1]

如果骷髅在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:

盔甲 简单与普通 困难
仅靴子 100% 100%
靴子和护腿 75% 90%
靴子、胸甲和护腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材质概率如下:

盔甲类型 概率
皮革 37.06%
48.73%
锁链 12.90%
1.27%
钻石 0.04%

骷髅的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在骷髅的盔甲上无效。骷髅暴露在阳光下,或者铁砧或其他下落的方块落在骷髅的头部时,骷髅的头盔(非类似于雕刻过的南瓜方块)会被磨损并最终毁坏。

如果骷髅持弓时遇到,它们会扔下弓(掉落物品的几率与其被抢夺I杀死时相当)并拿起剑。如果骷髅持弓或剑时,遇到材质更好或魔咒更强的同类武器时,也会换掉手上的武器(掉落物品的几率与其被抢夺I杀死时相当)。生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的骷髅,每带有一件物品会额外掉落 1-3 经验值。

万圣节

Java版中,在万圣节(10月31日)期间,骷髅有22.5%的概率生成时戴着雕刻过的南瓜,2.5%的概率生成时戴着南瓜灯。如果这些骷髅被带有抢夺附魔的武器杀死,雕刻过的南瓜和南瓜灯掉落的概率与抢夺的等级数值相同(抢夺III最高,为3%)。

数据值

参见:区块格式

骷髅拥有实体数据值,它定义了实体的各种属性。它们的实体ID是skeleton

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  StrayConversionTime:骷髅转化为流浪者前要经历的数,如果未开始转化则为-1。

基岩版

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版Classic
2009年8月14日Notch展示了骷髅。
0.24_SURVIVAL_TESTFile:Skeleton Revision 1.png 加入了骷髅。
它们随机生成于新的生存模式地图中,并会像僵尸一样,在玩家接近时跟随玩家。
0.25_SURVIVAL_TEST骷髅射出的箭使用的材质是紫色的箭,它们射箭的速度更快而更随机。在濒死时它们会向周围的各个方向短距离内射6支箭。这时候骷髅射出的箭可以被玩家捡起来并被玩家所用。
骷髅承受5次攻击才会死亡,并且可能穿着NPC的盔甲(没有附加防护)。杀死它们后会获得120分。
Java版Indev
0.31?骷髅不再穿上盔甲。
骷髅的攻击动画被移除。
骷髅射出的紫色箭被移除,以棕色箭代替。
骷髅死后会掉落0-2根箭。
20100214-1当暴露在阳光下时,骷髅现在会燃烧
20100218现在已经为骷髅调整了在阳光下着火的可能性。
骷髅现在只会在阳光水平大于7时燃烧,而不是由于夜晚的火把 [需要验证]
20100219骷髅现在掉落
Java版Alpha
v1.2.0?File:Skeleton Revision 2.png 骷髅现在把弓握在右手,但持弓的动作与当时玩家手持普通物品的动作相同。
Java版Beta
1.2在掉落箭的同时,骷髅会掉落0-2根骨头。
1.8?File:Skeleton Revision 3.png 骷髅的弓现在变得更大更真实了(双手持握全尺寸的弓,射箭前将箭往后拉),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作。
骷髅射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓现在需要蓄力拉满)。不过,现在它们射出的箭更为有力。
Java版
1.0.0?File:Skeleton Revision 4.png 骷髅又以一只手持弓了,但弓还是与之前一样大一样真实。
1.2.112w04a骷髅的AI经过升级,使得他们更加“聪明”。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
12w06a骷髅被杀死后有较少的几率掉落一把。同样地,这把掉落的弓有较少的几率会有魔咒
12w32a骷髅、僵尸和僵尸猪人现在能捡起物品了,也能够穿着盔甲以及持有武器。因此如果它们会穿上捡起的盔甲,拿着捡起的武器。但是,骷髅身上有一个漏洞,它们射箭时仍然会拿着剑。
骷髅、僵尸、僵尸猪人可以在生成时穿戴有任意种类的盔甲(包括链甲),它们配备的盔甲和武器都有可能带有附魔。
12w36a骷髅能在下界要塞中与凋灵骷髅一同被找到。
在死亡后掉落其持有的物品。
?在万圣节当天,骷髅、凋灵骷髅、僵尸和僵尸猪人有几率在生成时戴着南瓜南瓜灯
12w38a骷髅拥有了新音效和动画。
1.4.4pre当它们没有弓的时候,骷髅不会射箭而是会冲向玩家。
1.513w02a骷髅会从15米的距离开始射箭,而不是以前的10米。
13w03a骷髅开始会向在近距离的玩家快速射箭以将其逼退。这使得在水中近战击杀骷髅变得非常困难,虽然并非不可能。
1.814w10a开始逃离狼而不是反击。
14w11a骷髅现在会逃离即将爆炸的苦力怕了。
14w30a被闪电苦力怕炸死后掉落骷髅头颅。
1.8.1pre1骷髅不再逃离即将爆炸的苦力怕了。
1.915w31a骷髅的弓有了动画,骷髅在敌对时会举起弓,射箭时会向后拉弦。
骷髅有较小的几率用左手握弓。
骷髅有了双持物品的能力。
File:Skeleton Aiming Revision 1.png骷髅重新使用双手持弓。
File:Skeleton Revision 5.png 骷髅在空闲的时候,手会放在身体两侧。
1.9.1骷髅在简单和普通难度下每秒会射出2支箭而不是1支。
1.1318w07a骷髅现在会寻找并攻击小海龟了。
18w19a骷髅现在会沉入水中了。
在水下骷髅不再溺水了。
1.1418w43aFile:Skeleton Revision 6.png 更改了骷髅的材质。
Java版(即将到来)
1.1620w06a现在会生成于灵魂沙峡谷生物群系。
携带版Alpha
0.3.3File:Skeleton Revision 3.png 加入了骷髅。
0.5.0骷髅现在拥有新音效。
0.9.0build 8骷髅拥有新AI。
build 9骷髅重新使用旧AI,因为新AI不能正确地射出箭。
0.11.0build 1File:Skeleton Revision 4.png 骷髅不再双手持弓。
build 14改进了骷髅射击的精准度。
0.12.1build 1骷髅再次使用新的AI,提高了射击精准度,并提高其智商。骷髅会在最近的树下或浅水湖中躲避阳光。
骷髅生成时可带有盔甲。
骷髅生成时的弓有概率附魔。
骷髅拥有了捡起物品的能力。[需要验证]
build 12骷髅拥有新的死亡音效。
0.13.0build 1骷髅现在逃离
现在,当玩家靠近时,骷髅会射得更快,但是他们的箭会减少伤害。
0.14.0build 1骷髅的身高微微调高(1.99米高,原本是1.95米)。
0.15.0build 1骷髅的弓有了动画,骷髅在敌对时会举起弓,射箭时会向后拉弦。[需要验证]
骷髅现在可以通过骷髅陷阱马生成。
?如果区域难度为3或更高,燃烧的骷髅现在只能射出火焰箭。在此之前,不管难度如何,燃烧骷髅总会射出燃烧箭。
基岩版
1.5.0beta 1.5.0.0骷髅现在会沉入水中了。
骷髅现在可以在水中呼吸;在此之前,骷髅会因溺水而死亡。
骷髅和流浪者在水下会从远程攻击切换到近战攻击。
beta 1.5.0.4骷髅现在会寻找并攻击幼年海龟了。
1.10.0beta 1.10.0.3Skeleton 修改了骷髅的材质。
基岩版(即将到来)
1.16.0beta 1.16.0.51骷髅现在会生成于灵魂沙峡谷生物群系。
现在有几率生成能够捡起物品的骷髅。
现在骷髅没有时会使用近战攻击。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 File:Skeleton Revision 2.png 加入了骷髅。
TU5File:Skeleton Revision 3.png 骷髅的弓现在变得更大更真实了(双手持握全尺寸的弓,射箭前将箭往后拉),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作。
骷髅射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓现在需要蓄力拉满)。不过,现在它们射出的箭更为有力。
TU12更新了骷髅的AI,它们变得更“聪明”了。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
骷髅被杀死后有较少的几率会从它们的身上掉下一把。同样地,这把掉落的弓有较少的几率会有魔咒
TU19CU71.12现在骷髅在生成时可以穿着盔甲拿着武器了。
你距离骷髅越近,它射箭的速度就会加快。
TU31CU191.22Patch 3骷髅现在会逃离,而非反击。
骷髅如果被闪电苦力怕炸死会掉落骷髅头颅。
TU46CU361.38Patch 15骷髅现在可以通过骷髅陷阱马生成。
骷髅的AI被更新,现在可以在移动的同时瞄准和射击。
骷髅现在有弓的动画了。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 如果觉察到玩家的存在,骷髅可以朝背后射箭,有时还会伤到它们自己。
  • 骷髅的视线不能透过玻璃栅栏等透明方块。
  • 如果骷髅杀死一个苦力怕,那么苦力怕就会掉落音乐唱片
  • 尽管使用和使用的方法是一样的,骷髅及其变种只会使用弓却不会使用弩。
  • 基岩版中,骷髅的AI是Java版1.5-1.8.9版本中以及水域更新里的骷髅AI的过时AI混合体。骷髅在陆地上以及目标在水下时,骷髅的射速更快,击退目标使战斗变得不那么容易。此外,骷髅既不会从左到右地扫射,也不会在目标靠得越近得时候扫射得越快。骷髅在陆上会用远程攻击,沉在水里时会使用近战攻击。
  • Java版中,当骷髅及其变种双手持有一把弓和另一件武器时,它们会选择使用弓,而另一把武器就成了摆设。

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