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骷髅
Skeleton
生命值

20(♥ × 10)

攻击力

弓:
简单:1(♥ - 4(♥♥
普通:1(♥ - 4(♥♥
困难:1(♥ - 5(♥♥♥
(随攻击距离而变化)[仅基岩版] (受不确定因素影响)[仅Java版原主机版]
近战(仅限无弓时):
简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

尺寸

高度:1.99方块
宽度:0.6方块

生成

生成

天然装备
  • (主手:89%:副手:11%,可能附魔)
  • 南瓜灯 (头部,2.5%,仅在万圣节当天)
  • 雕刻南瓜 (头部,22.5%,仅在万圣节当天)
命名空间ID

skeleton

Disambig gray  本文章介绍的是普通的骷髅。关于在寒冷的生物群系中生成的变种,请见“流浪者”。关于其他变种,请见“骷髅(消歧义)”。

骷髅(Skeleton)是使用进行远程攻击的亡灵生物

生成

骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方,最多4个[仅Java版原主机版]或2个[仅基岩版]为一组。在积雪的冻原,雪山,冰刺平原,冻河,冻海和封冻深海等寒冷生物群系中80%的骷髅将会生成流浪者。在下界,它们可以在下界要塞亮度等级小于等于7的地方以凋灵骷髅的形式生成。

蜘蛛生成时会有1%的几率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士。在基岩版中,洞穴蜘蛛也有1%的几率时生成一只骑在它身上的骷髅,组成洞穴蜘蛛骑士。

骷髅陷阱被玩家触发时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备着附有魔咒的弓和铁头盔,且在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。

骷髅有1.99米高。

刷怪箱

地牢里的骷髅刷怪箱可以生成骷髅。

掉落物

骷髅掉落:

  • 0-2根骨头
  • 0-2根
  • 所有捡起的装备有 100% 的概率掉落,且耐久度与捡起之前相同。
  • 在被玩家击杀时,骷髅自然生成时便拥有的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺 I时为9.5%,抢夺 II时为10.5%,抢夺 III时为11.5%)的几率掉落且耐久度随机。
  • 如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅
  • 如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验值。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验值。

变种

已知的所有的普通变种请见骷髅(消歧义)

万圣节[仅Java版]

万圣节(10月31日),有22.5%的几率生成戴着南瓜的骷髅,有2.5%的几率生成戴着南瓜灯的骷髅。

如果穿着南瓜南瓜灯的骷髅被一个拥有抢夺附魔的工具杀死后,将会掉落南瓜和南瓜灯,掉落的几率等价于抢夺附魔的等级,在抢夺III中几率最多为3%。

行为

Skeletonduel

两只对决的骷髅。

攻击玩家

骷髅会追逐在它半径16米内的玩家,走上楼梯、穿过迷宫以及其他障碍物,以将玩家纳入它们的射程范围。当骷髅距离玩家16米以内并拥有对玩家的直接视野时,它们会停止靠近并开始朝玩家射。,每2秒发射一次(困难难度模式为1)。骷髅在射击玩家时会以玩家为中心持续侧移绕圈以尝试规避攻击,并且如果玩家离他们太近(4米或更少),骷髅会主动拉开到安全距离。[仅Java版原主机版]。如果玩家和骷髅的距离拉开到16米以外,骷髅就会看不到玩家。在玩家头戴骷髅头颅时,骷髅的察觉范围降低至原来的一半(8米)[仅Java版]。如果玩家在骷髅的射程以外射击骷髅,骷髅会短暂地举起弓作警戒状。[仅基岩版]

骷髅射箭的精确度取决于难度。骷髅拥有有一项“射击误差”数值,在简单难度为10,普通难度为6,困难难度为2,而玩家对应值为1。当骷髅逐渐接近目标时,它们的射速会加快,但是伤害会减少[仅基岩版]。为了修正重力的影响,每当目标与骷髅的水平距离每增加1米,骷髅的准星便多抬高0.2米。

Skeleton shooting

骷髅射箭。

如果一只敌对生物未被玩家首先攻击,而骷髅射中这只生物,那么这只生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅。如果骷髅被其他生物攻击(通常是另一只骷髅),那么它可能会进行反击,一旦那只生物死了之后,骷髅就会重新针对玩家。

如果骷髅生成时不持任何物品(可以使用/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}生成),则会像僵尸一般(但移动得更快),双手平举,并通过直接接触来伤害玩家。

骷髅可以爬梯子,但只有在它们被逼迫的时候才会爬,因为骷髅的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。

如果骷髅的副手持有药箭,则会一直射出这种箭,而持有的箭不会被消耗。[仅Java版]

骷髅落入中时无法游泳,但他们不会溺水。水下骷髅只能使用近战攻击来攻击玩家而不能使用他们的[仅基岩版]

阳光下燃烧

Skeleton on fire

僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非:

如果不戴头盔,如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。与僵尸不同,僵尸看见玩家后会不顾一切地追逐,但骷髅不会为了攻击玩家而离开阴影区域。如果区域难度数值大于等于3,则燃烧的骷髅有50%的几率射出点燃的箭。

Wolves attacking skeleton

一群狼攻击骷髅。注意狼的红眼睛。

骷髅会远离,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅不在阳光照射的危险区域时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。

攻击其它生物

它们会朝铁傀儡射箭。骷髅也会寻找并攻击小海龟

亡灵生物

骷髅是亡灵生物,因此治疗效果会对其造成伤害,伤害效果会对其治疗。同时它们不受生命恢复中毒效果的影响。

凋灵不会攻击骷髅。也受亡灵杀手附魔的影响。

武装骷髅

Skeleton Golden

1.4.5中的一只装备全套金盔甲的骷髅。

僵尸类似,一些骷髅也具备捡起地上物品的能力。如果这些物品是盔甲雕刻过的南瓜南瓜灯生物头颅,骷髅会直接穿戴在身上;如果这些物品是武器工具,骷髅会将其作为近战武器。

骷髅在生成时就拥有用作为武器,而这些弓可能附魔。如果一只骷髅天然拥有多个部位的盔甲,那么这些盔甲的材质永远是一致的。(即所有盔甲都是由相同的材料制成)

简单 普通 困难
穿有盔甲 0% 0%–15%[注 1] 1.875%–15%[注 1]
持有武器[注 2] 100% 100% 100%
可捡起物品 0% 0%–55%[注 1] 6.875%–55%[注 1]
武器附有魔咒[注 3] 0% 0%–25%[注 1] 3.125%–25%[注 1]
盔甲附有魔咒[注 3] 0% 0%–50%[注 1] 6.25%–50%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 该值基于区域难度
  2. 100%几率是弓。
  3. 3.0 3.1 魔咒强度与等级 5-22 的附魔台相等。[注 1]

如果骷髅在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:

盔甲 简单与普通 困难
仅靴子 100% 100%
靴子和护腿 75% 90%
靴子、胸甲和护腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材质概率如下:

盔甲类型 概率
皮革 37.06%
48.73%
锁链 12.90%
1.27%
钻石 0.04%

骷髅的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在骷髅的盔甲上无效。骷髅暴露在阳光下,或者铁砧或其他下落的方块落在骷髅的头部时,骷髅的头盔(非方块雕刻过的南瓜等)会被磨损并最终毁坏。

如果骷髅持弓时遇到,它们会扔下弓(掉落物品的几率与其被抢夺I杀死时相当)并拿起剑。如果骷髅持弓或剑时,遇到材质更好或魔咒更强的同类武器时,也会换掉手上的武器(掉落物品的几率与其被抢夺I杀死时相当)。生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的骷髅,每带有一件物品会额外掉落 1-3 经验值。

数据值

参见:区块格式

骷髅拥有实体数据值,它定义了实体的各种属性。它们的实体ID是skeleton。 一

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  StrayConversionTime:骷髅转化为流浪者前要经历的数,如果未开始转化则为-1。

基岩版

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版Classic
2009年8月14日展示了骷髅。
0.24_生存测试骷髅被加入游戏。它们随机生成于新的生存模式地图中,并会像僵尸一样,在玩家接近时跟随玩家。
0.25_生存测试骷髅射出的箭使用的材质是紫色的箭,它们射箭的速度更快而更随机。在濒死时它们会向周围的各个方向短距离内射6支箭。这时候骷髅射出的箭可以被玩家捡起来并被玩家所用。
骷髅在死后会掉落0-2根箭。
骷髅承受5次攻击才会死亡,并且可能穿着NPC的盔甲(没有附加防护)。杀死它们后会获得120分。
Java版Indev
0.31?骷髅不再穿上盔甲。
骷髅的攻击动画被移除。
骷髅射出的紫色箭被移除,以棕色箭代替。
2010年2月14日当暴露在阳光下时,骷髅现在会燃烧
2010年2月18日现在已经为骷髅调整了在阳光下着火的可能性。
骷髅现在只会在阳光水平大于7时燃烧,而不是由于夜晚的火把 [需要验证]
2010年2月19日骷髅现在掉落
Java版Alpha
v1.2.0?骷髅现在把弓握在右手,但持弓的动作与当时玩家手持普通物品的动作相同。
Java版Beta
1.2在掉落箭的同时,骷髅会掉落0-2根骨头。
1.8?骷髅的弓现在变得更大更真实了(双手持握全尺寸的弓,射箭前将箭往后拉),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作。
骷髅射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓现在需要蓄力拉满)。不过,现在它们射出的箭更为有力。
Java版
1.0.0?骷髅又以一只手持弓了,但弓还是与之前一样大一样真实。
1.2.112w04a骷髅的AI经过升级,使得他们更加“聪明”。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
12w06a骷髅被杀死后有较少的几率掉落一把。同样地,这把掉落的弓有较少的几率会有魔咒
1.4.212w32a骷髅、僵尸和僵尸猪人现在可以捡起物品。它们也拥有了穿上盔甲和手持武器的能力;所以,如果它们捡起的是盔甲,它们就会穿上盔甲。同理,如果捡起的物品是一件武器,它们将会装配上武器。但这也存在一个漏洞,即使手持剑,骷髅也会继续射箭。
骷髅、僵尸、僵尸猪人可以在生成时穿戴有任意种类的盔甲(包括链甲),它们配备的盔甲和武器都有可能带有附魔。
12w36a骷髅能在下界要塞中与凋灵骷髅一同被找到。
在死亡后掉落其持有的物品。
?在万圣节当天,骷髅、凋灵骷髅、僵尸和僵尸猪人有几率在生成时戴着南瓜南瓜灯
12w38a骷髅拥有了新音效和动画。
1.4.41.4.3-pre当它们没有弓的时候,骷髅不会射箭而是会冲向玩家。
1.513w02a骷髅会从15米的距离开始射箭,而不是以前的10米。
13w03a骷髅开始会向在近距离的玩家快速射箭以将其逼退。这使得在水中近战击杀骷髅变得非常困难,虽然并非不可能。
1.814w10a开始逃离狼而不是反击。
14w11a骷髅现在会逃离即将爆炸的爬行者了。
14w30a被高压爬行者炸死后掉落骷髅头颅。
1.8.11.8.1-pre1骷髅不再逃离即将爆炸的爬行者了。
1.915w31a骷髅的弓有了动画,骷髅在敌对时会举起弓,射箭时会向后拉弦。
骷髅有较小的几率用左手握弓。
骷髅有了双持物品的能力。
骷髅重新使用双手持弓。
15w32a骷髅必须离得更近才能发现戴着骷髅头颅的玩家。
15w33c骷髅戴着骷髅头颅玩家的探测距离调整,为普通距离的37.5%。
15w36a对戴着骷髅头颅的玩家探测距离再次调整回正常距离的50%。
15w38a骷髅的AI被更新,现在可以在移动的同时瞄准和射击。
加入了骷髅陷阱马
15w39a骷髅的身高微微调高(1.99米高,原本是1.95米)。
pre1当区域难度大于等于3时,燃烧的骷髅可以发射火焰箭矢。
骷髅会先发射拿在副手中的
实体IDSkeleton现在改为了分别对应骷髅、凋灵骷髅和流浪者的skeletonwither_skeletonstray
1.1318w07a骷髅现在会寻找并攻击小海龟了。
18w19a骷髅现在会沉入水中了。
在水下骷髅不再溺水了。
携带版Alpha
0.3.3加入了骷髅。
0.5.0骷髅拥有新音效。
0.9.0build 8骷髅拥有新AI。
build 9骷髅重新使用旧AI,因为新AI不能正确地射出箭。
0.11.0build 1骷髅不再双手持弓。
build 14改进了骷髅射击的精准度。
0.12.1build 1骷髅再次使用新的AI,提高了射击精准度,并提高其智商。骷髅会在最近的树下或浅水湖中躲避阳光。
骷髅生成时可带有盔甲。
骷髅生成时的弓有概率附魔。
骷髅拥有了捡起物品的能力。
build 12骷髅拥有新的死亡音效。
0.13.0build 1骷髅现在逃离
现在,当玩家靠近时,骷髅会射得更快,但是他们的箭会减少伤害。
0.14.0build 1骷髅的身高微微调高(1.99米高,原本是1.95米)。
0.15.0build 1骷髅的弓有了动画,骷髅在敌对时会举起弓,射箭时会向后拉弦。
骷髅现在可以通过骷髅陷阱马生成。
?如果区域难度为3或更高,燃烧的骷髅现在只能射出火焰箭。在此之前,不管难度如何,燃烧骷髅总会射出燃烧箭。
基岩版
1.5beta 1.5.0.0骷髅现在会沉入水中了。
骷髅现在可以在水中呼吸;在此之前,骷髅会因溺水而死亡。
骷髅和流浪者在水下会从远程攻击切换到近战攻击。
beta 1.5.0.4骷髅现在会寻找并攻击小海龟了。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了骷髅。
TU5骷髅的弓现在变得更大更真实了(双手持握全尺寸的弓,射箭前将箭往后拉),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作。
骷髅射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓现在需要蓄力拉满)。不过,现在它们射出的箭更为有力。
TU12更新了骷髅的AI,它们变得更“聪明”了。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
骷髅被杀死后有较少的几率会从它们的身上掉下一把。同样地,这把掉落的弓有较少的几率会有魔咒
TU19CU71.12现在骷髅在生成时可以穿着护甲拿着武器了。
你距离骷髅越近,它射箭的速度就会加快。
TU31CU191.22Patch 3骷髅现在会逃离,而非反击。
骷髅如果被高压爬行者炸死会掉落骷髅头颅。
TU46CU361.38Patch 15骷髅现在可以通过骷髅陷阱马生成。
骷髅的AI被更新,现在可以在移动的同时瞄准和射击。
骷髅现在有弓的动画了。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 如果觉察到玩家的存在,骷髅可以朝背后射箭,有时还会伤到它们自己。
  • 骷髅的视线不能透过玻璃栅栏等透明方块。
  • 如果骷髅杀死一个爬行者,那么爬行者就会掉落音乐唱片

画廊

参考


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