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骷髅
Skeleton
Stray
生命值

20(♥ × 10)

攻击力

弓:
简单:1(♥ - 4(♥♥
普通:1(♥ - 4(♥♥
困难:1(♥ - 5(♥♥♥
(随攻击距离而变化)[仅基岩版] (随机变化)[仅Java版]
近战(仅限无弓时):
简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

尺寸

高度:1.99方块
宽度:0.6方块

生成

主世界:亮度小于等于7
下界:亮度小于等于7的下界要塞
流浪者:冰原、雪山和冰刺平原

天然装备
  • (主手:89%:副手:11%)
  • 南瓜灯 (头部,仅在万圣节当天)
  • 雕刻南瓜 (头部,仅在万圣节当天)
命名空间ID

skeleton, stray

Disambig gray  本文章介绍的是普通骷髅。关于生成在下界要塞里更大的骷髅,请见“凋灵骷髅”。关于骷髅骑着蜘蛛的生物,请见“蜘蛛骑士”。关于在雷暴天气中生成的骑马骷髅,请见“骷髅骑手”。关于骷髅被高压爬行者杀死后的掉落物,请见“生物头颅”。

骷髅(Skeleton)是使用进行远程攻击的亡灵生物
流浪者(Stray)是只生成于下雪的生物群系的骷髅变种。

生成

骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方。在下界,它们可以在下界要塞亮度等级小于等于7的地方代替凋灵骷髅生成。

蜘蛛生成时会有1%的几率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士

当骷髅陷阱被玩家触发时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备着附有魔咒的弓和铁头盔,且在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。

骷髅有1.99米高。

刷怪箱

地牢里的骷髅刷怪箱可以生成骷髅。

掉落物

骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根。被它捡起的装备将会以100%的几率掉落,且拥有与其被捡起时相同的耐久度。在被玩家击杀时,骷髅自然生成时便拥有的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺 I时为9.5%,抢夺 II时为10.5%,抢夺 III时为11.5%)的几率掉落且耐久度随机。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅

如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验值。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验值。

变种

流浪者

Ragged Skeleton

Jeb推文上发布的第一版流浪者的图片。

Marsh Davies

在雪原中旅行你应该保持警惕:有东西比寒冷更为致命!飞雪中潜伏着流浪者——眼神凶恶、衣衫褴褛的流浪者,手执致命的长弓,永远在狩猎着那些冒失闯入它们领地的温血动物。小心!它们的弓箭不仅仅会扎穿你的身躯——冰冷的箭尖还会迸出彻骨寒流,减缓这些无助的受害者逃亡的脚步。

流浪者(Stray)是一种只在特定的生物群系出现的骷髅变种。在冰原冰刺平原雪山上直接暴露在天空之下生成的骷髅中80%会成为流浪者。流浪者不会被自然生成的刷怪箱生成,无论是否暴露在天空下。[仅Java版]在上述生物群系中有1%的几率刷出的蜘蛛骑士中,会有80%的概率成为流浪者蜘蛛骑士。[仅基岩版]流浪者在创造模式物品栏中拥有其对应的刷怪蛋。[仅Java版基岩版]

流浪者的行为方式与普通的骷髅很相似。但他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的缓慢效果。但尽管流浪者所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓效果免疫。

除了普通骷髅的掉落物,流浪者还会有50%的概率掉落迟缓药箭。在抢夺魔咒的作用下,这个概率还会增加到2×抢夺等级+12×抢夺等级+2,也就是说抢夺等级 I时几率为34,等级 II时为56,等级 III时为78

万圣节

万圣节期间,22.5%的骷髅在生成时会戴上雕刻过的南瓜,2.5%的骷髅会戴上南瓜灯。如果这些骷髅被带有抢夺魔咒的武器杀死,则有几率掉落它们戴上的物品,这个几率的百分比数值上等于抢夺效果的等级,最高掉落几率是3%。

行为

Skeletonduel

两只对决的骷髅。

骷髅生成在昏暗的地方,在阳光底下会燃烧。当骷髅在附近的时候,它们会以骨头卡嗒卡嗒的声音表明自己的存在。骷髅会追逐在它半径16米内的玩家,走上楼梯、穿过迷宫以及其他障碍物,以将玩家纳入它们的射程范围。当骷髅距离玩家8米以内并拥有对玩家的直接视野时,它们会停止靠近并开始朝玩家射。在此过程中,骷髅能够移动射击,而且在玩家过于靠近时主动拉开到安全距离。如果玩家和骷髅的距离拉开到16米以外,骷髅就会停止追逐。在玩家头戴骷髅头颅时,骷髅的察觉范围降低至原来的一半(8米)。骷髅在射击玩家时会以玩家为中心持续侧移绕圈以尝试规避攻击。[仅Java版]如果玩家在骷髅的射程以外射击骷髅,骷髅会短暂地举起弓作警戒状。[仅基岩版]

骷髅射箭的精确度取决于难度。骷髅拥有有一项“射击误差”数值,在简单难度为10,普通难度为6,困难难度为2,而玩家对应值为1。当骷髅逐渐接近目标时,它们的射速会加快,但是伤害会减少。为了修正重力的影响,骷髅在射箭时会根据目标的距离抬高一点点,目标与骷髅的水平距离每增加1米,骷髅的准星便多抬高0.2米。

如果一只敌对生物未被玩家首先攻击,而骷髅射中这只生物,那么这只生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅。如果骷髅被其他生物攻击(通常是另一只骷髅),那么它可能会进行反击,一旦那只生物死了之后,骷髅就会重新针对玩家。

当骷髅没有手持弓箭时,其移动速度与玩家基本相当。如果骷髅生成时不持任何物品(使用命令),则会像僵尸一般(但移动得更快),双手平举,并通过直接接触来伤害玩家。

骷髅可以爬梯子,但只有在它们被逼迫的时候才会爬,因为骷髅的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。

僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非它们在阴凉处、里或戴着头盔。如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。与僵尸不同,僵尸看见玩家后会不顾一切地追逐,但骷髅不会为了攻击玩家而离开安全区域。如果区域难度数值大于等于3,则燃烧的骷髅有50%的几率射出点燃的箭。

如果骷髅的副手持有药箭,则会一直射出这种箭,而持有的箭不会被消耗。

骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅不在阳光照射的危险区域时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。它们也会朝铁傀儡射箭。被骷髅射死的爬行者会掉落一张音乐唱片

武装骷髅

Skeleton Golden

1.4.5中的一只装备全套金盔甲的骷髅。

僵尸类似,一些骷髅也具备捡起地上物品的能力。如果这些物品是盔甲雕刻过的南瓜南瓜灯生物头颅,骷髅会直接穿戴在身上;如果这些物品是武器工具,骷髅会将其作为近战武器。

骷髅在生成时就拥有用弓作为武器,而这些弓可能附有魔咒。如果一只骷髅天然拥有多个部位的盔甲,那么这些盔甲的材质永远是一致的。

简单 普通 困难
穿有盔甲 0% 0%–15%[注 1] 1.875%–15%[注 1]
持有武器[注 2] 100% 100% 100%
可捡起物品 0% 0%–55%[注 1] 6.875%–55%[注 1]
武器附有魔咒[注 3] 0% 0%–25%[注 1] 3.125%–25%[注 1]
盔甲附有魔咒[注 3] 0% 0%–50%[注 1] 6.25%–50%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 该值基于区域难度
  2. 100%几率是弓。
  3. 3.0 3.1 魔咒强度与等级 5-22 的附魔台相等。[注 1]

如果骷髅在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:

盔甲 简单与普通 困难
仅靴子 100% 100%
靴子和护腿 75% 90%
靴子、胸甲和护腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材质概率如下:

盔甲类型 概率
皮革 37.06%
48.73%
锁链 12.90%
1.27%
钻石 0.04%

骷髅的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在骷髅的盔甲上无效。骷髅暴露在阳光下,或者铁砧或其他下落的方块落在骷髅的头部时,骷髅的头盔(非方块如雕刻过的南瓜等)会被磨损并最终毁坏。

如果骷髅持弓时遇到,它们会扔下弓(掉落物品的几率与其被抢夺 I魔咒杀死时相当)并拿起剑。如果骷髅持弓或剑时,遇到材质更好或魔咒更强的同类武器时,也会换掉手上的武器(掉落物品的几率与其被抢夺 I魔咒杀死时相当)。生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的骷髅,每带有一件物品会额外掉落 1-3 经验值。

数据值

参见:区块格式

骷髅拥有实体数据值,它定义了实体的各种属性。它们的实体ID是skeletonstray

骷髅

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  StrayConversionTime:骷髅转化为流浪者前要经历的数,如果未开始转化则为-1。

基岩版

流浪者

骷髅/ED1

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版Classic
0.24_生存测试骷髅被加入游戏。它们随机生成于新的生存模式地图中,并会像僵尸一样,在玩家接近时跟随玩家。
0.25(2009年9月3日)骷髅射出的箭使用的材质是紫色的箭,它们射箭的速度更快而更随机。在濒死时它们会向周围的各个方向短距离内射6支箭。这时候骷髅射出的箭可以被玩家捡起来并被玩家所用。
骷髅在死后会掉落0-2根箭。
骷髅承受5次攻击才会死亡,并且可能穿着NPC的盔甲(没有附加防护)。杀死它们后会获得120分。
Java版Indev
0.31骷髅不再穿上盔甲,它们的攻击动画也被移除。
骷髅射出的紫色箭被移除,以棕色箭代替。
Java版Alpha
1.2.0骷髅现在把弓握在右手,但持弓的动作与当时玩家手持普通物品的动作相同。
Java版Beta
1.2在掉落箭的同时,骷髅会掉落0-2根骨头。
1.8骷髅的弓现在变得更大更真实了(双手持握全尺寸的弓,射箭前将箭往后拉),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作;同时,他们射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓现在需要蓄力拉满)。不过,现在它们射出的箭更为有力。
Java版
1.0.0?骷髅又以一只手持弓了,但弓还是与之前一样大一样真实。
1.2.112w04a骷髅的AI经过升级,使得他们更加“聪明”。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
12w06a骷髅被杀死后有较少的几率掉落一把。同样地,这把掉落的弓有较少的几率会有魔咒
1.4.212w32a骷髅、僵尸和僵尸猪人现在可以捡起物品。它们也拥有了穿上盔甲和手持武器的能力;所以,如果它们捡起的是盔甲,它们就会穿上盔甲。同理,如果捡起的物品是一件武器,它们将会装配上武器。但这也存在一个漏洞,即使手持剑,骷髅也会继续射箭。
骷髅、僵尸、僵尸猪人可以在生成时穿戴有任意种类的盔甲(包括链甲),它们配备的盔甲和武器都有可能带有附魔。
12w36a骷髅能在下界要塞中与凋灵骷髅一同被找到。
?在万圣节当天,骷髅、凋灵骷髅、僵尸和僵尸猪人有几率在生成时戴着南瓜南瓜灯
12w38a骷髅拥有了新音效。
1.4.41.4.3-pre当它们没有弓的时候,骷髅不会射箭而是会冲向玩家。
1.513w02a骷髅会从15米的距离开始射箭,而不是以前的10米。
13w03a骷髅开始会向在近距离的玩家快速射箭以将其逼退。这使得在水中近战击杀骷髅变得非常困难,虽然并非不可能。
1.814w10a开始逃离狼而不是反击。
14w11a骷髅现在会逃离即将爆炸的爬行者了。
14w30a被高压爬行者炸死后掉落骷髅头颅。
1.8.11.8.1-pre1骷髅不再逃离即将爆炸的爬行者了。
1.915w31a骷髅的弓有了动画,骷髅在敌对时会举起弓,射箭时会向后拉弦。
骷髅有较小的几率用左手握弓。
骷髅有了双持物品的能力。
骷髅重新使用双手持弓。
15w32a骷髅必须离得更近才能发现戴着骷髅头颅的玩家。
15w33c骷髅戴着骷髅头颅玩家的探测距离调整,为普通距离的37.5%。
15w36a对戴着骷髅头颅的玩家探测距离再次调整回正常距离的50%。
15w38a骷髅的AI被更新,现在可以在移动的同时瞄准和射击。
加入了骷髅陷阱马
15w39a骷髅的身高微微调高(1.99米高,原本是1.95米)。
1.102016年4月11日Jens Bergensten在推特上展示出一个新的骷髅类生物图片。
16w20a加入流浪者。
加入流浪者与凋灵骷髅的刷怪蛋。
1.10-pre1当区域难度大于等于3时,燃烧的骷髅可以发射火焰箭矢。
骷髅会先发射拿在副手中的
1.10-pre2移除流浪者刷怪蛋。
?加入了流浪者独有的音效,之前流浪者与普通骷髅共享相同的音效。
1.1116w32a重新添加流浪者刷怪蛋。
实体IDSkeleton现在改为了分别对应骷髅、凋灵骷髅和流浪者的skeletonwither_skeletonstray
移除了SkeletonType标签。
现在流浪者在游戏内的名称是“流浪者”而非之前的"entity.Skeleton.name"。
1.1318w07a骷髅现在会寻找并攻击小海龟了。
18w19a骷髅和流浪者现在会沉入水中了。
在水下骷髅和流浪者不再溺水了。
携带版Alpha
0.3.3加入了骷髅。
0.5.0骷髅拥有新音效。
0.9.0build 8骷髅拥有新AI。
build 9骷髅重新使用旧AI,因为新AI不能正确地射出箭。
0.11.0build 1骷髅不再双手持弓。
build 14改进了骷髅射击的精准度。
0.12.1build 1骷髅再次使用新的AI,提高了射击精准度,并提高其智商。骷髅会在最近的树下或浅水湖中躲避阳光。
骷髅生成时可带有盔甲。
骷髅拥有了捡起物品的能力。
build 12骷髅拥有新的死亡音效。
0.13.0build 1骷髅现在逃离
0.15.0build 1骷髅的弓有了动画,骷髅在敌对时会举起弓,射箭时会向后拉弦。
加入流浪者。
加入流浪者与凋灵骷髅的刷怪蛋。
0.16.0build 5流浪者现在拥有了新的音效。
携带版
1.1build 1流浪者的实体ID由skeleton.stray更改为stray
基岩版
1.5beta 1.5.0.0骷髅现在会沉入水中了。
骷髅现在可以在水中呼吸;在此之前,骷髅会因溺水而死亡。
骷髅和流浪者在水下会从远程攻击切换到近战攻击。
beta 1.5.0.4骷髅现在会寻找并攻击小海龟了。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了骷髅。
TU5骷髅的弓现在变得更大更真实了(双手持握全尺寸的弓,射箭前将箭往后拉),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作;同时,他们射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓现在需要蓄力拉满)。不过,现在它们射出的箭更为有力。
TU12更新了骷髅的AI,它们变得更“聪明”了。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
骷髅被杀死后有较少的几率会从它们的身上掉下一把。同样地,这把掉落的弓有较少的几率会有魔咒
TU19CU71.12现在骷髅在生成时可以穿着护甲拿着武器了。
你距离骷髅越近,它射箭的速度就会加快。
TU31CU191.22Patch 3骷髅现在会逃离狼,而非反击。
骷髅如果被高压爬行者炸死会掉落骷髅头颅。
TU46CU361.38Patch 15加入流浪者。
骷髅现在可以通过骷髅陷阱马生成。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 如果觉察到玩家的存在,骷髅可以朝背后射箭,有时还会伤到它们自己。
  • 骷髅的视线不能透过玻璃栅栏等透明方块。
  • 据Jeb所言,流浪者的概念来自Bellevue团队的一次头脑风暴,当时他们在讨论向Minecraft中添加他们自己喜欢的东西。Jason Major设计了一些有趣的生物,并觉得流浪者非常符合团队的已有计划。[1]

画廊

另见

参考

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