Template:Translation:未知参数。
| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 攻击力 |
弓: |
| 尺寸 |
高度:1.99方格 |
| 生成于 |
主世界:亮度小于等于7 |
| 天然装备 | |
| 命名空间ID |
skeleton, stray |
骷髅(Skeleton)是使用弓进行远程攻击的亡灵生物。
流髑(Stray)是只生成于下雪的生物群系的骷髅变种。
生成
骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方。在下界,它们可以在下界要塞亮度等级小于等于7的地方代替凋灵骷髅生成。
蜘蛛生成时会有1%的几率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士。
当骷髅陷阱被玩家触发时会生成骷髅骑手。这些骷髅骑在骷髅马上,装备着附有魔咒的弓和铁头盔,且在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。
骷髅有1.99米高。
刷怪箱
掉落物
骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。被它捡起的装备将会以100%的几率掉落,且拥有与其被捡起时相同的耐久度。在被玩家击杀时,骷髅自然生成时便拥有的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺 I时为9.5%,抢夺 II时为10.5%,抢夺 III时为11.5%)的几率掉落且耐久度随机。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。
如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验值。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验值。
变种
流髑
Jeb推文上发布的第一版流髑的图片。
在雪原中旅行你应该保持警惕:有东西比寒冷更为致命!飞雪中潜伏着流髑——眼神凶恶、衣衫褴褛的流浪者,手执致命的长弓,永远在狩猎着那些冒失闯入它们领地的温血动物。小心!它们的弓箭不仅仅会扎穿你的身躯——冰冷的箭尖还会迸出彻骨寒流,减缓这些无助的受害者逃亡的脚步。
流髑是一种只在特定的生物群系出现的骷髅变种。在冰原、冰刺平原和冰山上直接暴露在天空之下生成的骷髅中80%会成为流髑。流髑不会被自然生成的刷怪箱生成,无论是否暴露在天空下。
流髑的行为方式与普通的骷髅很相似。但他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的缓慢效果。但尽管流髑所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓效果免疫。
除了普通骷髅的掉落物,流髑还会有50%的概率掉落迟缓药箭。在抢夺魔咒的作用下,这个概率还会增加到2×抢夺等级+1⁄2×抢夺等级+2,也就是说抢夺等级 I时几率为3⁄4,等级 II时为5⁄6,等级 III时为7⁄8。
万圣节
在万圣节期间,22.5%的骷髅在生成时会戴上南瓜,2.5%的骷髅会戴上南瓜灯。如果这些骷髅被带有抢夺魔咒的武器杀死,则有几率掉落它们戴上的物品,这个几率的百分比数值上等于抢夺效果的等级,最高掉落几率是3%。
行为
两只对决的骷髅。
骷髅生成在昏暗的地方,在阳光底下会燃烧。当骷髅在附近的时候,它们会以骨头卡嗒卡嗒的声音表明自己的存在。骷髅会追逐在它半径16米内的玩家,走上楼梯、穿过迷宫以及其它障碍物,以将玩家纳入它们的射程范围。当骷髅距离玩家8米以内并拥有对玩家的直接视野时,它们会停止靠近并开始朝玩家射箭。在此过程中,骷髅能够移动射击,而且在玩家过于靠近时主动拉开到安全距离。如果玩家和骷髅的距离拉开到16米以外,骷髅就会停止追逐。在玩家头戴骷髅头颅时,骷髅的察觉范围降低至原来的一半(8米)。骷髅在射击玩家时会以玩家为中心持续侧移绕圈以尝试规避攻击。
骷髅射箭的精确度取决于难度。骷髅拥有有一项“射击误差”数值,在简单难度为10,普通难度为6,困难难度为2,而玩家对应值为1。当骷髅逐渐接近目标时,它们的射速会加快,但是伤害会减少。为了修正重力的影响,骷髅在射箭时会根据目标的距离抬高一点点,目标与骷髅的水平距离每增加1米,骷髅的准星便多抬高0.2米。
如果一只敌对生物未被玩家首先攻击,而骷髅射中这只生物,那么这只生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅。如果骷髅被其它生物攻击(通常是另一只骷髅),那么它可能会进行反击,一旦那只生物死了之后,骷髅就会重新针对玩家。
当骷髅没有手持弓箭时,其移动速度与玩家基本相当。如果骷髅生成时不持任何物品(使用命令),则会像僵尸一般(但移动得更快),双手平举,并通过直接接触来伤害玩家。
骷髅可以爬梯子,但只有在它们被逼迫的时候才会爬,因为骷髅的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。
像僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非它们在阴凉处、水里或戴着头盔。如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。与僵尸不同,僵尸看见玩家后会不顾一切地追逐,但骷髅不会为了攻击玩家而离开安全区域。如果区域难度数值大于等于3,则燃烧的骷髅有50%的几率射出点燃的箭。
如果骷髅的副手持有药箭,则会一直射出这种箭,而持有的箭不会被消耗。
骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅不在阳光照射的危险区域时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。它们也会朝铁傀儡射箭。被骷髅射死的爬行者会掉落一张音乐唱片。
武装骷髅
1.4.5中的一只装备全套金盔甲的骷髅。
和僵尸类似,一些骷髅也具备捡起地上物品的能力。如果这些物品是盔甲、南瓜、南瓜灯或生物头颅,骷髅会直接穿戴在身上;如果这些物品是武器或工具,骷髅会将其作为近战武器。
骷髅在生成时就拥有用弓作为武器,而这些弓可能附有魔咒。如果一只骷髅天然拥有多个部位的盔甲,那么这些盔甲的材质永远是一致的。
| 简单 | 普通 | 困难 | |
|---|---|---|---|
| 穿有盔甲 | 0% | 0%–15%[注 1] | 1.875%–15%[注 1] |
| 持有武器[注 2] | 100% | 100% | 100% |
| 可捡起物品 | 0% | 0%–55%[注 1] | 6.875%–55%[注 1] |
| 武器附有魔咒[注 3] | 0% | 0%–25%[注 1] | 3.125%–25%[注 1] |
| 盔甲附有魔咒[注 3] | 0% | 0%–50%[注 1] | 6.25%–50%[注 1] |
如果骷髅在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:
| 盔甲 | 简单与普通 | 困难 |
|---|---|---|
| 仅靴子 | 100% | 100% |
| 靴子和护腿 | 75% | 90% |
| 靴子、胸甲和护腿 | 56.25% | 81% |
| 全套 | 42.19% | 72.9% |
盔甲的材质概率如下:
| 盔甲类型 | 概率 |
|---|---|
| 皮革 | 37.06% |
| 金 | 48.73% |
| 锁链 | 12.90% |
| 铁 | 1.27% |
| 钻石 | 0.04% |
骷髅的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在骷髅的盔甲上无效。骷髅暴露在阳光下,或者铁砧或其它下落的方块落在骷髅的头部时,骷髅的头盔(非方块如南瓜等)会被磨损并最终毁坏。
如果骷髅持弓时遇到剑,它们会扔下弓(掉落物品的几率与其被抢夺 I魔咒杀死时相当)并拿起剑。如果骷髅持弓或剑时,遇到材质更好或魔咒更强的同类武器时,也会换掉手上的武器(掉落物品的几率与其被抢夺 I魔咒杀死时相当)。生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的骷髅,每带有一件物品会额外掉落 1-3 经验值。
数据值
骷髅拥有实体数据值,它定义了实体的各种属性。它们的实体ID是skeleton和stray。
- 骷髅
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- StrayConversionTime:骷髅转化为流浪者前要经历的刻数,如果未开始转化则为-1。
基岩版:
- 流髑
骷髅/ED1
成就
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进度
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历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_02 | 骷髅被加入游戏。它们随机生成于新的生存模式地图中,并会像僵尸一样,在玩家接近时跟随玩家。 | ||||
| 0.25 生存测试2 | 骷髅射出的箭使用的材质是紫色的箭,它们射箭的速度更快而更随机。在濒死时它们会向周围的各个方向短距离内射6支箭。这时候骷髅射出的箭可以被玩家捡起来并被玩家所用。 | ||||
| 骷髅在死后会掉落0-2根箭。 | |||||
| 骷髅承受5次攻击才会死亡,并且可能穿着NPC的盔甲(没有附加防护)。杀死它们后会获得120分。 | |||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 骷髅不再穿上盔甲,它们的攻击动画也被移除。 | ||||
| 骷髅射出的紫色箭被移除,以棕色箭代替。 | |||||
| Java版Alpha | |||||
| 1.2.0 | 骷髅现在把弓握在右手,但持弓的动作与当时玩家手持普通物品的动作相同。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 在掉落箭的同时,骷髅会掉落0-2根骨头。 | ||||
| 1.8 | 骷髅的弓现在变得更大更真实了(双手持握全尺寸的弓,射箭前将箭往后拉),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作;同时,他们射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓现在需要蓄力拉满)。不过,现在它们射出的箭更为有力。 | ||||
| release | |||||
| 1.0.0 | ? | 骷髅又以一只手持弓了,但弓还是与之前一样大一样真实。 | |||
| 1.2.1 | 12w04a | 骷髅的AI经过升级,使得他们更加“聪明”。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向最靠近它们的阴暗处或水中以保命。 | |||
| 12w06a | 骷髅被杀死后有较少的几率掉落一把弓。同样地,这把掉落的弓有较少的几率会有魔咒。 | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | 骷髅、僵尸和僵尸猪人现在可以捡起物品。它们也拥有了穿上盔甲和手持武器的能力;所以,如果它们捡起的是盔甲,它们就会穿上盔甲。同理,如果捡起的物品是一件武器,它们将会装配上武器。但这也存在一个漏洞,即使手持剑,骷髅也会继续射箭。 | |||
| 骷髅、僵尸、僵尸猪人可以在生成时穿戴有任意种类的盔甲(包括链甲),它们配备的盔甲和武器都有可能带有附魔。 | |||||
| 12w36a | 骷髅能在下界要塞中与凋灵骷髅一同被找到。 | ||||
| ? | 在万圣节当天,骷髅、凋灵骷髅、僵尸和僵尸猪人有几率在生成时戴着南瓜或南瓜灯。 | ||||
| 12w38a | 骷髅拥有了新音效。 | ||||
| 1.4.4 | 1.4.3-pre | 当它们没有弓的时候,骷髅不会射箭而是会冲向玩家。 | |||
| 1.5 | 13w02a | 骷髅会从15米的距离开始射箭,而不是以前的10米。 | |||
| 13w03a | 骷髅开始会向在近距离的玩家快速射箭以将其逼退。这使得在水中近战击杀骷髅变得非常困难,虽然并非不可能。 | ||||
| 1.8 | 14w10a | 开始逃离狼而不是反击。 | |||
| 14w11a | 骷髅现在会逃离即将爆炸的爬行者了。 | ||||
| 14w30a | 被高压爬行者炸死后掉落骷髅头颅。 | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 骷髅不再逃离即将爆炸的爬行者了。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 骷髅的弓有了动画,骷髅在敌对时会举起弓,射箭时会向后拉弦。 | |||
| 骷髅有较小的几率用左手握弓。 | |||||
| 骷髅有了双持物品的能力。 | |||||
| 骷髅重新使用双手持弓。 | |||||
| 15w32a | 骷髅必须离得更近才能发现戴着骷髅头颅的玩家。 | ||||
| 15w33c | 骷髅戴着骷髅头颅玩家的探测距离调整,为普通距离的37.5%。 | ||||
| 15w36a | 对戴着骷髅头颅的玩家探测距离再次调整回正常距离的50%。 | ||||
| 15w38a | 骷髅的AI被更新,现在可以在移动的同时瞄准和射击。 | ||||
| 加入了骷髅陷阱马。 | |||||
| 15w39a | 骷髅的身高微微调高(1.99米高,原本是1.95米)。 | ||||
| 1.10 | 2016年4月11日 | Jens Bergensten在推特上展示出一个新的骷髅类生物图片。 | |||
| 16w20a | 加入流髑。 | ||||
| 加入流髑与凋灵骷髅的刷怪蛋。 | |||||
| 1.10-pre1 | 当区域难度大于等于3时,燃烧的骷髅可以发射火焰箭矢。 | ||||
| 骷髅会先发射拿在副手中的箭。 | |||||
| 1.10-pre2 | 移除流髑刷怪蛋。 | ||||
| 1.10 | 加入了流髑独有的音效,之前流髑与普通骷髅共享相同的音效。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 重新添加流髑刷怪蛋。 | |||
实体IDSkeleton现在改为了分别对应骷髅、凋灵骷髅和流髑的skeleton,wither_skeleton和stray。 | |||||
移除了SkeletonType标签。 | |||||
| 现在流髑在游戏内的名称是“流髑”而非之前的"entity.Skeleton.name"。 | |||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.3.3 | 加入了骷髅。 | ||||
| 0.5.0 | 骷髅拥有新音效。 | ||||
| 0.9.0 | build 8 | 骷髅拥有新AI。 | |||
| build 9 | 骷髅重新使用旧AI,因为新AI不能正确地射出箭。 | ||||
| 0.11.0 | build 1 | 骷髅不再双手持弓。 | |||
| build 14 | 改进了骷髅射击的精准度。 | ||||
| 0.12.1 | build 1 | 骷髅再次使用新的AI,提高了射击精准度,并提高其智商。骷髅会在最近的树下或浅水湖中躲避阳光。 | |||
| 骷髅生成时可带有盔甲。 | |||||
| 骷髅拥有了捡起物品的能力。 | |||||
| build 12 | 骷髅拥有新的死亡音效。 | ||||
| 0.13.0 | build 1 | 骷髅现在逃离狼。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 骷髅的弓有了动画,骷髅在敌对时会举起弓,射箭时会向后拉弦。 | |||
| 加入流髑。 | |||||
| 加入流髑与凋灵骷髅的刷怪蛋。 | |||||
| 0.16.0 | build 5 | 流髑现在拥有了新的音效。 | |||
| 携带版 | |||||
| 1.1 | build 1 | 流髑的实体ID由skeleton.stray更改为stray。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了骷髅。 | |
| TU5 | 骷髅的弓现在变得更大更真实了(双手持握全尺寸的弓,射箭前将箭往后拉),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作;同时,他们射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓现在需要蓄力拉满)。不过,现在它们射出的箭更为有力。 | ||||
| TU12 | 更新了骷髅的AI,它们变得更“聪明”了。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。 | ||||
| 骷髅被杀死后有较少的几率会从它们的身上掉下一把弓。同样地,这把掉落的弓有较少的几率会有魔咒。 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 现在骷髅在生成时可以穿着护甲拿着武器了。 | ||
| 你距离骷髅越近,它射箭的速度就会加快。 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 骷髅现在会逃离狼,而非反击。 | |
| 骷髅如果被高压爬行者炸死会掉落骷髅头颅。 | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入流髑。 | |
| 骷髅现在可以通过骷髅陷阱马生成。 | |||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 如果觉察到玩家的存在,骷髅可以朝背后射箭,有时还会伤到它们自己。
- 骷髅的视线不能透过玻璃、栅栏等透明方块。
- 据Jeb所言,流髑的概念来自Bellevue团队的一次头脑风暴,当时他们在讨论向Minecraft中添加他们自己喜欢的东西。Jason Major设计了一些有趣的生物,并觉得流髑非常符合团队的已有计划。[1]
画廊
一只Beta1.8版本中的骷髅。你可以看到它在用双手持弓。
- Skeleton burnt.jpg
死掉的骷髅。
两只骷髅在对射。右边的骷髅是一个骑着蜘蛛的蜘蛛骑士。
- Skeleton leather.png
快照12w34b中穿着皮革盔甲的骷髅。
- Nether Skeleton.png
下界中的骷髅,用作快照12w36a的预览图。
- Skeleton In Iron Armor.png
自然生成的穿着铁盔甲的骷髅,能够在日光下存活。
乘坐矿车的骷髅。
戴着铁头盔的骷髅。
戴着皮革帽子的骷髅。















