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流{{ruby|髑|dú}}骷髅是一种只在特定的生物群系出现的骷髅变种. 在冰原,冰刺之地和冰山上刷出的骷髏80%都会成为流髑。 在上述生物群系中刷出的蜘蛛有1%的几率会成为流髑骷髅骑士,而普通的骷髅骑士也会有80%的概率成为流髑骷髅骑士。
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流{{ruby|髑|dú}}是一种只在特定的生物群系出现的骷髅变种. 在冰原,冰刺之地和冰山上刷出的骷髏80%都会成为流髑。 在上述生物群系中有1%的几率刷出的蜘蛛骑士,会有80%的概率成为流髑骷髅骑士。
   
流髑的行为方式与普通的骷髅很相似.但是,他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的 {{EffectLink|Slowness}}效果。但尽管流髑骷髅所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓效果免疫 。
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流髑的行为方式与普通的骷髅很相似.但是,他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的 {{EffectLink|Slowness}}效果。但尽管流髑所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓效果免疫 。
   
 
除了一些普通骷髅的掉落物,流髑还会有50%的概率掉落迟缓[[药箭|药箭。]] 同时,在[[附魔|掠夺附魔]]作用下,这个概率还会增加到{{frac|2×掠夺等级+1|2×掠夺等级+2}}, 也就是说掠夺等级一时几率为 {{frac|3|4}} ,等级二是 {{frac|5|6}} 以及等级三时为 {{frac|7|8}} .
 
除了一些普通骷髅的掉落物,流髑还会有50%的概率掉落迟缓[[药箭|药箭。]] 同时,在[[附魔|掠夺附魔]]作用下,这个概率还会增加到{{frac|2×掠夺等级+1|2×掠夺等级+2}}, 也就是说掠夺等级一时几率为 {{frac|3|4}} ,等级二是 {{frac|5|6}} 以及等级三时为 {{frac|7|8}} .

2016年6月15日 (三) 22:15的版本

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骷髅
Skeleton
生命值

20(♥ × 10)

攻击力

弓:
简单:1(♥ - 4(♥♥
普通:1(♥ - 4(♥♥
困难:1(♥ - 5(♥♥♥
剑:
简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

生成

主世界:亮度小于等于7。
下界:亮度小于等于7的下界要塞。

命名空间ID

Skeleton

Disambig gray  本文章介绍的是普通骷髅。关于栖息于下界要塞的更大的骷髅,请见“凋灵骷髅”。

骷髅(Skeleton)是使用进行远程攻击的亡灵生物

生成

骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方。在下界,它们可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不过生成的是凋灵骷髅

蜘蛛会罕见地与骑在它们身上的骷髅同时生成,组合成一个蜘蛛骑士

当骷髅陷阱被玩家触发时会生成骷髅骑士。这些骷髅骑在骷髅马上,穿戴着附魔过的弓和铁盔甲。

骷髅有1.99个方块高。

刷怪箱

骷髅刷怪箱可以在地牢里找到。

变种

流髑

Ragged Skeleton

Jeb推文上发布的第一版流髑的图片之一。

是一种只在特定的生物群系出现的骷髅变种. 在冰原,冰刺之地和冰山上刷出的骷髏80%都会成为流髑。 在上述生物群系中有1%的几率刷出的蜘蛛骑士中,会有80%的概率成为流髑骷髅骑士。

流髑的行为方式与普通的骷髅很相似.但是,他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的 缓慢效果。但尽管流髑所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓效果免疫 。

除了一些普通骷髅的掉落物,流髑还会有50%的概率掉落迟缓药箭。 同时,在掠夺附魔作用下,这个概率还会增加到2×掠夺等级+12×掠夺等级+2, 也就是说掠夺等级一时几率为 34 ,等级二是 56 以及等级三时为 78 .

掉落物

骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根。骷髅被玩家杀死时也会掉落装备,被它捡起穿戴的装备将会以100%的几率掉落,且拥有与其被捡起时相同的耐久度。而它自然生成时便穿戴的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺 I时为9.5%,抢夺 II时为10.5%,抢夺 III时为11.5%)的几率掉落且拥有一个随机的耐久度。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅

如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验。

万圣节

在万圣节期间,一些骷髅会戴上南瓜南瓜灯。如果这些骷髅被带有抢夺附魔效果的武器杀死,则有几率掉落它们戴上的物品,这个几率等价于抢夺效果的等级,最高掉落几率是3%。

行为

骷髅生成在昏暗的地方,在阳光底下会燃烧。当骷髅在附近的时候,软骨头的卡嗒卡嗒的间歇的声音表明了它们的存在。骷髅会追赶在它16个方块半径内的玩家,并会走上楼梯,通过迷宫以及其它障碍物以让玩家进入它们的射程范围之内。当骷髅距离玩家8方块并能直接看到玩家时,它们会停止追赶,抬起它的手臂并开始朝玩家射箭。如果玩家距离骷髅16个方块以外,骷髅就会停止追踪并放下手臂。骷髅会在玩家射击时在原地绕圈圈来避免受到伤害。

骷髅射箭的精确度取决于难度。在简单难度,骷髅在简单难度会射偏10次,普通难度6次,困难难度2次,这是相对于玩家射偏1次而言的。当它们的目标距离更近时,它们的射速会加快,但是伤害会减少。为了尽量减少重力的影响,骷髅在射箭时会根据目标的距离抬高一点点,目标每距离骷髅1个方块,骷髅就向上提高0.2个方块。

如果骷髅射中某个敌对生物,那么那个生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅,这是在那个生物不是被玩家首先攻击的前提下。如果骷髅被其它生物攻击,那么它可能会进行反击,一旦那个生物死了之后,它就会重新关注玩家。

骷髅通常使用弓攻击,但是一些骷髅在生成时就被赋予了捡起物品的能力,它们会捡起近战武器。如果骷髅已经拥有一把,而它找到了更好的,那它就会丢下当前的而捡起那把更好的。当被杀死时,那把剑会再次掉落,其耐久度没有改变。它们也会穿上捡起的任何的生物头颅、护甲物品以及作为帽子带的南瓜南瓜灯。当使用近战武器而不是弓攻击时,它们会以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髅生成时没有武器(大概是用指令生成的),骷髅会像僵尸一样(虽然更快)双手平举,并触碰玩家进行攻击。

骷髅可以爬梯子,但只有它们需要的时候才会爬,因为它们的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。

像僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非它们在阴凉处、里或戴着头盔。如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。不像僵尸一样,骷髅看见玩家后会追赶,但不会跑出阴凉处或者水域。

骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅在白天呆在一个安全的地方里时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。它们也会朝铁傀儡射箭。如果爬行者被骷髅射死会掉落一张音乐唱片

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

历史

Java版Classic
0.24_02骷髅被加入游戏。它们随机生成于新的生存模式地图中,并会像僵尸一样,在玩家接近时跟随玩家。
0.25 生存测试2骷髅在死后会掉落0-2根箭。
骷髅射出的箭使用的材质是紫色的箭,它们射箭的速度更快而更随机。在濒死时它们会向周围的各个方向短距离的射6支箭。这时候骷髅射出的箭可以被玩家捡起来并被玩家所用。
骷髅需要攻击5下才会死亡,并且它们穿着 NPC 的护甲(没有附加防护)。杀死它们后会获得120分。
Java版Indev
0.31骷髏不再穿上盔甲以及他們的攻擊動畫也被移除。
骷髏射出的紫箭被移除,以棕色代替。
Java版Alpha
1.2.0骷髅现在把弓握在右手。
Java版Beta
1.2在掉落箭的同时,骷髅会掉落0-2根骨头。
1.8骷髅的弓现在变得更大更真实了(它们手握全尺寸的弓,并用一只手握弓一只手拉弓射箭),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作;同时,他们射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓需要蓄力拉满)。不过,现在他们射箭的力量更大了。
release
1.0.0?骷髏又以一隻手持弓了,但他們還是與之前一樣大一樣真實。
1.2.112w04a骷髅的AI经过升级,使得他们更加“聪明”。举个例子:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
12w06a在杀死后骷髅后有较少的机率会从它们的身上掉下一把。同样地,这把掉落的弓有较少的机率会有附魔(力量I)。
1.4.212w32a骷髅、僵尸和僵尸猪人现在可以捡起物品。它们也拥有了穿上盔甲和手持武器的能力;所以,如果它们捡起的是盔甲,它们就会穿上盔甲。同理,如果捡起的物品是一件武器,它们将会装配上武器。但这也存在一个Bug,即使手持剑,骷髅也会继续射箭。
骷髅、僵尸、僵尸猪人可以在生成时穿戴有任意种类的盔甲(包括链甲),它们配备的盔甲和武器都有可能带有附魔。
12w36a骷髅能在下界要塞中与凋灵骷髅一同被找到。
12w38a骷髅被给予了新音效。
?在万圣节当天(10月31日),骷髅、凋灵骷髅、僵尸和僵尸猪人有机率在生成时戴着南瓜南瓜灯
1.4.31.4.3-pre当它们没有弓的时候,骷髅不会射箭而是会冲向玩家。
1.513w02a骷髅会从15格的距离开始射箭,而不是以前的10格。
13w03a骷髅开始会向在近距离准备从背后偷袭他们的玩家快速射箭。这使得在水中或者河流上近战击杀骷髅变得困难,但这也不是不可能的。
1.814w10a在被狼攻击时会开始逃窜而不是反击。
14w11a骷髅现在会逃离即将爆炸的爬行者了。
1.8.11.8.1-pre1骷髅不再逃离即将爆炸的爬行者了。
1.915w31a骷髅在空闲时会把手臂放下。
骷髅在敌对时会拔出弓箭并向后拉开然后射出箭。
15w32a骷髅(不包括凋灵骷髅)必须离得更近才能发现戴着对应生物的头的玩家。
15w33c玩家带着头时对应生物的探测距离调整,为普通距离的37.5%
15w36a对戴着生物头颅的玩家探测距离再次调整回正常距离的50%。
15w38a骷髅的AI被改变,现在可以同时行走,瞄准,射击了。
添加了骷髅陷阱马。
15w39a微微调高了些 (1.99格高,原本是1.95)。
upcoming
1.10April 11, 2016Jens Bergensten tweets an image of a new skeleton-type mob.
16w20aAdded strays.
Added spawn eggs for stray and wither skeleton variants.
1.10-pre1當難度是困難或更高時,骷髏現在可以發射火焰箭矢。
Skeletons holding tipped arrows in their off hand will now shoot that type of arrow.
携带版Alpha
0.3.3添加了骷髅。
0.5.0骷髅拥有新音效。
0.9.0build 8骷髅拥有新AI。
build 9骷髅重新使用旧AI,因为新AI不能正确地射出箭。
0.11.0build 1骷髅不再双手持弓。
build 14改进了骷髅射击的精准度。
0.13.0build 1骷髅现在将逃离
原主机版
TU1添加了骷髅。
TU5骷髅现在更大了,持弓更合理。(完整尺寸的弓,双持,往回拉弦)与之前版本相比(单手持弓),它们的射速被减慢了一点点。(可能是它们的弓需要“充能”。)然而,它们更主动的射箭了。
TU12更新了骷髅的AI,它们变得更“聪明”了。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。
有很小的几率掉落骷髅手上的弓,还有很小的几率掉落的这把弓是带有附魔效果的(力量 I)。
TU19现在骷髅在生成时可以穿着护甲拿着武器了。
你距离骷髅越近,它射箭的速度就会加快。
TU31骷髏現在會遠離狼了。
骷髏如果被高壓苦力怕炸死會掉落他們的頭顱。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 如果觉察到玩家的存在,骷髅可以朝背后射箭,这样会伤到它们自己。
  • 骷髅的视线不能通过玻璃等透明方块。
  • 当骷髅手持剑时,骷髅通常比僵尸快,冲刺的速度与凋灵骷髅或僵尸猪人一样,当它们手持弓时,它们与僵尸一样快。这是因为它们与凋灵骷髅共享一个实体ID。

画廊

另请参阅

参考