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+ | 流{{ruby|髑|dú}}是一种只在特定的生物群系出现的骷髅变种. 在冰原,冰刺之地和冰山上刷出的骷髏80%都会成为流髑。 在上述生物群系中有1%的几率刷出的蜘蛛骑士中,会有80%的概率成为流髑骷髅骑士。 |
− | 流髑的行为方式与普通的骷髅很相似.但是,他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的 {{EffectLink|Slowness}}效果。但尽管流髑 |
+ | 流髑的行为方式与普通的骷髅很相似.但是,他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的 {{EffectLink|Slowness}}效果。但尽管流髑所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓效果免疫 。 |
除了一些普通骷髅的掉落物,流髑还会有50%的概率掉落迟缓[[药箭|药箭。]] 同时,在[[附魔|掠夺附魔]]作用下,这个概率还会增加到{{frac|2×掠夺等级+1|2×掠夺等级+2}}, 也就是说掠夺等级一时几率为 {{frac|3|4}} ,等级二是 {{frac|5|6}} 以及等级三时为 {{frac|7|8}} . |
除了一些普通骷髅的掉落物,流髑还会有50%的概率掉落迟缓[[药箭|药箭。]] 同时,在[[附魔|掠夺附魔]]作用下,这个概率还会增加到{{frac|2×掠夺等级+1|2×掠夺等级+2}}, 也就是说掠夺等级一时几率为 {{frac|3|4}} ,等级二是 {{frac|5|6}} 以及等级三时为 {{frac|7|8}} . |
2016年6月15日 (三) 22:15的版本
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生命值 |
20( × 10) |
---|---|
攻击力 |
弓: |
生成于 |
主世界:亮度小于等于7。 |
命名空间ID |
Skeleton |
生成
骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方。在下界,它们可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不过生成的是凋灵骷髅。
蜘蛛会罕见地与骑在它们身上的骷髅同时生成,组合成一个蜘蛛骑士。
当骷髅陷阱被玩家触发时会生成骷髅骑士。这些骷髅骑在骷髅马上,穿戴着附魔过的弓和铁盔甲。
骷髅有1.99个方块高。
刷怪箱
变种
流髑
流髑是一种只在特定的生物群系出现的骷髅变种. 在冰原,冰刺之地和冰山上刷出的骷髏80%都会成为流髑。 在上述生物群系中有1%的几率刷出的蜘蛛骑士中,会有80%的概率成为流髑骷髅骑士。
流髑的行为方式与普通的骷髅很相似.但是,他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的 缓慢效果。但尽管流髑所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓效果免疫 。
除了一些普通骷髅的掉落物,流髑还会有50%的概率掉落迟缓药箭。 同时,在掠夺附魔作用下,这个概率还会增加到2×掠夺等级+1⁄2×掠夺等级+2, 也就是说掠夺等级一时几率为 3⁄4 ,等级二是 5⁄6 以及等级三时为 7⁄8 .
掉落物
骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。骷髅被玩家杀死时也会掉落装备,被它捡起穿戴的装备将会以100%的几率掉落,且拥有与其被捡起时相同的耐久度。而它自然生成时便穿戴的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺 I时为9.5%,抢夺 II时为10.5%,抢夺 III时为11.5%)的几率掉落且拥有一个随机的耐久度。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。
如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验。
万圣节
在万圣节期间,一些骷髅会戴上南瓜和南瓜灯。如果这些骷髅被带有抢夺附魔效果的武器杀死,则有几率掉落它们戴上的物品,这个几率等价于抢夺效果的等级,最高掉落几率是3%。
行为
骷髅生成在昏暗的地方,在阳光底下会燃烧。当骷髅在附近的时候,软骨头的卡嗒卡嗒的间歇的声音表明了它们的存在。骷髅会追赶在它16个方块半径内的玩家,并会走上楼梯,通过迷宫以及其它障碍物以让玩家进入它们的射程范围之内。当骷髅距离玩家8方块并能直接看到玩家时,它们会停止追赶,抬起它的手臂并开始朝玩家射箭。如果玩家距离骷髅16个方块以外,骷髅就会停止追踪并放下手臂。骷髅会在玩家射击时在原地绕圈圈来避免受到伤害。
骷髅射箭的精确度取决于难度。在简单难度,骷髅在简单难度会射偏10次,普通难度6次,困难难度2次,这是相对于玩家射偏1次而言的。当它们的目标距离更近时,它们的射速会加快,但是伤害会减少。为了尽量减少重力的影响,骷髅在射箭时会根据目标的距离抬高一点点,目标每距离骷髅1个方块,骷髅就向上提高0.2个方块。
如果骷髅射中某个敌对生物,那么那个生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅,这是在那个生物不是被玩家首先攻击的前提下。如果骷髅被其它生物攻击,那么它可能会进行反击,一旦那个生物死了之后,它就会重新关注玩家。
骷髅通常使用弓攻击,但是一些骷髅在生成时就被赋予了捡起物品的能力,它们会捡起近战武器。如果骷髅已经拥有一把剑,而它找到了更好的,那它就会丢下当前的而捡起那把更好的。当被杀死时,那把剑会再次掉落,其耐久度没有改变。它们也会穿上捡起的任何的生物头颅、护甲物品以及作为帽子带的南瓜和南瓜灯。当使用近战武器而不是弓攻击时,它们会以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髅生成时没有武器(大概是用指令生成的),骷髅会像僵尸一样(虽然更快)双手平举,并触碰玩家进行攻击。
骷髅可以爬梯子,但只有它们需要的时候才会爬,因为它们的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。
像僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非它们在阴凉处、水里或戴着头盔。如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。不像僵尸一样,骷髅看见玩家后会追赶,但不会跑出阴凉处或者水域。
骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅在白天呆在一个安全的地方里时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。它们也会朝铁傀儡射箭。如果爬行者被骷髅射死会掉落一张音乐唱片。
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
历史
Java版Classic | |||||
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0.24_02 | 骷髅被加入游戏。它们随机生成于新的生存模式地图中,并会像僵尸一样,在玩家接近时跟随玩家。 | ||||
0.25 生存测试2 | 骷髅在死后会掉落0-2根箭。 | ||||
骷髅射出的箭使用的材质是紫色的箭,它们射箭的速度更快而更随机。在濒死时它们会向周围的各个方向短距离的射6支箭。这时候骷髅射出的箭可以被玩家捡起来并被玩家所用。 | |||||
骷髅需要攻击5下才会死亡,并且它们穿着 NPC 的护甲(没有附加防护)。杀死它们后会获得120分。 | |||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 骷髏不再穿上盔甲以及他們的攻擊動畫也被移除。 | ||||
骷髏射出的紫箭被移除,以棕色代替。 | |||||
Java版Alpha | |||||
1.2.0 | 骷髅现在把弓握在右手。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 在掉落箭的同时,骷髅会掉落0-2根骨头。 | ||||
1.8 | 骷髅的弓现在变得更大更真实了(它们手握全尺寸的弓,并用一只手握弓一只手拉弓射箭),而在前代版本中它们只用单手完成所有动作;同时,他们射出弓箭的速度稍微变慢了(有可能是因为它们的弓需要蓄力拉满)。不过,现在他们射箭的力量更大了。 | ||||
release | |||||
1.0.0 | ? | 骷髏又以一隻手持弓了,但他們還是與之前一樣大一樣真實。 | |||
1.2.1 | 12w04a | 骷髅的AI经过升级,使得他们更加“聪明”。举个例子:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。 | |||
12w06a | 在杀死后骷髅后有较少的机率会从它们的身上掉下一把弓。同样地,这把掉落的弓有较少的机率会有附魔(力量I)。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | 骷髅、僵尸和僵尸猪人现在可以捡起物品。它们也拥有了穿上盔甲和手持武器的能力;所以,如果它们捡起的是盔甲,它们就会穿上盔甲。同理,如果捡起的物品是一件武器,它们将会装配上武器。但这也存在一个Bug,即使手持剑,骷髅也会继续射箭。 | |||
骷髅、僵尸、僵尸猪人可以在生成时穿戴有任意种类的盔甲(包括链甲),它们配备的盔甲和武器都有可能带有附魔。 | |||||
12w36a | 骷髅能在下界要塞中与凋灵骷髅一同被找到。 | ||||
12w38a | 骷髅被给予了新音效。 | ||||
? | 在万圣节当天(10月31日),骷髅、凋灵骷髅、僵尸和僵尸猪人有机率在生成时戴着南瓜或南瓜灯。 | ||||
1.4.3 | 1.4.3-pre | 当它们没有弓的时候,骷髅不会射箭而是会冲向玩家。 | |||
1.5 | 13w02a | 骷髅会从15格的距离开始射箭,而不是以前的10格。 | |||
13w03a | 骷髅开始会向在近距离准备从背后偷袭他们的玩家快速射箭。这使得在水中或者河流上近战击杀骷髅变得困难,但这也不是不可能的。 | ||||
1.8 | 14w10a | 在被狼攻击时会开始逃窜而不是反击。 | |||
14w11a | 骷髅现在会逃离即将爆炸的爬行者了。 | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 骷髅不再逃离即将爆炸的爬行者了。 | |||
1.9 | 15w31a | 骷髅在空闲时会把手臂放下。 | |||
骷髅在敌对时会拔出弓箭并向后拉开然后射出箭。 | |||||
15w32a | 骷髅(不包括凋灵骷髅)必须离得更近才能发现戴着对应生物的头的玩家。 | ||||
15w33c | 玩家带着头时对应生物的探测距离调整,为普通距离的37.5% | ||||
15w36a | 对戴着生物头颅的玩家探测距离再次调整回正常距离的50%。 | ||||
15w38a | 骷髅的AI被改变,现在可以同时行走,瞄准,射击了。 | ||||
添加了骷髅陷阱马。 | |||||
15w39a | 微微调高了些 (1.99格高,原本是1.95)。 | ||||
upcoming | |||||
1.10 | April 11, 2016 | Jens Bergensten tweets an image of a new skeleton-type mob. | |||
16w20a | Added strays. | ||||
Added spawn eggs for stray and wither skeleton variants. | |||||
1.10-pre1 | 當難度是困難或更高時,骷髏現在可以發射火焰箭矢。 | ||||
Skeletons holding tipped arrows in their off hand will now shoot that type of arrow. | |||||
携带版Alpha | |||||
0.3.3 | 添加了骷髅。 | ||||
0.5.0 | 骷髅拥有新音效。 | ||||
0.9.0 | build 8 | 骷髅拥有新AI。 | |||
build 9 | 骷髅重新使用旧AI,因为新AI不能正确地射出箭。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 骷髅不再双手持弓。 | |||
build 14 | 改进了骷髅射击的精准度。 | ||||
0.13.0 | build 1 | 骷髅现在将逃离狼。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | 添加了骷髅。 | ||||
TU5 | 骷髅现在更大了,持弓更合理。(完整尺寸的弓,双持,往回拉弦)与之前版本相比(单手持弓),它们的射速被减慢了一点点。(可能是它们的弓需要“充能”。)然而,它们更主动的射箭了。 | ||||
TU12 | 更新了骷髅的AI,它们变得更“聪明”了。例如:如果一只骷髅在白天着火了,它们会跑向着最靠近它们的阴暗处或水中以保命。 | ||||
有很小的几率掉落骷髅手上的弓,还有很小的几率掉落的这把弓是带有附魔效果的(力量 I)。 | |||||
TU19 | 现在骷髅在生成时可以穿着护甲拿着武器了。 | ||||
你距离骷髅越近,它射箭的速度就会加快。 | |||||
TU31 | 骷髏現在會遠離狼了。 | ||||
骷髏如果被高壓苦力怕炸死會掉落他們的頭顱。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 如果觉察到玩家的存在,骷髅可以朝背后射箭,这样会伤到它们自己。
- 骷髅的视线不能通过玻璃、草等透明方块。
- 当骷髅手持剑时,骷髅通常比僵尸快,冲刺的速度与凋灵骷髅或僵尸猪人一样,当它们手持弓时,它们与僵尸一样快。这是因为它们与凋灵骷髅共享一个实体ID。
画廊
一只Beta1.8版本中的骷髅。你可以看到它在用双手拉弓。
- Skeleton burnt.jpg
死掉的骷髅。
两只骷髅在对射。右边的骷髅是一个骑着蜘蛛的蜘蛛骑士。
- Skeleton leather.png
穿着皮革盔甲的骷髅。
- Nether Skeleton.png
下界的骷髅。[1]
- Skeleton In Iron Armor.png
自然生成的穿着铁盔甲的骷髅,能够在日光下生存下来。