| 生命值 |
15( |
|---|---|
| 類型 |
友好生物 |
| 尺寸 |
成年: |
| 生成於 | |
| 可對其使用 | |
| 命名空間ID |
mule |
騾(Mule)是一種被馴服後可以騎乘並馱貨物的生物。
生成[]
騾不會自然生成,但可透過使馬和驢雜交獲得。騾不能和其他騾交配。在Java版中,不對着騾使用的生成蛋生成的騾總是成年騾[1];而在基岩版中,使用生成蛋有20%概率生成幼年騾。
外觀[]
騾是驢和馬雜交產生的後代,而且體型更接近馬。它們的耳朵、外觀和鬃毛與驢相似,但騾的外觀稍顯暗淡且呈紅啡色。
與絕大多數其他生物不同,裝備了鞍或儲物箱的騾在受隱形效果影響時,其裝備仍不可見。[2]
跌落物[]
在被殺死後,騾會跌落:
行為[]
騾會漫無目的地四處遊蕩、時而嘶叫、搖尾巴以及低頭吃草。與綿羊不同,騾在吃草時不會破壞草地的草皮。如果玩家靠近,騾有時會轉身看着玩家。所有的騾(包括未被馴服的),都可以被牽繩拴住而不反抗。但要是玩家試圖騎上一頭未馴服的成年騾,則騾會直立起來,踢動前蹄以示反抗。
與其他大多數生物類似,騾可以坐在礦車裡,幼年騾還可以坐在船上,不過成年後會脱離船[3]
幼年騾不會跟隨雙親,只會跟隨成年騾。
馴服[]
成年的騾可以被馴服。
對着未馴服的騾按下使用鍵可騎上騾。在Java版中,玩家需空手對騾按使用鍵,否則騾會拒絕搭載玩家,立刻前腿騰空並嘶叫;在基岩版中,玩家可手持着物品按使用鍵,但騾也會拒絕手持鞍和馬甲的玩家。
即使玩家騎上騾,騾也有很大概率把玩家甩下、前腿騰空並嘶叫。當騾不再試圖甩下玩家並產生紅心粒子時,説明已經馴服成功。
馴服成功率取決於Temper值(好感度)。騾的初始好感度為0(最高值為100)。當玩家騎上騾時,會從0-99中隨機取一個數字,如果騾的好感度高於該數字,則騾會被馴服,否則將玩家甩下來,並增加5點好感度。好感度也可以透過給騾餵食來增加,詳見下文。
一旦好感度達到上限,則餵食未馴服的騾時沒有餵食動畫和音效[4];
在基岩版中,和其他可馴服生物一樣,騾死後的死亡訊息會全服廣播給每一個玩家。
裝備[]
騾被馴服後,玩家可以透過騎着騾打開物品欄來打開騾的物品欄,或者在潛行時對着騾按使用鍵來打開。
馴服的騾有以下欄位可用:
騾不能裝備馬甲。
騾身上的儲物箱不可卸下,除非騾死亡。
騎乘[]
手持不能對騾使用的物品或空手使用可以騎上馴服的騾,在基岩版中手持有效食物(詳見下文)對生命值已滿且馴服的騾使用也可以騎上騾。
如果玩家騎上了裝備鞍的騾,玩家就能用方向鍵、跳躍等來控制它。玩家可以透過按下馬鍵來下騾。
玩家騎騾時會顯示騾的生命條,其紋理與玩家的生命條不同。在Java版中,玩家的飢餓條被騾的生命條代替,經驗條也會被騾的跳躍蓄力條代替;在基岩版中,玩家的飢餓條和經驗條會正常顯示,只有在蓄力時,經驗條才會被跳躍蓄力條取代,且上方經驗等級的數值不會消失。
玩家可以在騎騾時使用物品、與方塊或其他生物互動。
騎騾可以直接走上1格高的地方而無需跳躍。騾的速度會受到迅捷和緩慢效果影響,跳躍高度受到跳躍提升效果影響。烽火台的增益效果不會施加給騾。與馬不同的是,無狀態效果的騾都有相同的速度和跳躍能力。騾的速度通常比馬要慢,但仍然可以透過長按跳躍鍵來蓄力。
騎着騾的玩家可以安全透過至少2.75格高的空間。如果玩家頭顱部進入固體方塊,玩家就會受到窒息傷害。騾本身可以穿過至少1.625格高的空間,但是當高度小於1.75格時,騾仍會受到窒息傷害。騾不能透過1格寬的縫隙。
被玩家騎乘的騾在水中會下沉,玩家完全被水淹沒後就會脱離騾。
騎着騾的玩家不能使用地獄傳送門,但沒被玩家騎乘的騾可以進入地獄,比如使用牽繩拉着騾。
餵食[]
對騾使用有效的食物可以餵騾。
給生命值未滿的騾餵食可以使其恢復生命值。在基岩版中,幼年騾無法透過餵食來恢復生命值。
在基岩版中,無法餵食生命值已滿且馴服的騾。
給幼年騾餵食可以縮短其成長時間。
下表列出了各種食物對騾的影響。
| 食物 | 恢復生命值點數 | 縮短成長時間(幼年騾) | 好感度增加數 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| 糖 | 1( |
30秒(600刻) | +3 | |
| 小麥 | 2( |
20秒(400刻) | +3 | |
| 蘋果 | 3( |
1分鐘(1200刻) | +3 | |
| 金紅蘿蔔 | 4( |
1分鐘(1200刻) | +5 | |
| 金蘋果或附魔金蘋果 | 10( |
4分鐘(4800刻) | +10 | |
| 乾草捆 | 20( |
3分鐘(3600刻) | 無 | 在基岩版中不能餵食生命值滿的成年騾。 |
騾會跟隨10格內
統計[]
所有的馬都有3種「馬匹統計」,每匹騾匹都有所不同:生命值、(最大)移動速度和跳躍力量。這些數據是在騾出生或生成後固定的,餵食對其沒有影響。然而,所有的騾的速度和跳躍力量固定不變。
生成值[]
因為騾不會自然生成,所以騾沒有自己的生成值
生命值[]
騾的生命值範圍在15(
× 7.5)到30(
× 15)之間,但趨於均值22.5(
× 11.25)。生命值為奇數的騾不會在生命條中顯示出最後半顆心。
移動速度[]
在沒有狀態效果影響的情況下,騾的移動速度固定為0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度為0.1(4.3格/秒),衝刺速度為5.6格/秒。
另見運輸來比較多種運輸方式的速度。
跳躍力量[]
騾的跳躍力量固定為0.5,可以跳過1 9⁄16格。
下面給出的公式可以根據騾的跳躍力量計算跳躍高度(rss為5.510e-19),該公式適用於下表中的的數據,因此圍繞下表中的數據計算更準確。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x為跳躍力量
精確到15位數的跳躍到這些高度需要的的跳躍力量在下表列出。
| 跳躍力量 | 跳躍高度(格) |
|---|---|
| 0.966967527085333 | 5.000 |
| 0.847552919762898 | 4.000 |
| 0.715301016726230 | 3.000 |
| 0.564380127487889 | 2.000 |
| 0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳躍高度) |
音效[]
| 字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 騾叫聲 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.mule.ambient | subtitles.entity.mule.ambient | |
| 騾叫聲 | 友好生物 | 騾拒絕被馴服 | entity.mule.angry | subtitles.entity.mule.angry | |
| 騾被裝上儲物箱 | 友好生物 | 裝備儲物箱 | entity.mule.chest | subtitles.entity.mule.chest | |
| 騾死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.mule.death | subtitles.entity.mule.death | |
| 騾食嘢 | 友好生物 | 進食 | entity.mule.eat | subtitles.entity.mule.eat | |
| 騾受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.mule.hurt | subtitles.entity.mule.hurt | |
| 馬跳躍 | 友好生物 | 跳躍 | entity.horse.jump | subtitles.entity.horse.jump | |
| 實體跌落 | 友好生物 | 跳躍後落地 | entity.horse.land | subtitles.entity.generic.big_fall | |
| 腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.horse.step | subtitles.generic.block.footsteps | |
| 腳步聲 | 友好生物 | 在木質方塊上行走 | entity.horse.step_wood | subtitles.generic.block.footsteps | |
| 馬奔馳聲 | 友好生物 | 用力踩踏 | entity.horse.gallop | subtitles.entity.horse.gallop | |
| 鞍被裝上 | 友好生物 | 裝備鞍 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.horse.saddle |
基岩版:
| 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.horse.donkey.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 死亡 | mob.horse.donkey.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 受傷 | mob.horse.donkey.hit | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 馴服失敗 | mob.horse.donkey.angry | mad | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 裝備鞍 | mob.horse.leather | saddle | 0.48 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 裝備儲物箱 | mob.horse.armor | add.chest | 0.8 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 跳躍 | mob.horse.jump | jump | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 跳躍後落地 | mob.horse.land | land | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 進食 | mob.horse.eat | eat | 0.4-1.2 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 行走 | mob.horse.soft | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在木質方塊上行走 | mob.horse.wood | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在木質方塊上疾行 | mob.horse.wood | heavy.step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 用力踩踏 | mob.horse.gallop | gallop | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 騾 | mule | entity.minecraft.mule |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 騾 | mule | 25 | entity.mule.name |
實體數據[]
騾有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。
- 實體數據
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外字段
- 可騎乘實體共通標籤
- ChestedHorse:表示驢或騾身上是否帶儲物箱。
- Items:物品列表。只有
ChestedHorse的值為true時存在。驢和騾的物品欄編號為2到16。- :一個物品。
- 物品共通標籤
- :一個物品。
基岩版:
騾的額外數據儲存在 definitions標籤裡,包含了騾的馴服情況(+minecraft:mule_tamed)、是否已經上鞍(+minecraft:mule_saddled)、是否已經裝備儲物箱(+minecraft:mule_chested)的數據。
成就[]
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上鞍 Saddle Up | 馴化一匹馬。 | – | 20G | 銅杯 | ||
| 人工揀選 Artificial Selection | 用馬和驢培育出一隻騾。 | – | 30G | 銅杯 | ||
進度[]
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
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歷史[]
請在加入後將此資訊移除。
具體要求:騾的模型在1.13中有所改變。同時,注意其紋理因MC-124281而改變的問題已被修復。
關於「騾」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 「騾(mule)」特指公驢(jack)和母馬(mare)的後代。母驢(Jenny)和公馬(Stallion)的後代被稱為「驢騾(hinny)」。然而,由於騾比驢騾更常見,「mule」可以通俗地指代任何馬和驢的雜交物種。
- 在現實中,由於馬和驢存在生殖隔離,二者交配後生出來的騾無法正常生育後代。
畫廊[]
-
各種馬和一頭幼年騾
-
一頭驢和一頭騾
參考[]
語言








