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騾子
Mule JE5 BE3Saddled MuleChested MuleSaddled Chested Mule
Baby Mule JE5 BE3
生命值

15(♥ × 7.5)- 30(♥ × 15)

類型

友好生物

尺寸

成年:
高度:1.6格
寬度:1.3965格
幼年:
高度:0.8格
寬度:0.6982格

生成

驢子雜交

可對其使用
命名空間ID

mule

騾子(Mule)是一種被馴服後可以騎乘並馱貨物的生物

生成[]

騾子不會自然生成,但可透過使驢子雜交獲得。騾子不能和其他騾子交配。在Java版中,不對著騾子使用的生怪蛋生成的騾子總是成年騾子[1];而在基岩版中,使用生怪蛋有20%機率生成幼年騾子。

外觀[]

騾子是驢子和馬雜交產生的後代,而且體型更接近馬。它們的耳朵、外觀和鬃毛與驢子相似,但騾子的外觀稍顯暗淡且呈紅棕色。

與絕大多數其他生物不同,裝備了鞍或儲物箱的騾子在受隱形效果影響時,其裝備仍不可見。[2]

掉落物[]

在被殺死後,騾子會掉落:

  • 0–2 皮革掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1。使用掠奪III時最多掉落5個。
  • 1-3,若玩家或馴服的狼殺死。
  • 已裝備的或者儲物箱及其內容物。


行為[]

騾子會漫無目的地四處遊蕩、時而嘶叫、搖尾巴以及低頭吃草。與綿羊不同,騾子在吃草時不會破壞草地的草皮。如果玩家靠近,騾子有時會轉身看著玩家。所有的騾子(包括未被馴服的),都可以被拴繩拴住而不反抗。但要是玩家試圖騎上一頭未馴服的成年騾子,則騾子會直立起來,踢動前蹄以示反抗。

與其他大多數生物類似,騾子可以坐在礦車裡,幼年騾子還可以坐在上,不過成年後會脫離船[3][僅Java版][新增:BE 1.20.50]。但與其他友好生物不同的是,騾子可以緩慢地恢復損失的生命值。

幼年騾子不會跟隨雙親,只會跟隨成年騾子。

馴服[]

成年的騾子可以被馴服。

對著未馴服的騾子按下使用鍵可騎上騾子。在Java版中,玩家需空手對騾子按使用鍵,否則騾子會拒絕搭載玩家,立刻前腿騰空並嘶叫;在基岩版中,玩家可手持著物品按使用鍵,但騾子也會拒絕手持馬鎧的玩家。

即使玩家騎上騾子,騾子也有很大機率把玩家甩下、前腿騰空並嘶叫。當騾子不再試圖甩下玩家並產生紅心粒子時,說明已經馴服成功。

馴服成功率取決於Temper值(好感度)。騾子的初始好感度為0(最高值為100)。當玩家騎上騾子時,會從0-99中隨機取一個數字,如果騾子的好感度高於該數字,則騾子會被馴服,否則將玩家甩下來,並增加5點好感度。好感度也可以透過給騾子餵食來增加,詳見下文

一旦好感度達到上限,則餵食未馴服的騾子時沒有餵食動畫和音效[4][僅Java版][失效:JE 1.20.3]即使好感度達到上限,也能正常餵食未馴服的騾子(乾草捆除外)。[僅基岩版][新增:JE 1.20.3]

基岩版中,和其他可馴服生物一樣,騾子死後的死亡訊息會全服廣播給每一個玩家。

裝備[]

騾子被馴服後,玩家可以透過騎著騾子打開物品欄來打開騾子的物品欄,或者在潛行時對著騾子按使用鍵來打開。

馴服的騾子有以下欄位可用:

  • 鞍槽,用於裝備
  • 15格空的物品欄,手持儲物箱對騾子按使用鍵後出現。

騾子不能裝備馬鎧

騾子身上的儲物箱不可卸下,除非騾子死亡。

騎乘[]

參見:運輸

手持不能對騾子使用的物品或空手使用可以騎上馴服的騾子,在基岩版中手持有效食物(詳見下文)對生命值已滿且馴服的騾子使用也可以騎上騾子。

如果玩家騎上了裝備的騾子,玩家就能用方向鍵、跳躍等來控制它。玩家可以透過按下馬鍵來下騾子。

玩家騎騾子時會顯示騾子的生命條,其紋理與玩家的生命條不同。在Java版中,玩家的飢餓條被騾子的生命條代替,經驗條也會被騾子的跳躍蓄力條代替;在基岩版中,玩家的飢餓條和經驗條會正常顯示,只有在蓄力時,經驗條才會被跳躍蓄力條取代,且上方經驗等級的數值不會消失。

玩家可以在騎騾子時使用物品、與方塊或其他生物互動。

騎騾子可以直接走上1格高的地方而無需跳躍。騾子的速度會受到迅捷緩慢效果影響,跳躍高度受到跳躍提升效果影響。烽火台的增益效果不會施加給騾子。與不同的是,無狀態效果的騾子都有相同的速度和跳躍能力。騾子的速度通常比馬要慢,但仍然可以透過長按跳躍鍵來蓄力。

騎著騾子的玩家可以安全透過至少2.75格高的空間。如果玩家的頭部進入固體方塊,玩家就會受到窒息傷害。騾子本身可以穿過至少1.625格高的空間,但是當高度小於1.75格時,騾子仍會受到窒息傷害。騾子不能透過1格寬的縫隙。

被玩家騎乘的騾子在水中會下沉,玩家完全被水淹沒後就會脫離騾子。

騎著騾子的玩家不能使用地獄傳送門,但沒被玩家騎乘的騾子可以進入地獄,比如使用拴繩拉著騾子。

餵食[]

對騾子使用有效的食物可以餵騾子。

給生命值未滿的騾子餵食可以使其恢復生命值。在基岩版中,幼年騾子無法透過餵食來恢復生命值。

基岩版中,無法餵食生命值已滿且馴服的騾子。

給幼年騾子餵食可以縮短其成長時間。

下表列出了各種食物對騾子的影響。

食物 恢復生命值點數 縮短成長時間(幼年騾子) 好感度增加數 備註
1(♥ 30秒(600刻) +3
小麥 2(♥ 20秒(400刻) +3
蘋果 3(♥♥ 1分鐘(1200刻) +3
金胡蘿蔔 4(♥♥ 1分鐘(1200刻) +5
金蘋果附魔金蘋果 10(♥♥♥♥♥ 4分鐘(4800刻) +10
乾草捆 20(♥ × 10) 3分鐘(3600刻) 基岩版中不能餵食生命值滿的成年騾子。

騾子會跟隨10格內[僅JE]/16格內[僅BE]手持金蘋果、附魔金蘋果或金胡蘿蔔的玩家。

統計[]

參見:教學/馬

所有的馬都有3種「馬匹統計」,每匹騾子匹都有所不同:生命值、(最大)移動速度和跳躍力量。這些資料是在騾子出生或生成後固定的,餵食對其沒有影響。然而,所有的騾子的速度和跳躍力量固定不變。

生成值[]

因為騾子不會自然生成,所以騾子沒有自己的生成值[需要驗證]

生命值[]

參見:生命

騾子的生命值範圍在15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)之間,但趨於均值22.5(♥ × 11.25)。生命值為奇數的騾子不會在生命條中顯示出最後半顆心。

移動速度[]

在沒有狀態效果影響的情況下,騾子的移動速度固定為0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度為0.1(4.3格/秒),衝刺速度為5.6格/秒。

另見運輸來比較多種運輸方式的速度。

跳躍力量[]

騾子的跳躍力量固定為0.5,可以跳過1 916格。

下面給出的公式可以根據騾子的跳躍力量計算跳躍高度(rss為5.510e-19),該公式適用於下表中的的資料,因此圍繞下表中的資料計算更準確。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x為跳躍力量

精確到15位數的跳躍到這些高度需要的的跳躍力量在下表列出。

跳躍力量 跳躍高度(格)
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳躍高度)

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
騾子叫聲友好生物空閒時隨機播放此聲音entity.mule.ambientsubtitles.entity.mule.ambient
騾子叫聲友好生物騾子拒絕被馴服entity.mule.angrysubtitles.entity.mule.angry
為騾子裝上儲物箱友好生物裝備儲物箱entity.mule.chestsubtitles.entity.mule.chest
騾子死亡友好生物死亡entity.mule.deathsubtitles.entity.mule.death
騾子進食友好生物進食entity.mule.eatsubtitles.entity.mule.eat
騾子受傷友好生物受傷entity.mule.hurtsubtitles.entity.mule.hurt
馬跳躍友好生物跳躍entity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump
物體掉落友好生物跳躍後落地entity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall
腳步聲友好生物行走entity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps
腳步聲友好生物在木質方塊上行走entity.horse.step_woodsubtitles.generic.block.footsteps
馬跑步聲友好生物用力踩踏entity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop
裝上鞍友好生物裝備鞍entity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
友好生物空閒時隨機播放此聲音mob.horse.donkey.idleambient0.80.8-1.2 16
友好生物死亡mob.horse.donkey.deathdeath0.80.8-1.2 16
友好生物受傷mob.horse.donkey.hithurt0.80.8-1.2 16
友好生物馴服失敗mob.horse.donkey.angrymad0.80.8-1.2 16
友好生物裝備鞍mob.horse.leathersaddle0.480.8-1.2 16
友好生物裝備儲物箱mob.horse.armoradd.chest0.80.64-1.44 16
友好生物跳躍mob.horse.jumpjump0.320.8-1.2 16
友好生物跳躍後落地mob.horse.landland0.320.8-1.2 16
友好生物進食mob.horse.eateat0.4-1.20.64-1.44 16
友好生物行走mob.horse.softstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木質方塊上行走mob.horse.woodstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木質方塊上疾行mob.horse.woodheavy.step0.450.9-1.1 16
友好生物用力踩踏mob.horse.gallopgallop0.450.9-1.1 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
騾子muleentity.minecraft.mule

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
騾子mule25entity.mule.name

實體資料[]

主條目:實體格式

騾子有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 可繁殖生物額外字段
    • 可騎乘實體共通標籤
    •  ChestedHorse:表示驢子或騾子身上是否帶儲物箱。
    •  Items:物品列表。只有ChestedHorse的值為true時存在。驢子和騾子的物品欄編號為2到16。
      • :一個物品。
        • 物品共通標籤

基岩版

騾子的額外資料儲存在 definitions標籤裡,包含了騾子的馴服情況(+minecraft:mule_tamed)、是否已經上鞍(+minecraft:mule_saddled)、是否已經裝備儲物箱(+minecraft:mule_chested)的資料。

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
上鞍
Saddle Up
馴化一匹20G銅杯
人工揀選
Artificial Selection
培育出一隻30G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw送子鳥的禮物
The Parrots and the Bats
促使動物繁殖農牧husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw永遠的好搭檔
Best Friends Forever
馴服一隻動物農牧husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw成雙成對
Two by Two
繁殖所有種類的動物!送子鳥的禮物繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。husbandry/bred_all_animals

歷史[]

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此段落還需加入多幅圖像。

請在加入後將此資訊移除。
具體要求:騾子的模型在1.13中有所改變。同時,注意其紋理因MC-124281而改變的問題已被修復。

關於「騾子」的歷史,請見各版本頁面。


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你知道嗎[]

  • 「騾子(mule)」特指公驢子(jack)和母馬(mare)的後代。母驢子(Jenny)和公馬(Stallion)的後代被稱為「驢子騾子(hinny)」。然而,由於騾子比驢子騾子更常見,「mule」可以通俗地指代任何馬和驢子的雜交物種。
  • 在現實中,由於馬和驢子存在生殖隔離,二者交配後生出來的騾子無法正常生育後代。

畫廊[]

參考[]

  1. MC-160945 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  2. MC-13738
  3. MCPE-171870 — 錯誤狀態為「已修復」。
  4. MC-233276 — 錯誤狀態為「已修復」。MC-236341 — 錯誤狀態為「已修復」。

語言