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Mule JE5 BE3.pngSaddled Mule.pngChested Mule.pngSaddled Chested Mule.png
Baby Mule JE5 BE3.png
生命值

15(♥ × 7.5)- 30(♥ × 15)

行为

被动型

尺寸

成年:
高度:1.6方块
宽度:1.3965方块
幼年:
高度:0.8方块
宽度:0.6982方块

生成

杂交

使用物品
命名空间ID

mule

骡(Mule)是一种可骑乘的可驯服生物

生成[]

骡不会自然生成,但可通过杂交获得。骡不能和其他骡交配。如果使用刷怪蛋生成骡,则有20%的概率生成幼年骡。

外观[]

骡是驴和马杂交产生的后代,而且体型更接近马(但不完全相同)。它们的耳朵、外皮、和鬃毛与驴相似,不过骡的外皮稍显暗淡且呈红棕色。和驴一样,骡不能装备马铠,但是可以装备箱子。骡不能繁殖产生后代,就像现实生活中的骡一样。

与绝大多数其他生物不同,装备了鞍或箱子的骡在受隐身效果影响时,其装备仍不可见。这是一个漏洞,但Mojang计划不去修复它。[1]

掉落物[]

在被杀死后,骡会掉落:

  • 0–2 皮革抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限都会增加1。使用抢夺III时最多掉落5个。
  • 在被玩家或已驯服的杀死后,掉落1–3点经验值
  • 如果装备了或者箱子,这些装备还有箱子以及其中的物品也将掉落。

用途[]

装上箱子的骡可以用作于运输工具。

它们可以通过拴绳来牵引;当玩家在船上牵引骡时,它们会在船后的水中游动。

装备[]

驯服的骡可以有一些可用的物品栏:

  • 鞍栏:用来装。对马、驴、骡都有效。更多信息请参见下文。

骡可以被装上箱子,然而没有一个专门的“箱子”栏。小骡不能被装上任何物品。

装备可以通过右键或者打开物品栏来装。骡的物品栏可以通过骑乘在其身上,然后打开玩家的物品栏;或者通过潜行,然后右键来打开。原先骡只有鞍栏,但是装上箱子的骡有额外15个物品栏。

玩家手上的箱子只能通过使用来被装在骡身上;被装在骡上的箱子不能被移除,直到骡被杀死。死亡的骡会掉落箱子和其中的物品。

骑乘[]

参见:运输

当骡被驯服并装鞍后,玩家可以通过右键来骑在骡身上并通过方向键来控制骡的行动。玩家可通过按下潜行来下骡。

Java版中,骑骡时,生存模式冒险模式中的玩家的饥饿值会被骡的生命值替代。骡的生命值和玩家的生命值的图标有所不同。玩家的经验值栏会被骡的跳跃值栏替代。

玩家在骑骡时可以使用任何物品,包括吃喝或丢喷溅药水、激活红石装置、使用箱子、合成、烧炼、破坏或者放置方块(破坏方块的速度会减缓)、攻击、射箭等。

被骑的骡会自动走上1格高的方块。骑骡的玩家可以通过2.75格高的空间。如果骑手的头进入一个固体方块时,骑手就会受到窒息伤害。骡本身可以穿过1.625高的空间,但是当高度小于1.75格时,骡仍会受到窒息伤害。骡不能通过一格宽的缝隙。

骡的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃来蓄力。骡不会受到信标的跳跃加成效果。它会受到跌落伤害。

骑着骡的玩家不能通过下界传送门。然而,没被玩家骑乘的骡可以通过传送门。玩家可以通过在传送门内下骡,用拴绳牵引,或者推动骡来使其进入传送门

行为[]

所有的马、驴、骡都会四处游荡、摇尾巴、低头吃草。不像绵羊一样,骡不会破坏草方块。如果玩家靠近,骡有时会转身看着玩家。所有的骡(包括未被驯服的),都可以被拴绳牵住而不反抗。然而,如果玩家尝试驯服一个未被驯服的骡,骡就会把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。

骡时不时会嘶叫一声。

骡就像很多其他生物一样,可以坐进矿车。不像其他生物一样,它们损失的生命值会随着时间而恢复。

骡不能用来繁殖,但可以被饲喂。

驯服[]

成年的骡可以被驯服:玩家需要空手,并不断骑上骡。玩家有很大几率会被甩下来,当骡不再试图甩下玩家并产生红心粒子时,说明已经驯化成功。

驯化成功率取决于骡的“好感度”。骡的初始好感度为0-100。当玩家骑上骡时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于骡的好感度,则骡会被驯化,否则其好感度+5,且将玩家甩下来。好感度也可以通过给骡喂食来增加。

当骑上一匹未驯化的骡时,你会听到(可能需要一点时间)或快或慢的骡的脚步声,这对其速度可以有一个大致的预测,但在驯化前骡的跳跃能力无法预测(尽管所有的骡的速度和跳跃能力都是一样的)。

食物[]

喂食骡可以改变其行为,使其生长(如果该骡未成年,小骡需要20分钟来长成年),并且/或者恢复其生命值。以下列表罗列出各种食物和其对骡的效果。

通过使用玩家手上的食物来饲喂骡。如果此物品不能用来饲喂,按下右键就会使玩家就会骑在骡身上。就像其他动物一样,骡只能在如果该食物能产生效果时被饲喂。

食物 恢复生命 加快生长 增加好感度 标注
1(♥ 30秒 +3
小麦 2(♥ 20秒 +3
苹果 3(♥♥ 1分钟 +3
金胡萝卜 4(♥♥ 1分钟 +5
金苹果 10(♥♥♥♥♥ 4分钟 +10
干草块 20(♥ × 10) 3分钟 N/A 干草块不能用来饲喂未成年的骡。

统计[]

参见:教程/马

所有的马都有3种“马匹统计”,每匹骡匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在骡出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。然而,所有的骡的速度和跳跃力量固定不变。

生成值[]

因为骡不能在野外自然生成,骡没有自己的生成值[需要验证]

生命值[]

骡的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心的数目为骡的生命值除以二并向下取整所得,生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心。你可以空手打一匹骡来判断其生命值的奇偶。

移动速度[]

驴和骡的移动速度固定为0.175。 相比之下,玩家的正常行走速度为0.1。

另见运输来比较多种运输方式的速度。

跳跃力量[]

驴和骡的跳跃力量固定为0.5,可以跳1 916(1.5625)格高。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
骡:鸣叫友好生物空闲时随机播放此声音entity.mule.ambientsubtitles.entity.mule.ambient
骡:鸣叫友好生物骡拒绝被驯服entity.mule.angrysubtitles.entity.mule.angry
骡:装备箱子友好生物装备箱子entity.mule.chestsubtitles.entity.mule.chest
骡:死亡友好生物死亡entity.mule.deathsubtitles.entity.mule.death
骡:受伤友好生物受伤entity.mule.hurtsubtitles.entity.mule.hurt
马:跳跃友好生物跳跃entity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump
某物:着地友好生物跳跃后落地entity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall
脚步声友好生物行走entity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps
脚步声友好生物在木质方块上行走entity.horse.step_woodsubtitles.generic.block.footsteps
马:奔腾友好生物用力踩踏entity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop
鞍:装备友好生物装备鞍entity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle
骡:进食友好生物进食entity.horse.saddlesubtitles.entity.mule.eat

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.horse.donkey.idleambient0.80.8-1.2 16
友好生物死亡mob.horse.donkey.deathdeath0.80.8-1.2 16
友好生物受伤mob.horse.donkey.hithurt0.80.8-1.2 16
友好生物驯服失败mob.horse.donkey.angrymad0.80.8-1.2 16
友好生物装备鞍mob.horse.leathersaddle0.480.8-1.2 16
友好生物装备箱子mob.horse.armoradd.chest0.80.64-1.44 16
友好生物跳跃mob.horse.jumpjump0.320.8-1.2 16
友好生物跳跃后落地mob.horse.landland0.320.8-1.2 16
友好生物进食mob.horse.eateat0.4-1.20.64-1.44 16
友好生物行走mob.horse.softstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上行走mob.horse.woodstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上疾行mob.horse.woodheavy.step0.450.9-1.1 16
友好生物用力踩踏mob.horse.gallopgallop0.450.9-1.1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
muleentity.minecraft.mule

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
mule25entity.mule.name

实体数据[]

参见:区块格式

骡有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
上鞍
Saddle Up
驯化一匹20G铜杯
人工选择
Artificial Selection
繁殖一头骡子30G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png永恒的伙伴
Best Friends Forever
驯服一只动物农牧业husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这21种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史[]

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具体要求:骡的模型在1.13中有所改变。同时,注意其纹理因MC-124281而改变的问题已被修复。

Java版
1.6.113w16aMule JE1 BE1.png Baby Mule JE1 BE1.png 加入了骡,模型由Mo' Creatures Mod的作者DrZhark(John Olarte)协助设计,这个Mod里面的马模型作为了Minecraft马模型的基准。[2]
13w16b骡的速度变慢了,骡打滑更少了。
13w18a移除了马鞍。骡现在用来骑乘。
13w19a可以通过潜行来打开骡的物品栏。
13w21a加入了新的GUI界面,用来控制鞍和物品栏。
13w22a为骡加入了新的音效。
1.814w26c用小麦饲喂未成年骡的效果有所降低。
1.915w47b加入了骡吃东西的音效。
1.1016w20a加入了骡的刷怪蛋
pre2移除骡的刷怪蛋。
1.1116w32a骡现在有和马不一样的ID: mule
重新加入骡的刷怪蛋
1.1317w45aMule JE2 BE2.png Baby Mule JE2 BE2.png 为骡加入了新的模型。
17w46aMule JE3.png Baby Mule JE3.png 新模型略有调整。
18w03aMule JE4.png Baby Mule JE4.png 再次更新了骡的模型。
1.1418w43bMule JE5 BE3.png Baby Mule JE5 BE3.png 更改了骡的纹理。
1.1620w15a现在可以通过发射器给被驯服的骡装备箱子
Java版(即将到来)
1.18exp6现在骡会跟随手持金胡萝卜金苹果附魔金苹果的玩家。
携带版Alpha
0.15.0build 1Mule JE1 BE1.png Baby Mule JE1 BE1.png 加入了骡。
基岩版
1.2.61.2.6.2Mule JE2 BE2.png Baby Mule JE2 BE2.png 加入了Java版1.13的模型。
1.10.01.10.0.3Mule JE5 BE3.png Baby Mule JE5 BE3.png 更改了骡的纹理。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 Mule JE1 BE1.png Baby Mule JE1 BE1.png 加入了骡。
TU22CU101.15加入了骡的物品栏的快速移动。
TU31CU191.22Patch 3未成年骡的生长可以用小麦来加速。
TU43CU331.36Patch 13加入了骡的音效。
TU60CU511.64Patch 30Mule JE2 BE2.png Baby Mule JE2 BE2.png 加入了1.13的模型。
  1.90 Mule JE5 BE3.png Baby Mule JE5 BE3.png 更改了骡的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Mule JE1 BE1.png Baby Mule JE1 BE1.png 加入了骡。

漏洞[]

关于“骡”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[]

参考[]

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