生命值 |
15( × 7.5)- 30( × 15) |
---|---|
类型 |
友好生物 |
尺寸 |
成年: |
生成于 | |
可对其使用 | |
命名空间ID |
mule |
骡(Mule)是一种被驯服后可以骑乘并驮货物的生物。
生成[]
骡不会自然生成,但可通过使马和驴杂交获得。骡不能和其他骡交配。在Java版中,不对着骡使用的刷怪蛋生成的骡总是成年骡[1];而在基岩版中,使用刷怪蛋有20%概率生成幼年骡。
外观[]
骡是驴和马杂交产生的后代,而且体型更接近马。它们的耳朵、皮肤和鬃毛与驴相似,但骡的皮肤稍显暗淡且呈红棕色。
与绝大多数其他生物不同,装备了鞍或箱子的骡在受隐身效果影响时,其装备仍不可见。[2]
掉落物[]
在被杀死后,骡会掉落:
行为[]
骡会漫无目的地四处游荡、时而嘶叫、摇尾巴以及低头吃草。与绵羊不同,骡在吃草时不会破坏草方块的草皮。如果玩家靠近,骡有时会转身看着玩家。所有的骡(包括未被驯服的),都可以被拴绳拴住而不反抗。但要是玩家试图骑上一头未驯服的成年骡,则骡会直立起来,踢动前蹄以示反抗。
与其他大多数生物类似,骡可以坐在矿车里,幼年骡还可以坐在船上,不过成年后会脱离船[3]
幼年骡不会跟随双亲,只会跟随成年骡。
驯服[]
成年的骡可以被驯服。
对着未驯服的骡按下使用键可骑上骡。在Java版中,玩家需空手对骡按使用键,否则骡会拒绝搭载玩家,立刻前腿腾空并嘶叫;在基岩版中,玩家可手持着物品按使用键,但骡也会拒绝手持鞍和马铠的玩家。
即使玩家骑上骡,骡也有很大概率把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。当骡不再试图甩下玩家并产生红心粒子时,说明已经驯服成功。
驯服成功率取决于Temper
值(好感度)。骡的初始好感度为0(最高值为100)。当玩家骑上骡时,会从0-99中随机取一个数字,如果骡的好感度高于该数字,则骡会被驯服,否则将玩家甩下来,并增加5点好感度。好感度也可以通过给骡喂食来增加,详见下文。
一旦好感度达到上限,则喂食未驯服的骡时没有喂食动画和音效[4];
在基岩版中,和其他可驯服生物一样,骡死后的死亡消息会全服广播给每一个玩家。
装备[]
骡被驯服后,玩家可以通过骑着骡打开物品栏来打开骡的物品栏,或者在潜行时对着骡按使用键来打开。
驯服的骡有以下槽位可用:
骡不能装备马铠。
骡身上的箱子不可卸下,除非骡死亡。
骑乘[]
手持不能对骡使用的物品或空手使用可以骑上驯服的骡,在基岩版中手持有效食物(详见下文)对生命值已满且驯服的骡使用也可以骑上骡。
如果玩家骑上了装备鞍的骡,玩家就能用方向键、跳跃等来控制它。玩家可以通过按下马键来下骡。
玩家骑骡时会显示骡的生命条,其纹理与玩家的生命条不同。在Java版中,玩家的饥饿条被骡的生命条代替,经验条也会被骡的跳跃蓄力条代替;在基岩版中,玩家的饥饿条和经验条会正常显示,只有在蓄力时,经验条才会被跳跃蓄力条取代,且上方经验等级的数值不会消失。
玩家可以在骑骡时使用物品、与方块或其他生物交互。
骑骡可以直接走上1格高的地方而无需跳跃。骡的速度会受到迅捷和缓慢效果影响,跳跃高度受到跳跃提升效果影响。信标的增益效果不会施加给骡。与马不同的是,无状态效果的骡都有相同的速度和跳跃能力。骡的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃键来蓄力。
骑着骡的玩家可以安全通过至少2.75格高的空间。如果玩家的头部进入固体方块,玩家就会受到窒息伤害。骡本身可以穿过至少1.625格高的空间,但是当高度小于1.75格时,骡仍会受到窒息伤害。骡不能通过1格宽的缝隙。
被玩家骑乘的骡在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离骡。
骑着骡的玩家不能使用下界传送门,但没被玩家骑乘的骡可以进入下界,比如使用拴绳拉着骡。
喂食[]
对骡使用有效的食物可以喂骡。
给生命值未满的骡喂食可以使其恢复生命值。在基岩版中,幼年骡无法通过喂食来恢复生命值。
在基岩版中,无法喂食生命值已满且驯服的骡。
给幼年骡喂食可以缩短其成长时间。
下表列出了各种食物对骡的影响。
食物 | 恢复生命值点数 | 缩短成长时间(幼年骡) | 好感度增加数 | 备注 |
---|---|---|---|---|
糖 | 1() | 30秒(600刻) | +3 | |
小麦 | 2() | 20秒(400刻) | +3 | |
苹果 | 3() | 1分钟(1200刻) | +3 | |
金胡萝卜 | 4() | 1分钟(1200刻) | +5 | |
金苹果或附魔金苹果 | 10() | 4分钟(4800刻) | +10 | |
干草捆 | 20( × 10) | 3分钟(3600刻) | 无 | 在基岩版中不能喂食生命值满的成年骡。 |
骡会跟随10格内
统计[]
所有的马都有3种“马匹统计”,每匹骡匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在骡出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。然而,所有的骡的速度和跳跃力量固定不变。
生成值[]
因为骡不会自然生成,所以骡没有自己的生成值
生命值[]
骡的生命值范围在15( × 7.5)到30( × 15)之间,但趋于均值22.5( × 11.25)。生命值为奇数的骡不会在生命条中显示出最后半颗心。
移动速度[]
在没有状态效果影响的情况下,骡的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。
另见运输来比较多种运输方式的速度。
跳跃力量[]
骡的跳跃力量固定为0.5,可以跳过1 9⁄16格。
下面给出的公式可以根据骡的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量
精确到15位数的跳跃到这些高度需要的的跳跃力量在下表列出。
跳跃力量 | 跳跃高度(格) |
---|---|
0.966967527085333 | 5.000 |
0.847552919762898 | 4.000 |
0.715301016726230 | 3.000 |
0.564380127487889 | 2.000 |
0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳跃高度) |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
骡:鸣叫 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.mule.ambient | subtitles.entity.mule.ambient | |
骡:鸣叫 | 友好生物 | 骡拒绝被驯服 | entity.mule.angry | subtitles.entity.mule.angry | |
骡:装备箱子 | 友好生物 | 装备箱子 | entity.mule.chest | subtitles.entity.mule.chest | |
骡:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.mule.death | subtitles.entity.mule.death | |
骡:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.mule.eat | subtitles.entity.mule.eat | |
骡:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.mule.hurt | subtitles.entity.mule.hurt | |
马:跳跃 | 友好生物 | 跳跃 | entity.horse.jump | subtitles.entity.horse.jump | |
某物:着地 | 友好生物 | 跳跃后落地 | entity.horse.land | subtitles.entity.generic.big_fall | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.horse.step | subtitles.generic.block.footsteps | |
脚步声 | 友好生物 | 在木质方块上行走 | entity.horse.step_wood | subtitles.generic.block.footsteps | |
马:奔腾 | 友好生物 | 用力踩踏 | entity.horse.gallop | subtitles.entity.horse.gallop | |
鞍:装备 | 友好生物 | 装备鞍 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.horse.saddle |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.horse.donkey.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.horse.donkey.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.horse.donkey.hit | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 驯服失败 | mob.horse.donkey.angry | mad | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 装备鞍 | mob.horse.leather | saddle | 0.48 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 装备箱子 | mob.horse.armor | add.chest | 0.8 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃 | mob.horse.jump | jump | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃后落地 | mob.horse.land | land | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.horse.eat | eat | 0.4-1.2 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.horse.soft | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木质方块上行走 | mob.horse.wood | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木质方块上疾行 | mob.horse.wood | heavy.step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 用力踩踏 | mob.horse.gallop | gallop | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
骡 | mule | entity.minecraft.mule |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
骡 | mule | 25 | entity.mule.name |
实体数据[]
骡有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可骑乘实体共通标签
- ChestedHorse:表示驴或骡身上是否带箱子。
- Items:物品列表。只有
ChestedHorse
的值为true时存在。驴和骡的物品栏编号为2到16。- :一个物品。
- 物品共通标签
- :一个物品。
基岩版:
骡的额外数据储存在 definitions标签里,包含了骡的驯服情况(+minecraft:mule_tamed
)、是否已经上鞍(+minecraft:mule_saddled
)、是否已经装备箱子(+minecraft:mule_chested
)的数据。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
上鞍 Saddle Up | 驯化一匹马。 | – | 20G | 铜杯 | ||
人工选择 Artificial Selection | 用马和驴繁殖一头骡子。 | – | 30G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史[]
请在添加后将此信息移除。
具体要求:骡的模型在1.13中有所改变。同时,注意其纹理因MC-124281而改变的问题已被修复。
关于“骡”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- “骡(mule)”特指公驴(jack)和母马(mare)的后代。母驴(Jenny)和公马(Stallion)的后代被称为“驴骡(hinny)”。然而,由于骡比驴骡更常见,“mule”可以通俗地指代任何马和驴的杂交物种。
- 在现实中,由于马和驴存在生殖隔离,二者交配后生出来的骡无法正常生育后代。
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参考[]
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