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MuleSaddled MuleChested MuleSaddled Chested Mule
Baby Mule
生命值

15(♥ × 7.5)- 30(♥ × 15)

类型

友好生物

尺寸

成年:
高度:1.6格
宽度:1.3965格
幼年:
高度:0.8格
宽度:0.6982格

生成

杂交

可对其使用
命名空间ID

mule

骡(Mule)是一种被驯服后可以骑乘并驮货物的生物

生成[]

骡不会自然生成,但可通过使杂交获得。骡不能和其他骡交配。在Java版中,不对着骡使用的刷怪蛋生成的骡总是成年骡[1];而在基岩版中,使用刷怪蛋有20%概率生成幼年骡。

外观[]

骡是驴和马杂交产生的后代,而且体型更接近马。它们的耳朵、皮肤和鬃毛与驴相似,但骡的皮肤稍显暗淡且呈红棕色。

与绝大多数其他生物不同,装备了鞍或箱子的骡在受隐身效果影响时,其装备仍不可见。[2]

掉落物[]

在被杀死后,骡会掉落:

  • 0–2 皮革抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1。使用抢夺III时最多掉落5个。
  • 1-3,若玩家或驯服的狼杀死。
  • 已装备的或者箱子及其内容物。


行为[]

骡会漫无目的地四处游荡、时而嘶叫、摇尾巴以及低头吃草。与绵羊不同,骡在吃草时不会破坏草方块的草皮。如果玩家靠近,骡有时会转身看着玩家。所有的骡(包括未被驯服的),都可以被拴绳拴住而不反抗。但要是玩家试图骑上一头未驯服的成年骡,则骡会直立起来,踢动前蹄以示反抗。

与其他大多数生物类似,骡可以坐在矿车里,幼年骡还可以坐在上,不过成年后会脱离船[3][仅Java版][新增:BE 1.20.50]。但与其他友好生物不同的是,骡可以缓慢地恢复损失的生命值。

幼年骡不会跟随双亲,只会跟随成年骡。

驯服[]

成年的骡可以被驯服。

对着未驯服的骡按下使用键可骑上骡。在Java版中,玩家需空手对骡按使用键,否则骡会拒绝搭载玩家,立刻前腿腾空并嘶叫;在基岩版中,玩家可手持着物品按使用键,但骡也会拒绝手持马铠的玩家。

即使玩家骑上骡,骡也有很大概率把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。当骡不再试图甩下玩家并产生红心粒子时,说明已经驯服成功。

驯服成功率取决于Temper值(好感度)。骡的初始好感度为0(最高值为100)。当玩家骑上骡时,会从0-99中随机取一个数字,如果骡的好感度高于该数字,则骡会被驯服,否则将玩家甩下来,并增加5点好感度。好感度也可以通过给骡喂食来增加,详见下文

一旦好感度达到上限,则喂食未驯服的骡时没有喂食动画和音效[4][仅Java版][失效:JE 1.20.3]即使好感度达到上限,也能正常喂食未驯服的骡(干草捆除外)。[仅基岩版][新增:JE 1.20.3]

基岩版中,和其他可驯服生物一样,骡死后的死亡消息会全服广播给每一个玩家。

装备[]

骡被驯服后,玩家可以通过骑着骡打开物品栏来打开骡的物品栏,或者在潜行时对着骡按使用键来打开。

驯服的骡有以下槽位可用:

  • 鞍槽,用于装备
  • 15格空的物品栏,手持箱子对骡按使用键后出现。

骡不能装备马铠

骡身上的箱子不可卸下,除非骡死亡。

骑乘[]

参见:运输

手持不能对骡使用的物品或空手使用可以骑上驯服的骡,在基岩版中手持有效食物(详见下文)对生命值已满且驯服的骡使用也可以骑上骡。

如果玩家骑上了装备的骡,玩家就能用方向键、跳跃等来控制它。玩家可以通过按下马键来下骡。

玩家骑骡时会显示骡的生命条,其纹理与玩家的生命条不同。在Java版中,玩家的饥饿条被骡的生命条代替,经验条也会被骡的跳跃蓄力条代替;在基岩版中,玩家的饥饿条和经验条会正常显示,只有在蓄力时,经验条才会被跳跃蓄力条取代,且上方经验等级的数值不会消失。

玩家可以在骑骡时使用物品、与方块或其他生物交互。

骑骡可以直接走上1格高的地方而无需跳跃。骡的速度会受到迅捷缓慢效果影响,跳跃高度受到跳跃提升效果影响。信标的增益效果不会施加给骡。与不同的是,无状态效果的骡都有相同的速度和跳跃能力。骡的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃键来蓄力。

骑着骡的玩家可以安全通过至少2.75格高的空间。如果玩家的头部进入固体方块,玩家就会受到窒息伤害。骡本身可以穿过至少1.625格高的空间,但是当高度小于1.75格时,骡仍会受到窒息伤害。骡不能通过1格宽的缝隙。

被玩家骑乘的骡在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离骡。

骑着骡的玩家不能使用下界传送门,但没被玩家骑乘的骡可以进入下界,比如使用拴绳拉着骡。

喂食[]

对骡使用有效的食物可以喂骡。

给生命值未满的骡喂食可以使其恢复生命值。在基岩版中,幼年骡无法通过喂食来恢复生命值。

基岩版中,无法喂食生命值已满且驯服的骡。

给幼年骡喂食可以缩短其成长时间。

下表列出了各种食物对骡的影响。

食物 恢复生命值点数 缩短成长时间(幼年骡) 好感度增加数 备注
1(♥ 30秒(600刻) +3
小麦 2(♥ 20秒(400刻) +3
苹果 3(♥♥ 1分钟(1200刻) +3
金胡萝卜 4(♥♥ 1分钟(1200刻) +5
金苹果附魔金苹果 10(♥♥♥♥♥ 4分钟(4800刻) +10
干草捆 20(♥ × 10) 3分钟(3600刻) 基岩版中不能喂食生命值满的成年骡。

骡会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜的玩家。

统计[]

参见:教程/马

所有的马都有3种“马匹统计”,每匹骡匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在骡出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。然而,所有的骡的速度和跳跃力量固定不变。

生成值[]

因为骡不会自然生成,所以骡没有自己的生成值[需要验证]

生命值[]

参见:生命

骡的生命值范围在15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)之间,但趋于均值22.5(♥ × 11.25)。生命值为奇数的骡不会在生命条中显示出最后半颗心。

移动速度[]

在没有状态效果影响的情况下,骡的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。

另见运输来比较多种运输方式的速度。

跳跃力量[]

骡的跳跃力量固定为0.5,可以跳过1 916格。

下面给出的公式可以根据骡的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量

精确到15位数的跳跃到这些高度需要的的跳跃力量在下表列出。

跳跃力量 跳跃高度(格)
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳跃高度)

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
骡:鸣叫友好生物空闲时随机播放此声音entity.mule.ambientsubtitles.entity.mule.ambient
骡:鸣叫友好生物骡拒绝被驯服entity.mule.angrysubtitles.entity.mule.angry
骡:装备箱子友好生物装备箱子entity.mule.chestsubtitles.entity.mule.chest
骡:死亡友好生物死亡entity.mule.deathsubtitles.entity.mule.death
骡:进食友好生物进食entity.mule.eatsubtitles.entity.mule.eat
骡:受伤友好生物受伤entity.mule.hurtsubtitles.entity.mule.hurt
马:跳跃友好生物跳跃entity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump
某物:着地友好生物跳跃后落地entity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall
脚步声友好生物行走entity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps
脚步声友好生物在木质方块上行走entity.horse.step_woodsubtitles.generic.block.footsteps
马:奔腾友好生物用力踩踏entity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop
鞍:装备友好生物装备鞍entity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.horse.donkey.idleambient0.80.8-1.2 16
友好生物死亡mob.horse.donkey.deathdeath0.80.8-1.2 16
友好生物受伤mob.horse.donkey.hithurt0.80.8-1.2 16
友好生物驯服失败mob.horse.donkey.angrymad0.80.8-1.2 16
友好生物装备鞍mob.horse.leathersaddle0.480.8-1.2 16
友好生物装备箱子mob.horse.armoradd.chest0.80.64-1.44 16
友好生物跳跃mob.horse.jumpjump0.320.8-1.2 16
友好生物跳跃后落地mob.horse.landland0.320.8-1.2 16
友好生物进食mob.horse.eateat0.4-1.20.64-1.44 16
友好生物行走mob.horse.softstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上行走mob.horse.woodstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上疾行mob.horse.woodheavy.step0.450.9-1.1 16
友好生物用力踩踏mob.horse.gallopgallop0.450.9-1.1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
muleentity.minecraft.mule

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
mule25entity.mule.name

实体数据[]

主条目:实体格式

骡有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    • 可骑乘实体共通标签
    •  ChestedHorse:表示驴或骡身上是否带箱子。
    •  Items:物品列表。只有ChestedHorse的值为true时存在。驴和骡的物品栏编号为2到16。
      • :一个物品。
        • 物品共通标签

基岩版

骡的额外数据储存在 definitions标签里,包含了骡的驯服情况(+minecraft:mule_tamed)、是否已经上鞍(+minecraft:mule_saddled)、是否已经装备箱子(+minecraft:mule_chested)的数据。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
上鞍
Saddle Up
驯化一匹20G铜杯
人工选择
Artificial Selection
繁殖一头骡子30G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw永恒的伙伴
Best Friends Forever
驯服一只动物农牧业husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史[]

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具体要求:骡的模型在1.13中有所改变。同时,注意其纹理因MC-124281而改变的问题已被修复。

关于“骡”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • “骡(mule)”特指公驴(jack)和母马(mare)的后代。母驴(Jenny)和公马(Stallion)的后代被称为“驴骡(hinny)”。然而,由于骡比驴骡更常见,“mule”可以通俗地指代任何马和驴的杂交物种。
  • 在现实中,由于马和驴存在生殖隔离,二者交配后生出来的骡无法正常生育后代。

画廊[]

参考[]

  1. MC-160945 — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. MC-13738
  3. MCPE-171870 — 漏洞状态为“已修复”。
  4. MC-233276 — 漏洞状态为“已修复”。MC-236341 — 漏洞状态为“已修复”。

语言

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