骑乘(Ride)是实体被连接到另一个实体上的现象。
机制
骑乘会使一个实体被连接到另一个实体上。骑乘着其他实体的实体被称为乘客(Passenger),被骑乘的实体被称为坐骑(Mount)。一个实体可以同时是乘客和坐骑。一个实体只能骑乘至多一个实体。
实体的移动不受其坐骑的影响,因此对于坐骑来说可以进入的位置可能会将乘客置于危险的位置,如将乘客的头部置入方块的内部而导致其窒息。
乘客有以下的行为:
- 乘客的位置被锁定在骑乘着的生物上,即生物不能被任何效果影响位置和动量,包括击退、爆炸、钓鱼竿、
/tp。 - 乘客不能被下界传送门、末地传送门、末地折跃门传送。
- 乘客不会累积下落高度,且有下落高度时乘骑会重置下落高度。
- 乘客是玩家时,不能对坐骑进行近战攻击。
- 乘客是玩家时,不能对坐骑的其他乘客进行近战攻击。
坐骑有以下的行为:
以下效果会使乘客脱离自己的坐骑:
- 坐骑死亡。
- 乘骑未驯服的马、驴、羊驼时被这些生物赶下。
- 乘骑在水中的马、驴、羊驼、行商羊驼、骆驼时被这些生物赶下。
- 玩家按下潜行。
- 在基岩版中,被钓鱼竿牵引。
- 被
/ride <target> dismount[仅Java版]或 /ride <riders: target> stop_riding[仅基岩版]指定为目标。 - 在基岩版中,坐骑被
/ride <rides: target> evict_riders[仅基岩版]指定为目标。
大多数实体只支持一个乘客,船和骆驼支持两个乘客。不过通过命令修改实体数据,一个实体可能被任意数量的实体骑乘。
骑乘方式
玩家坐骑
玩家可以通过对着实体按下使用的方式来骑乘以下实体:
生物乘骑船或矿车
以下生物不会进入船或矿车:
- 监守者
- 内容
- 内容
- 内容
蜘蛛骑士
蜘蛛骑士(Spider Jockey)[1]是一种罕见的由骷髅、流浪者或凋灵骷髅骑乘着蜘蛛或洞穴蜘蛛的生物组合。
每只蜘蛛(以及洞穴蜘蛛
由于蜘蛛不在下界中生成,在下界中使用蜘蛛刷怪蛋是获得骑着蜘蛛的凋灵骷髅的蜘蛛骑士的方式之一。
鸡骑士
鸡骑士(Chicken Jockey)[2]是幼年僵尸、幼年僵尸村民、幼年尸壳、幼年僵尸猪灵或幼年溺尸骑乘着鸡的生物组合。
每一只幼年僵尸、幼年尸壳、幼年僵尸村民、幼年溺尸或幼年僵尸猪灵都有5%的概率在生成时检测以生成地点为中心的10×6×10长方体区域里存在的鸡,如果存在鸡,则幼年僵尸会直接生成在任意一只鸡身上形成鸡骑士。如果没有检测到鸡,则会有额外5%的概率生成为骑着一只新的鸡的幼年僵尸。在一个无鸡的环境里,每只幼年僵尸都有0.25%的概率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成概率就会增加到0.4875%。
骷髅骑手
骷髅骑手(Skeleton Horseman)是骷髅骑乘着骷髅马的生物组合。当骷髅陷阱被触发时,作为骷髅陷阱的骷髅马会生成一个骑乘着自身的骷髅以及三个骷髅骑手,所有的四个骷髅都装备着附魔的铁头盔和附魔的弓。
疣猪兽骑士
幼年猪灵会和幼年疣猪兽玩耍,四处奔跑并骑乘。并且幼年猪灵在遇到一只骑着幼年疣猪兽的幼年猪灵时,会有一定的概率再次骑上幼年猪灵的肩膀上,最多3个叠在一起。幼年猪灵在一段时间后从幼年疣猪兽身上跳下来
在基岩版中,只有10%的幼年猪灵会骑乘幼年疣猪兽。
炽足兽骑士
炽足兽在被生成时,幼年炽足兽有10%的概率会生成在成年炽足兽头上。僵尸猪灵有1⁄30的概率会骑在炽足兽头上,此时炽足兽会装备鞍,且僵尸猪灵会手持诡异菌钓竿。炽足兽头上的僵尸猪灵不会自然消失。在和平难度下,僵尸猪灵会消失,只留下装备鞍的炽足兽。
幼年炽足兽骑乘着成年炽足兽,上面还骑着一只僵尸猪灵,该特性于20w18a失效
劫掠兽骑士
在袭击中生成的劫掠兽在被生成时可能会同时生成骑乘着自身的掠夺者、卫道士或唤魔者。
在Java版中,一次袭击中可生成多达7只劫掠兽。非骑乘状态的劫掠兽生成在第3波,被掠夺者骑乘的生成在第5波和第8波,被卫道士骑乘的生成在第7波和第8波,被唤魔者骑乘的也生成在第7波和第8波。
在基岩版中,一次袭击中可生成多达5只劫掠兽。非骑乘状态的劫掠兽生成在第3波和第5波,被掠夺者骑乘的生成在第5波和第7波,被唤魔者骑乘的生成在第7波。
作为袭击队长的掠夺者骑乘着劫掠兽




























