乘骑(Ride)是实体被连接到另一个实体上的现象。
机制
乘骑会使一个实体被连接到另一个实体上。一个实体可能被任意数量的实体乘骑,同时一个实体只能乘骑至多一个实体。
乘骑着其他实体的实体被称为乘客(Passenger),被乘骑的实体被称为坐骑(Mount)。一个实体可以同时是乘客和坐骑。
实体的移动不受其坐骑的影响,因此对于坐骑来说可以进入的位置可能会将乘客置于危险的位置,如将乘客的头部置入方块的内部而导致其窒息。
乘客有以下的行为:
- 乘客的位置被锁定在乘骑着的生物上,即生物不能被任何效果影响位置和动量,包括击退、爆炸、钓鱼竿、
/tp。 - 乘客不能被下界传送门、末地传送门、末地折跃门传送。
- 乘客是玩家时,不能对自己乘骑着的实体的其他乘客进行近战攻击。
坐骑有以下的行为:
以下效果会脱离自己正在乘骑的生物:
乘骑方式
玩家可以通过,的方式,
蜘蛛骑士
蜘蛛骑士(Spider Jockey)[1]是一种罕见的由骷髅、流浪者或凋灵骷髅乘骑着蜘蛛或洞穴蜘蛛的生物组合。
每只蜘蛛(以及洞穴蜘蛛
由于蜘蛛不在下界中生成,在下界中使用蜘蛛刷怪蛋是获得骑着蜘蛛的凋灵骷髅的蜘蛛骑士的方式之一。
鸡骑士
鸡骑士(Chicken Jockey)[2]是幼年僵尸、幼年僵尸村民、幼年尸壳、幼年僵尸猪灵或幼年溺尸乘骑着鸡的生物组合。
每一只幼年僵尸、幼年尸壳、幼年僵尸村民、幼年溺尸或幼年僵尸猪灵都有5%的概率在生成时检测以生成地点为中心的10×6×10长方体区域里存在的鸡,如果存在鸡,则幼年僵尸会直接生成在任意一只鸡身上形成鸡骑士。如果没有检测到鸡,则会有额外5%的概率生成为骑着一只新的鸡的幼年僵尸。在一个无鸡的环境里,每只幼年僵尸都有0.25%的概率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成概率就会增加到0.4875%。
骷髅骑手
骷髅骑手(Skeleton Horseman)是骷髅乘骑着骷髅马的生物组合。
疣猪兽骑士
幼年猪灵会和幼年疣猪兽玩耍,四处奔跑并骑乘。并且幼年猪灵在遇到一只骑着幼年疣猪兽的幼年猪灵时,会有一定的概率再次骑上幼年猪灵的肩膀上,最多3个叠在一起。幼年猪灵在一段时间后从幼年疣猪兽身上跳下来
在基岩版中,只有10%的幼年猪灵会骑乘幼年疣猪兽。
炽足兽骑士
炽足兽在被生成时,幼年炽足兽有10%的概率会生成在成年炽足兽头上。僵尸猪灵有1⁄30的概率会骑在炽足兽头上,此时炽足兽会装备鞍,且僵尸猪灵会手持诡异菌钓竿。炽足兽头上的僵尸猪灵不会自然消失。在和平难度下,僵尸猪灵会消失,只留下装备鞍的炽足兽。






















