骑乘(Ride)是实体被连接到另一个实体上的现象。
机制[]
骑乘会使一个实体被连接到另一个实体上。骑乘着其他实体的实体被称为乘客(Passenger),被骑乘的实体被称为坐骑(Mount)。一个实体可以同时是乘客和坐骑。一个实体只能骑乘至多一个实体。对于支持多个乘客的实体,若该实体支持接受乘客控制,那么只有第一个乘客有对坐骑的控制。
坐骑的移动不受其乘客的影响,因此对于坐骑来说可以进入的位置可能会将乘客置于危险的位置,如将乘客的头部置入方块的内部而导致其窒息。
大多数实体的通常骑乘方式只支持一个乘客,船、竹筏和骆驼支持两个乘客。不过通过命令修改实体数据,一个实体可能被任意数量的实体骑乘。
玩家离开世界会导致与其有骑乘关系的实体全部随玩家从世界中消失,在玩家再次进入世界中时与玩家一同生成,除非受影响的实体有其他的玩家乘客。
乘客有以下的行为:
- 乘客的位置被锁定在其坐骑上,即乘客不能被任何效果影响位置和动量,包括实体之间的碰撞、实体和方块的碰撞、击退、爆炸、钓鱼竿、末影珍珠、紫颂果、具有激流魔咒的三叉戟、末影人和潜影贝的传送能力、末地折跃门的传送、
/tp
。 - 乘客不会累积下落高度,且有下落高度时乘骑会重置下落高度。
- 乘客不能被下界传送门、末地传送门等跨维度传送方式传送。
- 乘客是玩家时,不能选中坐骑,因此也不能对其进行近战攻击或交互。
- 乘客是玩家时,不能选中坐骑的其他乘客,因此也不能对其进行近战攻击或交互。
- 乘客是玩家且坐骑是一种生物时,坐骑的生命会以生命条的形式显示在玩家的平视显示器上玩家生命条的对侧。
坐骑有以下的行为:
以下坐骑会接受来自其玩家乘客的直接控制,乘客的移动输入会被用于指挥坐骑的移动:
以下坐骑有其他的控制方式:
以下坐骑有“跳跃蓄力”能力,玩家骑乘它们时,平视显示器上的经验条会被跳跃蓄力条取代:
玩家骑乘以下实体时,按下物品栏会打开这些生物的交互界面而非平常的物品栏界面:
以下乘客有坐姿:
以下坐骑会因为具有乘客而改变移动行为:
- 马、驴、骡、僵尸马、羊驼、行商羊驼、骆驼在有乘客时不能游泳,会被压沉入水中,并且在此时会赶下他们的乘客。
- 矿车有乘客时,从动力铁轨获得的速度会减少。
生物通常不能自行离开坐骑,不过有多种效果会使乘客脱离自己的坐骑:
- 乘客是玩家时,玩家按下潜行。
- 坐骑死亡或毁除。
- 乘骑未驯服的马、驴、羊驼时被这些生物赶下。
- 乘骑在水中的马、驴、骡、僵尸马、羊驼、行商羊驼、骆驼导致其被水淹没而被这些生物赶下。
- 乘骑驶过激活的激活铁轨的矿车时被赶下。
- 在基岩版中,乘客被钓鱼竿牵引。
- 乘客被
/ride <target> dismount
[仅Java版]或 /ride <riders: target> stop_riding
[仅基岩版]指定为目标。 - 在基岩版中,坐骑被
/ride <rides: target> evict_riders
指定为目标。
骑乘方式[]
玩家坐骑[]
玩家可以通过对着实体按下使用的方式来骑乘以下实体:
生物乘骑矿车或船[]
以下生物不会进入矿车、船或运输船:
蜘蛛骑士[]
蜘蛛骑士(Spider Jockey)[1]是一种罕见的由骷髅、流浪者或凋灵骷髅骑乘着蜘蛛或洞穴蜘蛛的生物组合。
每只蜘蛛(以及洞穴蜘蛛
蜘蛛不在下界中自然生成,但在下界中使用蜘蛛刷怪蛋有机会生成骑着蜘蛛的凋灵骷髅的蜘蛛骑士。
鸡骑士[]
鸡骑士(Chicken Jockey)[2]是幼年僵尸、幼年僵尸村民、幼年尸壳、幼年僵尸猪灵或幼年溺尸骑乘着鸡的生物组合。
每一只幼年僵尸、幼年尸壳、幼年僵尸村民、幼年溺尸或幼年僵尸猪灵都有5%的概率在生成时检测以生成地点为中心的10×6×10长方体区域里存在的鸡,如果存在鸡,则幼年僵尸会直接生成在任意一只鸡身上形成鸡骑士。如果没有检测到鸡,则会有额外5%的概率生成为骑着一只新的鸡的幼年僵尸。在一个无鸡的环境里,每只幼年僵尸都有0.25%的概率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成概率就会增加到0.4875%。
鸡骑士中的鸡会获得乘客的速度和行为,并停止下蛋。
幼年僵尸坐骑[]
幼年僵尸、幼年尸壳和幼年僵尸村民在尝试攻击玩家、村民、流浪商人或铁傀儡时有15%的概率骑乘上以下生物:
这些生物被幼年僵尸、幼年尸壳和幼年僵尸村民骑乘时会获得乘客的速度和行为,如果这些生物可以被驯服,在乘客被逐出坐骑或被杀死前将不能被驯服。
骷髅骑手[]
骷髅骑手(Skeleton Horseman)是骷髅骑乘着骷髅马的生物组合。当骷髅陷阱被触发时,作为骷髅陷阱的骷髅马会生成一个骑乘着自身的骷髅以及三个骷髅骑手,所有的四个骷髅都装备着附魔的铁头盔和附魔的弓。
猪灵乘骑疣猪兽[]
幼年猪灵会和幼年疣猪兽玩耍,四处奔跑并骑乘。并且幼年猪灵在遇到一只骑着幼年疣猪兽的幼年猪灵时,会有一定的概率再次骑上幼年猪灵的肩膀上,最多3个叠在一起。幼年猪灵在一段时间后从幼年疣猪兽身上跳下来
在基岩版中,只有10%的幼年猪灵会骑乘幼年疣猪兽。
生物乘骑炽足兽[]
炽足兽在被生成时,幼年炽足兽有10%的概率会生成在成年炽足兽头上。僵尸猪灵有1⁄30的概率会骑在炽足兽头上,此时炽足兽会装备鞍,且僵尸猪灵会手持诡异菌钓竿。炽足兽头上的僵尸猪灵不会自然消失。在和平难度下,僵尸猪灵会消失,只留下装备鞍的炽足兽。
灾厄村民乘骑劫掠兽[]
在袭击中生成的劫掠兽在被生成时可能会同时生成骑乘着自身的掠夺者、卫道士或唤魔者。
在Java版中,一次袭击中可生成多达7只劫掠兽。非骑乘状态的劫掠兽生成在第3波,被掠夺者骑乘的生成在第5波和第8波,被卫道士骑乘的生成在第7波和第8波,被唤魔者骑乘的也生成在第7波和第8波。
在基岩版中,一次袭击中可生成多达5只劫掠兽。非骑乘状态的劫掠兽生成在第3波和第5波,被掠夺者骑乘的生成在第5波和第7波,被唤魔者骑乘的生成在第7波。
作为袭击队长的掠夺者骑乘着劫掠兽
命令[]
/ride
能使任意实体乘骑任意非玩家实体,或为坐骑逐出其乘客。该命令不能为玩家或标记
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
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当猪飞的时候 When Pigs Fly | 用鞍骑一头猪,然后骑着它摔落,使猪受伤。 | 骑着带鞍的猪从高于5格的地方摔落。 | 40G | 银杯 | ||
上鞍 Saddle Up | 驯化一匹马。 | – | 20G | 铜杯 | ||
温暖如家 Feels Like Home | 带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长——途旅行。 | 在主世界的熔岩上骑乘炽足兽单向移动50格。 | 20G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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画船添足 This Boat Has Legs | 手持诡异菌钓竿骑乘炽足兽 | 下界 | 拿着诡异菌钓竿骑乘炽足兽时,按下使用键对其加速。 | nether/ride_strider | |
温暖如家 Feels Like Home | 带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长——途旅行 | 画船添足 | 在主世界的熔岩上骑乘炽足兽单向移动50格。 | nether/ride_strider_in_overworld_lava | |
永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal |
历史[]
Java版Infdev | |||||
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20100624 | 更改了矿车的机制,现在可以骑乘矿车,移除了矿车存储物品的功能。 | ||||
20100625-2 | 加入了鞍,可用于骑猪。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.4 | 加入玩家骑猪时坐着的动画效果。 | ||||
加入了乘坐矿车时的动画效果。 | |||||
v1.0.6 | 加入了船,玩家可以骑乘。 | ||||
2010年8月16日 | Notch在TIGSource社区里的一个帖子里提到了蜘蛛骑士。 | ||||
v1.0.17 | 加入了蜘蛛骑士。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 玩家骑着猪掉下悬崖会获得一个成就。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 矿车现在会将摔落伤害转移给乘坐者,矿车本身不会被摔落摧毁。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 加入了幼年猪,同样可以骑乘。 | |||
1.2.4 | 现在无法再骑乘幼年猪。 | ||||
1.3.1 | 12w21b | 玩家在乘坐矿车时可以使用方向键来缓慢地挪动矿车。 | |||
1.4.2 | 12w36a | 加入胡萝卜钓竿用于控制骑乘猪。 | |||
12w37a | 猪在被骑乘时能够跳跃。 | ||||
使用胡萝卜钓竿控制猪一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在胡萝卜钓竿的耐久度上。 | |||||
猪具有爆发速度时可以暂时收起胡萝卜钓竿。 | |||||
12w34a | 蜘蛛刷怪蛋现在有机会生成蜘蛛骑士。 | ||||
12w36a | 在下界要塞使用蜘蛛刷怪蛋有机会生成凋灵骷髅蜘蛛骑士。 | ||||
1.5 | 13w05a | 凋灵不能再进入矿车或船。 | |||
13w09a | 蜘蛛骑士上的骷髅在重新加载世界时不再从蜘蛛上跳下来了。 | ||||
2013年4月4日 | 在Minecraft销量达到10,000,000后,Jeb暗示他正在给Minecraft加入马。 | ||||
1.6.1 | 13w16a | 加入了马,玩家可以骑乘。 | |||
加入了驴,玩家可以骑乘。 | |||||
加入了骡,玩家可以骑乘。 | |||||
加入了骷髅马,玩家可以骑乘。 | |||||
加入了僵尸马,玩家可以骑乘。 | |||||
玩家骑乘生物时会显示坐骑的生命值了。 | |||||
? | 取消了船的方向键控制。 | ||||
1.7.2 | 13w43a | 重新加入了船的方向键控制机制。 | |||
2013年11月29日 | 一个2张图片的画廊被上传到Imgur,里面展示了一只幼年僵尸在鸡里。这些图片也在Reddit上发布。 | ||||
2013年11月30日 | Dinnerbone在看到Reddit上的画廊图片之后贴出了鸡骑士的截图。 | ||||
1.7.4 | 13w49a | 加入了鸡骑士。 | |||
1.7.5 | 随着鸡骑士一起生成的鸡在乘客死亡后可以自然消失。 | ||||
1.8 | 14w02a | 鸡骑士不再下蛋。 | |||
14w06a | 骑乘船的生物可以控制船了,它们可以追逐或者逃离敌人、向食物移动、四处漫步以及其他在陆地上的行为。恶魂和蝙蝠除外,它们不能够控制船。 | ||||
1.9 | 15w38a | 加入了骷髅陷阱马,可以生成骷髅骑手。 | |||
15w41a | 船现在可以容纳2个乘客 | ||||
生物现在可以骑乘船。 | |||||
骑乘船的生物不能控制船了。 | |||||
更改了划船的机制,现在使用右键和左键控制船的双桨。同时按下两键船会前进,使用右键键拨动右桨使船向左转,反之亦然。鼠标不再能使船变向,前进键和后退键没有作用。 | |||||
玩家现在在船完全停下前不能使用物品或作出攻击。 | |||||
加入了所有种类的船。 | |||||
16w04a | 船前进和后退现在分别使用前进键和后退键,向左右转向分别使用左键和右键。取消了15w41a引入的划桨机制。船的控制机制与重新设计前相似。 | ||||
船现在不再能让接触水时会受到伤害的生物生物免疫这些伤害,也不再能防止会在阳光下着火的生物着火。 | |||||
现在下船时会尝试把玩家放在陆地上。 | |||||
16w06a | 骑乘实体的行为现在由客户端而非服务器运算。 | ||||
1.10 | 16w20a | 加入了幼年尸壳鸡骑士。 | |||
蜘蛛在寒冷的生物群系会生成流浪者蜘蛛骑士。 | |||||
1.11 | 16w32a | 蜘蛛骑士不再会与流浪者蜘蛛骑士和凋灵骷髅蜘蛛骑士一同产生。 [3] | |||
16w39a | 加入了羊驼,玩家可以骑乘。 | ||||
1.13 | 18w11a | 加入了幼年溺尸鸡骑士。 | |||
pre5 | 蜘蛛骑士现在可以正常生成。由于一个漏洞,蜘蛛骑士在1.9.4之后不会生成。[4] | ||||
1.14 | 18w45a | 灾厄之兽能生成于灾厄巡逻队中,会同时生成骑乘自身的掠夺者或卫道士。 | |||
18w46a | 灾厄之兽不再生成于灾厄巡逻队中。 | ||||
18w47a | 灾厄之兽现在能生成于袭击中,可能会同时生成骑乘自身的掠夺者或卫道士。 | ||||
19w05a | 灾厄之兽被重命名为劫掠兽。 | ||||
加入了行商羊驼,玩家可以骑乘。 | |||||
19w13a | 现在劫掠兽生成时可能会同时生成骑乘自身的唤魔者。 | ||||
1.16 | 20w09a | 僵尸猪人鸡骑士被重命名为僵尸猪灵鸡骑士。 | |||
幼年猪灵现在可以骑乘幼年疣猪兽。 | |||||
20w12a | 幼年猪灵现在可以坐在其他骑着幼年疣猪兽的幼年猪灵上。 | ||||
20w13a | 加入了炽足兽,玩家可以骑乘。 | ||||
20w18a | 现在炽足兽生成时可能会同时生成骑乘自身的僵尸猪灵或幼年炽足兽。 | ||||
1.19.3 | 22w42a | 加入了骆驼,玩家可以骑乘,属于内置数据包内容。 | |||
加入了竹筏,玩家可以骑乘,属于内置数据包内容。 | |||||
1.19.4 | 23w03a | 加入了/ride 。 | |||
1.20 | 23w12a | 可被骑乘的骆驼和竹筏不再属于内置数据包内容。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.8.0 | build 2 | 加入了矿车,玩家可以骑乘。 | |||
2014年9月19日 | Tommaso Checchi在推特上发布了一张玩家坐着矿车的图片,并称最重要的事情是“正确地划船”。 | ||||
2015年1月26日 | Tommaso Checchi在推特发布了一张多人乘“船”的图片。 | ||||
2015年2月20日 | Tommaso Checchi在推特发布了一张只载有生物的多艘船的图片。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 加入了船和不同木材种类的变种,玩家可以骑乘。 | |||
船能承载2个乘客。 | |||||
友好生物可以上船。 | |||||
加入了蜘蛛骑士。 | |||||
由骷髅骑着的洞穴蜘蛛现在会罕见的生成在矿井里,组成洞穴蜘蛛骑士。 | |||||
幼年僵尸和幼年僵尸猪人有机会变成鸡骑士。 | |||||
build 9 | 敌对生物现在可以上船。[5] | ||||
build 12 | 现在可以从船上发射弹射物了。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 幼年僵尸村民有机会变成鸡骑士。 | |||
加入了凋灵骷髅蜘蛛骑士,还有洞穴蜘蛛变种。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸和幼年僵尸村民都可以骑上蜘蛛和洞穴蜘蛛了。 | |||
幼年僵尸变种有15%的概率骑上鸡变成鸡骑士。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了马,玩家可以骑乘。 | |||
加入了驴,玩家可以骑乘。 | |||||
加入了骡,玩家可以骑乘。 | |||||
加入了骷髅马,玩家可以骑乘。 | |||||
加入了僵尸马,玩家可以骑乘。 | |||||
加入了骷髅陷阱马,可以生成骷髅骑手。 | |||||
加入了骑猪和“Boost”(加速)按钮。 | |||||
幼年尸壳有15%的概率骑上鸡变成鸡骑士。 | |||||
幼年尸壳现在可骑乘成年尸壳、猪、蜘蛛、洞穴蜘蛛、马及其变种。 | |||||
现在在寒冷生物群系里,蜘蛛骑士有80%的概率生成的是流浪者蜘蛛骑士,洞穴蜘蛛骑士也有80%的概率生成的是流浪者洞穴蜘蛛骑士。 | |||||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 幼年僵尸现在可以骑乘北极熊。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 幼年僵尸现在可以骑乘羊驼。 | |||
? | 成年僵尸猪人不再能被骑乘。 | ||||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 更改了当使用键盘和鼠标时船的操纵方向:W现在可以使船向前移动,S可以进行逆转。 | |||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 幼年僵尸现在可以骑乘熊猫和成年流浪猫。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 劫掠兽现在能生成于袭击中,可能会同时生成骑乘自身的掠夺者或卫道士。 | |||
1.11.0.5 | 现在劫掠兽生成时可能会同时生成骑乘自身的唤魔者。 | ||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 成年僵尸猪人再次能被僵尸骑乘。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 幼年猪灵现在可以骑乘幼年疣猪兽。 | |||
1.16.0.57 | 加入了炽足兽,玩家可以骑乘。 | ||||
现在炽足兽生成时可能会同时生成骑乘自身的僵尸猪灵或幼年炽足兽。 | |||||
1.16.100 | 1.16.100.52 | 加入了/ride 。 | |||
1.19.50 | 1.19.50.21 | 加入了骆驼,玩家可以骑乘,属于实验性玩法。 | |||
加入了竹筏,玩家可以骑乘,属于实验性玩法。 | |||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 可被骑乘的骆驼和竹筏不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了矿车,玩家可以骑乘。 |
加入了船,玩家可以骑乘。 | |||||
TU14 | 1.04 | 加入胡萝卜钓竿用于控制骑乘猪。 | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | 加入了马,玩家可以骑乘。 | ||
加入了驴,玩家可以骑乘。 | |||||
加入了骡,玩家可以骑乘。 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了鸡骑士。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入了骷髅陷阱马,可以生成骷髅骑手。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了矿车,玩家可以骑乘。 | ||||
加入了船,玩家可以骑乘。 | |||||
加入了马,玩家可以骑乘。 | |||||
加入了驴,玩家可以骑乘。 | |||||
加入了骡,玩家可以骑乘。 | |||||
加入了骷髅马,玩家可以骑乘。 | |||||
加入了僵尸马,玩家可以骑乘。 | |||||
加入了骷髅陷阱马,可以生成骷髅骑手。 | |||||
加入了鸡骑士。 |
参考[]
语言