在足跡與故事更新中,你會發現沙漠裡的一位新居民——駱駝!駱駝也許以暴躁而聞名,但實際上它們在Minecraft中卻是相當溫順的存在。它們喜歡坐下和漫無目的地閒逛,但它們也同樣喜歡去冒險。
生成
沙漠村莊裡坐下的駱駝
駱駝可以自然生成於沙漠村莊的中心,每個沙漠村莊只會生成一隻駱駝。
掉落物
成年駱駝被玩家或馴服的狼殺死時掉落1-3。幼年駱駝不掉落任何物品。
套在駱駝身上的鞍也會在其死亡時掉落。
行為
駱駝會漫無目的地遊蕩,也會躲避水、熔岩和懸崖。
駱駝在未被騎乘時有時會坐下,歇息十幾秒後再緩慢站起。坐著時若被玩家騎乘
駱駝可以緩慢地恢復生命值,每次恢復1(
)。
駱駝從小於6.5格高的方塊跌落時不會受到摔落傷害。
騎乘
騎著成年駱駝打開物品欄,或者在潛行時對其按使用鍵即可查看駱駝的UI,其中有一個鞍槽。玩家也可以手持鞍對其按使用鍵來直接套上鞍。
套上鞍的成年駱駝可被玩家控制方向,可進入疾走狀態。玩家也可以按跳躍控制駱駝進行衝刺,正常情況下每次最多前進10格、向上跳起1格高,前進距離受迅捷效果影響。駱駝在衝刺後有2.75秒的冷卻時間,且在冷卻期間駱駝的行走速度會減慢。
駱駝衝刺的距離最高為10,與其速度有關,在水中衝刺時將受阻。
一隻駱駝可以搭載2名玩家,前座玩家可以控制方向,後座玩家可以轉動身體、與周圍互動,但無法控制駱駝移動。兩名玩家不能互相傷害,也無法傷害駱駝。來自比玩家低0.5格以上距離的生物的單體近戰攻擊無法傷害玩家
在Java版中,套有鞍的駱駝坐著時,騎乘著的玩家可以按下向前鍵使駱駝站起。
被玩家騎乘的駱駝在水中會下沉,玩家完全被水淹沒後就會脫離駱駝。
餵食
駱駝會跟隨10格內
給成年駱駝餵食仙人掌可使其恢復2(
)點生命值。給幼年駱駝餵食仙人掌可縮短其成長時間。
給兩隻成年駱駝餵食仙人掌能讓它們繁殖出一隻幼年駱駝,並掉落1-7個 經驗球,雙親在5分鐘內不再能繁殖。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 駱駝呼嚕聲 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.camel.ambient | subtitles.entity.camel.ambient | |
| 駱駝衝刺 | 友好生物 | 衝刺 | entity.camel.dash | subtitles.entity.camel.dash | |
| 駱駝體力恢復 | 友好生物 | 衝刺冷卻結束 | entity.camel.dash_ready | subtitles.entity.camel.dash_ready | |
| 駱駝死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.camel.death | subtitles.entity.camel.death | |
| 駱駝進食 | 友好生物 | 進食 | entity.camel.eat | subtitles.entity.camel.eat | |
| 駱駝受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.camel.hurt | subtitles.entity.camel.hurt | |
| 裝上鞍 | 友好生物 | 裝備鞍 | entity.camel.saddle | subtitles.entity.camel.saddle | |
| 駱駝坐下 | 友好生物 | 坐下 | entity.camel.sit | subtitles.entity.camel.sit | |
| 駱駝起身 | 友好生物 | 站起 | entity.camel.stand | subtitles.entity.camel.stand | |
| 腳步聲 駱駝踏步[音效 1] | 友好生物 | 行走 | entity.camel.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 腳步聲 駱駝踏沙[音效 1] | 友好生物 | 在沙或紅沙上方行走 | entity.camel.step_sand | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.camel.ambient | ambient | 0.45/0.5/0.3[音效 1] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 衝刺 | mob.camel.dash | dashing | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 衝刺冷卻結束 | mob.camel.dash_ready | dash_ready | 1.0 | 0.25 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 死亡 | mob.camel.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 進食 | mob.camel.eat | eat | 1.0 | 0.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 受傷 | mob.camel.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 坐下 | mob.camel.sit | sit_down | 1.0 | 0.3 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 站起 | mob.camel.stand | stand_up | 1.0 | 0.3 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 行走 | mob.camel.step | step | 1.0 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在沙上行走[音效 2] | mob.camel.step_sand | step_sand | 1.0 | 0.45 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 這裡代表8條音效檔案分別以3種不同的音高播放,其中第1和第2條為0.45,第8條和第9條為0.3,其他為0.5
- ↑ MCPE-163497
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 駱駝 | camel | entity.minecraft.camel |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 駱駝 | camel | 138 | entity.camel.name |
實體資料
駱駝有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外欄位
- 可騎乘實體共通標籤
- IsSitting:駱駝是否坐下。
- LastPoseTick:駱駝最後一次坐下或起身的時間。
基岩版:
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 送子鳥的禮物 The Parrots and the Bats | 促使動物繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
歷史
| 2022年10月15日 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java版 | |||||
| 1.19.3 | 22w42a | ||||
| 22w43a | 調整了行走的循環動畫。 | ||||
| 1.20 | 23w12a | 駱駝不再屬於內建資料包內容。 | |||
| 1.20.2 | 23w31a | 駱駝現在被拴繩拴住時若受到傷害,會進入驚慌狀態。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.19.50 | 1.19.50.21 | ||||
| 1.19.50.22 | 駱駝現在會自然恢復生命值。 | ||||
| 調整了行走的循環動畫。 | |||||
| 1.19.50.23 | 駱駝現在可以走上碰撞箱為1.5格高的方塊。 | ||||
| 被騎乘的駱駝不再可以浮在水面上。 | |||||
| 1.19.50.24 | 駱駝不再可以走上碰撞箱為1.5格高的方塊。 | ||||
| 1.19.60 | 1.19.60.20 | 變更了紋理以匹配Java版。 | |||
| 現在駱駝坐下時會減小碰撞箱。 | |||||
| 減小了幼年駱駝的尺寸。 | |||||
| 變更了衝刺冷卻欄的顏色以匹配Java版。 | |||||
| 現在伏聆振測器可以檢測到駱駝的站起與坐下。 | |||||
| 1.19.60.22 | 現在對駱駝使用鞍會直接裝備鞍。 | ||||
| 1.19.60.25 | 駱駝不再能夠進入可騎乘實體中。 | ||||
| 1.19.70 | 1.19.70.22 | 駱駝現在再次可以走上碰撞箱為1.5格高的方塊。 | |||
| 1.20.0 | 1.20.0.21 | 駱駝不再屬於實驗性玩法。 | |||
你知道嗎
- Minecraft中的駱駝是基於現實中的單峰駱駝(Dromedary)開發的,這種駱駝背上只有一個駝峰。
畫廊
截圖
繪製圖
概念圖
藝術作品
參考
- ↑ 「Mob Menagerie: Camel」 – Minecraft.net,2023年6月22日
- ↑ 「Making Minecraft Mobs: Meet the Camel!」




















![早期基於駱馬製作的駱駝[2]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/f/f9/Camel_Llama.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20230114051511)



