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骆驼
CamelCamel Sitting
CamelCamel Sitting
生命值

32(♥ × 16)

类型

友好生物

尺寸

成年:
高度:2.375格
宽度:1.7格
幼年:
高度:1.1875格
宽度:0.85格

生成

沙漠村庄

可对其使用
命名空间ID

camel

Duncan Geere Mojang avatar

在足迹与故事更新中,你会发现沙漠里的一位新居民——骆驼!骆驼也许以暴躁而闻名,但实际上它们在Minecraft中却是相当温顺的存在。它们喜欢坐下和漫无目的地闲逛,但它们也同样喜欢去冒险。

骆驼(Camel)是一种生成于沙漠村庄友好生物

生成

Camel village

沙漠村庄里坐下的骆驼

骆驼可以自然生成于沙漠村庄的中心,每个沙漠村庄只会生成一只骆驼。

掉落物

成年骆驼被玩家或驯服的杀死时掉落1-3。幼年骆驼不掉落任何物品。

套在骆驼身上的也会在其死亡时掉落。

行为

骆驼会漫无目的地游荡,也会躲避水、熔岩和悬崖。

骆驼在未被骑乘时有时会坐下,歇息十几秒后再缓慢站起。坐着时若被玩家骑乘[仅基岩版]或受到伤害则会迅速站起来。坐着的骆驼不会被其他生物推动。在基岩版中,坐着的骆驼没有碰撞箱。

骆驼可以缓慢地恢复生命值,每次恢复1(♥

骆驼可以走上碰撞箱为1.5格高的方块(如栅栏)。

骆驼从小于6.5格高的方块跌落时不会受到摔落伤害

骑乘

骑着成年骆驼打开物品栏,或者在潜行时对其按使用键即可查看骆驼的UI,其中有一个鞍槽。玩家也可以手持对其按使用键来直接套上鞍。

套上鞍的成年骆驼可被玩家控制方向,可进入疾跑状态。玩家也可以按跳跃控制骆驼进行冲刺,正常情况下每次最多前进10格、向上跳起1格高,前进距离受迅捷效果影响。骆驼在冲刺后有2.75秒的冷却时间,且在冷却期间骆驼的行走速度会减慢。

骆驼冲刺的距离最高为10,与其速度有关,在水中冲刺时将受阻。

一只骆驼可以搭载2名玩家,前座玩家可以控制方向,后座玩家可以转动身体、与周围互动,但无法控制骆驼移动。两名玩家不能互相伤害,也无法伤害骆驼。来自比玩家低0.5格以上距离的生物的单体近战攻击无法伤害玩家[需要测试]。非玩家的骑手无法控制骆驼站起或移动。

Java版中,套有鞍的骆驼坐着时,骑乘着的玩家可以按下向前键使骆驼站起。

被玩家骑乘的骆驼在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离骆驼。

喂食

骆驼会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持仙人掌的玩家。

给成年骆驼喂食仙人掌可使其恢复2(♥点生命值。给幼年骆驼喂食仙人掌可缩短其成长时间。

给两只成年骆驼喂食仙人掌能让它们繁殖出一只幼年骆驼,并掉落1-7个 经验球,双亲在5分钟内不再能繁殖。

音效

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
骆驼:呼噜友好生物空闲时随机播放此声音entity.camel.ambientsubtitles.entity.camel.ambient
骆驼:冲刺友好生物冲刺entity.camel.dashsubtitles.entity.camel.dash
骆驼:恢复体力友好生物冲刺冷却结束entity.camel.dash_readysubtitles.entity.camel.dash_ready
骆驼:死亡友好生物死亡entity.camel.deathsubtitles.entity.camel.death
骆驼:进食友好生物进食entity.camel.eatsubtitles.entity.camel.eat
骆驼:受伤友好生物受伤entity.camel.hurtsubtitles.entity.camel.hurt
鞍:装备友好生物装备鞍entity.camel.saddlesubtitles.entity.camel.saddle
骆驼:坐下友好生物坐下entity.camel.sitsubtitles.entity.camel.sit
骆驼:站起友好生物站起entity.camel.standsubtitles.entity.camel.stand
脚步声[新增:JE 1.20.2]
骆驼:脚步声[音效 1][失效:JE 1.20.2]
友好生物行走entity.camel.stepsubtitles.block.generic.footsteps[新增:JE 1.20.2]
subtitles.entity.camel.step[音效 1][失效:JE 1.20.2]
脚步声[新增:JE 1.20.2]
骆驼:踏沙[音效 1][失效:JE 1.20.2]
友好生物在沙子或红沙上方行走entity.camel.step_sandsubtitles.block.generic.footsteps[新增:JE 1.20.2]
subtitles.entity.camel.step_sand[音效 1][失效:JE 1.20.2]

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.camel.ambientambient0.45/0.5/0.3[音效 1]0.8-1.2 16
友好生物冲刺mob.camel.dashdashing1.01.0 16
友好生物冲刺冷却结束mob.camel.dash_readydash_ready1.00.25 16
友好生物死亡mob.camel.deathdeath1.00.8-1.2 16
友好生物进食mob.camel.eateat1.00.2 16
友好生物受伤mob.camel.hurthurt1.00.8-1.0 16
友好生物坐下mob.camel.sitsit_down1.00.3 16
友好生物站起mob.camel.standstand_up1.00.3 16
友好生物行走mob.camel.stepstep1.00.5 16
友好生物在沙子上行走[音效 2]mob.camel.step_sandstep_sand1.00.45 16
  1. 这里代表8条音效文件分别以3种不同的音高播放,其中第1和第2条为0.45,第8条和第9条为0.3,其他为0.5
  2. MCPE-163497

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
骆驼camelentity.minecraft.camel

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
骆驼camel138entity.camel.name

实体数据

主条目:实体格式

骆驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    • 可骑乘实体共通标签
    •  IsSitting:骆驼是否坐下。
    •  LastPoseTick:骆驼最后一次坐下或起身的时间。

基岩版

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史

2022年10月15日Camel Camel Saddled Camel Minecraft Live 2022宣布骆驼将在1.20版本中加入。
Java版
1.19.322w42aCamel Camel Saddled Camel 加入了骆驼,属于内置数据包内容。
22w43a调整了行走的循环动画。
1.2023w12a骆驼不再属于内置数据包内容。
1.20.223w31a骆驼现在被拴绳拴住时若受到伤害,会进入惊慌状态。
基岩版
1.19.501.19.50.21Camel Camel Saddled Camel 加入了骆驼,属于实验性玩法
1.19.50.22骆驼现在会自然恢复生命值。
调整了行走的循环动画。
1.19.50.23骆驼现在可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。
被骑乘的骆驼不再可以浮在水面上。
1.19.50.24骆驼不再可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。
1.19.601.19.60.20更改了纹理以匹配Java版
现在骆驼坐下时会减小碰撞箱。
减小了幼年骆驼的尺寸。
更改了冲刺冷却栏的颜色以匹配Java版
现在幽匿感测体可以检测到骆驼的站起与坐下。
1.19.60.22现在对骆驼使用鞍会直接装备鞍。
1.19.60.25骆驼不再能够进入可骑乘实体中。
1.19.701.19.70.22骆驼现在再次可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。
1.20.01.20.0.21骆驼不再属于实验性玩法

你知道吗

  • Minecraft中的骆驼是基于现实中的单峰骆驼(Dromedary)开发的,这种骆驼背上只有一个驼峰。

画廊

截图

渲染图

概念图

艺术作品

参考

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