在足迹与故事更新中,你会发现沙漠里的一位新居民——骆驼!骆驼也许以暴躁而闻名,但实际上它们在Minecraft中却是相当温顺的存在。它们喜欢坐下和漫无目的地闲逛,但它们也同样喜欢去冒险。
生成
沙漠村庄里坐下的骆驼
骆驼可以自然生成于沙漠村庄的中心,每个沙漠村庄只会生成一只骆驼。
掉落物
成年骆驼被玩家或驯服的狼杀死时掉落1-3。幼年骆驼不掉落任何物品。
套在骆驼身上的鞍也会在其死亡时掉落。
行为
骆驼会漫无目的地游荡,也会躲避水、熔岩和悬崖。
骆驼在未被骑乘时有时会坐下,歇息十几秒后再缓慢站起。坐着时若被玩家骑乘
骆驼可以缓慢地恢复生命值,每次恢复1(
)。
骆驼从小于6.5格高的方块跌落时不会受到摔落伤害。
骑乘
骑着成年骆驼打开物品栏,或者在潜行时对其按使用键即可查看骆驼的UI,其中有一个鞍槽。玩家也可以手持鞍对其按使用键来直接套上鞍。
套上鞍的成年骆驼可被玩家控制方向,可进入疾跑状态。玩家也可以按跳跃控制骆驼进行冲刺,正常情况下每次最多前进10格、向上跳起1格高,前进距离受迅捷效果影响。骆驼在冲刺后有2.75秒的冷却时间,且在冷却期间骆驼的行走速度会减慢。
骆驼冲刺的距离最高为10,与其速度有关,在水中冲刺时将受阻。
一只骆驼可以搭载2名玩家,前座玩家可以控制方向,后座玩家可以转动身体、与周围互动,但无法控制骆驼移动。两名玩家不能互相伤害,也无法伤害骆驼。来自比玩家低0.5格以上距离的生物的单体近战攻击无法伤害玩家
在Java版中,套有鞍的骆驼坐着时,骑乘着的玩家可以按下向前键使骆驼站起。
被玩家骑乘的骆驼在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离骆驼。
喂食
骆驼会跟随10格内
给成年骆驼喂食仙人掌可使其恢复2(
)点生命值。给幼年骆驼喂食仙人掌可缩短其成长时间。
给两只成年骆驼喂食仙人掌能让它们繁殖出一只幼年骆驼,并掉落1-7个 经验球,双亲在5分钟内不再能繁殖。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 骆驼:呼噜 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.camel.ambient | subtitles.entity.camel.ambient | |
| 骆驼:冲刺 | 友好生物 | 冲刺 | entity.camel.dash | subtitles.entity.camel.dash | |
| 骆驼:恢复体力 | 友好生物 | 冲刺冷却结束 | entity.camel.dash_ready | subtitles.entity.camel.dash_ready | |
| 骆驼:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.camel.death | subtitles.entity.camel.death | |
| 骆驼:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.camel.eat | subtitles.entity.camel.eat | |
| 骆驼:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.camel.hurt | subtitles.entity.camel.hurt | |
| 鞍:装备 | 友好生物 | 装备鞍 | entity.camel.saddle | subtitles.entity.camel.saddle | |
| 骆驼:坐下 | 友好生物 | 坐下 | entity.camel.sit | subtitles.entity.camel.sit | |
| 骆驼:站起 | 友好生物 | 站起 | entity.camel.stand | subtitles.entity.camel.stand | |
| 脚步声 骆驼:脚步声[音效 1] | 友好生物 | 行走 | entity.camel.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 脚步声 骆驼:踏沙[音效 1] | 友好生物 | 在沙子或红沙上方行走 | entity.camel.step_sand | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.camel.ambient | ambient | 0.45/0.5/0.3[音效 1] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 冲刺 | mob.camel.dash | dashing | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 冲刺冷却结束 | mob.camel.dash_ready | dash_ready | 1.0 | 0.25 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 死亡 | mob.camel.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 进食 | mob.camel.eat | eat | 1.0 | 0.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 受伤 | mob.camel.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 坐下 | mob.camel.sit | sit_down | 1.0 | 0.3 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 站起 | mob.camel.stand | stand_up | 1.0 | 0.3 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 行走 | mob.camel.step | step | 1.0 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在沙子上行走[音效 2] | mob.camel.step_sand | step_sand | 1.0 | 0.45 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表8条音效文件分别以3种不同的音高播放,其中第1和第2条为0.45,第8条和第9条为0.3,其他为0.5
- ↑ MCPE-163497
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 骆驼 | camel | entity.minecraft.camel |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 骆驼 | camel | 138 | entity.camel.name |
实体数据
骆驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可骑乘实体共通标签
- IsSitting:骆驼是否坐下。
- LastPoseTick:骆驼最后一次坐下或起身的时间。
基岩版:
进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史
| 2022年10月15日 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java版 | |||||
| 1.19.3 | 22w42a | ||||
| 22w43a | 调整了行走的循环动画。 | ||||
| 1.20 | 23w12a | 骆驼不再属于内置数据包内容。 | |||
| 1.20.2 | 23w31a | 骆驼现在被拴绳拴住时若受到伤害,会进入惊慌状态。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.19.50 | 1.19.50.21 | ||||
| 1.19.50.22 | 骆驼现在会自然恢复生命值。 | ||||
| 调整了行走的循环动画。 | |||||
| 1.19.50.23 | 骆驼现在可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。 | ||||
| 被骑乘的骆驼不再可以浮在水面上。 | |||||
| 1.19.50.24 | 骆驼不再可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。 | ||||
| 1.19.60 | 1.19.60.20 | 更改了纹理以匹配Java版。 | |||
| 现在骆驼坐下时会减小碰撞箱。 | |||||
| 减小了幼年骆驼的尺寸。 | |||||
| 更改了冲刺冷却栏的颜色以匹配Java版。 | |||||
| 现在幽匿感测体可以检测到骆驼的站起与坐下。 | |||||
| 1.19.60.22 | 现在对骆驼使用鞍会直接装备鞍。 | ||||
| 1.19.60.25 | 骆驼不再能够进入可骑乘实体中。 | ||||
| 1.19.70 | 1.19.70.22 | 骆驼现在再次可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。 | |||
| 1.20.0 | 1.20.0.21 | 骆驼不再属于实验性玩法。 | |||
你知道吗
- Minecraft中的骆驼是基于现实中的单峰骆驼(Dromedary)开发的,这种骆驼背上只有一个驼峰。
画廊
截图
渲染图
概念图
艺术作品
参考
- ↑ “Mob Menagerie: Camel” – Minecraft.net,2023年6月22日
- ↑ “Making Minecraft Mobs: Meet the Camel!”




















![早期基于羊驼制作的骆驼[2]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/f/f9/Camel_Llama.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20230114051511)



