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駱駝
CamelCamel Sitting
CamelCamel Sitting
生命值

32(♥ × 16)

類型

友好生物

尺寸

成年:
高度:2.375格
寬度:1.7格
幼年:
高度:1.1875格
寬度:0.85格

生成

沙漠村莊

可對其使用
命名空間ID

camel

Duncan Geere Mojang avatar

在足跡與故事更新中,你會發現沙漠裏的一位新居民——駱駝!駱駝也許以暴躁而聞名,但實際上它們在Minecraft中卻是相當温順的存在。它們喜歡坐下和漫無目的地閒逛,但它們也同樣喜歡去冒險。

駱駝(Camel)是一種生成於沙漠村莊友好生物

生成

Camel village

沙漠村莊裏坐下的駱駝

駱駝可以自然生成於沙漠村莊的中心,每個沙漠村莊只會生成一隻駱駝。

跌落物

成年駱駝被玩家或馴服的殺死時跌落1-3。幼年駱駝不跌落任何物品。

套在駱駝身上的也會在其死亡時跌落。

行為

駱駝會漫無目的地遊蕩,也會躲避水、熔岩和懸崖。

駱駝在未被騎乘時有時會坐下,歇息十幾秒後再緩慢站起。坐着時若被玩家騎乘[僅基岩版]或受到傷害則會迅速站起來。坐着的駱駝不會被其他生物推動。在基岩版中,坐着的駱駝沒有碰撞箱。

駱駝可以緩慢地恢復生命值,每次恢復1(♥

駱駝可以走上碰撞箱為1.5格高的方塊(如欄杆)。

駱駝從小於6.5格高的方塊跌落時不會受到摔落傷害

騎乘

騎着成年駱駝打開物品欄,或者在潛行時對其按使用鍵即可查看駱駝的UI,其中有一個鞍槽。玩家也可以手持對其按使用鍵來直接套上鞍。

套上鞍的成年駱駝可被玩家控制方向,可進入疾走狀態。玩家也可以按跳躍控制駱駝進行衝刺,正常情況下每次最多前進10格、向上跳起1格高,前進距離受迅捷效果影響。駱駝在衝刺後有2.75秒的冷卻時間,且在冷卻期間駱駝的行走速度會減慢。

駱駝衝刺的距離最高為10,與其速度有關,在水中衝刺時將受阻。

一隻駱駝可以搭載2名玩家,前座玩家可以控制方向,後座玩家可以轉動身體、與周圍互動,但無法控制駱駝移動。兩名玩家不能互相傷害,也無法傷害駱駝。來自比玩家低0.5格以上距離的生物的單體近戰攻擊無法傷害玩家[需要測試]。非玩家的騎手無法控制駱駝站起或移動。

Java版中,套有鞍的駱駝坐着時,騎乘着的玩家可以按下向前鍵使駱駝站起。

被玩家騎乘的駱駝在水中會下沉,玩家完全被水淹沒後就會脱離駱駝。

餵食

駱駝會跟隨10格內[僅JE]/16格內[僅BE]手持仙人掌的玩家。

給成年駱駝餵食仙人掌可使其恢復2(♥點生命值。給幼年駱駝餵食仙人掌可縮短其成長時間。

給兩隻成年駱駝餵食仙人掌能讓它們繁殖出一隻幼年駱駝,並跌落1-7個 經驗球,雙親在5分鐘內不再能繁殖。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
駱駝呼嚕聲友好生物空閒時隨機播放此聲音entity.camel.ambientsubtitles.entity.camel.ambient
駱駝衝刺友好生物衝刺entity.camel.dashsubtitles.entity.camel.dash
駱駝休息友好生物衝刺冷卻結束entity.camel.dash_readysubtitles.entity.camel.dash_ready
駱駝死亡友好生物死亡entity.camel.deathsubtitles.entity.camel.death
駱駝食嘢友好生物進食entity.camel.eatsubtitles.entity.camel.eat
駱駝受傷友好生物受傷entity.camel.hurtsubtitles.entity.camel.hurt
鞍被裝上友好生物裝備鞍entity.camel.saddlesubtitles.entity.camel.saddle
駱駝坐低友好生物坐下entity.camel.sitsubtitles.entity.camel.sit
駱駝企起身友好生物站起entity.camel.standsubtitles.entity.camel.stand
腳步聲[新增:JE 1.20.2]
駱駝腳步聲[音效 1][失效:JE 1.20.2]
友好生物行走entity.camel.stepsubtitles.block.generic.footsteps[新增:JE 1.20.2]
subtitles.entity.camel.step[音效 1][失效:JE 1.20.2]
腳步聲[新增:JE 1.20.2]
駱駝踩沙[音效 1][失效:JE 1.20.2]
友好生物在沙或紅沙上方行走entity.camel.step_sandsubtitles.block.generic.footsteps[新增:JE 1.20.2]
subtitles.entity.camel.step_sand[音效 1][失效:JE 1.20.2]

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
友好生物空閒時隨機播放此聲音mob.camel.ambientambient0.45/0.5/0.3[音效 1]0.8-1.2 16
友好生物衝刺mob.camel.dashdashing1.01.0 16
友好生物衝刺冷卻結束mob.camel.dash_readydash_ready1.00.25 16
友好生物死亡mob.camel.deathdeath1.00.8-1.2 16
友好生物進食mob.camel.eateat1.00.2 16
友好生物受傷mob.camel.hurthurt1.00.8-1.0 16
友好生物坐下mob.camel.sitsit_down1.00.3 16
友好生物站起mob.camel.standstand_up1.00.3 16
友好生物行走mob.camel.stepstep1.00.5 16
友好生物在沙上行走[音效 2]mob.camel.step_sandstep_sand1.00.45 16
  1. 這裏代表8條音效檔案分別以3種不同的音高播放,其中第1和第2條為0.45,第8條和第9條為0.3,其他為0.5
  2. MCPE-163497

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
駱駝camelentity.minecraft.camel

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
駱駝camel138entity.camel.name

實體數據

主條目:實體格式

駱駝有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 可繁殖生物額外字段
    • 可騎乘實體共通標籤
    •  IsSitting:駱駝是否坐下。
    •  LastPoseTick:駱駝最後一次坐下或起身的時間。

基岩版

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw我喺邊度嚟?
The Parrots and the Bats
餵養兩隻動物,令佢哋繁殖農牧husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw成雙成對
Two by Two
繁殖所有種類嘅動物!我喺邊度嚟?繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖羊駝時雙親不能皆為商隊羊駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。husbandry/bred_all_animals

歷史

2022年10月15日Camel Camel Saddled Camel Minecraft Live 2022宣佈駱駝將在1.20版本中加入。
Java版
1.19.322w42aCamel Camel Saddled Camel 加入了駱駝,屬於內置數據包內容。
22w43a調整了行走的循環動畫。
1.2023w12a駱駝不再屬於內置數據包內容。
1.20.223w31a駱駝現在被牽繩拴住時若受到傷害,會進入驚慌狀態。
基岩版
1.19.501.19.50.21Camel Camel Saddled Camel 加入了駱駝,屬於實驗性玩法
1.19.50.22駱駝現在會自然恢復生命值。
調整了行走的循環動畫。
1.19.50.23駱駝現在可以走上碰撞箱為1.5格高的方塊。
被騎乘的駱駝不再可以浮在水面上。
1.19.50.24駱駝不再可以走上碰撞箱為1.5格高的方塊。
1.19.601.19.60.20變更了紋理以匹配Java版
現在駱駝坐下時會減小碰撞箱。
減小了幼年駱駝的尺寸。
變更了衝刺冷卻欄的顏色以匹配Java版
現在沉靈傳感器可以檢測到駱駝的站起與坐下。
1.19.60.22現在對駱駝使用鞍會直接裝備鞍。
1.19.60.25駱駝不再能夠進入可騎乘實體中。
1.19.701.19.70.22駱駝現在再次可以走上碰撞箱為1.5格高的方塊。
1.20.01.20.0.21駱駝不再屬於實驗性玩法

你知道嗎

  • Minecraft中的駱駝是基於現實中的單峯駱駝(Dromedary)開發的,這種駱駝背上只有一個駝峯。

畫廊

截圖

繪製圖

概念圖

藝術作品

參考

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