在足迹与故事更新中,你会发现沙漠里的一位新居民——骆驼!骆驼也许以暴躁而闻名,但实际上它们在Minecraft中却是相当温顺的存在。它们喜欢坐下和漫无目的地闲逛,但它们也同样喜欢去冒险。
生成[]

沙漠村庄里坐下的骆驼
骆驼会自然地在沙漠村庄的中心生成,每个沙漠村庄只生成一只骆驼。
掉落物[]
成年骆驼在被玩家杀死或被狼杀死时掉落 1-3。 幼年骆驼不会掉落物品或经验值。
附着在骆驼身上的鞍也会在骆驼死亡时掉落。
行为[]
骆驼漫无目的地漫游,躲避水、熔岩和悬崖。
骆驼在不骑马时可能会坐下,休息 10 秒以上,然后慢慢站起来。 如果玩家坐着,并且在他们上面或受到伤害
骆驼可以通过每个 1() 慢慢恢复它们的力量。
骆驼可以在碰撞箱高度为 1.5 格的物块上行走(例如,栅栏 和 墙)。
骆驼从小于 6.5 格高的物块上掉落时不会受到 掉落伤害。
骑乘[]
骑着成年骆驼打开你的物品栏,或按住 潜行 键并按下 使用 创建一个 马鞍槽。 玩家也可以通过按住鞍并按下 使用 来直接骑马。
玩家可以驾驶骑在马鞍上的成年骆驼并进入 疾跑 状态。 通过按下 跳跃,玩家可以控制骆驼并将其冲刺到 1 格的高度,通常最多向前 10 格,并且行进的距离受 迅捷效果的影响。 骆驼在冲刺后有 2.75 秒的冷却时间,在冷却期间它们的行走速度会减慢。
骆驼的冲刺距离可达 10 英里,这与它们的速度有关,并在水下冲刺时阻碍它们。
骆驼可以搭载两名玩家,前座的玩家可以控制方向,后座的玩家可以旋转并与周围环境互动,但不能控制骆驼的运动。 没有两个玩家可以互相伤害或伤害骆驼。 距离玩家超过 0.5 格的生物的单次近战攻击是无法对玩家造成伤害的单次近战攻击
在Java版中,当带鞍的骆驼坐着时,骑手可以按 前进 键使骆驼站起来。
玩家骑乘的骆驼沉入水中,当骆驼完全浸入水中时,玩家会远离骆驼。
喂食[]
骆驼会在
给成年骆驼喂仙人掌可以恢复 2() 的生命值。 给年轻的骆驼喂仙人掌会缩短它们的生长时间。
如果你把仙人掌喂给两只成年骆驼,它会繁殖一只小骆驼并掉落1-7个经验球,父母将无法在5分内繁殖。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
骆驼:呼噜 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.camel.ambient | subtitles.entity.camel.ambient | |
骆驼:冲刺 | 友好生物 | 冲刺 | entity.camel.dash | subtitles.entity.camel.dash | |
骆驼:恢复体力 | 友好生物 | 冲刺冷却结束 | entity.camel.dash_ready | subtitles.entity.camel.dash_ready | |
骆驼:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.camel.death | subtitles.entity.camel.death | |
骆驼:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.camel.eat | subtitles.entity.camel.eat | |
骆驼:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.camel.hurt | subtitles.entity.camel.hurt | |
鞍:装备 | 友好生物 | 装备鞍 | entity.camel.saddle | subtitles.entity.camel.saddle | |
骆驼:坐下 | 友好生物 | 坐下 | entity.camel.sit | subtitles.entity.camel.sit | |
骆驼:站起 | 友好生物 | 站起 | entity.camel.stand | subtitles.entity.camel.stand | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.camel.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
脚步声 | 友好生物 | 在沙子或红沙上方行走 | entity.camel.step_sand | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.camel.ambient | ambient | 0.45/0.5/0.3[音效 1] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 冲刺 | mob.camel.dash | dashing | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 冲刺冷却结束 | mob.camel.dash_ready | dash_ready | 1.0 | 0.25 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.camel.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.camel.eat | eat | 1.0 | 0.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.camel.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 坐下 | mob.camel.sit | sit_down | 1.0 | 0.3 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 站起 | mob.camel.stand | stand_up | 1.0 | 0.3 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.camel.step | step | 1.0 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在沙子或红沙上方行走 | mob.camel.step_sand | step_sand | 1.0 | 0.45 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表8条音效文件分别以3种不同的音高播放,其中第1和第2条为0.45,第8条和第9条为0.3,其他为0.5
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
骆驼 | camel | entity.minecraft.camel |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
骆驼 | camel | 138 | entity.camel.name |
实体数据[]
骆驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可骑乘实体共通标签
- IsSitting:骆驼是否坐下。
- LastPoseTick:骆驼最后一次坐下或起身的时间。
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
你知道吗[]
- Minecraft中的骆驼是基于现实中的单峰骆驼(Dromedary)开发的,这种骆驼背上只有一个驼峰。
画廊[]
截图[]
-
一只骆驼
-
成年骆驼和幼年骆驼
-
Zuri和Alex骑着骆驼
-
Steve骑着骆驼
渲染图[]
-
骆驼空闲时抖动耳朵
-
骆驼坐下的动画
-
骆驼起身的动画
-
骆驼行走动画
-
骆驼冲刺动画
概念图[]
-
骆驼的毛色与面部模型设计
-
骆驼的面部特征设计
艺术作品[]
-
Alex与骆驼的像素画
-
Steve和Alex骑乘骆驼的像素画
参考[]
- ↑ “Mob Menagerie: Camel” – Minecraft.net,2023年6月22日
- ↑ “Making Minecraft Mobs: Meet the Camel!”
语言