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骆驼
生命值

32(♥ × 16)

类型

友好生物

尺寸

成年:
高度:2.375格
宽度:1.7格
幼年:
高度:1.1875格
宽度:0.85格

生成

沙漠村庄

可对其使用
命名空间ID

camel

在足迹与故事更新中,你会发现沙漠里的一位新居民——骆驼!骆驼也许以暴躁而闻名,但实际上它们在Minecraft中却是相当温顺的存在。它们喜欢坐下和漫无目的地闲逛,但它们也同样喜欢去冒险。

骆驼(Camel)是一个友方生物,生成在沙漠村庄

生成[]

Camel village

沙漠村庄里坐下的骆驼

骆驼会自然地在沙漠村庄的中心生成,每个沙漠村庄只生成一只骆驼。

掉落物[]

成年骆驼在被玩家杀死或被杀死时掉落 1-3。 幼年骆驼不会掉落物品或经验值。

附着在骆驼身上的也会在骆驼死亡时掉落。

行为[]

骆驼漫无目的地漫游,躲避水、熔岩和悬崖。

骆驼在不骑马时可能会坐下,休息 10 秒以上,然后慢慢站起来。 如果玩家坐着,并且在他们上面或受到伤害[仅基岩版],他们会立即站起来。 坐着的骆驼不会被其他生物推着。 在基岩版中,坐着的骆驼没有碰撞箱。

骆驼可以通过每个 1(♥ 慢慢恢复它们的力量。

骆驼可以在碰撞箱高度为 1.5 格的物块上行走(例如,栅栏)。

骆驼从小于 6.5 格高的物块上掉落时不会受到 掉落伤害

骑乘[]

骑着成年骆驼打开你的物品栏,或按住 潜行 键并按下 使用 创建一个 马鞍槽。 玩家也可以通过按住并按下 使用 来直接骑马。

玩家可以驾驶骑在马鞍上的成年骆驼并进入 疾跑 状态。 通过按下 跳跃,玩家可以控制骆驼并将其冲刺到 1 格的高度,通常最多向前 10 格,并且行进的距离受 迅捷效果的影响。 骆驼在冲刺后有 2.75 秒的冷却时间,在冷却期间它们的行走速度会减慢。

骆驼的冲刺距离可达 10 英里,这与它们的速度有关,并在水下冲刺时阻碍它们。

骆驼可以搭载两名玩家,前座的玩家可以控制方向,后座的玩家可以旋转并与周围环境互动,但不能控制骆驼的运动。 没有两个玩家可以互相伤害或伤害骆驼。 距离玩家超过 0.5 格的生物的单次近战攻击是无法对玩家造成伤害的单次近战攻击[需要测试]。 非玩家骑手不得通过控制骆驼站起来或移动。

Java版中,当带鞍的骆驼坐着时,骑手可以按 前进 键使骆驼站起来。

玩家骑乘的骆驼沉入水中,当骆驼完全浸入水中时,玩家会远离骆驼。

喂食[]

骆驼会在 [仅JE] 的 10 个图格内或 [仅BE] 的 16 个图格内追逐持有仙人掌的玩家。

给成年骆驼喂仙人掌可以恢复 2(♥ 的生命值。 给年轻的骆驼喂仙人掌会缩短它们的生长时间。

如果你把仙人掌喂给两只成年骆驼,它会繁殖一只小骆驼并掉落1-7个经验球,父母将无法在5分内繁殖。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
骆驼:呼噜友好生物空闲时随机播放此声音entity.camel.ambientsubtitles.entity.camel.ambient
骆驼:冲刺友好生物冲刺entity.camel.dashsubtitles.entity.camel.dash
骆驼:恢复体力友好生物冲刺冷却结束entity.camel.dash_readysubtitles.entity.camel.dash_ready
骆驼:死亡友好生物死亡entity.camel.deathsubtitles.entity.camel.death
骆驼:进食友好生物进食entity.camel.eatsubtitles.entity.camel.eat
骆驼:受伤友好生物受伤entity.camel.hurtsubtitles.entity.camel.hurt
鞍:装备友好生物装备鞍entity.camel.saddlesubtitles.entity.camel.saddle
骆驼:坐下友好生物坐下entity.camel.sitsubtitles.entity.camel.sit
骆驼:站起友好生物站起entity.camel.standsubtitles.entity.camel.stand
脚步声友好生物行走entity.camel.stepsubtitles.block.generic.footsteps
脚步声友好生物在沙子或红沙上方行走entity.camel.step_sandsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.camel.ambientambient0.45/0.5/0.3[音效 1]0.8-1.2 16
友好生物冲刺mob.camel.dashdashing1.01.0 16
友好生物冲刺冷却结束mob.camel.dash_readydash_ready1.00.25 16
友好生物死亡mob.camel.deathdeath1.00.8-1.2 16
友好生物进食mob.camel.eateat1.00.2 16
友好生物受伤mob.camel.hurthurt1.00.8-1.0 16
友好生物坐下mob.camel.sitsit_down1.00.3 16
友好生物站起mob.camel.standstand_up1.00.3 16
友好生物行走mob.camel.stepstep1.00.5 16
友好生物在沙子或红沙上方行走mob.camel.step_sandstep_sand1.00.45 16
  1. 这里代表8条音效文件分别以3种不同的音高播放,其中第1和第2条为0.45,第8条和第9条为0.3,其他为0.5

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
骆驼camelentity.minecraft.camel

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
骆驼camel138entity.camel.name

实体数据[]

主条目:实体格式

骆驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    • 可骑乘实体共通标签
    •  IsSitting:骆驼是否坐下。
    •  LastPoseTick:骆驼最后一次坐下或起身的时间。

基岩版

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

你知道吗[]

  • Minecraft中的骆驼是基于现实中的单峰骆驼(Dromedary)开发的,这种骆驼背上只有一个驼峰。

画廊[]

截图[]

渲染图[]

概念图[]

艺术作品[]

参考[]

语言