| 生命值 |
15( |
|---|---|
| 类型 |
被动型 |
| 尺寸 |
成年: |
| 生成于 | |
| 可对其使用 | |
| 命名空间ID |
donkey |
驴(Donkey)是一种被驯服时可以骑乘的生物。
生成
Java版
驴在平原和热带草原以2-6头为一群地生成。所有生成的马群中有10%是驴,其余90%的是马。生成的驴中有20%是幼年驴。
基岩版
驴在亮度等级大于等于7的平原上以2-6头为一群地生成。生成的驴中有20%是幼年驴。
外观
成年驴宽1.4格,高1.6格。幼年驴刚出生时只有成年驴一半大,随着其生长逐渐变大。与狼和猫不同,被驯服后驴的外观不会发生变化,不过已驯服的驴可以通过装备辨认。和马不同,驴只有一种皮毛颜色。
驴比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。 驴不能装备马的盔甲,却能装备箱子,并能储存15格的物品。
与其他大多数生物不同,受隐身效果的驴不会渲染其装备的鞍或箱子。[1]
掉落物
驴死亡后会掉落以下物品:
如果繁殖成功,则掉落1-7。杀死幼年驴不会掉落任何物品或经验。
用途
驯服并被装备了鞍的驴可作为游戏中的交通工具,尽管它们并不能穿过1格宽的缺口。像马一样,它们也可以直接走过1格高的方块和跳过栅栏。在深水(即驴完全浸没于2格水中)中驴会和玩家分开,并自行游泳,不受玩家控制。
驴可以被装备上箱子来充当驮兽。
驴可以用拴绳拴住和牵拉。玩家在船中时可以通过拴绳牵拉驴,使其在水中定向游泳。
装备
驴的UI,装备有箱子。
驯服的驴有以下物品栏可用:
- 鞍栏:用于装备鞍。
- 15格空的物品栏,在装备了箱子时出现。
可以通过手持物品并对着驴按使用键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过骑上驴并打开玩家物品栏来打开驴的物品栏,或者通过按住潜行键并对着驴按使用键来打开。
箱子只能通过手持箱子并对着驴按使用键来把箱子装备上去。之后箱子不可卸下,除非将其杀死。它们死后,会掉落它们装备的箱子以及箱子里面的东西。
幼年驴不能装备任何物品。
骑乘
当驴被驯服并装上鞍后,玩家可以通过右键来骑在驴身上并通过方向键来控制驴的行动。玩家可通过按下潜行来下驴。
在Java版中,骑驴时,生存模式和冒险模式中的玩家的饥饿值会被驴的生命值替代。
驴的生命值材质与玩家的生命值材质有些许不同,经验值栏会被驴的跳跃值栏替代。
玩家在骑驴时可以使用任何物品,包括吃喝或丢喷溅药水、激活门或红石装置、使用箱子、合成、烧炼、破坏或者放置方块(破坏方块的速度会减缓)、攻击、射箭等。
被骑的驴会自动走上1格高的方块。骑着驴的玩家可以通过2.75格高的空间。如果骑手的头进入一个固体方块时,骑手就会受到窒息伤害。驴本身可以穿过1.625高的空间,但是当高度小于1.75格时,驴仍会受到窒息伤害。驴不能通过1格宽的缝隙。
与马不同,所有的驴都有相同的速度和跳跃能力。
驴的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃键来蓄力。驴不会受到信标和药水的跳跃加成效果。按下下马键可以从驴上下来,驴在水下两格或更深的地方时玩家也会脱离驴。与玩家类似,驴也会受到跌落伤害。
骑着驴的玩家不能通过下界传送门。但是,没被玩家骑乘的驴可以通过传送门。玩家可以通过在传送门内下驴,用拴绳牵引,或者推动驴来使其进入传送门。
行为
驴会四处游荡,摇尾巴以及低头吃草。与羊不同,驴在吃草时不会破坏草方块的植被层。如果玩家靠近,它有时会转身看着玩家。所有的驴,包括未被驯服的,都可以被拴绳牵住而不会反抗。但是,如果玩家尝试驯服未被驯服的驴,驴就会把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。
驴时不时会鸣叫一声。
与其他生物类似,驴可以坐进矿车和船。与其他被动型生物不同,驴损失的生命值会随着时间而恢复。
驯服
成年的驴可以被驯服:玩家需要空手点击,不断骑上驴。这一过程中有很大几率会被甩下来。当驴不再试图甩下玩家并产生红心粒子时,说明已经驯化成功。
驯化成功率取决于其“好感度”。驴的初始好感度为0-100。当玩家骑上驴时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于驴的好感度,则驴会被驯化,否则其好感度+5,且将玩家甩下来。好感度也可以通过给驴喂食来增加。
当骑上一匹未驯化的驴时,会听到或快或慢的驴的脚步声,这对其速度可以有一个大致的预测,但在驯化前驴的跳跃能力无法预测。
与所有被驯服的动物类似,驯服的驴被杀死时它的主人会看到一条死亡消息。
幼年驴比成年驴瘦小一些,但一段时间后,其体型将成长至与成年驴相同的水平。幼年驴为未驯服状态,待到长大时需要驯化。给幼年驴喂食可以增加其成长速度。
繁殖
通过喂食金苹果或金胡萝卜可以使驴进入交配模式。当两只驴都进入交配模式时,它们会产下一匹幼年驴;当一只驴和一只马都进入交配模式时,它们会产下一匹幼年的骡。
驴
喂食驴可以改变其行为,使其生长(如果该驴未成年;幼年驴需要20分钟来长成年),且恢复其生命值。以下列表罗列出各种食物和其对驴的效果。
通过使用玩家手上的食物来饲喂驴。如果此物品不能用来饲喂,按下右键就会使玩家就会骑在驴身上。就像其他动物一样,驴只能在如果该食物能产生效果时被饲喂。
| 食物 | 能够恢复 | 加速成长速度 | 提高驯化可能性 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 糖 | 1( |
30秒 | +3 | |
| 小麦 | 2( |
20秒 | +3 | |
| 苹果 | 3( |
1分钟 | +3 | |
| 金胡萝卜 | 4( |
1分钟 | +5 | 能使驯服的驴进入繁殖模式。 |
| 金苹果 | 10( |
4分钟 | +10 | 能使驯服的驴进入繁殖模式。附魔金苹果也可以。 |
| 干草捆 | 20( |
3分钟 | N/A | 不能喂给未驯服的成年驴。 |
统计
所有的驴都有3种“马匹统计”,每匹驴的统计都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在驴出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。
生成值
除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、或使用刷怪蛋生成,会在特定范围内分配驴的属性。
生命值
驴的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为驴的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的驴不会显示出最后半颗心,可以通过攻击驴来判断——如果驴损失的生命值比玩家造成的伤害少1且没有恢复,那么它的生命值就是奇数,否则它的生命值就是偶数。
移动速度
驴的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。这里列出的速度均是在没有状态效果影响的情况下。
另见运输来比较多种运输方式的速度。
跳跃力量
驴的跳跃力量固定为0.5,可以跳过1 9⁄16格。
下面给出的公式可以根据驴的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量
精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的的跳跃强度在下表列出。
| 跳跃强度 | 方块 |
|---|---|
| 0.966967527085333 | 5.000 |
| 0.847552919762898 | 4.000 |
| 0.715301016726230 | 3.000 |
| 0.564380127487889 | 2.000 |
| 0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳跃高度) |
交配值
当繁殖两匹驴时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定幼年驴的统计数据。第三组数据使用随机值,即使此值并没有针对自然生成或刷怪蛋生成的驴随机化。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 驴:嘶鸣 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.donkey.ambient | subtitles.entity.donkey.ambient | |
| 驴:嘶鸣 | 友好生物 | 驯服失败 | entity.donkey.angry | subtitles.entity.donkey.angry | |
| 驴:装备箱子 | 友好生物 | 装备箱子 | entity.donkey.chest | subtitles.entity.donkey.chest | |
| 驴:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.donkey.death | subtitles.entity.donkey.death | |
| 驴:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.donkey.hurt | subtitles.entity.donkey.hurt | |
| 马:跳跃 | 友好生物 | 跳跃 | entity.horse.jump | subtitles.entity.horse.jump | |
| 某物:着地 | 友好生物 | 跳跃后落地 | entity.horse.land | subtitles.entity.generic.big_fall | |
| 脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.horse.step | subtitles.generic.block.footsteps | |
| 脚步声 | 友好生物 | 在木质方块上行走 | entity.horse.step_wood | subtitles.generic.block.footsteps | |
| 马:奔腾 | 友好生物 | 用力踩踏 | entity.horse.gallop | subtitles.entity.horse.gallop | |
| 鞍:装备 | 友好生物 | 装备鞍 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.horse.saddle | |
| 驴:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.donkey.eat |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.horse.donkey.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 死亡 | mob.horse.donkey.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 受伤 | mob.horse.donkey.hit | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 驯服失败 | mob.horse.donkey.angry | mad | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 装备鞍 | mob.horse.leather | saddle | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 装备箱子 | mob.horse.armor | add.chest | 0.8 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 跳跃 | mob.horse.jump | jump | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 跳跃后落地 | mob.horse.land | land | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 进食 | mob.horse.eat | eat | 0.4-1.2 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 行走 | mob.horse.soft | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在木质方块上行走 | mob.horse.wood | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在木质方块上疾行 | mob.horse.wood | heavy.step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 用力踩踏 | mob.horse.gallop | gallop | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 驴 | donkey | entity.minecraft.donkey |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 驴 | donkey | 24 | entity.donkey.name |
实体数据
驴有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 可繁殖生物额外字段
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可骑乘实体共通标签
- ChestedHorse:表示驴或骡身上是否带箱子。
- Items:物品列表。只有
ChestedHorse的值为true时存在。驴和骡的物品栏编号为2到16。- :一个物品。
- 物品共通标签
- :一个物品。
基岩版:
驴的额外数据储存在 definitions标签里,包含了驴的驯服情况(+minecraft:donkey_tamed)、是否已经上鞍(+minecraft:donkey_saddled)、是否已经装备箱子(+minecraft:donkey_chested)的数据。
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal |
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16a | | |||
| 13w16b | 降低驴的速度,并减少打滑。 | ||||
| 13w18a | 移除马鞍,驴现在使用鞍来骑乘。 | ||||
| 13w19a | 按下潜行和右键可以打开驴的物品栏。 | ||||
| 13w21a | 为驴加入了新的GUI界面来控制鞍和物品栏。 | ||||
| 13w22a | 为驴加入了新的音效。 | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | 驴现在可在热带草原中生成。 | |||
| 1.8 | 14w26c | 不可再用面包来饲喂驴来使其交配或恢复生命。 | |||
| 小麦对幼年驴的催生效果减弱。 | |||||
| 1.9 | 15w47b | 加入了驴吃东西的声音。 | |||
| 1.10 | 16w20a | 加入了驴的刷怪蛋。 | |||
| pre2 | 移除驴的刷怪蛋。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 驴现在有和马不同的ID:donkey。
| |||
| 重新加入了刷怪蛋。 | |||||
| 1.13 | 17w45a | | |||
| 17w46a | | ||||
| 18w03a | 重新加入了驴的新模型,并又有所改变。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | | |||
| 18w43b | |||||
| 18w44a | 修改了驴的材质。修复了18w43b中丢失的像素。 | ||||
| 1.16 | 20w15a | 现在可通过发射器向驯服的驴装备鞍。 | |||
| 发射器现在可往驯服的驴装备箱子。 | |||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.15.0 | build 1 | | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.6 | 1.2.6.2 | | |||
| 1.2.9 | 驴不会在甩下玩家或者受到伤害时张开嘴巴。 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | 修改了驴的材质。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | | |
| TU22 | CU10 | 1.15 | 加入了驴的物品栏的快速移动。 | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 幼年驴的生长可通过小麦来加速。 | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 为驴加入了音效。 | |
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 加入了Java版1.13的模型。 | |
| PlayStation 4版 | |||||
| 1.90 | 修改了驴的材质。 | ||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 如果一位玩家捡起了由成年驴掉落的皮革,这位玩家会获得斗牛士成就。这是因为成就的获得条件是玩家捡起皮革,而不是杀死一头牛。
- 如果玩家骑着的驴被拴绳牵引,玩家也会被牵引。通过这种方式甚至可以把驴吊在空中。
- 通过命令可以生成没有盔甲栏的驴,但这样驴也不能装备箱子。
- 在基岩版中,骑着驴跳进船然后脱离可用船运送驴(驴在船的后座),并激活浸在水中的船。试图在船上方激活船并进行运输会导致玩家再次骑在驴上面,而不会把驴放在后座进行运输。
画廊
第一张驴的物品栏的图片。[3]













![第一张驴的物品栏的图片。[3]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/1/1a/1st_image_of_donkey_chest.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20150704114703)

