生命值 |
15( × 7.5) - 30( × 15) |
---|---|
类型 |
友好生物 |
尺寸 |
Java版: |
生成于 |
见#生成 |
可对其使用 | |
命名空间ID |
donkey |
驴(Donkey)是一种被驯服后可以骑乘并驮货物的生物。
生成[]
在Java版中,驴会在平原中以1-3只为一群生成,在草甸中以1-2只为一群生成,在热带草原中以单只生成。生成的驴中有20%是幼年驴。
在基岩版中,驴会在亮度等级大于等于7的平原中以2-6只为一群生成,在亮度大于等于7的草甸中以1-2只为一群生成。生成的驴中有20%是幼年驴。
在Java版中,不对着驴使用的刷怪蛋生成的驴总是成年驴[1];而在基岩版中,使用刷怪蛋生成的幼年驴与自然生成概率一致。
掉落物[]
驴死亡后会掉落以下物品:
杀死幼年驴不会掉落任何物品或经验。
行为[]
驴会漫无目的地四处游荡、时不时鸣叫、摇尾巴以及低头吃草。与绵羊不同,驴在吃草时不会破坏草方块的草皮。如果玩家靠近,驴可能会看着玩家。任何一头驴,即使是未驯服的驴,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图骑上一头未驯服的成年驴,则驴会直立起来,踢动前蹄以示反抗。
驴会发出嘶鸣声,比马的嘶鸣声更加尖锐。
与其他大多数生物类似,驴可以坐在矿车里,幼年驴还可以坐在船上,不过成年后会脱离船[2]
驯服[]
成年的驴可以被驯服。
对着未驯服的驴按下使用键可骑上驴。在Java版中,玩家需空手对驴按使用键,否则驴会拒绝搭载玩家,立刻前腿腾空并嘶叫;在基岩版中,玩家可手持着物品按使用键,但驴也会拒绝手持鞍和马铠的玩家。
即使玩家骑上驴,驴也有很大概率把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。当驴不再试图甩下玩家并产生红心粒子时,说明已经驯服成功。
驯服成功率取决于Temper
值(好感度)。驴的初始好感度为0(最高值为100)。当玩家骑上驴时,会从0-99中随机取一个数字,如果驴的好感度高于该数字,则驴会被驯服,否则将玩家甩下来,并增加5点好感度。好感度也可以通过给驴喂食来增加,详见下文。
一旦好感度达到上限,则喂食未驯服的驴时没有喂食动画和音效[3];
在基岩版中,和其他可驯服生物一样,驴死后的死亡消息会全服广播给每一个玩家。
装备[]
驴被驯服后,玩家可以通过骑着驴打开物品栏来打开驴的物品栏,或者在潜行时对着驴按使用键来打开。
驯服的驴有以下槽位可用:
驴不能装备马铠。
驴身上的箱子不可卸下,除非驴死亡。驴会在死亡时掉落装备的箱子以及箱子内容物。
骑乘[]
如果玩家骑上了装备鞍的驴,玩家就能用方向键、跳跃等来控制它。玩家可以通过按下马键来下驴。
玩家骑驴时会显示驴的生命条,其纹理与玩家的生命条不同。在Java版中,玩家的饥饿条被驴的生命条代替,经验条也会被驴的跳跃蓄力条代替;在基岩版中,玩家的饥饿条和经验条会正常显示,只有在蓄力时,经验条才会被跳跃蓄力条取代,且上方经验等级的数值不会消失。
玩家可以在骑驴时使用物品、与方块或其他生物交互。
骑驴可以直接走上1格高的地方而无需跳跃。驴的速度会受到迅捷和缓慢效果影响,跳跃高度受到跳跃提升效果影响。信标的增益效果不会施加给驴。与马不同的是,无状态效果的驴都有相同的速度和跳跃能力。驴的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃键来蓄力。
骑着驴的玩家可以安全通过至少2.75格高的空间。如果玩家的头部进入固体方块,玩家就会受到窒息伤害。驴本身可以穿过至少1.625格高的空间,但是当高度小于1.75格时,驴仍会受到窒息伤害。驴不能通过1格宽的缝隙。
被玩家骑乘的驴在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离驴。
骑着驴的玩家不能使用下界传送门,但没被玩家骑乘的驴可以进入下界,比如使用拴绳拉着驴。
喂食[]
对驴使用有效的食物可以喂驴。
给生命值未满的驴喂食可以使其恢复生命值。在基岩版中,幼年驴无法通过喂食来恢复生命值。
在基岩版中,无法喂食生命值已满且驯服的驴。
给生命值已满的且驯服的成年驴喂食金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果可以让它们繁殖,详见下文。
给幼年驴喂食可以缩短其成长时间。
下表列出了各种食物对驴的影响。
食物 | 恢复生命值点数 | 缩短成长时间(幼年驴) | 好感度增加数 | 备注 |
---|---|---|---|---|
糖 | 1() | 30秒(600刻) | +3 | |
小麦 | 2() | 20秒(400刻) | +3 | |
苹果 | 3() | 1分钟(1200刻) | +3 | |
金胡萝卜 | 4() | 1分钟(1200刻) | +5 | 能使生命值满的且驯服的驴进入求爱模式。 |
金苹果或附魔金苹果 | 10() | 4分钟(4800刻) | +10 | 能使生命值满的且驯服的驴进入求爱模式。 |
干草捆 | 20( × 10) | 3分钟(3600刻) | 无 | 在基岩版中不能喂食生命值满的成年驴。 |
驴会跟随10格内
繁殖[]
对驯服的驴使用金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜会让它们进入繁殖模式。当两头驴都进入繁殖模式时,它们会产下一头幼年驴;当一头驴和一匹马都进入繁殖模式时,它们会产下一头幼年骡。在基岩版中,其体型会随时间逐渐增大,直至成长为成年个体的水平。幼年驴会以未驯服的状态降生。给幼年驴喂食可以加速其成长。如不喂食,幼年驴需要20分钟来成长为成年个体。繁殖后会掉落1-7个 经验球,同时双亲有5分钟的冷却时间。
统计[]
驴有3种“马匹统计”,每头驴的统计都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在驴出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。
生成值[]
除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、或使用刷怪蛋生成,会在特定范围内分配驴的属性。
生命值[]
驴的生命值范围在15( × 7.5)到30( × 15)之间,但趋于均值22.5( × 11.25)。生命值为奇数的驴不会在生命条中显示出最后半颗心。
移动速度[]
驴的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。这里列出的速度均是在没有状态效果影响的情况下。
另见运输来比较多种运输方式的速度。
跳跃力量[]
驴的跳跃力量固定为0.5,可以跳过1 9⁄16格。
下面给出的公式可以根据驴的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量
精确到15位数的跳跃到这些高度需要的的跳跃力量在下表列出。
跳跃力量 | 跳跃高度(格) |
---|---|
0.966967527085333 | 5.000 |
0.847552919762898 | 4.000 |
0.715301016726230 | 3.000 |
0.564380127487889 | 2.000 |
0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳跃高度) |
交配值[]
在Java版中,当繁殖两头驴时,产生的后代的数据的分布规律类似于正态分布,其均值为双亲的数据平均值,方差随双亲数据差值的增大而增大。具体概率密度分布可以参照此图表。
在基岩版中,当繁殖两头驴时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定幼年驴的统计数据。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
驴:嘶鸣 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.donkey.ambient | subtitles.entity.donkey.ambient | |
驴:嘶鸣 | 友好生物 | 驯服失败 | entity.donkey.angry | subtitles.entity.donkey.angry | |
驴:装备箱子 | 友好生物 | 装备箱子 | entity.donkey.chest | subtitles.entity.donkey.chest | |
驴:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.donkey.death | subtitles.entity.donkey.death | |
驴:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.donkey.hurt | subtitles.entity.donkey.hurt | |
马:跳跃 | 友好生物 | 跳跃 | entity.horse.jump | subtitles.entity.horse.jump | |
某物:着地 | 友好生物 | 跳跃后落地 | entity.horse.land | subtitles.entity.generic.big_fall | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.horse.step | subtitles.generic.block.footsteps | |
脚步声 | 友好生物 | 在木质方块上行走 | entity.horse.step_wood | subtitles.generic.block.footsteps | |
马:奔腾 | 友好生物 | 用力踩踏 | entity.horse.gallop | subtitles.entity.horse.gallop | |
鞍:装备 | 友好生物 | 装备鞍 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.horse.saddle | |
驴:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.donkey.eat |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.horse.donkey.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.horse.donkey.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.horse.donkey.hit | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 驯服失败 | mob.horse.donkey.angry | mad | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 装备鞍 | mob.horse.leather | saddle | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 装备箱子 | mob.horse.armor | add.chest | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃 | mob.horse.jump | jump | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃后落地 | mob.horse.land | land | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.horse.eat | eat | 0.5-1.5 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.horse.soft | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木质方块上行走 | mob.horse.wood | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木质方块上疾行 | mob.horse.wood | heavy.step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 用力踩踏 | mob.horse.gallop | gallop | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
驴 | donkey | entity.minecraft.donkey |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
驴 | donkey | 24 | entity.donkey.name |
实体数据[]
驴有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 可繁殖生物额外字段
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可骑乘实体共通标签
- ChestedHorse:表示驴或骡身上是否带箱子。
- Items:物品列表。只有
ChestedHorse
的值为true时存在。驴和骡的物品栏编号为2到16。- :一个物品。
- 物品共通标签
- :一个物品。
基岩版:
驴的额外数据储存在 definitions标签里,包含了驴的驯服情况(+minecraft:donkey_tamed
)、是否已经上鞍(+minecraft:donkey_saddled
)、是否已经装备箱子(+minecraft:donkey_chested
)的数据。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
上鞍 Saddle Up | 驯化一匹马。 | – | 20G | 铜杯 | ||
人工选择 Artificial Selection | 用马和驴繁殖一头骡子。 | – | 30G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | 在Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)的协助下加入了驴。游戏中驴的模型是基于该Mod中马的模型设计的。[5] | |||
13w16b | 降低了驴的速度和滑行距离。 | ||||
13w18a | 移除了马鞍,驴现在可装备鞍。 | ||||
13w19a | 现在潜行时对驴按下右键可以打开驴的物品栏。 | ||||
13w21a | 为驴加入了新的UI,用于管理鞍和物品栏。 | ||||
13w22a | 为驴加入了新的音效。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 现在驴可在热带草原中生成。 | |||
1.8 | 14w26c | 面包不再能用于饲喂驴。 | |||
减弱了小麦加速幼年驴生长的效果。 | |||||
1.9 | 15w47b | 加入了驴吃东西的声音。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了驴的刷怪蛋。 | |||
pre2 | 移除了驴的刷怪蛋。 | ||||
1.11 | 16w32a | 驴现在有和马不同的ID:donkey 。
| |||
重新加入了驴的刷怪蛋。 | |||||
1.13 | 17w45a | 为驴加入了新的模型。 | |||
17w46a | 更改了驴的模型。 | ||||
18w03a | 再次更改了驴的模型。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了驴的纹理。透明像素的颜色通道现在使用黑色填充。 | |||
18w43b | 更改了驴的纹理,但一些像素丢失了。 | ||||
18w44a | 修复了18w43b中驴丢失的像素。 | ||||
1.16 | 20w15a | 现在可通过发射器向驯服的驴装备鞍和箱子。 | |||
1.18 | exp1 | 现在驴可在草甸生成。 | |||
exp2 | 降低了驴在草甸的生成频率。 | ||||
exp6 | 现在驴会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。 | ||||
1.19.4 | 23w03a | 更改了其鞍和箱子的纹理。 | |||
23w07a | 繁殖时,幼崽的速度、跳跃高度和生命值现在不再会向平均值靠近。 | ||||
现在驴可在樱花树林中生成,属于内置数据包内容。 | |||||
pre1 | 驴不再生成于樱花树林。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了驴。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.6 | 1.2.6.2 | 驴现在使用Java版1.13中的模型。 | |||
1.2.9 | 驴甩下玩家或受到伤害时不再会张开嘴。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了驴的纹理。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在驴可在草甸生成。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.22 | 现在可通过发射器向驯服的驴装备鞍和箱子。 | |||
1.19.60.25 | 略微更改了其鞍的纹理。 | ||||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 现在驴即使未驯服也会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。 | |||
基岩版(即将到来) | |||||
1.20.50 | 1.20.50.21 | 现在船上的幼年驴成年后会脱离船。[6] | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了驴。 | |
TU22 | CU10 | 1.15 | 为驴的物品栏加入了快速移动。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 现在给幼年驴喂食小麦可加速其成长。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 为驴加入了音效。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 驴现在使用Java版1.13中的模型。 | |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 更改了驴的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了驴。 |
画廊[]
首张关于驴的物品栏的截图[7]
参见[]
参考[]
- ↑ MC-160945 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-171870 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-233276 — 漏洞状态为“已修复”。MC-236341 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-13738
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
- ↑ MCPE-171870 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/332858477057810432
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