生命值 |
15( |
---|---|
类型 |
友好生物 |
尺寸 |
Java版: |
生成于 |
见#生成 |
可使用物品 | |
命名空间ID |
donkey |
驴(Donkey)是一种被驯服后可以骑乘并驮货物的生物。
目录
生成[]
在Java版中,驴在平原中以1-3只为一群生成,在草甸中以1-2只为一群生成,在热带草原单只生成。生成的驴中有20%是幼年驴。
在基岩版中,驴在亮度等级大于等于7的平原上以2-6头为一群生成,在亮度大于等于7的草甸上以1-2头为一群生成。生成的驴中有20%是幼年驴。
掉落物[]
驴死亡后会掉落以下物品:
杀死幼年驴不会掉落任何物品或经验。
行为[]
驴会漫无目的地四处游荡、时不时鸣叫、摇尾巴以及低头吃草。与绵羊不同,驴在吃草时不会破坏草方块的植被层。驴总是会被动地朝向玩家,类似于其他友好生物。
驴损失的生命值会随着时间缓慢恢复。
驯服[]
成年的驴可以被驯服。
玩家需要对着驴按下使用键骑上驴,但驴有很大概率把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。当驴不再试图甩下玩家并产生红心粒子时,说明已经驯服成功。
驯化成功率取决于Temper
值(好感度)。驴的初始好感度为0(最高值为100)。当玩家骑上驴时,会从0-99中随机取一个数字,如果驴的好感度高于该数字,则驴会被驯服,否则将玩家甩下来并增加5点好感度。好感度也可以通过给驴喂食来增加,详见下文。
与所有被驯服的动物类似,驯服的驴死亡时它的主人会看到一条死亡消息。
装备[]

驴装备有箱子时的UI。
驴被驯服后,玩家可以通过骑着驴打开物品栏来打开驴的物品栏,或者在潜行时对着驴按使用键来打开。
驯服的驴有以下槽位可用:
驴不能装备马铠。
驴身上的箱子不可卸下,除非驴死亡。驴会在死亡时掉落装备的箱子以及箱子内容物。
骑乘[]
- 参见:运输
当驴被驯服并装上鞍后,玩家可以通过右键来骑在驴身上,并通过方向键来控制驴移动,默认情况下按潜行下驴。驴在水下两格或更深的地方时玩家也会脱离驴。
玩家骑驴时,经验值栏会被驴的跳跃值栏替代。在Java版中,生存模式和冒险模式的玩家骑驴时,其饥饿值会被驴的生命值替代;在基岩版中,驴的生命值会显示在玩家饥饿值旁边。
与马不同,所有的驴都有相同的速度和跳跃能力。驴的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃键来蓄力。驴不会受到信标和药水的跳跃加成效果。
被骑的驴会自动走上1格高的方块。骑着驴的玩家可以安全通过至少2.75格高的空间。如果骑手的头部进入固体方块,骑手就会受到窒息伤害。驴本身可以穿过至少1.625格高的空间,但是当高度小于1.75格时,驴仍会受到窒息伤害。驴不能通过1格宽的缝隙。
骑着驴的玩家不能通过下界传送门,但没被玩家骑乘的驴可以通过传送门。
玩家可以在骑驴时使用物品、与方块或其他生物交互。
喂食[]
手持食物对着驴按下使用键可给其喂食。下表罗列出了驴可食用的食物和其对驴的效果。
食物 | 恢复生命值点数 | 缩短成长时间(幼年驴) | 好感度增加数 | 备注 |
---|---|---|---|---|
糖 | 1(![]() |
30秒 | +3 | |
小麦 | 2(![]() |
20秒 | +3 | |
苹果 | 3(![]() ![]() |
1分钟 | +3 | |
金胡萝卜 | 4(![]() ![]() |
1分钟 | +5 | 能使驯服的驴进入繁殖模式。 |
金苹果 | 10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4分钟 | +10 | 能使驯服的驴进入繁殖模式。附魔金苹果也可以。 |
干草块 | 20(![]() |
3分钟 | N/A | 不能喂给未驯服的成年驴。 |
繁殖[]
通过喂食金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜可以使驯服的驴进入繁殖模式。当两只驴都进入繁殖模式时,它们会产下一只幼年驴;当一只驴和一只马都进入繁殖模式时,它们会产下一只幼年骡。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。
幼年驴在20分钟后会成长为成年驴,给它喂食可加速成长。
统计[]
- 参见:教程/马
驴有3种“马匹统计”,每匹驴的统计都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在驴出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。
生成值[]
除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、或使用刷怪蛋生成,会在特定范围内分配驴的属性。
生命值[]
驴的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为驴的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的驴不会显示出最后半颗心,可以通过攻击驴来判断——如果驴损失的生命值比玩家造成的伤害少1且没有恢复,那么它的生命值就是奇数,否则它的生命值就是偶数。
移动速度[]
驴的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。这里列出的速度均是在没有状态效果影响的情况下。
另见运输来比较多种运输方式的速度。
跳跃力量[]
驴的跳跃力量固定为0.5,可以跳过1 9⁄16格。
下面给出的公式可以根据驴的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量
精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的的跳跃强度在下表列出。
跳跃强度 | 方块 |
---|---|
0.966967527085333 | 5.000 |
0.847552919762898 | 4.000 |
0.715301016726230 | 3.000 |
0.564380127487889 | 2.000 |
0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳跃高度) |
交配值[]
当繁殖两匹驴时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定幼年驴的统计数据。第三组数据使用随机值,即使此值并没有针对自然生成或刷怪蛋生成的驴随机化。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
驴:嘶叫 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.donkey.ambient | subtitles.entity.donkey.ambient | |
驴:嘶叫 | 友好生物 | 驯服失败 | entity.donkey.angry | subtitles.entity.donkey.angry | |
驴:装备箱子 | 友好生物 | 装备箱子 | entity.donkey.chest | subtitles.entity.donkey.chest | |
驴:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.donkey.death | subtitles.entity.donkey.death | |
驴:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.donkey.hurt | subtitles.entity.donkey.hurt | |
马:跳跃 | 友好生物 | 跳跃 | entity.horse.jump | subtitles.entity.horse.jump | |
某物:着地 | 友好生物 | 跳跃后落地 | entity.horse.land | subtitles.entity.generic.big_fall | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.horse.step | subtitles.generic.block.footsteps | |
脚步声 | 友好生物 | 在木质方块上行走 | entity.horse.step_wood | subtitles.generic.block.footsteps | |
马:奔腾 | 友好生物 | 用力踩踏 | entity.horse.gallop | subtitles.entity.horse.gallop | |
鞍:装备 | 友好生物 | 装备鞍 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.horse.saddle | |
驴:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.donkey.eat |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.horse.donkey.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.horse.donkey.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.horse.donkey.hit | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 驯服失败 | mob.horse.donkey.angry | mad | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 装备鞍 | mob.horse.leather | saddle | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 装备箱子 | mob.horse.armor | add.chest | 0.8 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃 | mob.horse.jump | jump | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃后落地 | mob.horse.land | land | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.horse.eat | eat | 0.4-1.2 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.horse.soft | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木质方块上行走 | mob.horse.wood | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木质方块上疾行 | mob.horse.wood | heavy.step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 用力踩踏 | mob.horse.gallop | gallop | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
驴 | donkey | entity.minecraft.donkey |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
驴 | donkey | 24 | entity.donkey.name |
实体数据[]
驴有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 可繁殖生物额外字段
- 实体共通标签
- 生物共通标签
- 马共通标签
- ChestedHorse: 1或0 (true/false) - 如果值为1,马身上带箱子。如果不是驴或骡的动物此标签为true,会使游戏崩溃。
- Items: 物品列表。只有ChestedHorse的值为1时存在。
- 一个物品,包括物品槽标签。驴和骡的物品槽编号为2到16,其他的马不存在此标签。
- 物品共通标签
- 一个物品,包括物品槽标签。驴和骡的物品槽编号为2到16,其他的马不存在此标签。
基岩版:
驴的额外数据储存在 definitions标签里,包含了驴的驯服情况(+minecraft:donkey_tamed
)、是否已经上鞍(+minecraft:donkey_saddled
)、是否已经装备箱子(+minecraft:donkey_chested
)的数据。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
上鞍 Saddle Up | 驯化一匹马。 | – | 20G | 铜杯 | ||
人工选择 Artificial Selection | 用马和驴繁殖一头骡子。 | – | 30G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal |
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历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | ![]() ![]() | |||
13w16b | 降低了驴的速度和滑行距离。 | ||||
13w18a | 移除了马鞍,驴现在可装备鞍。 | ||||
13w19a | 现在潜行时对驴按下右键可以打开驴的物品栏。 | ||||
13w21a | 为驴加入了新的UI,用于管理鞍和物品栏。 | ||||
13w22a | 为驴加入了新的音效。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 现在驴可在热带草原中生成。 | |||
1.8 | 14w26c | 面包不再能用于饲喂驴。 | |||
减弱了小麦加速幼年驴生长的效果。 | |||||
1.9 | 15w47b | 加入了驴吃东西的声音。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了驴的刷怪蛋。 | |||
pre2 | 移除了驴的刷怪蛋。 | ||||
1.11 | 16w32a | 驴现在有和马不同的ID:donkey 。
| |||
重新加入了驴的刷怪蛋。 | |||||
1.13 | 17w45a | ![]() ![]() | |||
17w46a | ![]() ![]() | ||||
18w03a | 再次更改了驴的模型。 | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
18w43b | ![]() | ||||
18w44a | ![]() ![]() | ||||
1.16 | 20w15a | 现在可通过发射器向驯服的驴装备鞍和箱子。 | |||
1.18 | exp1 | 现在驴可在草甸生成。 | |||
exp2 | 降低了驴在草甸的生成频率。 | ||||
exp6 | 现在驴会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||
基岩版 | |||||
1.2.6 | 1.2.6.2 | ![]() ![]() | |||
1.2.9 | 驴甩下玩家或受到伤害时不再会张开嘴。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在驴可在草甸生成。 | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ![]() ![]() | |
TU22 | CU10 | 1.15 | 为驴的物品栏加入了快速移动。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 现在给幼年驴喂食小麦可加速其成长。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 为驴加入了音效。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 驴现在使用Java版1.13中的模型。 | |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | ![]() ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
你知道吗[]
- 在基岩版中,若想要与驴一同乘船,需要将驴调上船后再从船的底部乘船,否则就会骑到驴上。
画廊[]
首张关于驴的物品栏的截图。[3]