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Disambig gray.svg  本文章介绍的是驴。关于其他类似生物,请见“马(消歧义)”。
Donkey JE5 BE3.pngSaddled Donkey.pngChested Donkey.pngSaddled Chested Donkey.png
Baby Donkey JE5 BE3.png
生命值

15(♥ × 7.5) - 30(♥ × 15)

行为

被动型

尺寸

成年:
高度:1.5格
宽度:1.3965格
幼年:
高度:0.75格
宽度:0.6982格

生成

#生成

使用物品
命名空间ID

donkey

驴(Donkey)是一种被驯服后可以骑乘并驮货物的生物

生成[]

Java版中,驴在平原中以1-3只为一群生成,在草甸[新增:JE 1.18]中以1-2只为一群生成,在热带草原单只生成。生成的驴中有20%是幼年驴。

基岩版中,驴在亮度等级大于等于7的平原上以2-6头为一群生成。生成的驴中有20%是幼年驴。

掉落物[]

驴死亡后会掉落以下物品:

  • 皮革 (0–2) 。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 1-3,若玩家或驯服的狼杀死。

如果繁殖成功,则掉落1-7。

杀死幼年驴不会掉落任何物品或经验。

驴身上装备的箱子及其内容物也会在它死亡时会掉落。

行为[]

驴会漫无目的地四处游荡、时不时鸣叫、摇尾巴以及低头吃草。与绵羊不同,驴在吃草时不会破坏草方块的植被层。驴总是会被动地朝向玩家,类似于其他被动型生物。

驴可以坐进[仅BE]矿车,也可以被拴绳拴住。

驴损失的生命值会随着时间缓慢恢复。

驯服[]

成年的驴可以被驯服。

玩家需要对着驴按下使用键骑上驴,但驴有很大几率把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。当驴不再试图甩下玩家并产生红心粒子时,说明已经驯服成功。

驯化成功率取决于Temper值(好感度)。驴的初始好感度为0(最高值为100)。当玩家骑上驴时,会从0-99中随机取一个数字,如果驴的好感度高于该数字,则驴会被驯服,否则将玩家甩下来并增加5点好感度。好感度也可以通过给驴喂食来增加,详见下文

与所有被驯服的动物类似,驯服的驴被死亡时它的主人会看到一条死亡消息。

装备[]

驴装备有箱子时的UI。

驴被驯服后,玩家可以通过骑着驴打开物品栏来打开驴的物品栏,或者在潜行时对着驴按使用键来打开。

驯服的驴有以下槽位可用:

  • 鞍槽:用于装备
  • 15格空的物品栏,手持箱子对驴按使用键后出现。

驴不能装备马铠

驴身上的箱子不可卸下,除非驴死亡。驴会在死亡时掉落装备的箱子以及箱子内容物。

隐身效果的驴不会渲染其装备的鞍和箱子。[1]

骑乘[]

参见:运输

当驴被驯服并装上后,玩家可以通过右键来骑在驴身上,并通过方向键来控制驴移动,默认情况下按潜行下驴。驴在水下两格或更深的地方时玩家也会脱离驴。

玩家骑驴时,经验值栏会被驴的跳跃值栏替代。在Java版中,生存模式冒险模式的玩家骑驴时,其饥饿值会被驴的生命值替代;在基岩版中,驴的生命值会显示在玩家饥饿值旁边。

不同,所有的驴都有相同的速度和跳跃能力。驴的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃键来蓄力。驴不会受到信标药水的跳跃加成效果。

被骑的驴会自动走上1格高的方块。骑着驴的玩家可以安全通过至少2.75格高的空间。如果骑手的头部进入固体方块,骑手就会受到窒息伤害。驴本身可以穿过至少1.625格高的空间,但是当高度小于1.75格时,驴仍会受到窒息伤害。驴不能通过1格宽的缝隙。

骑着驴的玩家不能通过下界传送门,但没被玩家骑乘的驴可以通过传送门。

玩家可以在骑驴时使用物品、与方块或其他生物交互。

喂食[]

手持食物对着驴按下使用键可给其喂食。下表罗列出了驴可食用的食物和其对驴的效果。

食物 恢复生命值点数 缩短成长时间(幼年驴) 好感度增加数 备注
1(♥ 30秒 +3
小麦 2(♥ 20秒 +3
苹果 3(♥♥ 1分钟 +3
金胡萝卜 4(♥♥ 1分钟 +5 能使驯服的驴进入繁殖模式。
金苹果 10(♥♥♥♥♥ 4分钟 +10 能使驯服的驴进入繁殖模式。附魔金苹果也可以。
干草块 20(♥ × 10) 3分钟 N/A 不能喂给未驯服的成年驴。

繁殖[]

通过喂食金苹果附魔金苹果金胡萝卜可以使驯服的驴进入繁殖模式。当两只驴都进入繁殖模式时,它们会产下一只幼年驴;当一只驴和一只马都进入繁殖模式时,它们会产下一只幼年。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。

幼年驴在20分钟后会成长为成年驴,给它喂食可加速成长。

统计[]

参见:教程/马

驴有3种“马匹统计”,每匹驴的统计都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在驴出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

生成值[]

除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、或使用刷怪蛋生成,会在特定范围内分配驴的属性。

生命值[]

驴的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为驴的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的驴不会显示出最后半颗心,可以通过攻击驴来判断——如果驴损失的生命值比玩家造成的伤害少1且没有恢复,那么它的生命值就是奇数,否则它的生命值就是偶数。

移动速度[]

驴的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。这里列出的速度均是在没有状态效果影响的情况下。

另见运输来比较多种运输方式的速度。

跳跃力量[]

驴的跳跃力量固定为0.5,可以跳过1 916格。

下面给出的公式可以根据驴的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量

精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的的跳跃强度在下表列出。

跳跃强度 方块
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳跃高度)

交配值[]

当繁殖两匹驴时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定幼年驴的统计数据。第三组数据使用随机值,即使此值并没有针对自然生成或刷怪蛋生成的驴随机化。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
驴:嘶叫友好生物空闲时随机播放此声音entity.donkey.ambientsubtitles.entity.donkey.ambient
驴:嘶叫友好生物驯服失败entity.donkey.angrysubtitles.entity.donkey.angry
驴:装备箱子友好生物装备箱子entity.donkey.chestsubtitles.entity.donkey.chest
驴:死亡友好生物死亡entity.donkey.deathsubtitles.entity.donkey.death
驴:受伤友好生物受伤entity.donkey.hurtsubtitles.entity.donkey.hurt
马:跳跃友好生物跳跃entity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump
某物:着地友好生物跳跃后落地entity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall
脚步声友好生物行走entity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps
脚步声友好生物在木质方块上行走entity.horse.step_woodsubtitles.generic.block.footsteps
马:奔腾友好生物用力踩踏entity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop
鞍:装备友好生物装备鞍entity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle
驴:进食友好生物进食entity.horse.saddlesubtitles.entity.donkey.eat

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.horse.donkey.idleambient0.80.8-1.2 16
友好生物死亡mob.horse.donkey.deathdeath0.80.8-1.2 16
友好生物受伤mob.horse.donkey.hithurt0.80.8-1.2 16
友好生物驯服失败mob.horse.donkey.angrymad0.80.8-1.2 16
友好生物装备鞍mob.horse.leathersaddle0.40.8-1.2 16
友好生物装备箱子mob.horse.armoradd.chest0.80.64-1.44 16
友好生物跳跃mob.horse.jumpjump0.320.8-1.2 16
友好生物跳跃后落地mob.horse.landland0.320.8-1.2 16
友好生物进食mob.horse.eateat0.4-1.20.64-1.44 16
友好生物行走mob.horse.softstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上行走mob.horse.woodstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上疾行mob.horse.woodheavy.step0.450.9-1.1 16
友好生物用力踩踏mob.horse.gallopgallop0.450.9-1.1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
donkeyentity.minecraft.donkey

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
donkey24entity.donkey.name

实体数据[]

参见:区块格式

驴有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
上鞍
Saddle Up
驯化一匹20G铜杯
人工选择
Artificial Selection
繁殖一头骡子30G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png永恒的伙伴
Best Friends Forever
驯服一只动物农牧业husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这21种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史[]

Java版
1.6.113w16aDonkey JE1 BE1.png Baby Donkey JE1 BE1.png 在Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)的协助下加入了驴。游戏中驴的模型是基于该Mod中的模型设计的。[2]
13w16b降低了驴的速度和滑行距离。
13w18a移除了马鞍,驴现在可装备
13w19a现在潜行时对驴按下右键可以打开驴的物品栏。
13w21a为驴加入了新的UI,用于管理鞍和物品栏。
13w22a为驴加入了新的音效。
1.7.213w36a现在驴可在热带草原中生成。
1.814w26c面包不再能用于饲喂驴。
减弱了小麦加速幼年驴生长的效果。
1.915w47b加入了驴吃东西的声音。
1.1016w20a加入了驴的刷怪蛋。
pre2移除了驴的刷怪蛋。
1.1116w32a驴现在有和马不同的ID:donkey
重新加入了驴的刷怪蛋。
1.1317w45aDonkey JE2.png Baby Donkey JE2.png 为马和驴加入了新的模型。
17w46aDonkey JE3.png Baby Donkey JE3.png 更改了驴的模型。
18w03a再次更改了驴的模型。
1.1418w43aDonkey JE4 BE2.png Baby Donkey JE4 BE2.png 更改了驴的纹理。透明像素的颜色通道现在使用黑色填充。
18w43bDonkey Texture Change 18w43b to 18w44a.gif 更改了驴的纹理,但一些像素丢失了。
18w44aDonkey JE5 BE3.png Baby Donkey JE5 BE3.png 修复了18w43b中驴丢失的像素。
1.1620w15a现在可通过发射器向驯服的驴装备箱子
Java版(即将到来)
1.18exp1现在驴可在草甸生成。
exp2降低了驴在草甸的生成频率。
exp6现在驴会跟随手持金胡萝卜金苹果附魔金苹果的玩家。
携带版Alpha
0.15.0build 1Donkey JE1 BE1.png Baby Donkey JE1 BE1.png 加入了驴。
基岩版
1.2.61.2.6.2Donkey JE4 BE2.png Baby Donkey JE4 BE2.png 驴现在使用Java版1.13中的模型。
1.2.9驴甩下玩家或受到伤害时不再会张开嘴。
1.10.01.10.0.3Donkey JE5 BE3.png Baby Donkey JE5 BE3.png 更改了驴的纹理。
1.17.401.17.40.20现在驴可在草甸生成。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 Donkey JE1 BE1.png Baby Donkey JE1 BE1.png 加入了驴。
TU22CU101.15为驴的物品栏加入了快速移动。
TU31CU191.22Patch 3现在给幼年驴喂食小麦可加速其成长。
TU43CU331.36Patch 13为驴加入了音效。
TU60CU511.64Patch 30驴现在使用Java版1.13中的模型。
PlayStation 4版
1.90Donkey JE5 BE3.png Baby Donkey JE5 BE3.png 更改了驴的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Donkey JE1 BE1.png Baby Donkey JE1 BE1.png 加入了驴。

漏洞[]

关于“驴”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 基岩版中,若想要与驴一同乘船,需要将驴调上船后再从船的底部乘船,否则就会骑到驴上。

画廊[]

参见[]

参考[]

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