| 生命值 |
15( |
|---|---|
| 護甲值 | |
| 類型 |
友好生物 |
| 尺寸 |
Java版: |
| 生成於 | |
| 可對其使用 | |
| 命名空間ID |
horse |
馬是一個出自於Minecraft野外的平靜而自信的同胞。它們三五成群,在平原和莽原生態域上漫步、低頭吃草、並嗖嗖地甩著尾巴。但是這些馬不是笨拙、不起眼的生命,它們是一種驕傲而敢於冒險的生物。
馬(Horse)是一種可馴服生物,被馴服後可以騎行。
生成
自然生成的馬群,其中所有馬的毛色相同,但花紋不同。
馬在平原和莽原生態域以2-6匹為一群生成。馬有多種不同的毛色與花紋,各種毛色與花紋的組合生成機率相同。生成在同一群當中的所有馬匹毛色均相同,但花紋不一定相同。每匹馬都有20%的機率會生成為幼年個體。
馬可以在村莊的馬廄和動物圍欄中生成。
外觀
全部35匹馬的種類。
毛色(從左到右):白色、淡栗色、深棗紅色、褐色、黑色、灰色和深褐色。
花紋(從上到下):無花紋、長襪白斑、雪片白斑、白色斑點和黑色斑點。
馬匹(及其幼年變種)擁有各自的毛色和花紋。成年馬高1.6格,長度和寬度均為1.4格。幼年馬的體型只有成年馬的一半,且在基岩版中,其體型會隨時間逐漸增大,直至成長為成年個體的水平。與狼和貓不同的是,馬被馴服後外觀並不會發生變化,雖然可以透過馬是否佩戴裝備來辨別其是否已被馴服。
馬匹有7種不同的毛色,包括白色、淡栗色、深棗紅色、褐色、黑色、灰色、深褐色;同時還有5種不同的花紋樣式,包括無花紋、長襪白斑、雪片白斑、白色斑點以及黑色斑點。所有毛色與斑點的組合共有35種。
與幾乎所有其他生物不同的是,裝備在隱形的馬身上的鞍和馬鎧也是隱形的。這是一個錯誤,但Mojang決定不修復它。[2]
- 馬的顏色和花紋
| 花紋 (命名空間ID) |
毛色 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
白色white
|
淡栗色creamy
|
深棗紅色chestnut
|
褐色brown
|
黑色black
|
灰色gray
|
深褐色darkbrown
| |
| 無 | |||||||
| 長襪白斑
|
|||||||
| 雪片白斑
|
|||||||
| 白色斑點
|
|||||||
| 黑色斑點
|
|||||||
掉落物
當馬死亡時,會掉落:
馬繁殖成功時會掉落1-7。殺死幼年馬不會掉落任何物品或經驗。
用途
為馴服後的馬裝備鞍即可騎行,作為交通工具使用。玩家騎馬的速度快於玩家疾走的速度,跳躍的高度也會得到顯著提升。騎馬可以直接走上1格高的地方而無需跳躍,跳躍能力良好的馬可以跳過1.5格高的柵欄,部分個體則最高能跳過5格高的障礙。玩家可以在至多2格深的水中騎馬,如嘗試在更深的水中騎行,玩家會在馬身完全沒入水中後被強制脫離,但在完全沉沒之前仍可控制其移動,並可在其重新浮出水面後再次騎乘。
裝備
馬的UI
馴服的馬有以下兩種可用的物品欄:
幼年馬沒有這兩種物品欄。
手持物品然後對著馬按下使用物品鍵來給馬裝上物品。騎上馬後打開玩家物品欄或按住潛行鍵對著馬按下使用物品鍵可以打開馬的物品欄。馬的物品欄只有2格,1格是鞍,另1格是馬鎧。
騎乘
成年的馬被馴化並套上鞍,玩家就能用標準方向控制、跳躍和滑鼠來控制它。玩家可以透過按下馬鍵來下馬。
在生存模式和冒險模式騎馬時,飢餓欄被馬的生命值欄代替。馬的生命值欄紋理與玩家的看起來不同。
騎馬時可以使用任何物品,例如進食或投擲藥水,開門,控制紅石機械,開儲物箱,使用工作台、熔爐,破壞、放置方塊,以及使用近戰武器或弓。
騎行中的馬會自動跳上1格高的坡。馬和騎手都可以安全地透過最低2.75格的空間。如果這個方塊不是透明的,則騎手會受到窒息傷害。馬最低能透過1.625格高的空間,但低於1.75格高的空間可能會對它們造成傷害,馬無法透過1格寬的空間。
馬的最大速度在4.8375格/秒到14.5125格/秒之間浮動,而玩家的步行速度僅有4.3格/秒。約68%的馬比礦車還快。馬在後退時很緩慢,往側邊移動時速度與玩家速度一樣。馬的速度會受到藥水的影響。馬的速度與其外表無關。
騎馬時可以使用跳躍鍵,按住可以蓄力以便跳得更高。馬不受跳躍提升狀態效果影響。按下馬鍵或在兩格以上深的水裡可以下馬。馬在從高處掉下後也會受到傷害。
玩家無法在騎馬時使用地獄傳送門,但是可以騎馬進入傳送門,再下馬,單獨傳送馬去地獄。或使用拴繩定位馬,然後推著它通過傳送門。
行為
在遊戲中生成的馬群通常會有相同的顏色。
馬會漫無目的地四處遊蕩,偶爾停下來用後腿站立伸展前腿,甩尾,或低頭,像吃草一樣。跟綿羊不同,馬吃草的動畫實際上不會令草消失。如果玩家靠近,馬會看著玩家。任何一匹馬,即使是野生的馬,都可以讓玩家使用拴繩牽引且毫不反抗。但要是玩家試圖騎上一匹未馴服的野馬,則馬會直立起來,踢動前蹄以示反抗。即使被玩家攻擊,馬依然是被動的。
馬會發出嘶鳴聲和嘶啞的聲音。
與其他大多數生物類似,馬可以坐在礦車和船
在基岩版中,馬會在進食、甩下玩家、受到傷害、死亡時張開嘴。
馴服
玩家空手或拿著不能對馬使用的物品對著馬按下使用鍵可以騎上馬。玩家需要反覆騎上馬,直到馬不再試圖甩下玩家。馴服馬以後,才能不限時長地騎乘以及對它進行繁殖、配置裝備等操作。馴服成功率取決於馬的「好感度」。馬的初始好感度為0-100。當玩家騎上馬時,會從0-99中隨機取一個數字,如果這個數字小於馬的好感度,則馬會被馴服,否則馬的好感度+5,且玩家會被甩下來。餵食馬亦能增加其好感度。
反覆騎上馬後,馬上方出現紅心時即表示馬已被馴服成功。
在基岩版中,和其他可馴服生物一樣,馬死後會給其主人呈現一條死亡訊息。
繁殖
對馴服的馬使用金蘋果或金胡蘿蔔會讓它們進入求愛模式,使其生下一匹幼年馬。幼年馬的體型比成年馬瘦小。在基岩版中,其體型會隨時間逐漸增大,直至成長為成年個體的水平。幼年馬會以未馴服的狀態降生,待到長大時需要馴服。給幼年馬餵食可以促進其成長。如不餵食,幼年馬需要20分鐘來成長為成年個體。
取決於親本及小機率的變異,後代的毛色會是親本其中一種或是其他種類。
- 與馬繁殖:繁殖兩隻馬會生成一隻幼年馬。通常幼年馬的顏色是父母雙方的其中一種。13⁄45機率會突變為其他顏色(這個顏色仍然可能是父母的顏色,這會輕微減少生成其他顏色的機率),花紋也是。
- 與驢子繁殖:繁殖馬和驢子會產生幼年騾子子。騾子不能繁殖。
下表列出了兩隻馬繁殖時所生下的幼年馬顏色和花紋的機率。
| A馬的顏色 | B馬的顏色 | 隨機顏色 | 合計 | |
|---|---|---|---|---|
| A馬的花紋 | 17.78% | 17.78% | 4.44% | 40% |
| B馬的花紋 | 17.78% | 17.78% | 4.44% | 40% |
| 隨機花紋 | 8.89% | 8.89% | 2.22% | 20% |
| 合計 | 44.44% | 44.44% | 11.11% | 100% |
食物
給馬餵食可以為其恢復生命值,給幼年馬餵食還可以促進其成長。
手持有效的食物對馬右鍵點擊可以餵馬,如果食物無效則玩家只會騎上馬。與其他動物相似,只有進食能夠對馬產生一定的影響時,玩家才能對其餵食。殭屍馬和骷髏馬即使已被馴服,也不能被餵食。
下表列出了各種食物對馬的影響。
| 食物 | 治療 | 加速生長程度 | 馴化可能性 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| 糖 | 1( |
30秒(600刻) | +3 | |
| 小麥 | 2( |
20秒(400刻) | +3 | |
| 蘋果 | 3( |
1分鐘(1200刻) | +3 | |
| 金胡蘿蔔 | 4( |
1分鐘(1200刻) | +5 | 能使馴化的馬進入求愛模式。 |
| 金蘋果 | 10( |
4分鐘(4800刻) | +10 | 能使馴化的馬進入求愛模式。附魔金蘋果也可以。 |
| 乾草捆 | 20( |
3分鐘(3600刻) | 無 | 乾草塊不能餵給未馴化的成年馬。 |
馬會跟隨手持金蘋果、附魔金蘋果及金胡蘿蔔的玩家。在基岩版中,未馴服的馬不會被食物吸引。
統計
所有的馬都有3種「馬匹統計」,每匹馬匹都有所不同:生命值、(最大)移動速度和跳躍力量。 這些資料是在馬出生或生成後固定的,餵食對其沒有影響。
生成資料值
當除了繁殖以外以任何方式生成時——例如使用指令、自然生成、作為骷髏馬陷阱的一部分生成或使用生怪蛋生成——馬會根據其類型在特定範圍內分配其屬性。
生命值
馬、驢子、騾子的生命值範圍為15-30,但趨於均值22.5(
× 11.25)。生命槽中顯示的心的數量乘以二(+1)即為生命值(也即馬的生命值除以二並向下取整便為生命槽中心的數量),生命值不是偶數(15、17、19等)的馬不會顯示出最後半顆心。可以透過攻擊來測試一匹馬的生命值。如果所顯示的生命值減少總是比實際傷害值低1(
)(在生命自然回復之前),則說明這匹馬的最高生命值為奇數,即擁有未被顯示的半顆心。否則這匹馬的生命值就是偶數。
移動速度
馬的移動速度為0.1125–0.3375個內部單位,趨於平均值0.225,玩家的正常行走速度為0.1。這裡列出的速度均是在沒有狀態效果影響的情況下。
馬的最大速度是14.23格/秒,平均速度是9格/秒,
- 最小速度:4.74格/秒。
- 玩家速度(行走):4.32格/秒
- 玩家速度(疾走):5.61格/秒
另見運輸來比較多種運輸方式的速度。
跳躍力量
馬的跳躍力量在0.4-1.0之間,趨於平均值0.7。
跳躍力量0.5可以跳過1 9⁄16格,1.0可以跳過5 1⁄4格。馬最高可跳到5 1⁄2格的地方。
下面給出的公式可以根據馬的跳躍力量計算跳躍高度(rss為5.510e-19),該公式適用於下表中的資料,因此圍繞下表中的資料計算更準確。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x3 + 3.689713992 * x2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x為跳躍力量
精確到15位數的跳躍到這些方塊高度需要的跳躍強度在下表列出。
| 跳躍強度 | 方塊 |
|---|---|
| 0.966967527085333 | 5.000 |
| 0.847552919762898 | 4.000 |
| 0.715301016726230 | 3.000 |
| 0.564380127487889 | 2.000 |
| 0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳躍高度) |
繁殖值
當繁殖兩匹馬或一匹馬和一頭驢子時,產生的後代的資料透過將雙親的資料與第三組隨機資料共同取平均確定(即將雙親的資料與隨機值相加並除以3)。這裡的第三組資料各值如前文所述隨機產生,儘管該值對於驢子來說通常不是隨機的。
後代有11%的機率隨機選擇一種毛色,20%的機率隨機選擇一種花紋。其他情況下,後代會繼承雙親之一的顏色和斑點。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 馬嘶鳴 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.horse.ambient | subtitles.entity.horse.ambient | |
| 馬嘶鳴 | 友好生物 | 馴服失敗 | entity.horse.angry | subtitles.entity.horse.angry | |
| 裝上馬鎧 | 友好生物 | 裝備馬鎧 | entity.horse.armor | subtitles.entity.horse.armor | |
| 馬呼吸聲 | 友好生物 | 奔跑時隨機播放此聲音 | entity.horse.breathe | subtitles.entity.horse.breathe | |
| 馬死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.horse.death | subtitles.entity.horse.death | |
| 馬進食 | 友好生物 | 進食 | entity.horse.eat | subtitles.entity.horse.eat | |
| 馬跑步聲 | 友好生物 | 用力踩踏 | entity.horse.gallop | subtitles.entity.horse.gallop | |
| 馬受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.horse.hurt | subtitles.entity.horse.hurt | |
| 馬跳躍 | 友好生物 | 跳躍 | entity.horse.jump | subtitles.entity.horse.jump | |
| 物體掉落 | 友好生物 | 跳躍後落地 | entity.horse.land | subtitles.entity.generic.big_fall | |
| 腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.horse.step | subtitles.generic.block.footsteps | |
| 腳步聲 | 友好生物 | 在木質方塊上行走 | entity.horse.step_wood | subtitles.generic.block.footsteps | |
| 裝上鞍 | 友好生物 | 裝備鞍 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.horse.saddle |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.horse.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 死亡 | mob.horse.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 受傷 | mob.horse.hit | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 馴服失敗 | mob.horse.angry | mad | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 裝備鞍 | mob.horse.leather | saddle | 0.48 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 裝備馬鎧 | mob.horse.armor | armor | 0.48 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 奔跑時隨機播放此聲音 | mob.horse.breathe | breathe | 0.56 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 跳躍 | mob.horse.jump | jump | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 跳躍後落地 | mob.horse.land | land | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 進食 | mob.horse.eat | eat | 0.4-1.2 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 行走 | mob.horse.soft | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在木質方塊上行走 | mob.horse.wood | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 在木質方塊上疾行 | mob.horse.wood | heavy.step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
| 友好生物 | 用力踩踏 | mob.horse.gallop | gallop | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 馬 | horse | entity.minecraft.horse |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 馬 | horse | 23 | entity.horse.name |
實體資料
馬有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外欄位
- 可騎乘實體共通標籤
- ArmorItem:馬所穿著的馬鎧物品。可能不存在。
- 物品共通標籤
- Variant:馬的變種。決定顏色。設定為
baseColor | markings << 8。未使用的值會生成白色的馬。
基岩版:
馬的額外資料儲存在 definitions標籤裡,包含了馬的馴服情況(+minecraft:horse_tamed)、毛色(例如+minecraft:base_darkbrown)、長相(例如+minecraft:markings_white_fields)、是否已經上鞍(+minecraft:horse_saddled)的資料。
馬實體擁有Variant欄位,決定了馬的長相和類型。下面是決定馬變種的變種值的表格:
| 白色 | 奶油色 | 栗色 | 褐色 | 黑色 | 灰色 | 深褐色 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 無 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 白色 | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
| 白色條紋 | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
| 白色斑點 | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
| 黑色斑點 | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
馬變種的名稱使用了它們紋理檔案的名稱。
使用未指定的Variant值,或使用無效的ID(非上述的ID)作為Variant值而生成馬時,只會生成一隻白色的馬。
成就
| 圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上鞍 Saddle Up | 馴化一匹馬。 | – | 20G | 銅杯 | ||
| 人工揀選 Artificial Selection | 用馬和驢培育出一隻騾。 | – | 30G | 銅杯 | ||
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 送子鳥的禮物 The Parrots and the Bats | 促使動物繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 永遠的好搭檔 Best Friends Forever | 馴服一隻動物 | 農牧 | – | husbandry/tame_an_animal |
![]() | 成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2013年4月4日 | 在Minecraft銷量達到10,000,000後,Jeb暗示他正在給Minecraft加入馬。 | ||||
| 1.6.1 | 13w16a | ![]() 在Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)協助設計下加入了馬。這個Mod裡面的馬模型是Minecraft馬模型的基準。 | |||
| 13w16b | 降低了馬的移動速度。 | ||||
| 減少了馬的滑行距離。 | |||||
| 13w21a | 為馬加入了UI,用於管理鞍、馬鎧和物品欄。 | ||||
| 13w22a | 為馬加入了新的音效。 | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | 馬現在會自然生成在莽原。 | |||
| 1.8 | 14w06a | 重寫了馬的AI。 | |||
| 14w26c | 麵包不再能用於餵食馬。 | ||||
| 減弱了小麥加速幼年馬生長的效果。 | |||||
| 15w47b | 加入了馬吃玩家給予的食物的音效。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 馬現在有不同的ID:horse、donkey、mule、zombie_horse和skeleton_horse。
| |||
| 現在馬未使用的變體ID時為白馬,而不是不可見。 | |||||
| 1.13 | 17w45a | ![]() 變更了馬的模型。 | |||
| 17w46a | ![]() 稍微調整了馬的模型,馬的鼻子向上移動了1像素。 | ||||
| 18w03a | ![]() 變更了馬的模型和紋理。馬鼻的高度增加了1像素。 | ||||
| 18w22a | 奶油色馬的紋理從 變為 。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 變更了馬的紋理。 | |||
| 1.16 | 20w15a | 現在可以透過發射器給被馴服的馬裝備鞍和馬鎧。 | |||
| 1.18 | exp6 | 現在馬會跟隨手持金胡蘿蔔、金蘋果或附魔金蘋果的玩家。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.15.0 | build 1 | ![]() 加入了馬。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.6 | 1.2.6.2 | ![]() 馬現在使用Java版1.13中的模型。 | |||
| 1.2.9 | 現在馬甩下玩家或受到傷害時不再會張開嘴。 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 變更了馬的紋理。 | |||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 馬現在會生成在村莊的馬廄和動物圍欄中。 | |||
| 1.13.0 | ? | 馬不再使用舊模型了。之前舊的模型有時還會出現。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ![]() 加入了馬。 | |
| TU22 | CU10 | 1.15 | 為馬的物品欄加入了快速移動。 | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 現在給幼年馬餵食小麥可加速其成長。 | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了馬的音效。 | |
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | ![]() 變更了馬的模型。 | |
| 1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 變更了馬的紋理。 | ||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | ![]() 加入了馬。 | ||||
你知道嗎
畫廊
Jeb在發推展示了一匹被拴在柵欄上、穿著鐵製馬鎧的馬。[4]
Java版1.6的更新橫幅,展示了Jeb和Dinnerbone騎馬的情景。
愚人節版本Minecraft 2.0中的「馬」(變更了紋理的牛)。
在其他媒體
馬匹更新官方藝術作品中的馬。
Minecraft:故事模式中的馬。
樂高Minecraft中的馬。
參考
- ↑ 「Meet the Horse」 – Minecraft.net
- ↑ MC-13738
- ↑ http://instagram.com/p/XszMhppMMd
- ↑ jebtweet:322020745754583042


























































































































































































![關於馬的首張截圖,由Jeb在Instagram上發布。[3]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/9/91/Horse_jeb.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20130406100809)
![Jeb在發推展示了一匹被拴在柵欄上、穿著鐵製馬鎧的馬。[4]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/0/09/Armored_Horse.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20130419071456)








