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生命值

15(♥ × 7.5) - 30(♥ × 15)

護甲值

另見馬鎧

尺寸

成年:
高:1.6方塊
寬度:1.3965方塊
幼年:
高度0.8方塊
寬度 0.6982方塊

生成

平原莽原

可對其使用
命名空間ID

horse, donkey, mule, zombie_horse, skeleton_horse

馬(Horse)是一種可馴服生物,並擁有5個變種:普通馬驢子騾子殭屍馬骷髏馬。分辨這些變種的方式就是看它們的毛色,不同的變種,特徵也不同。

生成

馬和驢子在平原生態域、莽原生態域以2-6匹為一群地生成。10%的機率會是驢子。各種不同的顏色和標記組合的馬的生成機率都是均等的。一群馬或驢子的所有成員的顏色都是相同的,但標記會有不同。有20%的機率生成小馬或小驢子。

騾子不會自然生成,它只能在生存模式裡透過馬與驢子交配而生成。骷髏馬可從閃電處生成為骷髏陷阱馬,除此之外骷髏陷阱馬不會自然生成。殭屍馬不會自然生成,但可以透過/summon指令或它們的生怪蛋生成。

所有5種馬種——馬、驢子、騾子、骷髏馬、殭屍馬都有它們特定的生怪蛋。

外觀

HorseBreeds

所有種類的馬。

每種馬的變種都有獨特的能力和花紋,以及幼兒版本。成年馬的高度為1.4方塊長和寬,1.6方塊高。幼年馬只有成年馬體型的一半,隨著年齡的增長逐漸變大。與山貓不同的是,將馬馴服並不會改變它的外表,然而給予它們裝備可以讓人區分不同。

  • 一個方塊樣的體形。它們可以擁有1~7種基礎底色:白色, 鹿皮色(褐色), 深棗紅色, 棗紅色,黑色,灰底棕色斑紋,和淡栗色;和1~5種花紋圖案:沒有花紋穿襪子(即白色的馬蹄)並且臉上有白斑的雪片樣斑點的阿帕盧薩馬斑點煤灰背脊。在遊戲裡總計有35種可能出現的馬的外觀的組合。
  • 驢子 比正常的馬略小一圈並擁有一對又長又會擺動的耳朵。它們的鬃毛並不突出,而是直接覆蓋在它的頭和脖子上。驢子都擁有灰褐色外觀和深色的踝關節,耳朵,鬃毛,尾巴。 驢子不能裝備馬的盔甲, 卻能裝備儲物箱,並能儲放15個空間的物品。
  • 騾子 是馬和驢子交配的後代,更接近(但不完全接近)正常大小的馬。他們的耳朵,外觀,鬃毛就像驢子一樣,儘管騾子子的外觀更暗些和更顯得紅褐一些。像驢子子一樣, 騾子子不能裝備馬的盔甲, 但能裝備儲物箱。騾子子不能繁殖,就像現實中的騾子一樣。
  • 殭屍馬 似乎是相對應的殭屍版本的馬。像殭屍那樣,殭屍馬有著綠色的外觀,它們的眼睛也是完全黑色的。它們也是被動生物。
  • 骷髏馬 是能讓人想起骷髏的一種馬。像骷髏一樣,它們的身體僅由骨頭組成。它們也是自然生成的最慢的馬,並且也是被動生物。在未來1.3版本中,它們也可以在水下騎乘。

掉落物

馬、驢子、騾子會掉落:

骷髏馬會掉落:

殭屍馬會掉落:

所有的品種被玩家或馴服的殺死後會掉落1–3 經驗球,如果帶有裝備、鞍或物品,死後它們會掉落自身攜帶的東西。

使用帶有掠奪的武器,每級附魔可以增加1等級數量的掉落物,最高為掠奪III的5等級。

用途

馴服的並被放置的馬可作為遊戲裡其中一種最快的移動方式,儘管它們並不能穿過1格寬的缺口。它們也可以爬牆,因為馬可以跳到足足5格高的地方,與玩家只能跳到1格高的地方相反(在沒有飲用藥水的情況下)。驢子和騾子可以被裝備上儲物箱來充當馱獸。

裝備

Donkey UI

裝上儲物箱之後驢子的UI。

13w21a-new-HorseUI-inventory

馬的UI。

馴服的馬有以下兩種可用的物品欄:

雖然沒有的儲物箱欄,但是驢子和騾子可以裝備儲物箱。幼年馬不能被裝備任何物品。

可以透過手持物品並對著馬右鍵來讓它們裝備上這個物品,或者直接透過物品欄裝備。可以透過上馬並打開玩家物品欄來打開馬的物品欄,或者透過按住潛行並對著馬右鍵來打開。普通馬的物品欄只有2格,1格是鞍,另一格是馬鎧。驢子或騾子只有一個鞍的格子,如果裝備了儲物箱,它就會提供15格空的物品欄格子供玩家存放東西。

儲物箱只能透過手持儲物箱並對著驢子或騾子右鍵來把儲物箱裝備上去,之後儲物箱不能移除,除非把它們殺死。它們死後,會掉落它們裝備的儲物箱以及儲物箱裡面的東西。

騎乘

參見:運輸

馬被馴化並套上,你就能用標準方向控制、跳躍、滑鼠來控制它。玩家可以透過按潛行來下馬。

儘管骷髏馬不能馴服,但是玩家可以不用鞍直接控制。[僅基岩版]

生存模式冒險模式騎馬時,飢餓欄與氧氣欄被馬的生命值欄代替。在原主機板中,創造模式下也能看到馬的生命值欄。馬的生命值欄材質與玩家的看起來不同。經驗欄被馬的跳躍欄取代。

騎馬時可以使用任何物品,例如進食或投擲藥水,開,控制紅石機械,開儲物箱,使用工作台熔爐,破壞、放置方塊,使用近戰武器或弓。

騎行中的馬會自動跳上1格高的坡。你可以騎著馬安全地透過最低2.75方塊的空間,否則你的頭將會衝進一個方塊裡,如果這個方塊不是透明的,則會造成窒息傷害。它們最低能透過1.625方塊高的空間,但低於1.75方塊高的空間可能會對它們造成傷害,馬無法透過1方塊寬的空間。

馬的最大速度在4.8375 方塊/秒到14.5125 方塊/秒之間浮動(與玩家的步行速度4.3方塊/秒對比)。約68%的馬比礦車還快。跑得快的馬可以結合地獄和迅捷藥水,這使馬很容易成為在Minecraft裡最快的旅行實用方式(在地獄的速度等價於在主世界速度的130 方塊/秒)。馬的速度與其外表無關。為了找到最快的馬,你必須馴養多隻馬來進行比較。馬在後退時很緩慢,往側邊移動時速度與玩家速度一樣。

騎馬時可以使用 跳躍鍵,按住可以蓄力來獲得更高的跳躍。馬不會被跳躍提升烽火台和跳躍藥水影響。按潛行或者到兩格以上深的水裡可以下馬。如玩家一樣,馬在從高處掉下後也會受到傷害。

玩家無法在騎馬時使用地獄傳送門,但是可以騎馬進入傳送門,再下馬,單獨傳送馬去地獄。

行為

HorseHerd

在遊戲中生成的馬群通常會有一樣的顏色。

馬會在主世界悠閒地漫遊,偶爾停下來用後腿站立伸展前腿,用力甩動它們的尾巴,或低頭吃草。跟羊不同的是,馬吃草實際上不會造成任何草被消耗。它們有時也會沖向仙人掌導致自殺。玩家靠近可能會吸引馬的視線。任何一匹馬,即使是野生的馬,都可以讓玩家使用拴繩牽引且毫不反抗。但要是玩家試圖替尚未馴服的野馬裝備,則馬會直立起來,踢動前腳以示反抗,導致上鞍失敗;不過此舉不會對玩家造成傷害。馬即使被玩家攻擊也會依然保持被動。骷髏和殭屍馬無法被馴服;即使它們以後可能成為敵人,但在現在它們是完全被動且不具攻擊性的。

馬也會張嘴發出叫聲,其聲音隨種類不同而有著差異;普通的馬會發出馬嘶聲,而驢子和騾子發出的聲音與馬是相同的。

像其它生物一樣,馬可以坐在礦車裡。

骷髏陷阱馬

SkeletonRiderGroup

由「骷髏陷阱馬」生成的一群骷髏騎手。

暴風雨天氣時閃電劈擊地面有小機率生成「骷髏陷阱馬(Skeleton trap)」(取決於區域難易度,簡單為0.75–1.5%,普通為1.5–4%,困難為2.8125–6.75%)。15分鐘內沒有被觸發的骷髏陷阱馬會被刪除。

當一個玩家進入10格內,會有閃電劈中該馬,這閃電不會製造火或傷害周圍的實體。這時骷髏陷阱馬會變為骷髏騎在骷髏馬上的骷髏騎手(Skeleton horseman),並會在周圍產生3個額外的骷髏騎手,每個骷髏騎手都裝備有一個附魔的鐵製頭盔和一個附魔的弓,並會有3秒的傷害免疫。骷髏馬的移動速度非常快,且比骷髏還要靈活,比一般骷髏多了自如上下地形的能力。當玩家向它們靠近時,它們會邊向玩家射擊邊後退。

另附:

  • 骷髏會戴著鐵製頭盔,除非它戴著其它頭飾生成。
  • 骷髏的弓和頭盔會被以附魔台5-22級附魔區域難易度越高,等級越高,在簡單模式中永遠是以5級附魔。
  • 如果該馬是小馬,它會變成完全成長,且繁殖冷卻會重設。
  • 初始的馬會被馴化,且其它3隻生成時也是已馴化狀態。
  • 骷髏不會消失(設定了PersistenceRequired時)。
  • 骷髏陷阱馬會在一些通常的馬不會生成的地方生成,比如海洋中。
  • 天氣晴朗後骷髏陷阱馬依然可以觸發,閃電會劈中骷髏陷阱馬,然後產生四個骷髏騎手。

馴化

成年的馬、驢子、騾子可以被馴化,但是殭屍馬和骷髏馬不可以。馴化野馬,你需要空手接近並右鍵騎乘,有很大機率會被甩下來,當馬不再試圖甩下玩家並產生紅心顆粒時,說明已經馴化成功。

馴化成功率取決於馬的「好感度」。馬的初始好感度為0-100。當玩家騎上馬時,會從0-99中隨機取一個數字,如果這個數字小於馬的好感度,則馬會被馴化,否則馬的好感度+5,且玩家會被甩下來。好感度也可以透過給馬餵食來增加。

當騎上一匹未馴化的馬時,你會聽到(可能需要一點時間)或快或慢的馬的奔馳聲,這對馬的速度可以有一個大致的預測,但在馴化前馬的跳躍能力無法預測。

繁殖

對馴服的馬使用金蘋果金胡蘿蔔會讓它們繁殖[1]小馬會比成年馬更細一些,但隨著時間的推移,它們會漸漸長大,直到長到與成年馬同樣的尺寸。小馬不會自動馴化,相反,小馬將以未馴化的狀態降生,待到長大時需要馴化。給小馬餵食可以增加其成長速度。

取決於親本及小機率的變異,後代的毛色會是親本其中一種或是其它種類。

  • 繁殖兩隻馬會生成一隻小馬。通常小馬的顏色是父母雙方的其中一種。1/9機率會突變為其它顏色(這個顏色仍然可能是父母的顏色,這會輕微減少生成其它顏色的機率),花紋也是。
  • 驢子:繁殖兩隻驢子會生成一隻小驢子。因為所有的驢子都是相同材質的,所以當小驢子長大時,它們看起來與父母一樣。
  • 騾子:不能在野生環境找到,也不能繁殖,只能夠透過馬和驢子雜交獲得。
  • 殭屍馬骷髏馬:不能被繁殖或透過繁殖生成。

食物

食物 能夠治療 加速生長程度 提高馴化可能性 備註
1(♥ 30秒 +3%
小麥 2(♥ 20秒 +3%
蘋果 3(♥♥ 1分鐘 +3%
金胡蘿蔔 4(♥♥ 1分鐘 +5% 能使馴化的馬進入繁殖模式。
金蘋果 10(♥♥♥♥♥ 4分鐘 +10% 能使馴化的馬進入繁殖模式。 附魔金蘋果也可以。
乾草塊 20(♥ × 10) 3分鐘 - 不能餵給未馴化的成年馬。

統計

參見:教學/馬

所有的馬都有3種「馬匹統計」,每匹馬匹都有所不同:生命值、(最大)移動速度和跳躍力量。 這些資料是在馬出生或生成後固定的,餵食對其沒有影響。

生成資料值

除了繁殖以外,例如使用指令、自然生成、作為骷髏馬陷阱的一部分生成或使用生怪蛋生成,會根據馬的類型在特定範圍內分配其屬性。

生命值

馬、驢子、騾子的生命值範圍為15-30,但趨於均值22-23。骷髏馬和殭屍馬的生命值固定為15。生命槽中顯示的心除以二並向下取整即為馬的生命值,生命值不是偶數(15、17、19等)的馬不會顯示出最後半顆心,你可以空手打一匹馬來判斷。

移動速度

馬的移動速度為0.1125–0.3375個內部單位,趨於平均值0.225,驢子和騾子的移動速度固定為0.175,骷髏馬和殭屍馬的移動速度固定為0.2。 玩家的正常行走速度為0.1。

馬的方塊速度:馬的最大速度是14.5125方塊/秒,平均速度是9方塊/秒,最小速度是4.8375方塊/秒。
玩家的方塊速度:行走是4.3方塊/秒,奔跑速度是5.6方塊/秒。

另見運輸來比較多種運輸方式的速度。

跳躍力量

馬、骷髏馬、殭屍馬的跳躍力量在0.4-1.0之間,趨於平均值0.7,驢子和騾子的跳躍力量固定為0.5。

跳躍力量0.5可以跳過1 916方塊,1.0可以跳過5 14方塊。

下面給出的公式可以根據馬的跳躍力量計算跳躍高度,該公式適用於下表中的的資料,因此圍繞下表中的資料計算更準確。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x為跳躍力量

精確到15位數的跳躍到這些方塊高度需要的的跳躍強度在下表列出。

跳躍強度 方塊
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳躍高度)

繁殖值

當繁殖兩匹馬時,透過將親本的資料與第三組資料取平均,如上所述隨機確定(即,將親本的資料與隨機值相加並除以3)來確定小馬駒的統計資料。第三組資料使用隨機值,即使該值對於正在繁殖的馬的類型來說通常不是隨機的。

實體資料

參見:區塊格式

馬有與其相關的實體資料,其中包含了變種的各種屬性。它們的實體ID是:horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse

Java版

  • 實體資料
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 可繁殖生物額外字段
    • 可騎乘實體共通標籤
    •  ArmorItem:馬所穿著的馬鎧物品。可能不存在。
      • 物品共通標籤
    •  Variant:馬的變種。決定顏色。設定為 baseColor | markings << 8。未使用的值會生成白色的馬。

基岩版

馬的額外資料儲存在 definitions標籤裡,包含了馬的馴服情況(+minecraft:horse_tamed)、毛色(例如+minecraft:base_darkbrown)、長相(例如+minecraft:markings_white_fields)、是否已經上鞍(+minecraft:horse_saddled)的資料。 馬/ID

驢子

馬/ED1

騾子

馬/ED2

殭屍馬

馬/ED3

骷髏馬

馬/ED4


成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到

進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

release
2013年4月4日在Minecraft銷量達到10,000,000後,Jeb暗示他正在給Minecraft加入馬。
1.6.113w16a加入馬,馬的模型由 Mo' Creatures Mod 的作者 DrZhark (John Olarte)協助設計,這個 Mod 裡面的馬模型作為了 Minecraft 馬模型的基準。[2]
13w16b降低馬的速度,同時減少馬的滑行距離。
13w18a移除馬鞍,使得馬與豬共享同一種
13w19a允許透過潛行的方式打開驢子和騾子的物品欄
13w21a為馬加入了新的使用者介面,用於管理/馬鎧/物品欄。
13w22a為馬、驢子、騾子、殭屍馬和骷髏馬加入了新的音效。
1.7.213w36a骷髏馬和殭屍馬現在可以不透過第三方軟件就能生成了,因為引入了/summon指令。
1.814w02a可透過小麥影響小馬的生長速度。
14w26c不能夠再透過餵養麵包來馴服、恢復或馬的生長了。
小麥影響小馬生長速度的效果被減弱了。
1.915w38a加入了「骷髏陷阱」馬。
閃電劈中的馬有機率生成「骷髏陷阱」骷髏馬。
15w43a15w44b掉落物變更了若干次。變更的結果是不死馬現在總是掉落1個它們對應的物品(骨頭或腐肉),不受掠奪影響。
15w47b加入馬吃玩家給予的食物的音效。
1.1016w20a加入驢子,騾子,骷髏馬,殭屍馬的生怪蛋
1.10-pre2移除驢子,騾子,骷髏馬,殭屍馬的生怪蛋
1.1116w32a馬現在有不同的ID:horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse
重新加入驢子,騾子,骷髏馬,殭屍馬的生怪蛋
16w38a不死馬(即殭屍馬和骷髏馬)骨頭和腐肉的掉落現在分別為0-2個,並且會受到掠奪附魔的影響。
1.1317w45aFile:Horse 17w45a.png加入了馬、殭屍馬、骷髏馬、驢子和騾子的新模型。
17w46aFile:Horse 17w46a.png馬的模型稍微調整了,鼻子位於高一個像素,後腿向後移動1.5個像素。
18w03aFile:Horse 18w03a.png 再次更新了馬的模型,也略微修改了其材質。
18w19a玩家現在可以在水下騎乘骷髏馬,奇怪的是殭屍馬不能。[3]
由於是不死生物,骷髏馬現在會沉入水中。
18w22a變更了奶油色馬的材質。
pre2現在殭屍馬會沉入水中。
更新了殭屍馬和骷髏馬的模型來修復嚴重的Z-fighting。
攜帶版Alpha
0.15.0build 1加入了馬、驢子、騾子、骷髏馬和殭屍馬。
攜帶版
1.1build 1骷髏馬和殭屍馬的實體ID分別由skeletonhorse變更為skeleton_horse,由zombiehorse變更為zombie_horse
基岩版
1.2.6加入了馬、驢子、騾子的新模型(1.13)。
1.2.9當甩下玩家或受到傷害時,馬不會再張開嘴。
1.5beta 1.5.0.0骷髏馬現在會沉入水下,並可以在水中被玩家騎乘。
原主機版
TU19CU71.12Patch 1 加入了馬。
TU22CU101.15加入快速移動到馬儲物箱。
TU31CU191.22Patch 3幼年馬可透過餵食小麥加速成長。
TU43CU331.36Patch 13加入了馬的音效。
TU46CU361.38Patch 15加入了「骷髏陷阱」馬。
TU60CU511.64Patch 30加入了馬的新模型。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • Minecraft 裡的馬都是由 Dr. Zhark 製作的。
  • 撿起從馬掉落的皮革,玩家仍然會獲得成就「鬥牛士」。
  • 如果用拴繩拉著馬進入一艘裡,馬會在船後面以與船相同的速度一起跑。
  • 玩家在用拴繩騎著馬的時候仍然會拖著走,甚至把拴繩舉在空中會把馬拖著走。
  • 在多人遊戲裡,很容易就能計算出兩隻馬(歸不同的玩家所有並由他們騎著)哪只更快。每個騎乘者需要對另一隻馬使用拴繩,然後玩「拔河比賽」。更強壯的馬跑得會更快。
  • 雖然殭屍馬不能以常規方法裝配儲物箱,但是若用指令給它強行裝備儲物箱,儲物箱會顯示出一種與其在驢子或騾子身上不同的、像皮包一樣的材質。但是當你嘗試騎乘這匹馬或者在馬上打開物品欄時,遊戲可能會崩潰。
  • 即使遊戲規則MobSpawning設定為false,骷髏陷阱馬依舊可以在暴風雨中產生。

畫廊

參考

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