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生命值

15(♥ × 7.5) - 30(♥ × 15)

护甲值

马铠

类型

被动型

尺寸

成年:
高:1.6方块
宽度:1.3965方块
幼年:
高度0.8方块
宽度 0.6982方块

生成

草原热带草原村庄

可对其使用
命名空间ID

horse

Disambig gray  本文章介绍的是马。关于其他生物,请见“马(消歧义)”。
Minecraft.net Generic Enderman Avatar

马是一个出自于Minecraft野外的平静而自信的同胞。它们三五成群,在平原和热带草原生物群系上漫步、低头吃草、并嗖嗖地甩着尾巴。但是这些马是笨拙、不起眼的生命,真正值得骄傲的马是一个敢于冒险的生物。

——Emily Richardson[1]

马(Horse)是一种可驯服生物,可以在被驯服时骑行。五种类型的变种具有相似的机制,但部分特征不同。

生成

马只在平原生物群系、热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。对于马来说,各种不同的颜色和标记组合的马的生成几率都是均等的。马群的所有成员的颜色都是相同的,但标记会有不同。有20%的几率生成幼年马。

马可以在村庄的马厩和动物围栏中生成。

外观

HorseBreeds

全部35匹马的种类。
基色,从左到右:白色, 鹿皮色(褐色), 深枣红色, 枣红色,黑色,灰底棕色斑纹,和淡栗色。
标记,从上到下:花纹穿袜子(即白色的马蹄)并且脸上有白斑的雪片样斑点的阿帕卢萨马斑点煤灰背脊

每种马的变种都有独特的能力和花纹,以及幼儿版本。成年马的高度为1.4方块长和宽,1.6方块高。幼年马只有成年马体型的一半,随着年龄的增长逐渐变大。与不同的是,将马驯服并不会改变它的外表,然而给予它们装备可以让人区分不同。

马的体型是方块样的。它们可以拥有7种基础底色之一:白色,鹿皮色(褐色),深枣红色,枣红色,黑色,灰底棕色斑纹,和淡栗色和5种花纹图案之一:无花纹穿袜子(即白色的马蹄)并且脸上有白斑的雪片样斑点的阿帕卢萨马斑点煤灰背脊。在游戏里总计有35种可能出现的马的皮肤的组合。

与几乎所有其他怪物不同,具有装备的马鞍或马铠的马在有隐身效果时不会出现。这是一个漏洞,但Mojang决定不修复它。[2]

掉落物

当马死亡时,会掉落:

如果带有装备、鞍或物品,死后它们会掉落自身携带的任何东西。

使用带有抢夺魔咒的武器,每级附魔可以增加1个最大掉落量,最高为抢夺III的5个最大掉落量。

用途

驯服的并被放置的马可作为游戏里其中一种最快的移动方式,尽管它们并不能穿过1格宽的缺口。它们也可以爬墙和跳跃栅栏,因为马可以跳得足够高,可以跳过高达5格高的地方,相比之下玩家最高只能跳到1格高(没有药水)。它们可以在水深达2格的水中骑行。在更深的水中,它们将与玩家分离并且不受控制地游泳。

可以使用拴绳拉住马并移动。它们可以通过使用拴绳拖曳,在船后游动。

装备

13w21a-new-HorseUI-inventory

马的UI。

驯服的马有以下两种可用的物品栏:

  • 马铠栏:用以装备马铠,专用于马,幼年马不能使用。
  • 鞍栏:用以装备,幼年马不能使用。

可以通过手持物品并对着马右键或通过物品栏来让它们装备上这个物品。可以通过上马并打开玩家物品栏,或者通过按住潜行并对着马右键来打开马的物品栏。马的物品栏只有2格,1格是鞍,另1格是马铠。

骑乘

参见:运输

马被驯化并套上,你就能用标准方向控制、跳跃和鼠标来控制它。玩家可以通过按下马来下马。

生存模式冒险模式骑马时,饥饿栏被马的生命值栏代替。马的生命值栏材质与玩家的看起来不同。经验栏被马的跳跃栏取代。

骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,破坏、放置方块,以及使用近战武器或弓。

骑行中的马会自动跳上1格高的坡。马和骑手都可以安全地通过最低2.75方块的空间。如果这个方块不是透明的,则骑手会造成窒息伤害。马最低能通过1.625方块高的空间,但低于1.75方块高的空间可能会对它们造成伤害,马无法通过1方块宽的空间。

马的最大速度在4.8375 方块/秒到14.5125 方块/秒之间浮动(与玩家的步行速度4.3方块/秒对比)。约68%的马比矿车还快。跑得快的马可以结合下界和迅捷药水,这使马很容易成为在Minecraft里最快的旅行实用方式(在下界的速度等价于在主世界速度的130 方块/秒)。马的速度与其外表无关。为了找到最快的马,你必须驯养多只马来进行比较。马在后退时很缓慢,往侧边移动时速度与玩家速度一样。

骑马时可以使用跳跃键,按住可以蓄力来获得更高的跳跃。马不会被跳跃提升信标和跳跃药水影响。按下马或者到两格以上深的水里可以下马。如玩家一样,马在从高处掉下后也会受到伤害。

玩家无法在骑马时使用下界传送门,但是可以骑马进入传送门,再下马,单独传送马去下界。或使用拴绳定位马,然后推动它通过传送门。

行为

HorseHerd

在游戏中生成的马群通常会有相同的颜色。

马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,甩尾,或低头,像吃草一样。跟羊不同,马吃草的动画实际上不会造成任何草被消耗。如果玩家靠近,马可能会被吸引。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图骑上一匹未驯服的野马,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗。即使被玩家攻击,马依然是被动的。

马会发出嘶鸣声和嘶哑的声音。

像其他生物一样,马可以坐在矿车和船里。但与其他被动生物不同,马可以缓慢地恢复生命值。

驯化

成年的马可以被驯化:你需要空手反复骑马,当马不再试图甩下玩家并产生红心颗粒时,说明已经驯化成功。驯服马以后,才能不限时长地骑乘及对它进行繁殖、配置装备等操作。

驯化成功率取决于马的“好感度”。马的初始好感度为0-100。当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于马的好感度,则马会被驯化,否则马的好感度+5,且玩家会被甩下来。喂食马亦能增加其好感度。

当骑上一匹未驯化的马时,你会听到马的疾驰声,这对马的速度可以有一个大致的预测。但在驯化前马的跳跃能力无法预测。

基岩版中,和其他可驯服生物一样,马死后会给所有玩家呈现一条死亡信息。

繁殖

对驯服的马使用金苹果金胡萝卜会让它们进入求爱模式

幼年马会比成年马更加细长,但随着时间的推移,它们会渐渐长大,直到长到与成年马同样的尺寸。幼年马不会自动驯化,相反,幼年马将以未驯化的状态降生,待到长大时需要驯化。给幼年马喂食可以增加其成长速度。

取决于亲本及小概率的变异,后代的毛色会是亲本其中一种或是其他种类。

  • 与马繁殖:繁殖两只马会生成一只幼年马。通常幼年马的颜色是父母双方的其中一种。19几率会突变为其他颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其他颜色的几率),花纹也是。
  • 繁殖:繁殖马和驴会产生幼年骡子。

食物

给马喂食可以改变它的行为,令其长大(非成年马,如果不给幼年马喂食的话,通常需要20分钟成年),并/或恢复它的生命值。下面的表格列出了各种食物对马的影响。僵尸马和骷髅马即使已被驯服,也不能被喂食。

手持有效的食物对马右键点击可以喂马,如果食物无效则玩家只会骑上马。与其他动物相似,马只有在被喂食后才会产生影响。

食物 治疗 加速生长程度 驯化可能性 备注
1(♥ 30秒 +3
小麦 2(♥ 20秒 +3
苹果 3(♥♥ 1分钟 +3
金胡萝卜 4(♥♥ 1分钟 +5 能使驯化的马进入求爱模式
金苹果 10(♥♥♥♥♥ 4分钟 +10 能使驯化的马进入求爱模式。附魔金苹果也可以。
干草捆 20(♥ × 10) 3分钟 - 干草块不能喂给未驯化的成年马。

统计

参见:教程/马

所有的马都有3种“马匹统计”,每匹马匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。 这些数据是在马出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

生成数据值

当除了繁殖以外以任何方式生成时——例如使用命令、自然生成、作为骷髅马陷阱的一部分生成或使用刷怪蛋生成——马会根据其类型在特定范围内分配其属性。

生命值

马、驴、骡的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心的数量乘以二(+1)即为生命值(也即马的生命值除以二并向下取整便为生命槽中心的数量),生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心,你可以通过攻击马来判断——如果马损失的生命值比玩家造成的伤害少1且没有再生,那么它的生命值就是奇数,否则它的生命值就是偶数。

移动速度

马的移动速度为0.1125–0.3375个内部单位,趋于平均值0.225,玩家的正常行走速度为0.1。这里列出的速度均是在没有状态效果影响的情况下。

马的最大速度是14.5125方块/秒,平均速度是9方块/秒,

  • 最小速度:4.8375方块/秒。
  • 玩家速度(行走):4.3方块/秒
  • 玩家速度(奔跑):5.6方块/秒

另见运输来比较多种运输方式的速度。

跳跃力量

马的跳跃力量在0.4-1.0之间,趋于平均值0.7。

跳跃力量0.5可以跳过1 916方块,1.0可以跳过5 14方块。

下面给出的公式可以根据马的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x3 + 3.689713992 * x2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量

精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的的跳跃强度在下表列出。

跳跃强度 方块
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳跃高度)

繁殖值

当繁殖两匹马时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定幼年马的统计数据。第三组数据使用随机值,即使该值对于正在繁殖的马的类型来说通常不是随机的。

实体数据

参见:区块格式

马有与其相关的实体数据,其中包含了变种的各种属性。

Java版

  • 实体数据
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    • 可骑乘实体共通标签
    •  ArmorItem:马所穿着的马铠物品。可能不存在。
      • 物品共通标签
    •  Variant:马的变种。决定颜色。设置为 baseColor | markings << 8。未使用的值会生成白色的马。

基岩版

马的额外数据储存在 definitions标签里,包含了马的驯服情况(+minecraft:horse_tamed)、毛色(例如+minecraft:base_darkbrown)、长相(例如+minecraft:markings_white_fields)、是否已经上鞍(+minecraft:horse_saddled)的数据。 马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的表格:

白色 奶油色 栗色 褐色 黑色 灰色 深褐色
0 1 2 3 4 5 6
白色 256 257 258 259 260 261 262
白色条纹 512 513 514 515 516 517 518
白色斑点 768 769 770 771 772 773 774
黑色斑点 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

马变种的名称使用了它们纹理文件的名称。

使用未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版
2013年4月4日在Minecraft销量达到10,000,000后,Jeb暗示他正在给Minecraft加入马。
1.6.113w16aFile:White Horse Revision 1.png 加入了马,马的模型由 Mo' Creatures Mod的作者DrZhark(John Olarte)协助设计,这个Mod里面的马模型作为了Minecraft马模型的基准。[3]
13w16b降低马的速度,同时减少马的滑行距离。
13w18a移除了马鞍,使得马与猪共享同一种
13w21a为马加入了新的用户界面,用于管理/马铠/物品栏。
13w22a为马加入了新的音效。
1.7.213w36a马现在会生成在热带草原。
1.814w06a重写了AI。
14w26c不能够再通过喂养面包来驯服、恢复或马的生长了。
小麦影响小马生长速度的效果被减弱了。
1.915w38a加入了“骷髅陷阱”马:被闪电劈中的马有几率(取决于区域难度)生成“骷髅陷阱”骷髅马。
15w43a15w44b掉落物更改了若干次。更改的结果是亡灵马现在总是掉落1个它们对应的物品(骨头或腐肉),不受抢夺影响。
15w47b加入马吃玩家给予的食物的音效。
1.1116w32a马现在有不同的ID:horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse
未使用的变体ID现在会生成白马而不是不可见。
骷髅陷阱马在雷暴期间产生的概率减少到15
1.1317w45aFile:White Horse Revision 2.png 加入了马的新模型。
17w46aFile:White Horse Revision 3.png 马的模型稍微调整了。
18w03aFile:White Horse Revision 4.png 再次更新了马的模型,也略微修改了其材质。
18w22aCreamy Horse 18w21b-->Creamy Horse 18w22a 更改了奶油色马的材质。
Java版(即将到来)
1.16现在可以通过发射器给被驯服的马装备马铠
携带版Alpha
0.15.0build 1加入了马。
基岩版
1.2.6beta 1.2.6.2为马加入了新的(Java版1.13)模型。
1.2.9当甩下玩家或受到伤害时,马不会再张开嘴。
1.11.0beta 1.11.0.1马现在会生成在村庄的马厩和动物围栏中。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 加入了马。
TU22CU101.15加入了快速移动到马物品栏。
TU31CU191.22Patch 3幼年马可通过喂食小麦加速成长。
TU43CU331.36Patch 13加入了马的音效。
TU46CU361.38Patch 15加入了“骷髅陷阱”马。
TU60CU511.64Patch 30加入了马的新模型。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了马。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • Dr.Zhark出现在终末之诗之后,作为马的创造者。
  • 如果一只被命名牌命名的马被杀死,它的名字会显示在聊天栏中。
  • 捡起从马掉落的皮革,玩家仍然会获得成就斗牛士”。因为这是当玩家拿起任何一块皮革而不是在杀死一头牛时给予的成就。
  • 如果用拴绳拉着马进入一艘里,马会在船后面以与船相同的速度一起跑。
  • 玩家在用拴绳骑着马的时候仍然会拖着走,甚至把拴绳举在空中会把马拖着走。
  • 在多人游戏里,很容易就能计算出两只马(归不同的玩家所有并由他们骑着)哪只更快。每个骑乘者需要对另一只马使用拴绳,然后玩“拔河比赛”。更强壮的马跑得会更快。
  • 基岩版中,运输马需要通过骑马并调上船后下马(将马留在上)并从船下方/水下来上船;否则,玩家就会骑到马上。
  • 玩家骑着马跳跃时,如果头顶的高度不够高,玩家会卡进头顶的方块里,如果此方块是固体方块,玩家会受到伤害。

画廊

官方艺术品

在其他媒体

另见

参考

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