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当繁殖两匹马或一匹马和一头驴时,产生的后代的数据通过将双亲的数据与第三组随机数据共同取平均确定(即将双亲的数据与随机值相加并除以3)。这里的第三组数据各值如前文所述随机产生,即使该值对于驴来说通常不是随机的。
 
当繁殖两匹马或一匹马和一头驴时,产生的后代的数据通过将双亲的数据与第三组随机数据共同取平均确定(即将双亲的数据与随机值相加并除以3)。这里的第三组数据各值如前文所述随机产生,即使该值对于驴来说通常不是随机的。
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后代有11%的概率随机选择一种毛色,20%的概率随机选择一种花纹。其他情况下,会继承双亲之一的颜色和斑点。
   
 
== 音效 ==
 
== 音效 ==

2022年6月24日 (五) 08:15的版本

Disambig gray  本文章介绍的是普通的马。关于其他生物,请见“马(消歧义)”。
Black HorseBrown HorseChestnut HorseCreamy HorseDarkbrown HorseGray HorseWhite HorseBlack Horse with Black DotsBrown Horse with Black DotsChestnut Horse with Black DotsCreamy Horse with Black DotsDarkbrown Horse with Black DotsGray Horse with Black DotsWhite Horse with Black DotsBlack Horse with White FieldBrown Horse with White FieldChestnut Horse with White FieldCreamy Horse with White FieldDarkbrown Horse with White FieldGray Horse with White FieldWhite Horse with White FieldBlack Horse with White SpotsBrown Horse with White SpotsChestnut Horse with White SpotsCreamy Horse with White SpotsDarkbrown Horse with White SpotsGray Horse with White SpotsWhite Horse with White SpotsBlack Horse with White StockingsBrown Horse with White StockingsChestnut Horse with White StockingsCreamy Horse with White StockingsDarkbrown Horse with White StockingsGray Horse with White StockingsWhite Horse with White Stockings
Baby Black HorseBaby Brown HorseBaby Chestnut HorseBaby Creamy HorseBaby Darkbrown HorseBaby Gray HorseBaby White HorseBaby Black Horse with Black DotsBaby Brown Horse with Black DotsBaby Chestnut Horse with Black DotsBaby Creamy Horse with Black DotsBaby Darkbrown Horse with Black DotsBaby Gray Horse with Black DotsBaby White Horse with Black DotsBaby Black Horse with White FieldBaby Brown Horse with White FieldBaby Chestnut Horse with White FieldBaby Creamy Horse with White FieldBaby Darkbrown Horse with White FieldBaby Gray Horse with White FieldBaby White Horse with White FieldBaby Black Horse with White SpotsBaby Brown Horse with White SpotsBaby Chestnut Horse with White SpotsBaby Creamy Horse with White SpotsBaby Darkbrown Horse with White SpotsBaby Gray Horse with White SpotsBaby White Horse with White SpotsBaby Black Horse with White StockingsBaby Brown Horse with White StockingsBaby Chestnut Horse with White StockingsBaby Creamy Horse with White StockingsBaby Darkbrown Horse with White StockingsBaby Gray Horse with White StockingsBaby White Horse with White Stockings
White Horse (Saddle)White Horse (Leather Armor)Black Horse (Iron Armor)Gray Horse (Gold Armor)Brown Horse (Diamond Armor)Darkbrown Horse (Saddle and Leather Armor)Chestnut Horse (Saddle and Iron Armor)Creamy Horse (Saddle and Gold Armor)Black Horse with White Dots (Saddle and Diamond Armor)
生命值

15(♥ × 7.5) - 30(♥ × 15)

护甲值

马铠§防御

类型

友好生物

尺寸

Java版
成年:
高度:1.6格
宽度:1.3965格
幼年:
高度:0.8格
宽度:0.6982格
基岩版
成年:
高度:1.6格
宽度:1.4格
幼年:
高度:0.8格
宽度:0.7格

生成

草原热带草原村庄

可对其使用
命名空间ID

horse

Minecraft.net Generic Enderman Avatar

马是一个出自于Minecraft野外的平静而自信的同胞。它们三五成群,在平原和热带草原生物群系上漫步、低头吃草、并嗖嗖地甩着尾巴。但是这些马不是笨拙、不起眼的生命,它们是一种骄傲而敢于冒险的生物。

——Emily Richardson[1]

马(Horse)是一种可驯服生物,被驯服后可以骑行。

生成

HorseHerd

自然生成的马群,其中所有马的毛色相同,但花纹不同。

马在平原热带草原生物群系以2-6匹为一群生成。马有多种不同的毛色与花纹,各种毛色与花纹的组合生成概率相同。生成在同一群当中的所有马匹毛色均相同,但花纹不一定相同。每匹马都有20%的概率会生成为幼年个体。

马可以在村庄的马厩和动物围栏中生成。

外观

HorseBreeds

全部35匹马的种类。
毛色(从左到右):白色、淡栗色、深枣红色、褐色、黑色、灰色和深褐色。
花纹(从上到下):无花纹、长袜白斑、雪片白斑、白色斑点和黑色斑点。

马匹(及其幼年变种)拥有各自的毛色和花纹。成年马高1.6格,长度和宽度均为1.4格。幼年马的体型只有成年马的一半,且在基岩版中,其体型会随时间逐渐增大,直至成长为成年个体的水平。与不同的是,马被驯服后外观并不会发生变化,虽然可以通过马是否佩戴装备来辨别其是否已被驯服。

马匹有7种不同的毛色,包括白色、淡栗色、深枣红色、褐色、黑色、灰色、深褐色;同时还有5种不同的花纹样式,包括无花纹、长袜白斑、雪片白斑、白色斑点以及黑色斑点。所有毛色与斑点的组合共有35种。

与几乎所有其他生物不同的是,装备在隐身的马身上的马铠也是隐形的。这是一个漏洞,但Mojang决定不修复它。[2]

马的颜色和花纹
花纹
(命名空间ID)
毛色
白色
white
淡栗色
creamy
深枣红色
chestnut
褐色
brown
黑色
black
灰色
gray
深褐色
darkbrown
White HorseBaby White Horse Creamy HorseBaby Creamy Horse Chestnut HorseBaby Chestnut Horse Brown HorseBaby Brown Horse Black HorseBaby Black Horse Gray HorseBaby Gray Horse Darkbrown HorseBaby Darkbrown Horse
长袜白斑

white

White Horse with White StockingsBaby White Horse with White Stockings Creamy Horse with White StockingsBaby Creamy Horse with White Stockings Chestnut Horse with White StockingsBaby Chestnut Horse with White Stockings Brown Horse with White StockingsBaby Brown Horse with White Stockings Black Horse with White StockingsBaby Black Horse with White Stockings Gray Horse with White StockingsBaby Gray Horse with White Stockings Darkbrown Horse with White StockingsBaby Darkbrown Horse with White Stockings
雪片白斑

whitefield

White Horse with White FieldBaby White Horse with White Field Creamy Horse with White FieldBaby Creamy Horse with White Field Chestnut Horse with White FieldBaby Chestnut Horse with White Field Brown Horse with White FieldBaby Brown Horse with White Field Black Horse with White FieldBaby Black Horse with White Field Gray Horse with White FieldBaby Gray Horse with White Field Darkbrown Horse with White FieldBaby Darkbrown Horse with White Field
白色斑点

whitedots

White Horse with White SpotsBaby White Horse with White Spots Creamy Horse with White SpotsBaby Creamy Horse with White Spots Chestnut Horse with White SpotsBaby Chestnut Horse with White Spots Brown Horse with White SpotsBaby Brown Horse with White Spots Black Horse with White SpotsBaby Black Horse with White Spots Gray Horse with White SpotsBaby Gray Horse with White Spots Darkbrown Horse with White SpotsBaby Darkbrown Horse with White Spots
黑色斑点

blackdots

White Horse with Black DotsBaby White Horse with Black Dots Creamy Horse with Black DotsBaby Creamy Horse with Black Dots Chestnut Horse with Black DotsBaby Chestnut Horse with Black Dots Brown Horse with Black DotsBaby Brown Horse with Black Dots Black Horse with Black DotsBaby Black Horse with Black Dots Gray Horse with Black DotsBaby Gray Horse with Black Dots Darkbrown Horse with Black DotsBaby Darkbrown Horse with Black Dots

掉落物

当马死亡时,会掉落:

  • 0-2皮革。每级抢夺附魔+1最大掉落数,抢夺III的最大掉落数量为0-5。
  • 1-3,被玩家或驯服的杀死时。
  • 所装备的马铠
  • 所装备的

马繁殖成功时会掉落1-7。杀死幼年马不会掉落任何物品或经验。

用途

Horse eating grass

为驯服后的马装备即可骑行,作为交通工具使用。玩家骑马的速度快于玩家疾跑的速度,跳跃的高度也会得到显著提升。骑马可以直接走上1格高的地方而无需跳跃,跳跃能力良好的马可以跳过1.5格高的栅栏,部分个体则最高能跳过5格高的障碍。玩家可以在至多2格深的水中骑马,如尝试在更深的水中骑行,玩家会在马身完全没入水中后被强制脱离,但在完全沉没之前仍可控制其移动,并可在其重新浮出水面后再次骑乘。

装备

13w21a-new-HorseUI-inventory

马的UI

驯服的马有以下两种可用的物品栏:

  • 马铠槽:用以装备马铠,专用于马。
  • 鞍槽:用以装备

幼年马没有这两种物品栏。

手持物品然后对着马按下使用物品键来给马装上物品。骑上马后打开玩家物品栏或按住潜行键对着马按下使用物品键可以打开马的物品栏。马的物品栏只有2格,1格是鞍,另1格是马铠。

骑乘

参见:运输

成年的马被驯化并套上,玩家就能用标准方向控制、跳跃和鼠标来控制它。玩家可以通过按下马键来下马。

生存模式冒险模式骑马时,饥饿栏被马的生命值栏代替。马的生命值栏纹理与玩家的看起来不同。

骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,破坏、放置方块,以及使用近战武器或弓。

骑行中的马会自动跳上1格高的坡。马和骑手都可以安全地通过最低2.75格的空间。如果这个方块不是透明的,则骑手会受到窒息伤害。马最低能通过1.625格高的空间,但低于1.75格高的空间可能会对它们造成伤害,马无法通过1格宽的空间。

马的最大速度在4.8375格/秒到14.5125格/秒之间浮动,而玩家的步行速度仅有4.3格/秒。约68%的马比矿车还快。马在后退时很缓慢,往侧边移动时速度与玩家速度一样。马的速度会受到药水的影响。马的速度与其外表无关。

骑马时可以使用跳跃键,按住可以蓄力以便跳得更高。马不受跳跃提升状态效果影响。按下马键或在两格以上深的水里可以下马。马在从高处掉下后也会受到伤害。

玩家无法在骑马时使用下界传送门,但是可以骑马进入传送门,再下马,单独传送马去下界。或使用拴绳定位马,然后推着它通过传送门。

行为

HorseHerd

在游戏中生成的马群通常会有相同的颜色。

马会漫无目的地四处游荡,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,甩尾,或低头,像吃草一样。跟绵羊不同,马吃草的动画实际上不会令草消失。如果玩家靠近,马会看着玩家。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图骑上一匹未驯服的野马,则马会直立起来,踢动前蹄以示反抗。即使被玩家攻击,马依然是被动的。

马会发出嘶鸣声和嘶哑的声音。

与其他大多数生物类似,马可以坐在矿车[仅基岩版]里。但与其他友好生物不同,马可以缓慢地恢复生命值。

基岩版中,马会在进食、甩下玩家、受到伤害、死亡时张开嘴。

驯服

玩家空手或拿着不能对马使用的物品对着马按下使用键可以骑上马。玩家需要反复骑上马,直到马不再试图甩下玩家。驯服马以后,才能不限时长地骑乘以及对它进行繁殖、配置装备等操作。驯服成功率取决于马的“好感度”。马的初始好感度为0-100。当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于马的好感度,则马会被驯服,否则马的好感度+5,且玩家会被甩下来。喂食马亦能增加其好感度。

反复骑上马后,马上方出现红心时即表示马已被驯服成功。

基岩版中,和其他可驯服生物一样,马死后会给其主人呈现一条死亡信息。

繁殖

对驯服的马使用金苹果金胡萝卜会让它们进入求爱模式,使其生下一匹幼年马。幼年马的体型比成年马瘦小。在基岩版中,其体型会随时间逐渐增大,直至成长为成年个体的水平。幼年马会以未驯服的状态降生,待到长大时需要驯服。给幼年马喂食可以促进其成长。如不喂食,幼年马需要20分钟来成长为成年个体。

取决于亲本及小概率的变异,后代的毛色会是亲本其中一种或是其他种类。

  • 与马繁殖:繁殖两只马会生成一只幼年马。通常幼年马的颜色是父母双方的其中一种。1345概率会突变为其他颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其他颜色的概率),花纹也是。
  • 繁殖:繁殖马和驴会产生幼年骡子。骡不能繁殖。

下表列出了两只马繁殖时所生下的幼年马颜色和花纹的概率。

A马的颜色 B马的颜色 随机颜色 合计
A马的花纹 17.78% 17.78% 4.44% 40%
B马的花纹 17.78% 17.78% 4.44% 40%
随机花纹 8.89% 8.89% 2.22% 20%
合计 44.44% 44.44% 11.11% 100%

食物

给马喂食可以为其恢复生命值,给幼年马喂食还可以促进其成长。

手持有效的食物对马右键点击可以喂马,如果食物无效则玩家只会骑上马。与其他动物相似,只有进食能够对马产生一定的影响时,玩家才能对其喂食。僵尸马和骷髅马即使已被驯服,也不能被喂食。

下表列出了各种食物对马的影响。

食物 治疗 加速生长程度 驯化可能性 备注
1(♥ 30秒(600刻) +3
小麦 2(♥ 20秒(400刻) +3
苹果 3(♥♥ 1分钟(1200刻) +3
金胡萝卜 4(♥♥ 1分钟(1200刻) +5 能使驯化的马进入求爱模式
金苹果 10(♥♥♥♥♥ 4分钟(4800刻) +10 能使驯化的马进入求爱模式。附魔金苹果也可以。
干草捆 20(♥ × 10) 3分钟(3600刻) 干草块不能喂给未驯化的成年马。

马会跟随手持金苹果、附魔金苹果及金胡萝卜的玩家。在基岩版中,未驯服的马不会被食物吸引。

统计

参见:教程/马

所有的马都有3种“马匹统计”,每匹马匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。 这些数据是在马出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

生成数据值

当除了繁殖以外以任何方式生成时——例如使用命令、自然生成、作为骷髅马陷阱的一部分生成或使用刷怪蛋生成——马会根据其类型在特定范围内分配其属性。

生命值

马、驴、骡的生命值范围为15-30,但趋于均值22.5(♥ × 11.25)。生命槽中显示的心的数量乘以二(+1)即为生命值(也即马的生命值除以二并向下取整便为生命槽中心的数量),生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心。可以通过攻击来测试一匹马的生命值。如果所显示的生命值减少总是比实际伤害值低1(♥(在生命自然回复之前),则说明这匹马的最大生命值为奇数,即拥有未被显示的半颗心。否则这匹马的生命值就是偶数。

移动速度

马的移动速度为0.1125–0.3375个内部单位,趋于平均值0.225,玩家的正常行走速度为0.1。这里列出的速度均是在没有状态效果影响的情况下。

马的最大速度是14.23格/秒,平均速度是9格/秒,

  • 最小速度:4.74格/秒。
  • 玩家速度(行走):4.32格/秒
  • 玩家速度(疾跑):5.61格/秒

另见运输来比较多种运输方式的速度。

跳跃力量

马的跳跃力量在0.4-1.0之间,趋于平均值0.7。

跳跃力量0.5可以跳过1 916格,1.0可以跳过5 14格。马最高可跳到5 12格的地方。

下面给出的公式可以根据马的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。

跳跃高度 = -0.1817584952 * x3 + 3.689713992 * x2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量

精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的跳跃强度在下表列出。

跳跃强度 方块
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳跃高度)

繁殖值

当繁殖两匹马或一匹马和一头驴时,产生的后代的数据通过将双亲的数据与第三组随机数据共同取平均确定(即将双亲的数据与随机值相加并除以3)。这里的第三组数据各值如前文所述随机产生,即使该值对于驴来说通常不是随机的。

后代有11%的概率随机选择一种毛色,20%的概率随机选择一种花纹。其他情况下,会继承双亲之一的颜色和斑点。

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
马:嘶鸣友好生物空闲时随机播放此声音entity.horse.ambientsubtitles.entity.horse.ambient
马:嘶鸣友好生物驯服失败entity.horse.angrysubtitles.entity.horse.angry
马:装备友好生物装备马铠entity.horse.armorsubtitles.entity.horse.armor
马:呼吸友好生物奔跑时随机播放此声音entity.horse.breathesubtitles.entity.horse.breathe
马:死亡友好生物死亡entity.horse.deathsubtitles.entity.horse.death
马:进食友好生物进食entity.horse.eatsubtitles.entity.horse.eat
马:奔腾友好生物用力踩踏entity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop
马:受伤友好生物受伤entity.horse.hurtsubtitles.entity.horse.hurt
马:跳跃友好生物跳跃entity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump
某物:着地友好生物跳跃后落地entity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall
脚步声友好生物行走entity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps
脚步声友好生物在木质方块上行走entity.horse.step_woodsubtitles.generic.block.footsteps
鞍:装备友好生物装备鞍entity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.horse.idleambient0.80.8-1.2 16
友好生物死亡mob.horse.deathdeath0.80.8-1.2 16
友好生物受伤mob.horse.hithurt0.80.8-1.2 16
友好生物驯服失败mob.horse.angrymad0.80.8-1.2 16
友好生物装备鞍mob.horse.leathersaddle0.480.8-1.2 16
友好生物装备马铠mob.horse.armorarmor0.480.8-1.2 16
友好生物奔跑时随机播放此声音mob.horse.breathebreathe0.560.8-1.2 16
友好生物跳跃mob.horse.jumpjump0.320.8-1.2 16
友好生物跳跃后落地mob.horse.landland0.320.8-1.2 16
友好生物进食mob.horse.eateat0.4-1.20.64-1.44 16
友好生物行走mob.horse.softstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上行走mob.horse.woodstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上疾行mob.horse.woodheavy.step0.450.9-1.1 16
友好生物用力踩踏mob.horse.gallopgallop0.450.9-1.1 16

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
horseentity.minecraft.horse

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
horse23entity.horse.name

实体数据

主条目:实体格式

马有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    • 可骑乘实体共通标签
    •  ArmorItem:马所穿着的马铠物品。可能不存在。
      • 物品共通标签
    •  Variant:马的变种。决定颜色。设置为 baseColor | markings << 8。未使用的值会生成白色的马。

基岩版

马的额外数据储存在 definitions标签里,包含了马的驯服情况(+minecraft:horse_tamed)、毛色(例如+minecraft:base_darkbrown)、长相(例如+minecraft:markings_white_fields)、是否已经上鞍(+minecraft:horse_saddled)的数据。 马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的表格:

白色 奶油色 栗色 褐色 黑色 灰色 深褐色
0 1 2 3 4 5 6
白色 256 257 258 259 260 261 262
白色条纹 512 513 514 515 516 517 518
白色斑点 768 769 770 771 772 773 774
黑色斑点 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

马变种的名称使用了它们纹理文件的名称。

使用未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。

成就

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
上鞍
Saddle Up
驯化一匹20G铜杯
人工选择
Artificial Selection
繁殖一头骡子30G铜杯

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw永恒的伙伴
Best Friends Forever
驯服一只动物农牧业husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史

Java版
2013年4月4日在Minecraft销量达到10,000,000后,Jeb暗示他正在给Minecraft加入马。
1.6.113w16aBlack Horse JE1 BE1 Brown Horse JE1 BE1 Chestnut Horse JE1 BE1 Creamy Horse JE1 BE1 Darkbrown Horse Revision 1 Gray Horse JE1 BE1 White Horse JE1 BE1
Baby Black Horse Revision 1 Baby Brown Horse Revision 1 Baby Chestnut Horse Revision 1 Baby Creamy Horse Revision 1 Baby Darkbrown Horse Revision 1 Baby Gray Horse Revision 1 Baby White Horse Revision 1 在Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)协助设计下加入了马。这个Mod里面的马模型是Minecraft马模型的基准。
13w16b降低了马的移动速度。
减少了马的滑行距离。
13w21a为马加入了UI,用于管理马铠和物品栏。
13w22a为马加入了新的音效。
1.7.213w36a马现在会自然生成在热带草原
1.814w06a重写了马的AI。
14w26c面包不再能用于喂食马。
减弱了小麦加速幼年马生长的效果。
15w47b加入了马吃玩家给予的食物的音效。
1.1116w32a马现在有不同的ID:horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse
现在马未使用的变体ID时为白马,而不是不可见。
1.1317w45aBlack Horse JE2 Brown Horse JE2 Chestnut Horse JE2 Creamy Horse JE2 Darkbrown Horse Revision 2 Gray Horse JE2 White Horse JE2
Baby Black Horse Revision 2 Baby Brown Horse Revision 2 Baby Chestnut Horse Revision 2 Baby Creamy Horse Revision 2 Baby Darkbrown Horse Revision 2 Baby Gray Horse Revision 2 Baby White Horse Revision 2 更改了马的模型。
17w46aBlack Horse JE3 Brown Horse JE3 Chestnut Horse JE3 Creamy Horse JE3 Darkbrown Horse Revision 3 Gray Horse JE3 White Horse JE3
Baby Black Horse Revision 3 Baby Brown Horse Revision 3 Baby Chestnut Horse Revision 3 Baby Creamy Horse Revision 3 Baby Darkbrown Horse Revision 3 Baby Gray Horse Revision 3 Baby White Horse Revision 3 稍微调整了马的模型,马的鼻子向上移动了1像素。
18w03aBlack Horse JE4 BE2 Brown Horse JE4 BE2 Chestnut Horse JE4 BE2 Creamy Horse JE4 BE2 Darkbrown Horse Revision 4 Gray Horse JE4 BE2 White Horse JE4 BE2
Baby Black Horse Revision 4 Baby Brown Horse Revision 4 Baby Chestnut Horse Revision 4 Baby Creamy Horse Revision 4 Baby Darkbrown Horse Revision 4 Baby Gray Horse Revision 4 Baby White Horse Revision 4 更改了马的模型和纹理。马鼻的高度增加了1像素。
18w22a奶油色马的纹理从Creamy Horse 18w21b变为Creamy Horse 18w22a
1.1418w43aBlack Horse JE5 BE3 Brown Horse JE5 BE3 Chestnut Horse JE5 BE3 Creamy Horse JE5 BE3 Darkbrown HorseDarkbrown Horse with White StockingsDarkbrown Horse with White FieldDarkbrown Horse with White SpotsDarkbrown Horse with Black Dots Gray Horse JE5 BE3 White Horse JE5 BE3
Baby Black HorseBaby Black Horse with White StockingsBaby Black Horse with White FieldBaby Black Horse with White SpotsBaby Black Horse with Black Dots Baby Brown HorseBaby Brown Horse with White StockingsBaby Brown Horse with White FieldBaby Brown Horse with White SpotsBaby Brown Horse with Black Dots Baby Chestnut HorseBaby Chestnut Horse with White StockingsBaby Chestnut Horse with White FieldBaby Chestnut Horse with White SpotsBaby Chestnut Horse with Black Dots Baby Creamy HorseBaby Creamy Horse with White StockingsBaby Creamy Horse with White FieldBaby Creamy Horse with White SpotsBaby Creamy Horse with Black Dots Baby Darkbrown HorseBaby Darkbrown Horse with White StockingsBaby Darkbrown Horse with White FieldBaby Darkbrown Horse with White SpotsBaby Darkbrown Horse with Black Dots Baby Gray HorseBaby Gray Horse with White StockingsBaby Gray Horse with White FieldBaby Gray Horse with White SpotsBaby Gray Horse with Black Dots Baby White HorseBaby White Horse with White StockingsBaby White Horse with White FieldBaby White Horse with White SpotsBaby White Horse with Black Dots 更改了马的纹理。
1.1620w15a现在可以通过发射器给被驯服的马装备马铠
1.18exp6现在马会跟随手持金胡萝卜金苹果附魔金苹果的玩家。
携带版Alpha
0.15.0build 1Black Horse JE1 BE1 Brown Horse JE1 BE1 Chestnut Horse JE1 BE1 Creamy Horse JE1 BE1 Darkbrown Horse Revision 1 Gray Horse JE1 BE1 White Horse JE1 BE1
Baby Black Horse Revision 1 Baby Brown Horse Revision 1 Baby Chestnut Horse Revision 1 Baby Creamy Horse Revision 1 Baby Darkbrown Horse Revision 1 Baby Gray Horse Revision 1 Baby White Horse Revision 1 加入了马。
基岩版
1.2.61.2.6.2Black Horse JE4 BE2 Brown Horse JE4 BE2 Chestnut Horse JE4 BE2 Creamy Horse JE4 BE2 Darkbrown Horse Revision 4 Gray Horse JE4 BE2 White Horse JE4 BE2
Baby Black Horse Revision 4 Baby Brown Horse Revision 4 Baby Chestnut Horse Revision 4 Baby Creamy Horse Revision 4 Baby Darkbrown Horse Revision 4 Baby Gray Horse Revision 4 Baby White Horse Revision 4 马现在使用Java版1.13中的模型。
1.2.9现在马甩下玩家或受到伤害时不再会张开嘴。
1.10.01.10.0.3Black Horse JE5 BE3 Brown Horse JE5 BE3 Chestnut Horse JE5 BE3 Creamy Horse JE5 BE3 Darkbrown HorseDarkbrown Horse with White StockingsDarkbrown Horse with White FieldDarkbrown Horse with White SpotsDarkbrown Horse with Black Dots Gray Horse JE5 BE3 White Horse JE5 BE3
Baby Black HorseBaby Black Horse with White StockingsBaby Black Horse with White FieldBaby Black Horse with White SpotsBaby Black Horse with Black Dots Baby Brown HorseBaby Brown Horse with White StockingsBaby Brown Horse with White FieldBaby Brown Horse with White SpotsBaby Brown Horse with Black Dots Baby Chestnut HorseBaby Chestnut Horse with White StockingsBaby Chestnut Horse with White FieldBaby Chestnut Horse with White SpotsBaby Chestnut Horse with Black Dots Baby Creamy HorseBaby Creamy Horse with White StockingsBaby Creamy Horse with White FieldBaby Creamy Horse with White SpotsBaby Creamy Horse with Black Dots Baby Darkbrown HorseBaby Darkbrown Horse with White StockingsBaby Darkbrown Horse with White FieldBaby Darkbrown Horse with White SpotsBaby Darkbrown Horse with Black Dots Baby Gray HorseBaby Gray Horse with White StockingsBaby Gray Horse with White FieldBaby Gray Horse with White SpotsBaby Gray Horse with Black Dots Baby White HorseBaby White Horse with White StockingsBaby White Horse with White FieldBaby White Horse with White SpotsBaby White Horse with Black Dots 更改了马的模型。
1.11.01.11.0.1马现在会生成在村庄的马厩和动物围栏中。
1.13.0?马不再使用旧模型了。之前旧的模型有时还会出现。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 Black Horse JE1 BE1 Brown Horse JE1 BE1 Chestnut Horse JE1 BE1 Creamy Horse JE1 BE1 Darkbrown Horse Revision 1 Gray Horse JE1 BE1 White Horse JE1 BE1
Baby Black Horse Revision 1 Baby Brown Horse Revision 1 Baby Chestnut Horse Revision 1 Baby Creamy Horse Revision 1 Baby Darkbrown Horse Revision 1 Baby Gray Horse Revision 1 Baby White Horse Revision 1 加入了马。
TU22CU101.15为马的物品栏加入了快速移动。
TU31CU191.22Patch 3现在给幼年马喂食小麦可加速其成长。
TU43CU331.36Patch 13加入了马的音效。
TU60CU511.64Patch 30Black Horse JE4 BE2 Brown Horse JE4 BE2 Chestnut Horse JE4 BE2 Creamy Horse JE4 BE2 Darkbrown Horse Revision 4 Gray Horse JE4 BE2 White Horse JE4 BE2
Baby Black Horse Revision 4 Baby Brown Horse Revision 4 Baby Chestnut Horse Revision 4 Baby Creamy Horse Revision 4 Baby Darkbrown Horse Revision 4 Baby Gray Horse Revision 4 Baby White Horse Revision 4 更改了马的模型。
  1.90 Black Horse JE5 BE3 Brown Horse JE5 BE3 Chestnut Horse JE5 BE3 Creamy Horse JE5 BE3 Darkbrown HorseDarkbrown Horse with White StockingsDarkbrown Horse with White FieldDarkbrown Horse with White SpotsDarkbrown Horse with Black Dots Gray Horse JE5 BE3 White Horse JE5 BE3
Baby Black HorseBaby Black Horse with White StockingsBaby Black Horse with White FieldBaby Black Horse with White SpotsBaby Black Horse with Black Dots Baby Brown HorseBaby Brown Horse with White StockingsBaby Brown Horse with White FieldBaby Brown Horse with White SpotsBaby Brown Horse with Black Dots Baby Chestnut HorseBaby Chestnut Horse with White StockingsBaby Chestnut Horse with White FieldBaby Chestnut Horse with White SpotsBaby Chestnut Horse with Black Dots Baby Creamy HorseBaby Creamy Horse with White StockingsBaby Creamy Horse with White FieldBaby Creamy Horse with White SpotsBaby Creamy Horse with Black Dots Baby Darkbrown HorseBaby Darkbrown Horse with White StockingsBaby Darkbrown Horse with White FieldBaby Darkbrown Horse with White SpotsBaby Darkbrown Horse with Black Dots Baby Gray HorseBaby Gray Horse with White StockingsBaby Gray Horse with White FieldBaby Gray Horse with White SpotsBaby Gray Horse with Black Dots Baby White HorseBaby White Horse with White StockingsBaby White Horse with White FieldBaby White Horse with White SpotsBaby White Horse with Black Dots 更改了马的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Black Horse JE1 BE1 Brown Horse JE1 BE1 Chestnut Horse JE1 BE1 Creamy Horse JE1 BE1 Darkbrown Horse Revision 1 Gray Horse JE1 BE1 White Horse JE1 BE1
Baby Black Horse Revision 1 Baby Brown Horse Revision 1 Baby Chestnut Horse Revision 1 Baby Creamy Horse Revision 1 Baby Darkbrown Horse Revision 1 Baby Gray Horse Revision 1 Baby White Horse Revision 1 加入了马。

你知道吗

  • 多人游戏中,可在两匹由不同玩家骑乘的马中选出较快的那匹。每个骑在马上的玩家需要用拴绳拴住对方的马,然后进行拔河比赛,更容易被拉动的马就是较慢的那匹。
  • 基岩版中,若想要与马一同乘船,需要将马调上船后再从船的底部乘船,否则就会骑到马上。
  • 玩家骑着马跳跃时,如果头顶的高度不够高,玩家会卡进头顶的方块里,如果此方块是固体方块,玩家会受到伤害。

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参考