(删掉了一条重要的信息,金苹果不是那么容易获得的,而且目前大部分玩家都不是在玩最新的1.18版本,不要因为新版本中加入了使马过河的新方法就删掉旧方法。) |
Hatsuki kiri(留言 | 贡献) ([InPageEdit] 行吧,虽然我也不知道你说的新方法是什么,和金苹果又有什么关系,非要留着这种从上文就能推断出来的而且带条拴绳就能替代的方案的话,我只能说啊对对对) |
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花纹(从上到下):无花纹、长袜白斑、雪片白斑、白色斑点和黑色斑点。]] |
花纹(从上到下):无花纹、长袜白斑、雪片白斑、白色斑点和黑色斑点。]] |
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− | 马匹(及其幼年变种)拥有各自的毛色和花纹。成年马高1.6格,长度和宽度均为1.4格。幼年马的体型只有成年马的一半,且{{in|be}} |
+ | 马匹(及其幼年变种)拥有各自的毛色和花纹。成年马高1.6格,长度和宽度均为1.4格。幼年马的体型只有成年马的一半,且{{in|be}}其体型会随时间逐渐增大,直至成长为成年个体的水平。与[[狼]]和[[猫]]不同的是,马被驯服后外观并不会发生变化,虽然可以通过马是否佩戴装备来辨别其是否已被驯服。 |
马匹有7种不同的毛色,包括白色、淡栗色、深枣红色、褐色、黑色、灰色、深褐色;同时还有5种不同的花纹样式,包括无花纹、长袜白斑、雪片白斑、白色斑点以及黑色斑点。所有毛色与斑点的组合共有35种。 |
马匹有7种不同的毛色,包括白色、淡栗色、深枣红色、褐色、黑色、灰色、深褐色;同时还有5种不同的花纹样式,包括无花纹、长袜白斑、雪片白斑、白色斑点以及黑色斑点。所有毛色与斑点的组合共有35种。 |
2022年1月17日 (一) 09:25的版本
生命值 |
15( × 7.5) - 30( × 15) |
---|---|
护甲值 | |
类型 |
友好生物 |
尺寸 |
成年: |
生成于 | |
可对其使用 | |
命名空间ID |
horse |
马是一个出自于Minecraft野外的平静而自信的同胞。它们三五成群,在平原和热带草原生物群系上漫步、低头吃草、并嗖嗖地甩着尾巴。但是这些马不是笨拙、不起眼的生命,它们是一种骄傲而敢于冒险的生物。
马(Horse)是一种可驯服生物,被驯服后可以骑行。
生成
马在平原和热带草原生物群系以2-6匹为一群生成。马有多种不同的毛色与花纹,各种毛色与花纹的组合生成概率相同。生成在同一群当中的所有马匹毛色均相同,但花纹不一定相同。每匹马都有20%的概率会生成为幼年个体。
马可以在村庄的马厩和动物围栏中生成。
外观
马匹(及其幼年变种)拥有各自的毛色和花纹。成年马高1.6格,长度和宽度均为1.4格。幼年马的体型只有成年马的一半,且在基岩版中,其体型会随时间逐渐增大,直至成长为成年个体的水平。与狼和猫不同的是,马被驯服后外观并不会发生变化,虽然可以通过马是否佩戴装备来辨别其是否已被驯服。
马匹有7种不同的毛色,包括白色、淡栗色、深枣红色、褐色、黑色、灰色、深褐色;同时还有5种不同的花纹样式,包括无花纹、长袜白斑、雪片白斑、白色斑点以及黑色斑点。所有毛色与斑点的组合共有35种。
与几乎所有其他生物不同的是,装备在隐身的马身上的鞍和马铠也是隐形的。这是一个漏洞,但Mojang决定不修复它。[2]
- 马的颜色和花纹
花纹 (命名空间ID) |
毛色 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
白色white
|
淡栗色creamy
|
深枣红色chestnut
|
褐色brown
|
黑色black
|
灰色gray
|
深褐色darkbrown
| |
无 | |||||||
长袜白斑
|
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雪片白斑
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白色斑点
|
|||||||
黑色斑点
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掉落物
当马死亡时,会掉落:
马繁殖成功时会掉落1-7。杀死幼年马不会掉落任何物品或经验。
用途
为驯服后的马装备鞍即可骑行,作为交通工具使用。玩家骑马的速度快于玩家疾跑的速度,跳跃的高度也会得到显著提升。骑马可以直接走上1格高的地方而无需跳跃,跳跃能力良好的马可以跳过1.5格高的栅栏,部分个体则最高能跳过5格高的障碍。玩家可以在至多2格深的水中骑马,如尝试在更深的水中骑行,玩家会在马身完全没入水中后被强制脱离,但在完全沉没之前仍可控制其移动,并可在其重新浮出水面后再次骑乘。
装备
驯服的马有以下两种可用的物品栏:
幼年马没有这两种物品栏。
手持物品然后对着马按下使用物品键来给马装上物品。骑上马后打开玩家物品栏或按住潜行键对着马按下使用物品键可以打开马的物品栏。马的物品栏只有2格,1格是鞍,另1格是马铠。
骑乘
成年的马被驯化并套上鞍,玩家就能用标准方向控制、跳跃和鼠标来控制它。玩家可以通过按下马键来下马。
在生存模式和冒险模式骑马时,饥饿栏被马的生命值栏代替。马的生命值栏纹理与玩家的看起来不同。
骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,破坏、放置方块,以及使用近战武器或弓。
骑行中的马会自动跳上1格高的坡。马和骑手都可以安全地通过最低2.75格的空间。如果这个方块不是透明的,则骑手会受到窒息伤害。马最低能通过1.625格高的空间,但低于1.75格高的空间可能会对它们造成伤害,马无法通过1格宽的空间。
马的最大速度在4.8375格/秒到14.5125格/秒之间浮动,而玩家的步行速度仅有4.3格/秒。约68%的马比矿车还快。马在后退时很缓慢,往侧边移动时速度与玩家速度一样。马的速度会受到药水的影响。马的速度与其外表无关。
骑马时可以使用跳跃键,按住可以蓄力以便跳得更高。马不受跳跃提升信标和药水影响。按下马键或在两格以上深的水里可以下马。与玩家类似,马在从高处掉下后也会受到伤害。
玩家无法在骑马时使用下界传送门,但是可以骑马进入传送门,再下马,单独传送马去下界。或使用拴绳定位马,然后推着它通过传送门。
行为
马会漫无目的地四处游荡,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,甩尾,或低头,像吃草一样。跟绵羊不同,马吃草的动画实际上不会令草消失。如果玩家靠近,马会看着玩家。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图骑上一匹未驯服的野马,则马会直立起来,踢动前蹄以示反抗。即使被玩家攻击,马依然是被动的。
马会发出嘶鸣声和嘶哑的声音。
与其他大多数生物类似,马可以坐在矿车和船
在基岩版中,马会在进食、甩下玩家、受到伤害、死亡时张开嘴。
驯服
玩家空手或拿着不能对马使用的物品对着马按下使用键可以骑上马。玩家需要反复骑上马,直到马不再试图甩下玩家。驯服马以后,才能不限时长地骑乘以及对它进行繁殖、配置装备等操作。驯服成功率取决于马的“好感度”。马的初始好感度为0-100。当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于马的好感度,则马会被驯服,否则马的好感度+5,且玩家会被甩下来。喂食马亦能增加其好感度。
反复骑上马后,马上方出现红心时即表示马已被驯服成功。
在基岩版中,和其他可驯服生物一样,马死后会给其主人呈现一条死亡信息。
繁殖
对驯服的马使用金苹果或金胡萝卜会让它们进入求爱模式,使其生下一匹幼年马。幼年马的体型比成年马瘦小。在基岩版中,,其体型会随时间逐渐增大,直至成长为成年个体的水平。幼年马会以未驯服的状态降生,待到长大时需要驯服。给幼年马喂食可以促进其成长。如不喂食,幼年马需要20分钟来成长为成年个体。
取决于亲本及小概率的变异,后代的毛色会是亲本其中一种或是其他种类。
- 与马繁殖:繁殖两只马会生成一只幼年马。通常幼年马的颜色是父母双方的其中一种。13⁄45几率会突变为其他颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其他颜色的几率),花纹也是。
- 与驴繁殖:繁殖马和驴会产生幼年骡子。骡不能繁殖。
下表列出了两只马繁殖时所生下的幼年马颜色和花纹的概率。
A马的颜色 | B马的颜色 | 随机颜色 | 合计 | |
---|---|---|---|---|
A马的花纹 | 17.78% | 17.78% | 4.44% | 40% |
B马的花纹 | 17.78% | 17.78% | 4.44% | 40% |
随机花纹 | 8.89% | 8.89% | 2.22% | 20% |
合计 | 44.44% | 44.44% | 11.11% | 100% |
食物
给马喂食可以为其恢复生命值,给幼年马喂食还可以促进其成长。
手持有效的食物对马右键点击可以喂马,如果食物无效则玩家只会骑上马。与其他动物相似,只有进食能够对马产生一定的影响时,玩家才能对其喂食。僵尸马和骷髅马即使已被驯服,也不能被喂食。
下表列出了各种食物对马的影响。
食物 | 治疗 | 加速生长程度 | 驯化可能性 | 备注 |
---|---|---|---|---|
糖 | 1() | 30秒(600刻) | +3 | |
小麦 | 2() | 20秒(400刻) | +3 | |
苹果 | 3() | 1分钟(1200刻) | +3 | |
金胡萝卜 | 4() | 1分钟(1200刻) | +5 | 能使驯化的马进入求爱模式。 |
金苹果 | 10() | 4分钟(4800刻) | +10 | 能使驯化的马进入求爱模式。附魔金苹果也可以。 |
干草捆 | 20( × 10) | 3分钟(3600刻) | 无 | 干草块不能喂给未驯化的成年马。 |
在Java版中,马会跟随手持金苹果、附魔金苹果及金胡萝卜的玩家。
统计
所有的马都有3种“马匹统计”,每匹马匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。 这些数据是在马出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。
生成数据值
当除了繁殖以外以任何方式生成时——例如使用命令、自然生成、作为骷髅马陷阱的一部分生成或使用刷怪蛋生成——马会根据其类型在特定范围内分配其属性。
生命值
马、驴、骡的生命值范围为15-30,但趋于均值22.5( × 11.25)。生命槽中显示的心的数量乘以二(+1)即为生命值(也即马的生命值除以二并向下取整便为生命槽中心的数量),生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心。可以通过攻击来测试一匹马的生命值。如果所显示的生命值减少总是比实际伤害值低1()(在生命自然回复之前),则说明这匹马的最大生命值为奇数,即拥有未被显示的半颗心。否则这匹马的生命值就是偶数。
移动速度
马的移动速度为0.1125–0.3375个内部单位,趋于平均值0.225,玩家的正常行走速度为0.1。这里列出的速度均是在没有状态效果影响的情况下。
马的最大速度是14.23格/秒,平均速度是9格/秒,
- 最小速度:4.74格/秒。
- 玩家速度(行走):4.32格/秒
- 玩家速度(疾跑):5.61格/秒
另见运输来比较多种运输方式的速度。
跳跃力量
马的跳跃力量在0.4-1.0之间,趋于平均值0.7。
跳跃力量0.5可以跳过1 9⁄16格,1.0可以跳过5 1⁄4格。马最高可跳到5 1⁄2格的地方。
下面给出的公式可以根据马的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x3 + 3.689713992 * x2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量
精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的跳跃强度在下表列出。
跳跃强度 | 方块 |
---|---|
0.966967527085333 | 5.000 |
0.847552919762898 | 4.000 |
0.715301016726230 | 3.000 |
0.564380127487889 | 2.000 |
0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳跃高度) |
繁殖值
当繁殖两匹马时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定幼年马的统计数据。第三组数据使用随机值,即使该值对于正在繁殖的马的类型来说通常不是随机的。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
马:嘶鸣 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.horse.ambient | subtitles.entity.horse.ambient | |
马:嘶鸣 | 友好生物 | 驯服失败 | entity.horse.angry | subtitles.entity.horse.angry | |
马:装备 | 友好生物 | 装备马铠 | entity.horse.armor | subtitles.entity.horse.armor | |
马:呼吸 | 友好生物 | 奔跑时随机播放此声音 | entity.horse.breathe | subtitles.entity.horse.breathe | |
马:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.horse.death | subtitles.entity.horse.death | |
马:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.horse.eat | subtitles.entity.horse.eat | |
马:奔腾 | 友好生物 | 用力踩踏 | entity.horse.gallop | subtitles.entity.horse.gallop | |
马:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.horse.hurt | subtitles.entity.horse.hurt | |
马:跳跃 | 友好生物 | 跳跃 | entity.horse.jump | subtitles.entity.horse.jump | |
某物:着地 | 友好生物 | 跳跃后落地 | entity.horse.land | subtitles.entity.generic.big_fall | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.horse.step | subtitles.generic.block.footsteps | |
脚步声 | 友好生物 | 在木质方块上行走 | entity.horse.step_wood | subtitles.generic.block.footsteps | |
鞍:装备 | 友好生物 | 装备鞍 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.horse.saddle |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.horse.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.horse.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.horse.hit | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 驯服失败 | mob.horse.angry | mad | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 装备鞍 | mob.horse.leather | saddle | 0.48 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 装备马铠 | mob.horse.armor | armor | 0.48 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 奔跑时随机播放此声音 | mob.horse.breathe | breathe | 0.56 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃 | mob.horse.jump | jump | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃后落地 | mob.horse.land | land | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.horse.eat | eat | 0.4-1.2 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.horse.soft | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木质方块上行走 | mob.horse.wood | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木质方块上疾行 | mob.horse.wood | heavy.step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 用力踩踏 | mob.horse.gallop | gallop | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
马 | horse | entity.minecraft.horse |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
马 | horse | 23 | entity.horse.name |
实体数据
马有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可骑乘实体共通标签
- ArmorItem:马所穿着的马铠物品。可能不存在。
- 物品共通标签
- Variant:马的变种。决定颜色。设置为
baseColor | markings << 8
。未使用的值会生成白色的马。
基岩版:
马的额外数据储存在 definitions标签里,包含了马的驯服情况(+minecraft:horse_tamed
)、毛色(例如+minecraft:base_darkbrown
)、长相(例如+minecraft:markings_white_fields
)、是否已经上鞍(+minecraft:horse_saddled
)的数据。
马实体拥有Variant
字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的表格:
白色 | 奶油色 | 栗色 | 褐色 | 黑色 | 灰色 | 深褐色 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
无 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
白色 | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
白色条纹 | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
白色斑点 | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
黑色斑点 | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
马变种的名称使用了它们纹理文件的名称。
使用未指定的Variant
值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant
值而生成马时,只会生成一只白色的马。
成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
上鞍 Saddle Up | 驯化一匹马。 | – | 20G | 铜杯 | ||
人工选择 Artificial Selection | 用马和驴繁殖一头骡子。 | – | 30G | 铜杯 |
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2013年4月4日 | 在Minecraft销量达到10,000,000后,Jeb暗示他正在给Minecraft加入马。 | ||||
1.6.1 | 13w16a | 在Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)协助设计下加入了马。这个Mod里面的马模型是Minecraft马模型的基准。 | |||
13w16b | 降低了马的移动速度。 | ||||
减少了马的滑行距离。 | |||||
13w21a | 为马加入了UI,用于管理鞍、马铠和物品栏。 | ||||
13w22a | 为马加入了新的音效。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 马现在会自然生成在热带草原。 | |||
1.8 | 14w06a | 重写了马的AI。 | |||
14w26c | 面包不再能用于喂食马。 | ||||
减弱了小麦加速幼年马生长的效果。 | |||||
15w47b | 加入了马吃玩家给予的食物的音效。 | ||||
1.11 | 16w32a | 马现在有不同的ID:horse 、donkey 、mule 、zombie_horse 和skeleton_horse 。
| |||
现在马未使用的变体ID时为白马,而不是不可见。 | |||||
1.13 | 17w45a | 更改了马的模型。 | |||
17w46a | 稍微调整了马的模型,马的鼻子向上移动了1像素。 | ||||
18w03a | 更改了马的模型和纹理。马鼻的高度增加了1像素。 | ||||
18w22a | 奶油色马的纹理从变为。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了马的纹理。 | |||
1.16 | 20w15a | 现在可以通过发射器给被驯服的马装备鞍和马铠。 | |||
1.18 | exp6 | 现在马会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了马。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.6 | 1.2.6.2 | 马现在使用Java版1.13中的模型。 | |||
1.2.9 | 现在马甩下玩家或受到伤害时不再会张开嘴。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了马的模型。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 马现在会生成在村庄的马厩和动物围栏中。 | |||
1.13.0 | ? | 马不再使用旧模型了。之前旧的模型有时还会出现。 | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了马。 | |
TU22 | CU10 | 1.15 | 为马的物品栏加入了快速移动。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 现在给幼年马喂食小麦可加速其成长。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了马的音效。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 更改了马的模型。 | |
1.90 | 更改了马的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了马。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 在多人游戏中,可在两匹由不同玩家骑乘的马中选出较快的那匹。每个骑在马上的玩家需要用拴绳拴住对方的马,然后进行拔河比赛,更容易被拉动的马就是较慢的那匹。
- 在基岩版中,若想要与马一同乘船,需要将马调上船后再从船的底部乘船,否则就会骑到马上。
- 玩家骑着马跳跃时,如果头顶的高度不够高,玩家会卡进头顶的方块里,如果此方块是固体方块,玩家会受到伤害。
画廊
Jeb在发推展示了一匹被拴在栅栏上、穿着铁马铠的马。[4]
Java版1.6的更新横幅,展示了Jeb和Dinnerbone骑马的情景。
愚人节版本Minecraft 2.0中的“马”(更改了纹理的牛)。
在其他媒体
马匹更新官方艺术作品中的马。
Minecraft:故事模式中的马。
乐高Minecraft中的马。
参考
- ↑ “Meet the Horse” – Minecraft.net
- ↑ MC-13738
- ↑ http://instagram.com/p/XszMhppMMd
- ↑ jebtweet:322020745754583042