生命值 |
15( × 7.5) - 30( × 15) |
---|---|
护甲值 | |
类型 |
友好生物 |
尺寸 |
Java版: |
生成于 | |
可对其使用 | |
命名空间ID |
horse |
马是一个出自于Minecraft野外的平静而自信的同胞。它们三五成群,在平原和热带草原生物群系上漫步、低头吃草、并嗖嗖地甩着尾巴。但是这些马不是笨拙、不起眼的生命,它们是一种骄傲而敢于冒险的生物。
马(Horse)是一种可驯服生物,被驯服后可以骑乘。
生成[]
马在平原和热带草原生物群系以2-6匹为一群生成。马有多种不同的毛色与花纹,各种毛色与花纹的组合生成概率相同。生成在同一群当中的所有马匹毛色均相同,但花纹不一定相同。每匹马都有20%的概率会生成为幼年个体。
马可以在村庄的马厩和动物围栏中生成。
在Java版中,不对着马使用的刷怪蛋生成的马总是成年马[2];而在基岩版中,使用刷怪蛋生成的幼年马与自然生成概率一致。
外观[]
马匹(及其幼年变种)拥有各自的毛色和花纹。在基岩版中,幼年马的体型会随时间逐渐增大,直至成长为成年个体的水平。与狼和猫不同的是,马被驯服后外观并不会发生变化,虽然可以通过马是否佩戴装备来辨别其是否已被驯服。
马匹有7种不同的毛色,包括白色、淡栗色、深枣红色、褐色、黑色、灰色、深褐色;同时还有5种不同的花纹样式,包括无花纹、长袜白斑、雪片白斑、白色斑点以及黑色斑点。所有毛色与斑点的组合共有35种。
与几乎所有其他生物不同的是,装备在隐身的马身上的鞍和马铠也是隐形的,这是因为马铠和鞍的纹理文件位于马的纹理文件夹内。[3]
- 马的颜色和花纹
花纹 (命名空间ID) |
毛色 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
白色white
|
淡栗色creamy
|
深枣红色chestnut
|
褐色brown
|
黑色black
|
灰色gray
|
深褐色darkbrown
| |
无 | |||||||
长袜白斑
|
|||||||
雪片白斑
|
|||||||
白色斑点
|
|||||||
黑色斑点
|
掉落物[]
当马死亡时,会掉落:
杀死幼年马不会掉落任何物品或经验。
行为[]
马会漫无目的地四处游荡,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,甩尾,或低头,像吃草一样。与绵羊不同,马吃草时不会破坏草方块上的草皮。如果玩家靠近,马可能会看着玩家。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图骑上一匹未驯服的野马,则马会直立起来,踢动前蹄以示反抗。
马会发出嘶鸣声和嘶哑的声音。
与其他大多数生物类似,马可以坐在矿车里,幼年马还可以坐在船上,不过成年后会脱离船[4]
在基岩版中,马会在进食、甩下玩家、受到伤害、死亡时张开嘴。
驯服[]
成年的马可以被驯服。
对着未驯服的马按下使用键可骑上马。在Java版中,玩家需空手对马按使用键,否则马会拒绝搭载玩家,立刻前腿腾空并嘶叫;在基岩版中,玩家可手持着物品按使用键,但马也会拒绝手持鞍和马铠的玩家。
在基岩版中,如果玩家对未驯服的马使用鞍或马铠,马会立刻前腿腾空并嘶叫。
即使玩家骑上马,马也有很大概率把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。当马不再试图甩下玩家并产生红心粒子时,说明已经驯服成功。
驯服成功率取决于Temper
值(好感度)。马的初始好感度为0(最高值为100)。当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果马的好感度高于该数字,则马会被驯服,否则将玩家甩下来,并增加5点好感度。好感度也可以通过给马喂食来增加,详见下文。
一旦好感度达到上限,则喂食未驯服的马时没有喂食动画和音效;[5]
在基岩版中,和其他可驯服生物一样,马死后的死亡消息会全服广播给每一个玩家。
装备[]
驯服的马有以下两种可用的物品栏:
幼年马没有这两种物品栏。
手持物品然后对着马按下使用物品键来给马装上物品。骑上马后打开玩家物品栏或按住潜行键对着马按下使用物品键可以打开马的物品栏。马的物品栏只有两格,一格是鞍,另一格是马铠。
骑乘[]
如果玩家骑上了装备鞍的马,玩家就能用方向键、跳跃等来控制它。玩家可以通过按下马键来下马。
玩家骑马时会显示马的生命条,其纹理与玩家的生命条不同。在Java版中,玩家的饥饿条被马的生命条代替,经验条也会被马的跳跃蓄力条代替;在基岩版中,玩家的饥饿条和经验条会正常显示,只有在蓄力时,经验条才会被跳跃蓄力条取代,且上方经验等级的数值不会消失。
玩家可以在骑马时使用物品、与方块或其他生物交互。
玩家骑马的速度快于玩家疾跑的速度,跳跃的高度也会得到显著提升。骑马可以直接走上1格高的地方而无需跳跃,跳跃能力良好的马可以跳过碰撞箱为1.5格高的方块(如栅栏),部分个体则最高能跳过5格高的障碍。
马和骑乘它的玩家都可以安全地通过最低2.75格的空间。如果玩家的头部进入固体方块,则会受到窒息伤害。马最低能通过1.625格高的空间,但低于1.75格高的空间仍会对它们造成窒息伤害。马不能通过1格宽的缝隙。
马的最大速度在4.8375格/秒到14.5125格/秒之间浮动,而玩家的步行速度仅有4.3格/秒。约68%的马比矿车还快。马在后退时很缓慢,往侧边移动时速度与玩家速度一样。马的速度会受来自非信标的迅捷和缓慢效果影响。马的速度与其外表无关。
骑马时可以使用跳跃键,长按可以蓄力以便跳得更高。马受来自非信标的跳跃提升影响。马从高处掉下后也会受到伤害。
被玩家骑乘的马在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离马。
玩家无法在骑马时使用下界传送门,但是没被玩家骑乘的马可以进入下界,比如使用拴绳拉着马。
喂食[]
对马使用有效的食物可以喂马。僵尸马和骷髅马即使已被驯服,也不能被喂食。
给生命值未满的马喂食可以使其恢复生命值。在基岩版中,幼年马无法通过喂食来恢复生命值。
在基岩版中,无法喂食生命值已满且驯服的马。
给生命值已满的且驯服的成年马喂食金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果可以让它们繁殖,详见下文。
给幼年马喂食可以缩短其成长时间。
下表列出了各种食物对马的影响。
食物 | 恢复生命值点数 | 缩短成长时间(幼年马) | 好感度增加数 | 备注 |
---|---|---|---|---|
糖 | 1() | 30秒(600刻) | +3 | |
小麦 | 2() | 20秒(400刻) | +3 | |
苹果 | 3() | 1分钟(1200刻) | +3 | |
金胡萝卜 | 4() | 1分钟(1200刻) | +5 | 能使生命值满的且驯服的马进入求爱模式。 |
金苹果或附魔金苹果 | 10() | 4分钟(4800刻) | +10 | 能使生命值满的且驯服的马进入求爱模式。 |
干草捆 | 20( × 10) | 3分钟(3600刻) | 无 | 在基岩版中不能喂食生命值满的成年马。 |
马会跟随10格内
繁殖[]
对驯服的马使用金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜会让它们进入求爱模式,使其生下一匹幼年马,并掉落1-7个 经验球,同时双亲有5分钟的冷却时间。幼年马的体型比成年马瘦小。在基岩版中,其体型会随时间逐渐增大,直至成长为成年个体的水平。幼年马会以未驯服的状态降生。给幼年马喂食可以加速其成长。如不喂食,幼年马需要20分钟来成长为成年个体。
取决于亲本及小概率的变异,后代的毛色会是亲本其中一种或是其他种类。
- 与马繁殖:繁殖两匹马会生成一匹幼年马。通常幼年马的颜色是父母双方的其中一种。13⁄45概率会突变为其他颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其他颜色的概率),花纹也是。
- 与驴繁殖:繁殖马和驴会产生一头幼年骡。
下表列出了两只马繁殖时所生下的幼年马颜色和花纹的概率。
A马的颜色 | B马的颜色 | 随机颜色 | 合计 | |
---|---|---|---|---|
A马的花纹 | 17.78% | 17.78% | 4.44% | 40% |
B马的花纹 | 17.78% | 17.78% | 4.44% | 40% |
随机花纹 | 8.89% | 8.89% | 2.22% | 20% |
合计 | 44.44% | 44.44% | 11.11% | 100% |
统计[]
所有的马都有3种“马匹统计”,每匹马匹都有所不同:生命值、最大移动速度和跳跃力量。 这些数据是在马生成后固定的,喂食对其没有影响。
生成数据值[]
当除了繁殖以外以任何方式生成时——例如使用命令、自然生成、作为骷髅马陷阱的一部分生成或使用刷怪蛋生成——马会根据其类型在特定范围内分配其属性。
生命值[]
马的生命值范围在15( × 7.5)到30( × 15)之间,但趋于均值22.5( × 11.25)。生命值为奇数的马不会在生命条中显示出最后半颗心。
移动速度[]
马的移动速度为0.1125–0.3375个内部单位,趋于平均值0.225,玩家的正常行走速度为0.1。这里列出的速度均是在没有状态效果影响的情况下。
换算为每秒几格:
- 最大速度:14.23格/秒
- 最小速度:4.74格/秒
- 平均速度:9格/秒
作为对比,列出玩家步行速度:
- 玩家速度(行走):4.32格/秒
- 玩家速度(疾跑):5.61格/秒
另见运输来比较多种运输方式的速度。
跳跃力量[]
马的跳跃力量在0.4-1.0之间,趋于平均值0.7。
跳跃力量0.5可以跳过1 9⁄16格,1.0可以跳过5 1⁄4格。马最高可跳到5 1⁄2格的地方。
下面给出的公式可以根据马的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x3 + 3.689713992 * x2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量
精确到15位数的跳跃到这些高度需要的跳跃力量在下表列出。
跳跃力量 | 跳跃高度(格) |
---|---|
0.966967527085333 | 5.000 |
0.847552919762898 | 4.000 |
0.715301016726230 | 3.000 |
0.564380127487889 | 2.000 |
0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳跃高度) |
繁殖值[]
在Java版中,当繁殖两匹马或一匹马和一头驴时,产生的后代的数据的分布规律类似于正态分布,其均值为双亲的数据平均值,方差随双亲数据差值的增大而增大。具体概率密度分布可以参照此图表。
在基岩版中,当繁殖两匹马或一匹马和一头驴时,产生的后代的数据通过将双亲的数据与第三组随机数据共同取平均确定(即将双亲的数据与随机值相加并除以3)。
后代有11%的概率随机选择一种毛色,20%的概率随机选择一种花纹。其他情况下,后代会继承双亲之一的颜色和斑点。
变种[]
生命值 |
15( × 7.5) |
---|---|
类型 |
友好生物 |
族群 |
亡灵生物 |
尺寸 |
Java版: |
生成于 | |
可对其使用 | |
命名空间ID |
skeleton_horse |
骷髅马(Skeleton Horse)与僵尸马(Zombie Horse)是马的亡灵变种,不会自然生成。
在死亡时,骷髅马会掉落:
僵尸马会掉落:
骷髅马与僵尸马的移动速度固定为0.1958个内部单位(8.26格/秒),跳跃力量与普通马相同。但与普通的马不同,骷髅马与僵尸马会沉入水下两格或更深的地方,且玩家不会从骷髅马上下来,它可以在不受到溺水伤害的情况下在水下骑乘。它们的行走和跳跃速度和在陆地上的差不多,只是在水中下沉的速度有些许下降。这使得骷髅马可以成为一种有效的水下交通工具。
骷髅马与僵尸马不能装备马铠。
骷髅陷阱[]
骷髅马可以由“骷髅陷阱”生成。使用/summon minecraft:skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b}
/summon skeleton_horse ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:set_trap
在雷暴天气中,骷髅陷阱马有概率(取决于游戏难度,简单为0.75–1.5%,普通为1.5–4%,困难为2.25–6.75%)在一道闪电中生成。击中避雷针的闪电无法生成骷髅陷阱马。如果没有被激活成骷髅骑兵,骷髅陷阱马会在15分(18,000游戏刻)后消失。
当玩家与骷髅陷阱马的距离小于等于10格时,闪电会击中这只马。这道闪电不会使方块着火或者对附近实体造成伤害。被闪电击中后,骷髅陷阱马会变成骷髅骑手(骑着骷髅马的骷髅),并且在它的附近会额外生成三个骷髅骑手。每个骷髅骑手带有附魔的铁头盔和弓,并且生成后有3秒钟的伤害免疫效果(在基岩版中,骷髅马和骷髅骑手都对闪电免疫)。骷髅骑手移动速度很快,它们的行动方式和普通骷髅一样,在射击时左右移动并且在玩家靠近时后退。
- 骷髅会戴上铁头盔,除非它生成时随机带有其他种类的头盔。
- 如果按照附魔台的机制来计算,骷髅装备的附魔等级为5-22级(视区域难度而定)。在简单难度中附魔等级总是5级。
- 幼年骷髅陷阱马会长大成年,交配冷却会重置。
- 骷髅陷阱马被闪电劈中时会变为驯服状态。另外三个骷髅马生成时即为驯服状态。
- 如果设置了
PersistenceRequired
,骷髅不会消失。 - 骷髅陷阱马可以在普通马生成不了的区域(例如海洋)生成。
- 在天气晴朗时,骷髅陷阱马仍然能被正常激活。
- 骷髅会掉落更多的经验。
- 如果难度设置为和平,骷髅骑手会消失,但骷髅马不会。
- 骷髅陷阱马激活时的闪电可以穿过方块。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
马:嘶鸣 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.horse.ambient | subtitles.entity.horse.ambient | |
马:嘶鸣 | 友好生物 | 驯服失败 | entity.horse.angry | subtitles.entity.horse.angry | |
马:装备 | 友好生物 | 装备马铠 | entity.horse.armor | subtitles.entity.horse.armor | |
马:呼吸 | 友好生物 | 奔跑时随机播放此声音 | entity.horse.breathe | subtitles.entity.horse.breathe | |
马:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.horse.death | subtitles.entity.horse.death | |
马:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.horse.eat | subtitles.entity.horse.eat | |
马:奔腾 | 友好生物 | 用力踩踏 | entity.horse.gallop | subtitles.entity.horse.gallop | |
马:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.horse.hurt | subtitles.entity.horse.hurt | |
马:跳跃 | 友好生物 | 跳跃 | entity.horse.jump | subtitles.entity.horse.jump | |
某物:着地 | 友好生物 | 跳跃后落地 | entity.horse.land | subtitles.entity.generic.big_fall | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.horse.step | subtitles.generic.block.footsteps | |
脚步声 | 友好生物 | 在木质方块上行走 | entity.horse.step_wood | subtitles.generic.block.footsteps | |
鞍:装备 | 友好生物 | 装备鞍 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.horse.saddle |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.horse.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.horse.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.horse.hit | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 驯服失败 | mob.horse.angry | mad | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 装备鞍 | mob.horse.leather | saddle | 0.6 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 装备马铠 | mob.horse.armor | armor | 0.6 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 装备箱子 | mob.horse.armor | add.chest | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 奔跑时随机播放此声音 | mob.horse.breathe | breathe | 0.7 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃 | mob.horse.jump | jump | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃后落地 | mob.horse.land | land | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.horse.eat | eat | 0.5-1.5 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.horse.soft | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木质方块上行走 | mob.horse.wood | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木质方块上疾行 | mob.horse.wood | heavy.step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 用力踩踏 | mob.horse.gallop | gallop | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
马 | horse | entity.minecraft.horse |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
马 | horse | 23 | entity.horse.name |
实体数据[]
马有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可骑乘实体共通标签
- ArmorItem:马所穿着的马铠物品。可能不存在。
- 物品共通标签
- Variant:马的变种。决定颜色。设置为
baseColor | markings << 8
。未使用的值会生成白色的马。
基岩版:
马的额外数据储存在 definitions标签里,包含了马的驯服情况(+minecraft:horse_tamed
)、毛色(例如+minecraft:base_darkbrown
)、长相(例如+minecraft:markings_white_fields
)、是否已经上鞍(+minecraft:horse_saddled
)的数据。
马实体拥有Variant
字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的表格:
白色 | 奶油色 | 栗色 | 褐色 | 黑色 | 灰色 | 深褐色 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
无 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
白色 | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
白色条纹 | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
白色斑点 | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
黑色斑点 | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
马变种的名称使用了它们纹理文件的名称。
使用未指定的Variant
值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant
值而生成马时,只会生成一只白色的马。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
上鞍 Saddle Up | 驯化一匹马。 | – | 20G | 铜杯 | ||
人工选择 Artificial Selection | 用马和驴繁殖一头骡子。 | – | 30G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2013年4月4日 | 在Minecraft销量达到10,000,000后,Jeb暗示他正在给Minecraft加入马。 | ||||
1.6.1 | 13w16a | 在Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)协助设计下加入了马。这个Mod里面的马模型是Minecraft马模型的基准。 | |||
13w16b | 降低了马的移动速度。 | ||||
减少了马的滑行距离。 | |||||
13w21a | 为马加入了UI,用于管理鞍、马铠和物品栏。 | ||||
13w22a | 为马加入了新的音效。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 马现在会自然生成在热带草原。 | |||
1.8 | 14w06a | 重写了马的AI。 | |||
14w26c | 面包不再能用于喂食马。 | ||||
减弱了小麦加速幼年马生长的效果。 | |||||
15w47b | 加入了马吃玩家给予的食物的音效。 | ||||
1.11 | 16w32a | 马现在有不同的ID:horse 、donkey 、mule 、zombie_horse 和skeleton_horse 。
| |||
现在马未使用的变体ID时为白马,而不是不可见。 | |||||
1.13 | 17w45a | 更改了马的模型。 | |||
17w46a | 稍微调整了马的模型,马的鼻子向上移动了1像素。 | ||||
18w03a | 更改了马的模型和纹理。马鼻的高度增加了1像素。 | ||||
18w22a | 奶油色马的纹理从变为。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了马的纹理。 | |||
1.16 | 20w15a | 现在可以通过发射器给被驯服的马装备鞍和马铠。 | |||
1.18 | exp6 | 现在马会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。 | |||
1.19.4 | 23w07a | 繁殖时,幼崽的速度、跳跃高度和生命值现在不再会向平均值靠近。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了马。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.6 | 1.2.6.2 | 马现在使用Java版1.13中的模型。 | |||
1.2.9 | 现在马甩下玩家或受到伤害时不再会张开嘴。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了马的纹理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 马现在会生成在村庄的马厩和动物围栏中。 | |||
1.13.0 | ? | 马不再使用旧模型了。之前旧的模型有时还会出现。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.22 | 现在可以通过发射器给被驯服的马装备鞍和马铠。 | |||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 现在马即使未驯服也会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。 | |||
基岩版(即将到来) | |||||
1.20.50 | 1.20.50.21 | 现在船上的幼年马成年后会脱离船。[6] | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了马。 | |
TU22 | CU10 | 1.15 | 为马的物品栏加入了快速移动。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 现在给幼年马喂食小麦可加速其成长。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了马的音效。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 更改了马的模型。 | |
1.90 | 更改了马的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了马。 |
你知道吗[]
- 玩家骑着马跳跃时,如果头顶的高度不够高,玩家会卡进头顶的方块里,如果此方块是固体方块,玩家会受到伤害。
画廊[]
Jeb在发推展示了一匹被拴在栅栏上、穿着铁马铠的马[8]
Java版1.6的更新横幅,展示了Jeb和Dinnerbone骑马的情景
愚人节版本Minecraft 2.0中的“马”(更改了纹理的牛)
在其他媒体[]
马匹更新官方艺术作品中的马
乐高Minecraft中的马
参考[]
- ↑ “Meet the Horse” – Minecraft.net
- ↑ MC-160945 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-13738 — 漏洞状态为“不予修复”。
- ↑ MCPE-171870 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-233276 — 漏洞状态为“已修复”。MC-236341 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-171870 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ http://instagram.com/p/XszMhppMMd
- ↑ jebtweet:322020745754583042
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