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Disambig gray  本文章介绍的是饱和状态效果。关于有关饥饿的数据,请见“饥饿 § 机制”。
饱和
Saturation
粒子颜色


 #F82423

类型

正面

免疫的生物

末影龙
凋灵

命名空间ID
saturation

饱和(Saturation)是一种能恢复饥饿值饱和度[仅Java版]状态效果

效果

饱和是一种即时生效效果,在使用/effect时持续时间参数为游戏刻而非秒数,由喷溅药水施加时会随距离衰减效果强度而非持续时间,由区域效果云施加时效果强度减半。

受影响玩家的饥饿值每游戏刻增加1(Half Hunger×效果等级。

Java版中,受影响玩家的饱和度每游戏刻增加2×效果等级。

Java版中,负等级直接减少饥饿值和饱和度,而不经过增加消耗度的过程。

来源

来源 效果等级 时长 备注
谜之炖菜 I 0.3秒(6游戏刻[仅基岩版]
0.35秒(7游戏刻)[仅Java版]
必须使用兰花蒲公英合成
与农民村民交易
0.35秒(7游戏刻)-0.5秒(10游戏刻) 发现于沙漠水井可疑的沙子
发现于沉船战利品箱

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
饱和saturation23effect.minecraft.saturation

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
饱和saturation23potion.saturation

历史

Java版
1.6.1正式版加入了饱和。
1.1418w43a现在可以通过谜之炖菜获得饱和效果。
1.14.3pre2进度“为什么会变成这样呢?”不再要求获得饱和效果。
1.1519w41aSaturation JE1 加入了饱和的图标。
携带版Alpha
0.11.0?加入了饱和。

你知道吗

  • 所有的食物都会回复饥饿值和饱和度,但只有用蒲公英或兰花做成的谜之炖菜会给予这个效果。

语言

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