饱和

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Disambig gray.svg  本文章介绍的是饱和状态效果。关于有关饥饿的数据,请见“饥饿 § 机制”。
饱和
Saturation JE1.png
来源

#来源

粒子

#F82423(红色)

类型

正面

命名空间ID
saturation

饱和(Saturation)是一个使玩家减少食用需求的状态效果

效果[编辑 | 编辑源代码]

立即回复1( × 等级和 2 × 等级的饱和度。如果效果持续多于1,则每刻会增加饥饿值和饱和度。负等级会减少饥饿值和饱和度。

来源[编辑 | 编辑源代码]

来源 效果等级 时长 备注
迷之炖菜 I 0.3秒(6游戏刻[仅基岩版]
0.35秒(7游戏刻)[仅Java版]
必须由兰花蒲公英合成而得
迷之炖菜 I 7-10秒 必须在沉船中发现或与村民交易

备注[编辑 | 编辑源代码]

所有的食物都会回复饱和度,但不会真正增加饱和状态效果。例外是用蒲公英或兰花做成的迷之炖菜,它会给玩家真正的状态效果。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
饱和saturation 23effect.minecraft.saturation

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
饱和saturation 23potion.saturation

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.6.1正式版加入了饱和。
1.1418w43a现在可以通过迷之炖菜获得饱和效果。
1.14.3pre2进度“为什么会变成这样呢?”不再要求获得饱和效果。
1.1519w41aSaturation JE1.png 加入了饱和的图标。
携带版Alpha
0.11.0?加入了饱和。