飢餓條處於畫面右下方,正對於生命值。
飢餓(Hunger)是一個在冒險元素更新中新增的一個遊戲機制。在更新之前,玩家食用食物會直接回復生命值。現在,食用則會回復飢餓值,一種隨著玩家的不同行動而降低的數值。飢餓條位於畫面下方玩家的生命值的旁邊,表示為10個火腿。
當玩家在疾走時,玩家的飢餓值將會下降的很快。當飢餓值變成6()或者更少時,玩家便不能奔跑了。
在和平模式下,飢餓值並不會減少,但是其對於玩家生命值的影響並沒有消失,並且在遊戲中切換難易度並不會影響到玩家現有的飢餓值。因此,當你的飢餓值消耗殆盡後,調回和平模式並不會補充它,而且你的生命值將一直持續增加半顆心(和平模式特性)和減半顆心(饑渴)的循環中(這不適用於1.8,因為1.8中和平模式下會自動補飢餓值)。
某些特定的食物和藥水會有一定機率導致玩家中毒(「飢餓」效果),使玩家的飢餓值下降的更快。腐肉導致中毒的機率有80%,生雞肉的機率只有30%,河豚則是100%,而食用蜘蛛眼將會直接對玩家生命值造成傷害(「中毒」效果)。
效果
- 當飢餓值在18(
)或者以上時,玩家的生命值將會以每4秒半顆心的速度緩慢的恢復。[1]
- 當飢餓值在6(
)或者以下時,玩家將不能進行奔跑。
- 當飢餓值降低到0(
)時,玩家的生命值將會以每4秒半顆心的速度減少。在簡單難易度下,玩家的生命值將只會減少到5顆心;在普通難易度下,玩家的生命值只會減少到半顆心;而在困難難易度下,若不立即進食,你的生命值將會不斷減少至0(死亡)。[2]
飢餓
食用生雞肉或者腐肉將有一定機率導致食物中毒。食物中毒後,玩家的飢餓條將會變成綠色,並且緩慢的減少飢餓值。腐肉會有80%的機率導致食物中毒,生雞肉只有相對比較少的機率會導致食物中毒(30%)。而河豚一定會帶來食物中毒的狀態(同時會帶來中毒的狀態)。生豬肉和生牛肉不會導致食物中毒。食用蜘蛛眼或毒馬鈴薯會導致玩家中毒。
| 名稱 | 圖示 | 中毒機率 |
|---|---|---|
| 生雞肉 | 30% | |
| 腐肉 | 80% | |
| 河豚 | 100% |
表現
食物中毒會持續 30 秒,增加玩家 15.0的 飢餓等級 ,這會導致玩家失去差不多(兩個「火腿」)。在和平模式下,食物中毒後飢餓條會變色,但是並不會減少飢餓值。玩家會散發出暗綠色的波紋。食用河豚會導致等級III的飢餓狀態,但只持續15秒,這樣飢餓等級共增加22.5,導致玩家失去差不多
(三個「火腿」)。
食物中毒的效果時間並不會疊加,所以如果玩家一次食用多份有毒食物,玩家只會受到最後一份食物的效果。並且,自從食物中毒被劃分為藥水狀態後,飲用 牛奶 可以解除這種類似藥水的狀態。這使得玩家可以在沒有其他食物來源的情況下,食用大量有毒食物然後飲用牛奶來避免異常狀態。
另外,在多人模式中進入一個地獄傳送門也會消除所有效果(未知在單人模式中是否成立)。
在 1.9 pre4 中,玩家中毒時人物周圍會出現小綠色漩渦( )的動畫效果。
機制
在level.dat中,有4個欄位是關於飢餓系統的:
- 食物水平(foodLevel),取值範圍是從0到20,它表示的是玩家飢餓值。1點等於
(半個「火腿」)。
- 食物飽食度(foodSaturationLevel)這是一項隱藏的食物變數,一種在消耗食物水平之前先消耗的值。食用任何食物都會加入一點這種變數。注意這個變數是無法超過食物水平的。當這個變數到達0時,飢餓條會間斷地顫抖。
- 食物計刻表(foodTickTimer)當食物水平大於17或者等於0時,它就會以刻(1/20秒)為單位來增加。當其到達80時,就會重設至0,並且對玩家生命值治療或者傷害一點(半顆心)。
- 飢餓等級(foodExhuastionLevel),取值範圍是從0.0到4.0,玩家的每項行動都會增加它。當飢餓等級到達4.0時,它會自動歸零,並且從食物飽食度或者食物水平(當食物飽食度等於0時)減去1點。注意的是如果飽食度不足1將減為0,不會從飢餓值中扣除點數。
增加飢餓等級的因素
任何沒有在下表出現的行動將不會增加飢餓水平。比如,你可以在船上航行數天,但是你的飢餓值不會減少任何一點。
| 行動 | 飢餓等級將增加 |
|---|---|
| 步行或潛行 |
0.01 |
| 潛行 | 0.005 |
| 游泳(每米) | 0.015 |
| 摧毀一個方塊 | 0.025 |
| 疾走(每米) | 0.1 |
| 跳躍 | 0.2 |
| 攻擊一個敵人 | 0.3 |
| 受到任何傷害 | 0.3 |
| 每秒0.5的滿持續時間食物中毒 (生雞肉和腐肉) |
15.0 |
| 每秒1.5的滿持續時間食物中毒 (河豚) |
22.5 |
| 疾走時跳躍 | 0.8 |
| 由於飢餓值大於等於18( |
3.0 在1.9:4.0 |
食物的營養水平和飽食度
| 名稱 | 圖示 | 飢餓值回復 | 飽食度增加 | 有效品質[3] | 營養價值 | 效果 | 來源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 蘋果 | 4( |
2.4 | 6.4 | 0.6 |
無 |
||
| 烤馬鈴薯 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
無 |
||
| 甜菜根 | 1( |
1.2 | 2.2 | 1.2 |
無 |
收割甜菜 | |
| 甜菜湯 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
無 |
| |
| 麵包 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
無 |
||
| 蛋糕 (一片) | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
無 |
吃一片蛋糕 | |
| 蛋糕 (全部) | 14( |
2.8 | 16.8 | 0.2 |
無 |
||
| 胡蘿蔔 | 3( |
3.6 | 6.6 | 1.2 |
無 |
||
| 歌萊果 | 4( |
2.4 | 6.4 | 0.6 |
玩家可以隨機傳送,如終界使者#瞬移所述 |
打破歌萊植株掉落 | |
| 烤雞 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
無 |
||
| 烤鱈魚 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
無 |
||
| 烤羊肉 | 6( |
9.6 | 15.6 | 1.6 |
無 |
||
| 烤豬肉 | 8( |
12.8 | 20.8 | 1.6 |
無 |
||
| 烤兔肉 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
無 |
||
| 烤鮭魚 | 6( |
9.6 | 15.6 | 1.6 |
無 |
||
| 餅乾 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
無 |
||
| 海帶乾 | 1( |
0.6 | 1.6 | 0.6 |
無 |
熔煉海帶 | |
| 附魔金蘋果 | 4( |
9.6 | 13.6 | 2.4 | |||
| 金蘋果 | 4( |
9.6 | 13.6 | 2.4 | |||
| 金胡蘿蔔 | 6( |
14.4 | 20.4 | 2.4 |
無 |
||
| 蜂蜜瓶 | 6( |
1.2 | 7.2 | 0.2 |
消除玩家的中毒效果 |
使用蜂蜜塊和玻璃瓶合成獲得 對裝滿蜂蜜的蜂窩或蜂箱使用玻璃瓶獲得 | |
| 西瓜片 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 |
無 |
收割/破壞西瓜 | |
| 蘑菇湯 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
無 |
||
| 毒馬鈴薯 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 (-1.76) |
|||
| 馬鈴薯 | 1( |
0.6 | 1.6 | 0.6 |
無 |
||
| 河豚 | 1( |
0.2 | 1.2 | 0.2 (-4.8) |
|||
| 南瓜派 | 8( |
4.8 | 12.8 | 0.6 |
無 |
||
| 兔肉湯 | 10( |
12 | 22 | 1.2 |
無 |
||
| 生牛肉 | 3( |
1.8 | 4.8 | 0.6 |
無 |
||
| 生雞肉 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 (-2.075) |
|||
| 生鱈魚 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
無 |
||
| 生羊肉 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 |
無 |
| |
| 生豬肉 | 3( |
1.8 | 4.8 | 0.6 |
無 |
||
| 生兔肉 | 2( |
1.8 | 3.8 | 0.9 |
無 |
殺死兔子掉落 | |
| 生鮭魚 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
無 |
||
| 腐肉 | 4( |
0.8 | 4.8 | 0.2 (-1.8) |
|||
| 蜘蛛眼 | 2( |
3.2 | 5.2 | 1.6 (-2.2) |
|||
| 牛排 | 8( |
12.8 | 20.8 | 1.6 |
無 |
||
| 可疑的燉湯 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
取決於花的種類,會給予玩家下列3至11秒不等的藥水效果: |
| |
| 甜莓 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
無 |
||
| 熱帶魚 | 1( |
0.2 | 1.2 | 0.2 |
無 |
||
| 螢光莓 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
無 |
參考
- ↑ http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240
- ↑ (飢餓值回復 + 飽食度增加),食物效果持續的粗略「長度」。詳見飢餓。但食用能回復超過目前損失飢餓值或飽食度的食物不會額外增加飢餓值或飽食度,相當於實際回復有效品質出現損失。
- ↑ 4.0 4.1 中毒狀態不被治療且保持血量高於1(
),平均預期(算上中毒機率)的食物有效品質。中毒造成傷害,由飽食回復一1(
)需要消耗0.75飽食度/飢餓值。
- ↑ 如果不治療並保持血量高於1(
),河豚透過飢餓效果將消耗5.63飽食度/飢餓值,透過中毒效果會消耗約150點飢餓值。
所以一旦不慎食用了河豚,避免損失的做法是找一個安全的地方等待48秒1(
)的中毒狀態結束後再食用食物。
- ↑ 6.0 6.1 飢餓狀態不被治療的情況下平均預期(算上食物中毒機率)的食物有效品質,生雞肉或腐肉每秒增加0.5飢餓等級,持續30秒,共消耗3.75飽食度/飢餓值。
具體機制見飢餓#機制。