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饥饿条处于屏幕右下方,正对于生命值。
饥饿(Hunger)是Minecraft生存模式中一个重要的游戏机制。玩家食用食物会回复饥饿值,而奔跑、跳跃、破坏方块等多种动作则会消耗饥饿值。饥饿条位于屏幕下方生命条的旁边,显示为10个鸡腿。
当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降得很快(1.11以前)。当饥饿值变成6()或者更少时,玩家便不能奔跑了。
在和平模式下,饥饿值并不会减少,但是其对于玩家生命值的影响并没有消失,并且在游戏中切换难度并不会影响到玩家现有的饥饿值。因此,当你的饥饿值消耗殆尽后,调回和平模式并不会补充它,而且你的生命值将一直处在增加半颗心(和平模式特性)和减半颗心(饥饿)的循环中(这不适用于1.8以后的版本,因为1.8以后和平模式下会自动补充饥饿值)。
某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒(“饥饿”效果),使玩家的饥饿值下降得更快。腐肉导致中毒的几率有80%,生鸡肉的几率只有30%,河豚则是100%,而食用蜘蛛眼将会直接对玩家生命值造成伤害(“中毒”效果)。
效果
- 当饥饿值在18(
)或者以上时,玩家的生命值将会以每4秒半颗心的速度缓慢的恢复(在1.9版本后,食用食物后,如果玩家的饥饿值如果超出了20,那么超出的部分会让玩家的生命值以每秒1颗心的速度快速的恢复,若玩家生命值已满,则多余的饥饿值会保留到玩家受伤时进行快速恢复。)[1]
- 当饥饿值在6(
)或者以下时,玩家将不能进行奔跑。
- 当饥饿值降低到0(
)时,玩家的生命值将会以每4秒半颗心的速度减少。在简单难度下,玩家的生命值将只会减少到5颗心;在普通难度下,玩家的生命值只会减少到半颗心;而在困难难度下,若不立即进食,你的生命值将会不断减少至0(死亡)。[2]
饥饿
食用生鸡肉或者腐肉将有一定几率导致食物中毒。食物中毒后,玩家的饥饿条将会变成绿色,并且缓慢的减少饥饿值。腐肉会有80%的几率导致食物中毒,生鸡肉只有相对比较少的几率会导致食物中毒(30%)。而河豚一定会带来食物中毒的状态(同时会带来饥饿和反胃的状态)。生猪排和生牛肉不会导致食物中毒。食用蜘蛛眼或毒马铃薯会导致玩家中毒。
| 名称 | 图标 | 中毒几率 |
|---|---|---|
| 生鸡肉 | 30% | |
| 腐肉 | 80% | |
| 河豚 | 100% |
表现
食物中毒会持续 30 秒,增加玩家 15.0的 饥饿等级 ,这会导致玩家失去差不多(两个“火腿”)。在和平模式下,食物中毒后饥饿条会变色,但是并不会减少饥饿值。玩家会散发出暗绿色的波纹。食用河豚会导致等级III的饥饿状态,但只持续15秒,这样饥饿等级共增加22.5,导致玩家失去差不多
(三个“火腿”)。
食物中毒的效果时间并不会叠加,所以如果玩家一次食用多份有毒食物,玩家只会受到最後一份食物的效果。并且,自从食物中毒被划分为药水状态后,饮用 牛奶 可以解除这种类似药水的状态。这使得玩家可以在没有其他食物来源的情况下,食用大量有毒食物然后饮用牛奶来避免异常状态。
另外,在多人模式中进入一个下界传送门也会消除所有效果(在单人模式中不成立)。
在 1.9 pre4 中,玩家中毒时人物周围会出现小绿色漩涡( )的动画效果。
机制
在level.dat中,有4个字段是关于饥饿系统的:
- 食物水平(foodLevel),取值范围是从0到20,它表示的是玩家饥饿值。1点等于
(半个“火腿”)。
- 食物饱和度(foodSaturationLevel)这是一项隐藏的食物变量,一种在消耗食物水平之前先消耗的值。食用任何食物都会添加一点这种变量。注意这个变量是无法超过食物水平的。当这个变量到达0时,饥饿条会间断地颤抖。
- 食物计刻表(foodTickTimer)当食物水平大于17或者等于0时,它就会以刻(1/20秒)为单位来增加。当其到达80时,就会重设至0,并且对玩家生命值治疗或者伤害一点(半颗心)。
- 饥饿等级(foodExhuastionLevel),取值范围是从0.0到4.0,玩家的每项行动都会增加它。当饥饿等级到达4.0时,它会自动归零,并且从食物饱和度或者食物水平(当食物饱和度等于0时)减去1点。注意的是如果饱和度不足1将减为0,不会从饥饿值中扣除点数。
增加饥饿等级的因素
任何没有在下表出现的行动将不会增加饥饿水平。比如,你可以在船上航行数天,但是你的饥饿值不会减少任何一点。
| 行动 | 1.11前 | 1.11及以后 | 单位 |
|---|---|---|---|
| 潜行 | 0.005 | — | 每米 |
| 步行 | 0.01 | — | 每米 |
| 游泳 | 0.015 | 0.01 | 每米 |
| 摧毁一个方块 | 0.025 | 0.005 | 每个方块 |
| 跳跃 | 0.2 | 0.05 | 每次跳跃 |
| 攻击一个敌人 | 0.3 | 0.1 | 每一击 |
| 受到正常盔甲会保护的伤害 | 0.3 | 0.1 | 每次受到符合的伤害 |
| 饥饿状态效果 | 0.5 | 0.1 | 每秒,每饥饿效果等级 |
| 疾跑时跳跃 | 0.8 | 0.2 | 每次跳跃 |
| 在 或因 naturalRegeneration=true
|
4.0 | 6.0 | 每1( |
食物的营养水平和饱和度
| 名称 | 图标 | 饥饿值回复 | 饱和度增加 | 有效品质[3] | 营养价值 | 效果 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 苹果 | 4( |
2.4 | 6.4 | 0.6 |
无 |
||
| 烤马铃薯 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
| 甜菜根 | 1( |
1.2 | 2.2 | 1.2 |
无 |
收割甜菜 | |
| 甜菜汤 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
无 |
| |
| 面包 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
| 蛋糕 (一片) | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
吃一片蛋糕 | |
| 蛋糕 (全部) | 14( |
2.8 | 16.8 | 0.2 |
无 |
||
| 胡萝卜 | 3( |
3.6 | 6.6 | 1.2 |
无 |
||
| 紫颂果 | 4( |
2.4 | 6.4 | 0.6 |
玩家可以随机传送,如末影人#瞬移所述 |
打破紫颂植株掉落 | |
| 熟鸡肉 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
无 |
||
| 熟鳕鱼 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
| 熟羊肉 | 6( |
9.6 | 15.6 | 1.6 |
无 |
||
| 熟猪排 | 8( |
12.8 | 20.8 | 1.6 |
无 |
||
| 熟兔肉 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
| 熟鲑鱼 | 6( |
9.6 | 15.6 | 1.6 |
无 |
||
| 曲奇 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
| 干海带 | 1( |
0.6 | 1.6 | 0.6 |
无 |
烧炼海带 | |
| 附魔金苹果 | 4( |
9.6 | 13.6 | 2.4 | |||
| 金苹果 | 4( |
9.6 | 13.6 | 2.4 | |||
| 金胡萝卜 | 6( |
14.4 | 20.4 | 2.4 |
无 |
||
| 蜂蜜瓶 | 6( |
1.2 | 7.2 | 0.2 |
消除玩家的中毒效果 |
使用蜂蜜块和玻璃瓶合成获得 对装满蜂蜜的蜂巢或蜂箱使用玻璃瓶获得 | |
| 西瓜片 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 |
无 |
收割/破坏西瓜 | |
| 蘑菇煲 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
无 |
||
| 毒马铃薯 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 (-1.76) |
|||
| 马铃薯 | 1( |
0.6 | 1.6 | 0.6 |
无 |
||
| 河豚 | 1( |
0.2 | 1.2 | 0.2 (-4.8) |
|||
| 南瓜派 | 8( |
4.8 | 12.8 | 0.6 |
无 |
||
| 兔肉煲 | 10( |
12 | 22 | 1.2 |
无 |
||
| 生牛肉 | 3( |
1.8 | 4.8 | 0.6 |
无 |
||
| 生鸡肉 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 (-2.075) |
|||
| 生鳕鱼 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
| 生羊肉 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 |
无 |
| |
| 生猪排 | 3( |
1.8 | 4.8 | 0.6 |
无 |
||
| 生兔肉 | 2( |
1.8 | 3.8 | 0.9 |
无 |
杀死兔子掉落 | |
| 生鲑鱼 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
| 腐肉 | 4( |
0.8 | 4.8 | 0.2 (-1.8) |
|||
| 蜘蛛眼 | 2( |
3.2 | 5.2 | 1.6 (-2.2) |
|||
| 牛排 | 8( |
12.8 | 20.8 | 1.6 |
无 |
||
| 谜之炖菜 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
取决于花的种类,会给予玩家下列3至11秒不等的药水效果: |
| |
| 甜浆果 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
| 热带鱼 | 1( |
0.2 | 1.2 | 0.2 |
无 |
||
| 发光浆果 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
参考
- ↑ http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240
- ↑ (饥饿值回复 + 饱和度增加),食物效果持续的粗略“长度”。详见饥饿。但食用能回复超过目前损失饥饿值或饱和度的食物不会额外增加饥饿值或饱和度,相当于实际回复有效品质出现损失。
- ↑ 4.0 4.1 中毒状态不被治疗且保持血量高于1(
),平均预期(算上中毒概率)的食物有效品质。中毒造成伤害,由饱食回复一1(
)需要消耗0.75饱和度/饥饿值。
- ↑ 如果不治疗并保持血量高于1(
),河豚通过饥饿效果将消耗5.63饱和度/饥饿值,通过中毒效果会消耗约150点饥饿值。
所以一旦不慎食用了河豚,避免损失的做法是找一个安全的地方等待48秒1(
)的中毒状态结束后再食用食物。
- ↑ 6.0 6.1 饥饿状态不被治疗的情况下平均预期(算上食物中毒概率)的食物有效品质,生鸡肉或腐肉每秒增加0.5饥饿等级,持续30秒,共消耗3.75饱和度/饥饿值。
具体机制见饥饿#机制。