饥饿(状态效果)

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饥饿
Hunger JE2 BE2.png
来源

#来源

粒子

#587653(暗绿色)

类型

负面

命名空间ID
hunger
Disambig gray.svg  本文章介绍的是状态效果。关于饥饿值,请见“饥饿”。

饥饿(Hunger)是一种会加快饥饿值条的降低速度并清空饥饿值条的状态效果。

效果[编辑 | 编辑源代码]

每刻增加饥饿等级 0.005 × 等级(若对象没有饱和的状态效果,则每 80/等级 秒减少)。负等级会减少饥饿等级但是这不会导致饱和度或饥饿栏的增加。

在和平难度中,此状态效果不会降低饥饿值,然而饥饿栏仍变为黄绿色() ()。

来源[编辑 | 编辑源代码]

来源 效果等级 时长 备注
尸壳 I (7×区域难度)秒 通过被其攻击获得
河豚 III 0:15 有100%的几率获得。
腐肉 I 0:30 有80%的几率获得。
生鸡肉 I 0:30 有30%的几率获得。

免疫的生物[编辑 | 编辑源代码]

末影龙免疫饥饿效果。然而这个效果只能对玩家产生影响。

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw.png为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这26种状态效果

以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。

注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Beta
1.8?Hunger JE1 BE1.png 加入了饥饿。
可通过食用生鸡肉腐肉获得。
Java版
1.1418w43aHunger JE2 BE2.png 更改了图标材质。
携带版Alpha
0.11.0build 1Hunger JE1 BE1.png 加入了没有用的饥饿效果,因为当时饥饿值还没有被引入。
0.12.1build 1饥饿效果现在有作用了。
饥饿可以通过食用腐肉获得。
0.15.0build 1加入可以使玩家获得饥饿效果的尸壳
基岩版
?Hunger JE2 BE2.png 更改了图标材质。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“饥饿(状态效果)”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在旧版本的原主机版中,生鸡肉和生牛肉都被标注为“可以使你生病,要先在熔炉中煮熟。”然而,其中只有生鸡肉会使玩家“生病”。