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Disambig gray.svg  本文章介绍的是状态效果。关于饥饿值,请见“饥饿”。
饥饿
Hunger JE2 BE2.png
来源

#来源

粒子

#587653(暗绿色)

类型

负面

命名空间ID
hunger

饥饿(Hunger)是会加快饥饿值的降低速度的状态效果。

效果[]

游戏刻增加饥饿等级0.005 × 等级(若对象没有饱和状态效果且饱和度为0,则每40 ÷ 等级秒减少1()。负等级会减少饥饿等级但是这不会导致饱和度或饥饿值的增加。

在和平难度中,此状态效果不会降低饥饿值,然而饥饿栏仍变为黄绿色() ()。

来源[]

来源 效果等级 时长 备注
尸壳 I (7×区域难度)秒 通过被其攻击获得
河豚 III 0:15 有100%的概率获得。
腐肉 I 0:30 有80%的概率获得。
生鸡肉 I 0:30 有30%的概率获得。

免疫的生物[]

末影龙免疫饥饿效果。然而这个效果只能对玩家产生影响。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
饥饿hunger17effect.minecraft.hunger

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
饥饿hunger17potion.hunger

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw.png为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这26[失效:JE 1.19]/27[新增:JE 1.19]状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史[]

Java版Beta
1.8?Hunger JE1 BE1.png 加入了饥饿。
可通过食用生鸡肉腐肉获得。
Java版
1.7.213w36a加入了河豚,食用能给予饥饿状态效果。
1.1016w20a加入了尸壳,攻击玩家能给予饥饿状态效果。
1.1116w32a每等级饥饿效果每游戏刻增加的饥饿等级从0.025降至0.005。
1.1418w43aHunger JE2 BE2.png 更改了图标纹理。
携带版Alpha
0.11.0build 1Hunger JE1 BE1.png 加入了没有用的饥饿效果,因为当时饥饿值还没有被引入。
0.12.1build 1饥饿效果现在有作用了。
饥饿可以通过食用腐肉获得。
0.15.0build 1加入可以使玩家获得饥饿效果的尸壳
基岩版
?Hunger JE2 BE2.png 更改了图标纹理。

你知道吗[]

  • 在旧版本的原主机版中,生鸡肉和生牛肉都被标注为“可以使你生病,要先在熔炉中煮熟。”然而,其中只有生鸡肉会使玩家“生病”。
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