食物(Food)是可以給玩家補充飢餓值、飽食度甚至是狀態效果的物品。
食物在生存時極為重要,因為在非和平難易度下,如果不進食,玩家就會消耗飢餓值,受到嚴重傷害,在困難難易度下甚至還會導致死亡。而在和平難易度下,即使玩家不補充食物,飢餓值也不會消耗。
除了兔肉湯、蛋糕
在非和平難易度下,玩家在飢餓值滿時只能食用歌萊果、金蘋果、附魔金蘋果、可疑嘅燉湯
飢餓與飽食的區別[]

玩家有兩項不同的食物統計,只有其中一項是可見的:飢餓值(可見)和飽食度(不可見)。
飢餓值以一排雞腿的形式呈現,在Java版及啟用經典UI的基岩版中顯示於熒幕右下方,在啟用攜帶版UI的基岩版中則顯示於熒幕右上角。雖然名稱為飢餓值,但該值標示的是飽食程度,數值越高玩家越接近飽食。
當玩家進行能量消耗的行動,飽食度是首先減少的食物統計。在飽食度耗盡後,可見的飢餓值才會減少。雖然飽食度一般是隱藏的,但是如果飢餓值開始抖動,這代表飽食度已被耗盡。
食用一種食物補充固定的飢餓值和飽食度,某些食物比其他食物有較好的飽食度和飢餓值的比值。
玩家目前的飽食度不會超過目前的飢餓值。例如一名玩家的飢餓值是5,他只能有最多5飽食度。記住選擇食用效率最高的食物是很重要的:當玩家的飢餓值比較滿,尤其在飢餓值開始抖動時,應該食用增加較多飽食度/增加較少飢餓值的食物。如果你在飢餓值低時食用增加較多飽食度的食物,增加的飽食度很可能會被浪費,因為飽食度不可能超過飢餓值。
營養價值[]
營養價值是回復飽食度與飢餓值的比值,高營養價值的食物應當在飢餓度比較滿時食用。
營養等級 | 營養值 | 食物 |
---|---|---|
超自然 | 2.4 | ![]() |
好 | 1.6 | |
普通 | 1.2 | |
低 | 0.6 | |
差 | 0.2 |
基岩版:
營養等級 | 營養值 | 食物 |
---|---|---|
超自然 | 2.4 | ![]() |
好 | 1.6 | |
普通 | 1.2 | |
低 | 0.6 | |
差 | 0.2 |
食物[]
名稱 | 圖示 | 飢餓值回復 | 飽食度增加 | 有效品質[1] | 營養價值 | 效果 | 來源 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
蘋果 | 4( |
2.4 | 6.4 | 0.6 |
無 |
||
焗薯仔 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
無 |
||
紅菜頭 | 1( |
1.2 | 2.2 | 1.2 |
無 |
收割甜菜 | |
甜菜湯 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
無 |
| |
麪包 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
無 |
||
蛋糕 (一片) | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
無 |
吃一片蛋糕 | |
蛋糕 (全部) | 14( |
2.8 | 16.8 | 0.2 |
無 |
||
紅蘿蔔 | 3( |
3.6 | 6.6 | 1.2 |
無 |
||
歌萊果 | 4( |
2.4 | 6.4 | 0.6 |
玩家可以隨機傳送,如終界使者#瞬移所述 |
打破歌萊植株跌落 | |
烤雞 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
無 |
||
烤鱈魚 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
無 |
||
烤羊肉 | 6( |
9.6 | 15.6 | 1.6 |
無 |
||
烤豬肉 | 8( |
12.8 | 20.8 | 1.6 |
無 |
||
烤兔肉 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
無 |
||
烤鮭魚 | 6( |
9.6 | 15.6 | 1.6 |
無 |
||
曲奇 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
無 |
||
海帶乾 | 1( |
0.6 | 1.6 | 0.6 |
無 |
熔煉海帶 | |
附魔金蘋果 | ![]() |
4( |
9.6 | 13.6 | 2.4 | ||
金蘋果 | 4( |
9.6 | 13.6 | 2.4 | |||
金紅蘿蔔 | 6( |
14.4 | 20.4 | 2.4 |
無 |
||
蜜糖樽 | 6( |
1.2 | 7.2 | 0.2 |
消除玩家的中毒效果 |
使用蜜糖塊和玻璃樽合成獲得 對裝滿蜜糖的蜂巢或蜂箱使用玻璃樽獲得 | |
西瓜片 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 |
無 |
收割/破壞西瓜 | |
蘑菇湯 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
無 |
||
毒薯仔 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 (-1.76) |
|||
薯仔 | 1( |
0.6 | 1.6 | 0.6 |
無 |
||
雞泡魚 | 1( |
0.2 | 1.2 | 0.2 (-4.8) |
|||
南瓜批 | 8( |
4.8 | 12.8 | 0.6 |
無 |
||
兔肉湯 | 10( |
12 | 22 | 1.2 |
無 |
||
生牛肉 | 3( |
1.8 | 4.8 | 0.6 |
無 |
||
生雞肉 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 (-2.075) |
|||
生鱈魚 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
無 |
||
生羊肉 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 |
無 |
| |
生豬肉 | 3( |
1.8 | 4.8 | 0.6 |
無 |
||
生兔肉 | 2( |
1.8 | 3.8 | 0.9 |
無 |
殺死兔跌落 | |
生三文魚 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
無 |
||
腐肉 | 4( |
0.8 | 4.8 | 0.2 (-1.8) |
|||
蜘蛛眼 | 2( |
3.2 | 5.2 | 1.6 (-2.2) |
|||
牛扒 | 8( |
12.8 | 20.8 | 1.6 |
無 |
||
可疑嘅燉湯 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
取決於花的種類,會給予玩家下列3至11秒不等的藥水效果: |
| |
甜莓 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
無 |
||
熱帶魚 | 1( |
0.2 | 1.2 | 0.2 |
無 |
||
螢光莓 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
無 |
材料[]
以下的物品無法被直接食用,但是它們可以用來製作食物。
名稱 | 圖示 | 可製作 | 來源 | 備註 |
---|---|---|---|---|
碗 | ||||
可可豆 | 曲奇 | |||
雞蛋 | ||||
鮮奶桶 | 蛋糕 | 對牛、蘑菇牛或山羊擠奶 | 能被食用來消除狀態效果 | |
啡色蘑菇 | 蘑菇湯 | |||
紅色蘑菇 | 蘑菇湯 | |||
南瓜 | 南瓜批 | |||
糖 | ||||
小麥 | ||||
金粒 | 金紅蘿蔔 | |||
金錠 | 金蘋果 |
藥水[]
可再生 | |
---|---|
命名空間ID |
見數據值 |
尺寸 |
高度:0.25格 |
---|---|
可再生 | |
命名空間ID |
見§數據值 |
尺寸 |
高度:0.25格 |
---|---|
可再生 | |
命名空間ID |
見§數據值 |
藥水(Potion)為可釀造的食物,使用後會給使用者一些特殊的、有時間限制的效果。
飛濺藥水(Splash Potions)是藥水的可掟變種。
滯留藥水(Lingering Potion)是藥水的可拋擲變種,會在破裂後留下能夠造成狀態效果的藥水效果雲。
藥水能透過長按使用鍵使用。使用後,玩家會獲得相應的狀態效果。
使用飛濺藥水可以將其掟出去,生成投射物。
改性[]
改性是改變藥水的屬性或是使藥水效果相反的方式,藥水有五種改性方式:
腐化的結果通常是得到原效果的相反效果,如迅捷變成緩慢,但也有例外,如夜視變為隱形而非相反效果失明。
產生腐化後,除傷害藥水外的延長版藥水都能保留其原有時間。增強版的藥水會保留效果等級,而增強版的跳躍藥水和迅捷藥水不能被腐化。
施加狀態效果[]
飛濺藥水破裂時會影響藥瓶碎裂中心的8.25×8.25×4.25內的所有不是盔甲座的生物,即以碎裂點為中心的半徑4格的圓以內的實體會受到影響。[注 1]在同一水平面,藥水能被玩家拋出的最大距離為6格,即最遠影響距離約為10格。方塊不能阻擋飛濺藥水對生物產生影響。
實體受到的影響隨距離增大而減少,受到的影響為中心的100%線性減少到4個方塊外的0%。對於立即治療和立即傷害,會影響其造成的治療量和傷害量;對於其他效果,會影響效果的持續時間,如果持續時間小於20遊戲刻(1秒)則沒有效果。
向生物頭部掟可以獲得比向腳部掟更好的效果,作用於腳的效果只有頭的2⁄3。如果藥水碎裂時玩家頭顱和腳都處於影響範圍內,則以與碎裂中心更近的部位進行判定。
生成藥水效果雲[]
滯留藥水在撞擊後破裂,創造出一片藥水效果雲。藥水雲由對應效果的藥水粒子組成。與飛濺藥水不同,處於滯留藥水的藥水雲中任何一處得到的效果都相同,且均為最大效果。
由滯留藥水生成的藥水效果雲的初始半徑為3格,並在30秒內漸漸縮小到0。
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
太強大 Overpowered | 吃下一個魔法蘋果 | 吃掉一個附魔金蘋果。 | 30G | 銀杯 | ||
豬肉餐 Pork Chop | 烹調並食用豬肉。 | – | 10G | 銅杯 | ||
鐵胃 Iron Belly | 以腐肉止飢。 | 在飢餓值為零時吃下一個腐肉。 | 20G | 銅杯 | ||
獵兔季 Rabbit Season | 烹煮兔肉並吃下 | 吃掉烤兔肉或兔肉湯。 | 15G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 農牧 Husbandry | 天下世間,邊度冇老友同埋美食? | – | 吃一種能被吃下的東西。 | husbandry/root |
![]() | 均衡飲食 A Balanced Diet | 食勻食得嘅嘢,就算佢哋對你嘅身體有害 | 汗滴禾下土 | 吃下這40種食物中的每一種:如有其他食物可以正常食用,進度會將其忽略。 | husbandry/balanced_diet |
歷史[]
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
關於「食物」的歷史,請見各版本頁面。
你知道嗎[]
註釋[]
- ↑ (飢餓值回復 + 飽食度增加),食物效果持續的粗略「長度」。詳見飢餓。但食用能回復超過目前損失飢餓值或飽食度的食物不會額外增加飢餓值或飽食度,相當於實際回復有效品質出現損失。
- ↑ 2.0 2.1 中毒狀態不被治療且保持血量高於1(
),平均預期(算上中毒概率)的食物有效品質。中毒造成傷害,由飽食回復一1(
)需要消耗0.75飽食度/飢餓值。
- ↑ 如果不治療並保持血量高於1(
),雞泡魚透過飢餓效果將消耗5.63飽食度/飢餓值,透過中毒效果會消耗約150點飢餓值。
所以一旦不慎食用了雞泡魚,避免損失的做法是找一個安全的地方等待48秒1()的中毒狀態結束後再食用食物。
- ↑ 4.0 4.1 飢餓狀態不被治療的情況下平均預期(算上食物中毒概率)的食物有效品質,生雞肉或腐肉每秒增加0.5飢餓等級,持續30秒,共消耗3.75飽食度/飢餓值。
具體機制見飢餓#機制。
語言
引用錯誤:使用群組名稱 "注" 的 <ref>
標籤已存在,但查無對應的 <references group="注"/>
標籤