Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
本条目缺乏维护,请务必查证相关信息

条目中某些信息已经不符合当前版本情况,你可以帮我们更新它
编辑时请遵守著作权协议,请勿从他处复制文字至本wiki。

食物(Food)是可以给玩家补充饥饿值饱和度甚至是状态效果物品

食物在生存时极为重要,因为在非和平难度下,如果不进食,玩家就会消耗饥饿值,受到严重伤害,在困难难度下甚至还会导致死亡。而在和平难度下,即使玩家不补充食物,饥饿值也不会消耗。

除了兔肉煲蛋糕[仅Java版]蘑菇煲甜菜汤谜之炖菜以外,食物和其原材料可以在物品栏中堆叠成一组(64个,蜂蜜瓶为16个)。大多数时候,玩家需要在快捷栏中选中食物,长按使用键来食用。蛋糕作为例外,需要放置出来才能被食用。

在非和平难度下,玩家在饥饿值满时只能食用紫颂果金苹果附魔金苹果谜之炖菜[仅JE]以及饮用蜂蜜

饥饿与饱和的区别[]

主条目:饥饿§机制
Chickeninventory

生鸡肉(左)和熟鸡肉(右)。玩家吃下生鸡肉后有概率获得饥饿效果

玩家有两项不同的食物统计,只有其中一项是可见的:饥饿值(可见)和饱和度(不可见)。

饥饿值以一排鸡腿的形式呈现,在Java版及启用经典UI的基岩版中显示于屏幕右下方,在启用携带版UI的基岩版中则显示于屏幕右上角。虽然名称为饥饿值,但该值标示的是饱和程度,数值越高玩家越接近饱和。

当玩家进行能量消耗的行动,饱和度是首先减少的食物统计。在饱和度耗尽后,可见的饥饿值才会减少。虽然饱和度一般是隐藏的,但是如果饥饿值开始抖动,这代表饱和度已被耗尽。

食用一种食物补充固定的饥饿值和饱和度,某些食物比其他食物有较好的饱和度和饥饿值的比值。

玩家当前的饱和度不会超过当前的饥饿值。例如一名玩家的饥饿值是5,他只能有最多5饱和度。记住选择食用效率最高的食物是很重要的:当玩家的饥饿值比较满,尤其在饥饿值开始抖动时,应该食用增加较多饱和度/增加较少饥饿值的食物。如果你在饥饿值低时食用增加较多饱和度的食物,增加的饱和度很可能会被浪费,因为饱和度不可能超过饥饿值。

营养价值[]

营养价值是回复饱和度与饥饿值的比值,高营养价值的食物应当在饥饿度比较满时食用。

Java版

营养等级 营养值 食物
超自然 2.4 附魔金苹果
1.6
普通 1.2
0.6
0.2

基岩版

营养等级 营养值 食物
超自然 2.4 附魔金苹果
1.6
普通 1.2
0.6
0.2

食物[]

名称 图标 饥饿值回复 饱和度增加 有效品质[1] 营养价值 效果 来源
苹果 4( 2.4 6.4 0.6

烤马铃薯 5( 6 11 1.2

甜菜根 1( 1.2 2.2 1.2

收割甜菜
甜菜汤 6( 7.2 13.2 1.2

  • 用甜菜根和碗制作
  • 雪域村庄房屋箱子
面包 5( 6 11 1.2

蛋糕 (一片) 2( 0.4 2.4 0.2

吃一片蛋糕
蛋糕 (全部) 14( 2.8 16.8 0.2

胡萝卜 3( 3.6 6.6 1.2

紫颂果 4( 2.4 6.4 0.6

玩家可以随机传送,如末影人#瞬移所述

打破紫颂植株掉落
熟鸡肉 6( 7.2 13.2 1.2

熟鳕鱼 5( 6 11 1.2

熟羊肉 6( 9.6 15.6 1.6

熟猪排 8( 12.8 20.8 1.6

熟兔肉 5( 6 11 1.2

熟鲑鱼 6( 9.6 15.6 1.6

曲奇 2( 0.4 2.4 0.2

干海带 1( 0.6 1.6 0.6

烧炼海带
附魔金苹果 附魔金苹果 4( 9.6 13.6 2.4
金苹果 4( 9.6 13.6 2.4
金胡萝卜 6( 14.4 20.4 2.4

蜂蜜瓶 6( 1.2 7.2 0.2

消除玩家的中毒效果

使用蜂蜜块玻璃瓶合成获得
对装满蜂蜜的蜂巢蜂箱使用玻璃瓶获得
西瓜片 2( 1.2 3.2 0.6

收割/破坏西瓜
蘑菇煲 6( 7.2 13.2 1.2

毒马铃薯 2( 1.2 3.2 0.6
(-1.76)

中毒 4秒(60%的概率)[2]

马铃薯 1( 0.6 1.6 0.6

河豚 1( 0.2 1.2 0.2
(-4.8)

[3]

南瓜派 8( 4.8 12.8 0.6

兔肉煲 10( 12 22 1.2

生牛肉 3( 1.8 4.8 0.6

  • 杀死哞菇掉落
  • 村庄中屠夫的箱子
生鸡肉 2( 1.2 3.2 0.6
(-2.075)

饥饿 30秒(30%的概率)[4]

  • 杀死获得
  • 已驯服的会与玩家一同睡觉,在玩家醒来后有概率掉落
生鳕鱼 2( 0.4 2.4 0.2

生羊肉 2( 1.2 3.2 0.6

  • 杀死绵羊掉落
  • 村庄中屠夫的箱子
生猪排 3( 1.8 4.8 0.6

生兔肉 2( 1.8 3.8 0.9

杀死兔子掉落
生鲑鱼 2( 0.4 2.4 0.2

腐肉 4( 0.8 4.8 0.2
(-1.8)

饥饿 30秒(80%的概率)[4]

蜘蛛眼 2( 3.2 5.2 1.6
(-2.2)

中毒 4秒 [2]

牛排 8( 12.8 20.8 1.6

谜之炖菜 6( 7.2 13.2 1.2

取决于花的种类,会给予玩家下列3至11秒不等的药水效果:


甜浆果 2( 0.4 2.4 0.2

热带鱼 1( 0.2 1.2 0.2

发光浆果 2( 0.4 2.4 0.2


材料[]

以下的物品无法被直接食用,但是它们可以用来制作食物。

名称 图标 可制作 来源 备注
可可豆 曲奇
鸡蛋
  • 下蛋
  • 由自然生成的叼着鸡蛋的狐狸掉落
奶桶 蛋糕 哞菇山羊挤奶 能被食用来消除状态效果
棕色蘑菇 蘑菇煲
红色蘑菇 蘑菇煲
南瓜 南瓜派
小麦
金粒 金胡萝卜
金锭 金苹果

药水[]

食物
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

不可合成的药水、幸运药水[仅JE]、衰变药水[仅BE]:否
其他所有:是

命名空间ID

数据值

食物
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
尺寸

高度:0.25格
宽度:0.25格

可再生

不可合成的滞留型药水、滞留型幸运药水[仅JE]、滞留型衰变药水[仅BE]:否
其他所有:是

命名空间ID

§数据值

食物
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
尺寸

高度:0.25格
宽度:0.25格

可再生

不可合成的喷溅型药水、喷溅型幸运药水[仅JE]、喷溅型衰变药水[仅BE]:否
其他所有:是

命名空间ID

§数据值

药水(Potion)为可酿造食物,使用后会给使用者一些特殊的、有时间限制的效果

喷溅药水(Splash Potions)药水的可投掷变种。

滞留药水(Lingering Potion)药水的可抛掷变种,会在破裂后留下能够造成状态效果区域效果云

药水能通过长按使用键使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果

使用喷溅药水可以将其投掷出去,生成弹射物。

改性[]

改性是改变药水的属性或是使药水效果相反的方式,药水有五种改性方式:

腐化的结果通常是得到原效果的相反效果,如迅捷变成缓慢,但也有例外,如夜视变为隐身而非相反效果失明

产生腐化后,除伤害药水外的延长版药水都能保留其原有时间。增强版的药水会保留效果等级,而增强版的跳跃药水和迅捷药水不能被腐化。

施加状态效果[]

喷溅药水破裂时会影响药瓶碎裂中心的8.25×8.25×4.25内的所有不是盔甲架的生物,即以碎裂点为中心的半径4格的圆以内的实体会受到影响。[注 1]在同一水平面,药水能被玩家抛出的最大距离为6格,即最远影响距离约为10格。方块不能阻挡喷溅药水对生物产生影响。

实体受到的影响随距离增大而减少,受到的影响为中心的100%线性减少到4个方块外的0%。对于瞬间治疗和瞬间伤害,会影响其造成的治疗量和伤害量;对于其他效果,会影响效果的持续时间,如果持续时间小于20游戏刻(1秒)则没有效果。

向生物头部投掷可以获得比向脚部投掷更好的效果,作用于脚的效果只有头的23。如果药水碎裂时玩家的头和脚都处于影响范围内,则以与碎裂中心更近的部位进行判定。

生成区域效果云[]

滞留药水在撞击后破裂,创造出一片区域效果云。药水云由对应效果的药水粒子组成。与喷溅药水不同,处于滞留药水的药水云中任何一处得到的效果都相同,且均为最大效果。

由滞留药水生成的区域效果云的初始半径为3格,并在30秒内渐渐缩小到0。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
君临天下
Overpowered
吃掉一个附魔苹果[原文如此]吃掉一个附魔金苹果30G银杯
猪排
Pork Chop
烹饪并吃掉一个猪排10G铜杯
强大的胃
Iron Belly
吃腐肉充饥饥饿值为零时吃下一个腐肉20G铜杯
兔子季节
Rabbit Season
烹饪并食用兔肉吃掉熟兔肉兔肉煲15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
农牧业
Husbandry
世界无处没有朋友与美食吃一种能被吃下的东西。husbandry/root
均衡饮食
A Balanced Diet
尝遍天下食材,即便是对身体不好的开荒垦地吃下这40种食物中的每一种:如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。husbandry/balanced_diet

历史[]

关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


关于“食物”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 除了附魔金苹果以外的所有食物都是可再生资源(包括金质食物,因为僵尸猪灵掉落金粒和金锭)。
  • 玩家在进食时不可以攻击其他实体。

注释[]

  1. (饥饿值回复 + 饱和度增加),食物效果持续的粗略“长度”。详见饥饿。但食用能回复超过目前损失饥饿值或饱和度的食物不会额外增加饥饿值或饱和度,相当于实际回复有效品质出现损失。
  2. 2.0 2.1 中毒状态不被治疗且保持血量高于1(♥,平均预期(算上中毒概率)的食物有效品质。中毒造成伤害,由饱食回复一1(♥需要消耗0.75饱和度/饥饿值。
  3. 如果不治疗并保持血量高于1(♥,河豚通过饥饿效果将消耗5.63饱和度/饥饿值,通过中毒效果会消耗约150点饥饿值。
    所以一旦不慎食用了河豚,避免损失的做法是找一个安全的地方等待48秒1(♥的中毒状态结束后再食用食物。
  4. 4.0 4.1 饥饿状态不被治疗的情况下平均预期(算上食物中毒概率)的食物有效品质,生鸡肉或腐肉每秒增加0.5饥饿等级,持续30秒,共消耗3.75饱和度/饥饿值。
    具体机制见饥饿#机制

语言


引用错误:名称为“注”的group(分组)存在<ref>标签,但未找到对应的<references group="注"/>标签

Advertisement