食物(Food)是可以给玩家补充饥饿值、饱和度甚至是状态效果的物品。
食物在生存时极为重要,因为在非和平难度下,如果不进食,玩家就会消耗饥饿值,受到严重伤害,在困难难度下甚至还会导致死亡。而在和平难度下,即使玩家不补充食物,饥饿值也不会消耗。
除了兔肉煲、蛋糕
在非和平难度下,玩家在饥饿值满时只能食用紫颂果、金苹果、附魔金苹果、谜之炖菜
饥饿与饱和的区别[]

玩家有两项不同的食物统计,只有其中一项是可见的:饥饿值(可见)和饱和度(不可见)。
饥饿值以一排鸡腿的形式呈现,在Java版及启用经典UI的基岩版中显示于屏幕右下方,在启用携带版UI的基岩版中则显示于屏幕右上角。虽然名称为饥饿值,但该值标示的是饱和程度,数值越高玩家越接近饱和。
当玩家进行能量消耗的行动,饱和度是首先减少的食物统计。在饱和度耗尽后,可见的饥饿值才会减少。虽然饱和度一般是隐藏的,但是如果饥饿值开始抖动,这代表饱和度已被耗尽。
食用一种食物补充固定的饥饿值和饱和度,某些食物比其他食物有较好的饱和度和饥饿值的比值。
玩家当前的饱和度不会超过当前的饥饿值。例如一名玩家的饥饿值是5,他只能有最多5饱和度。记住选择食用效率最高的食物是很重要的:当玩家的饥饿值比较满,尤其在饥饿值开始抖动时,应该食用增加较多饱和度/增加较少饥饿值的食物。如果你在饥饿值低时食用增加较多饱和度的食物,增加的饱和度很可能会被浪费,因为饱和度不可能超过饥饿值。
营养价值[]
营养价值是回复饱和度与饥饿值的比值,高营养价值的食物应当在饥饿度比较满时食用。
营养等级 | 营养值 | 食物 |
---|---|---|
超自然 | 2.4 | ![]() |
好 | 1.6 | |
普通 | 1.2 | |
低 | 0.6 | |
差 | 0.2 |
基岩版:
营养等级 | 营养值 | 食物 |
---|---|---|
超自然 | 2.4 | ![]() |
好 | 1.6 | |
普通 | 1.2 | |
低 | 0.6 | |
差 | 0.2 |
食物[]
名称 | 图标 | 饥饿值回复 | 饱和度增加 | 有效品质[1] | 营养价值 | 效果 | 来源 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
苹果 | 4( |
2.4 | 6.4 | 0.6 |
无 |
||
烤马铃薯 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
甜菜根 | 1( |
1.2 | 2.2 | 1.2 |
无 |
收割甜菜 | |
甜菜汤 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
无 |
| |
面包 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
蛋糕 (一片) | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
吃一片蛋糕 | |
蛋糕 (全部) | 14( |
2.8 | 16.8 | 0.2 |
无 |
||
胡萝卜 | 3( |
3.6 | 6.6 | 1.2 |
无 |
||
紫颂果 | 4( |
2.4 | 6.4 | 0.6 |
玩家可以随机传送,如末影人#瞬移所述 |
打破紫颂植株掉落 | |
熟鸡肉 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
无 |
||
熟鳕鱼 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
熟羊肉 | 6( |
9.6 | 15.6 | 1.6 |
无 |
||
熟猪排 | 8( |
12.8 | 20.8 | 1.6 |
无 |
||
熟兔肉 | 5( |
6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
熟鲑鱼 | 6( |
9.6 | 15.6 | 1.6 |
无 |
||
曲奇 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
干海带 | 1( |
0.6 | 1.6 | 0.6 |
无 |
烧炼海带 | |
附魔金苹果 | ![]() |
4( |
9.6 | 13.6 | 2.4 | ||
金苹果 | 4( |
9.6 | 13.6 | 2.4 | |||
金胡萝卜 | 6( |
14.4 | 20.4 | 2.4 |
无 |
||
蜂蜜瓶 | 6( |
1.2 | 7.2 | 0.2 |
消除玩家的中毒效果 |
使用蜂蜜块和玻璃瓶合成获得 对装满蜂蜜的蜂巢或蜂箱使用玻璃瓶获得 | |
西瓜片 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 |
无 |
收割/破坏西瓜 | |
蘑菇煲 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
无 |
||
毒马铃薯 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 (-1.76) |
|||
马铃薯 | 1( |
0.6 | 1.6 | 0.6 |
无 |
||
河豚 | 1( |
0.2 | 1.2 | 0.2 (-4.8) |
|||
南瓜派 | 8( |
4.8 | 12.8 | 0.6 |
无 |
||
兔肉煲 | 10( |
12 | 22 | 1.2 |
无 |
||
生牛肉 | 3( |
1.8 | 4.8 | 0.6 |
无 |
||
生鸡肉 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 (-2.075) |
|||
生鳕鱼 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
生羊肉 | 2( |
1.2 | 3.2 | 0.6 |
无 |
| |
生猪排 | 3( |
1.8 | 4.8 | 0.6 |
无 |
||
生兔肉 | 2( |
1.8 | 3.8 | 0.9 |
无 |
杀死兔子掉落 | |
生鲑鱼 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
腐肉 | 4( |
0.8 | 4.8 | 0.2 (-1.8) |
|||
蜘蛛眼 | 2( |
3.2 | 5.2 | 1.6 (-2.2) |
|||
牛排 | 8( |
12.8 | 20.8 | 1.6 |
无 |
||
谜之炖菜 | 6( |
7.2 | 13.2 | 1.2 |
取决于花的种类,会给予玩家下列3至11秒不等的药水效果: |
| |
甜浆果 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
热带鱼 | 1( |
0.2 | 1.2 | 0.2 |
无 |
||
发光浆果 | 2( |
0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
材料[]
以下的物品无法被直接食用,但是它们可以用来制作食物。
名称 | 图标 | 可制作 | 来源 | 备注 |
---|---|---|---|---|
碗 | ||||
可可豆 | 曲奇 | |||
鸡蛋 | ||||
奶桶 | 蛋糕 | 对牛、哞菇或山羊挤奶 | 能被食用来消除状态效果 | |
棕色蘑菇 | 蘑菇煲 | |||
红色蘑菇 | 蘑菇煲 | |||
南瓜 | 南瓜派 | |||
糖 | ||||
小麦 | ||||
金粒 | 金胡萝卜 | |||
金锭 | 金苹果 |
药水[]
可再生 | |
---|---|
命名空间ID |
见数据值 |
尺寸 |
高度:0.25格 |
---|---|
可再生 | |
命名空间ID |
见§数据值 |
尺寸 |
高度:0.25格 |
---|---|
可再生 | |
命名空间ID |
见§数据值 |
药水(Potion)为可酿造的食物,使用后会给使用者一些特殊的、有时间限制的效果。
喷溅药水(Splash Potions)是药水的可投掷变种。
滞留药水(Lingering Potion)是药水的可抛掷变种,会在破裂后留下能够造成状态效果的区域效果云。
药水能通过长按使用键使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果。
使用喷溅药水可以将其投掷出去,生成弹射物。
改性[]
改性是改变药水的属性或是使药水效果相反的方式,药水有五种改性方式:
腐化的结果通常是得到原效果的相反效果,如迅捷变成缓慢,但也有例外,如夜视变为隐身而非相反效果失明。
产生腐化后,除伤害药水外的延长版药水都能保留其原有时间。增强版的药水会保留效果等级,而增强版的跳跃药水和迅捷药水不能被腐化。
施加状态效果[]
喷溅药水破裂时会影响药瓶碎裂中心的8.25×8.25×4.25内的所有不是盔甲架的生物,即以碎裂点为中心的半径4格的圆以内的实体会受到影响。[注 1]在同一水平面,药水能被玩家抛出的最大距离为6格,即最远影响距离约为10格。方块不能阻挡喷溅药水对生物产生影响。
实体受到的影响随距离增大而减少,受到的影响为中心的100%线性减少到4个方块外的0%。对于瞬间治疗和瞬间伤害,会影响其造成的治疗量和伤害量;对于其他效果,会影响效果的持续时间,如果持续时间小于20游戏刻(1秒)则没有效果。
向生物头部投掷可以获得比向脚部投掷更好的效果,作用于脚的效果只有头的2⁄3。如果药水碎裂时玩家的头和脚都处于影响范围内,则以与碎裂中心更近的部位进行判定。
生成区域效果云[]
滞留药水在撞击后破裂,创造出一片区域效果云。药水云由对应效果的药水粒子组成。与喷溅药水不同,处于滞留药水的药水云中任何一处得到的效果都相同,且均为最大效果。
由滞留药水生成的区域效果云的初始半径为3格,并在30秒内渐渐缩小到0。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
君临天下 Overpowered | 吃掉一个附魔苹果 | 吃掉一个附魔金苹果。 | 30G | 银杯 | ||
猪排 Pork Chop | 烹饪并吃掉一个猪排。 | – | 10G | 铜杯 | ||
强大的胃 Iron Belly | 吃腐肉充饥 | 在饥饿值为零时吃下一个腐肉。 | 20G | 铜杯 | ||
兔子季节 Rabbit Season | 烹饪并食用兔肉 | 吃掉熟兔肉或兔肉煲。 | 15G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 农牧业 Husbandry | 世界无处没有朋友与美食 | – | 吃一种能被吃下的东西。 | husbandry/root |
![]() | 均衡饮食 A Balanced Diet | 尝遍天下食材,即便是对身体不好的 | 开荒垦地 | 吃下这40种食物中的每一种:如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。 | husbandry/balanced_diet |
历史[]
关于“食物”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
注释[]
- ↑ (饥饿值回复 + 饱和度增加),食物效果持续的粗略“长度”。详见饥饿。但食用能回复超过目前损失饥饿值或饱和度的食物不会额外增加饥饿值或饱和度,相当于实际回复有效品质出现损失。
- ↑ 2.0 2.1 中毒状态不被治疗且保持血量高于1(
),平均预期(算上中毒概率)的食物有效品质。中毒造成伤害,由饱食回复一1(
)需要消耗0.75饱和度/饥饿值。
- ↑ 如果不治疗并保持血量高于1(
),河豚通过饥饿效果将消耗5.63饱和度/饥饿值,通过中毒效果会消耗约150点饥饿值。
所以一旦不慎食用了河豚,避免损失的做法是找一个安全的地方等待48秒1()的中毒状态结束后再食用食物。
- ↑ 4.0 4.1 饥饿状态不被治疗的情况下平均预期(算上食物中毒概率)的食物有效品质,生鸡肉或腐肉每秒增加0.5饥饿等级,持续30秒,共消耗3.75饱和度/饥饿值。
具体机制见饥饿#机制。
语言
引用错误:名称为“注”的group(分组)存在<ref>
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标签