食物(Food)是可以给玩家补充饥饿值、饱和度甚至是状态效果的物品。
食物在生存时极为重要,因为在非和平难度下,如果不进食,玩家就会消耗饥饿值,受到严重伤害,在困难难度下甚至还会导致死亡。而在和平难度下,即使玩家不补充食物,饥饿值也不会消耗。
除了兔肉煲、蛋糕
在非和平难度下,玩家在饥饿值满时只能食用紫颂果、金苹果、附魔金苹果、谜之炖菜
饥饿与饱和的区别[]
玩家有两项不同的食物统计,只有其中一项是可见的:饥饿值(可见)和饱和度(不可见)。
饥饿值以一排鸡腿的形式呈现,在Java版及启用经典UI的基岩版中显示于屏幕右下方,在启用携带版UI的基岩版中则显示于屏幕右上角。虽然名称为饥饿值,但该值标示的是饱和程度,数值越高玩家越接近饱和。
当玩家进行能量消耗的行动,饱和度是首先减少的食物统计。在饱和度耗尽后,可见的饥饿值才会减少。虽然饱和度一般是隐藏的,但是如果饥饿值开始抖动,这代表饱和度已被耗尽。
食用一种食物补充固定的饥饿值和饱和度,某些食物比其他食物有较好的饱和度和饥饿值的比值。
玩家当前的饱和度不会超过当前的饥饿值。例如一名玩家的饥饿值是5,他只能有最多5饱和度。记住选择食用效率最高的食物是很重要的:当玩家的饥饿值比较满,尤其在饥饿值开始抖动时,应该食用增加较多饱和度/增加较少饥饿值的食物。如果你在饥饿值低时食用增加较多饱和度的食物,增加的饱和度很可能会被浪费,因为饱和度不可能超过饥饿值。
营养价值[]
营养价值是回复饱和度与饥饿值的比值,高营养价值的食物应当在饥饿度比较满时食用。
营养等级 | 营养值 | 食物 |
---|---|---|
超自然 | 2.4 | |
好 | 1.6 | |
普通 | 1.2 | |
低 | 0.6 | |
差 | 0.2 |
基岩版:
营养等级 | 营养值 | 食物 |
---|---|---|
超自然 | 2.4 | |
好 | 1.6 | |
普通 | 1.2 | |
低 | 0.6 | |
差 | 0.2 |
食物[]
名称 | 图标 | 饥饿值回复 | 饱和度增加 | 有效品质[1] | 营养价值 | 效果 | 来源 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
苹果 | 4() | 2.4 | 6.4 | 0.6 |
无 |
||
烤马铃薯 | 5() | 6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
甜菜根 | 1() | 1.2 | 2.2 | 1.2 |
无 |
收割甜菜 | |
甜菜汤 | 6() | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
无 |
| |
面包 | 5() | 6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
蛋糕 (一片) | 2() | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
吃一片蛋糕 | |
蛋糕 (全部) | 14() | 2.8 | 16.8 | 0.2 |
无 |
||
胡萝卜 | 3() | 3.6 | 6.6 | 1.2 |
无 |
||
紫颂果 | 4() | 2.4 | 6.4 | 0.6 |
玩家可以随机传送,如末影人#瞬移所述 |
打破紫颂植株掉落 | |
熟鸡肉 | 6() | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
无 |
||
熟鳕鱼 | 5() | 6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
熟羊肉 | 6() | 9.6 | 15.6 | 1.6 |
无 |
||
熟猪排 | 8() | 12.8 | 20.8 | 1.6 |
无 |
||
熟兔肉 | 5() | 6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
熟鲑鱼 | 6() | 9.6 | 15.6 | 1.6 |
无 |
||
曲奇 | 2() | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
干海带 | 1() | 0.6 | 1.6 | 0.6 |
无 |
烧炼海带 | |
附魔金苹果 | 4() | 9.6 | 13.6 | 2.4 | |||
金苹果 | 4() | 9.6 | 13.6 | 2.4 | |||
金胡萝卜 | 6() | 14.4 | 20.4 | 2.4 |
无 |
||
蜂蜜瓶 | 6() | 1.2 | 7.2 | 0.2 |
消除玩家的中毒效果 |
使用蜂蜜块和玻璃瓶合成获得 对装满蜂蜜的蜂巢或蜂箱使用玻璃瓶获得 | |
西瓜片 | 2() | 1.2 | 3.2 | 0.6 |
无 |
收割/破坏西瓜 | |
蘑菇煲 | 6() | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
无 |
||
毒马铃薯 | 2() | 1.2 | 3.2 | 0.6 (-1.76) |
|||
马铃薯 | 1() | 0.6 | 1.6 | 0.6 |
无 |
||
河豚 | 1() | 0.2 | 1.2 | 0.2 (-4.8) |
|||
南瓜派 | 8() | 4.8 | 12.8 | 0.6 |
无 |
||
兔肉煲 | 10() | 12 | 22 | 1.2 |
无 |
||
生牛肉 | 3() | 1.8 | 4.8 | 0.6 |
无 |
||
生鸡肉 | 2() | 1.2 | 3.2 | 0.6 (-2.075) |
|||
生鳕鱼 | 2() | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
生羊肉 | 2() | 1.2 | 3.2 | 0.6 |
无 |
| |
生猪排 | 3() | 1.8 | 4.8 | 0.6 |
无 |
||
生兔肉 | 2() | 1.8 | 3.8 | 0.9 |
无 |
杀死兔子掉落 | |
生鲑鱼 | 2() | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
腐肉 | 4() | 0.8 | 4.8 | 0.2 (-1.8) |
|||
蜘蛛眼 | 2() | 3.2 | 5.2 | 1.6 (-2.2) |
|||
牛排 | 8() | 12.8 | 20.8 | 1.6 |
无 |
||
谜之炖菜 | 6() | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
取决于花的种类,会给予玩家下列3至11秒不等的药水效果: |
| |
甜浆果 | 2() | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
热带鱼 | 1() | 0.2 | 1.2 | 0.2 |
无 |
||
发光浆果 | 2() | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
材料[]
以下的物品无法被直接食用,但是它们可以用来制作食物。
名称 | 图标 | 可制作 | 来源 | 备注 |
---|---|---|---|---|
碗 | ||||
可可豆 | 曲奇 | |||
鸡蛋 | ||||
奶桶 | 蛋糕 | 对牛、哞菇或山羊挤奶 | 能被食用来消除状态效果 | |
棕色蘑菇 | 蘑菇煲 | |||
红色蘑菇 | 蘑菇煲 | |||
南瓜 | 南瓜派 | |||
糖 | ||||
小麦 | ||||
金粒 | 金胡萝卜 | |||
金锭 | 金苹果 |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
君临天下 Overpowered | 吃掉一个附魔苹果 | 吃掉一个附魔金苹果。 | 30G | 银杯 | ||
猪排 Pork Chop | 烹饪并吃掉一个猪排。 | – | 10G | 铜杯 | ||
强大的胃 Iron Belly | 吃腐肉充饥 | 在饥饿值为零时吃下一个腐肉。 | 20G | 铜杯 | ||
兔子季节 Rabbit Season | 烹饪并食用兔肉 | 吃掉熟兔肉或兔肉煲。 | 15G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
农牧业 Husbandry | 世界无处没有朋友与美食 | – | 吃一种能被吃下的东西。 | husbandry/root | |
均衡饮食 A Balanced Diet | 尝遍天下食材,即便是对身体不好的 | 开荒垦地 | 吃下这40种食物中的每一种:如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。 | husbandry/balanced_diet |
历史[]
Java版Classic | |||||
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2009年6月14日 | Notch讨论了食物在生存模式下的运作方式:“怪物会攻击你并减掉你的生命值,恢复生命值的唯一方式就是吃食物。你可以通过打猎或种植来获取食物。” | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 蘑菇现在可以食用了,这让它成为了在游戏中被加入的第一种食物。这时候食物恢复的是生命值而不是饥饿值。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 蘑菇不再可以被食用。 | ||||
加入了苹果和蘑菇煲。 | |||||
20100206 | 加入了小麦和面包。 | ||||
20100219 | 加入了可以烹饪生食物的熔炉方块。 | ||||
现在猪会掉落生猪排,其可以被烹饪成熟猪排。 | |||||
Java版Infdev | |||||
2010年2月27日 | 加入了金苹果。这时它们是由金块合成的,可以恢复20( × 10)。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.14 | 在加入鸡的同时,鸡蛋也加入,但是没有用途。这时鸡不会掉落生鸡肉。 | ||||
v1.2.0 | 加入了南瓜,但南瓜种子没有。 | ||||
加入了生鱼和熟鱼,可以通过钓鱼获得。 | |||||
v1.2.3 | 现在吃食物可以在多人游戏中正常运作。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入了糖和蛋糕。 | ||||
1.4 | 现在可可豆可以在游戏中自然生成;在Beta 1.2之前,它们只能通过物品栏修改器获得。 | ||||
加入了曲奇。 | |||||
1.8 | pre1 | 加入了西瓜、西瓜种子和南瓜种子。 | |||
加入了生鸡肉作为鸡的掉落物,可以烧制为熟鸡肉。 | |||||
加入了生牛肉作为牛的掉落物,可以烧制为牛排。 | |||||
加入了腐肉作为僵尸的新掉落物。 | |||||
加入了食用食物的动画,而不是像放置方块一样仅仅在玩家的手里消失。 | |||||
食物现在回复饥饿值而不是生命。 | |||||
现在除蛋糕和蘑菇煲之外的食物在物品栏能堆叠。 | |||||
加入了巨型蘑菇,成为蘑菇的新来源。 | |||||
随着饥饿条的加入,金苹果会恢复10饥饿,即5个鸡腿,并给予30秒的生命恢复效果,但不会直接恢复生命值。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 蘑菇现在能通过巨型蘑菇、随机分布的蘑菇和哞菇从蘑菇生物群系获得。 | |||
蜘蛛现在掉落蜘蛛眼。 | |||||
1.1 | 正式版 | 现在金苹果由金锭替代金块合成,恢复4饱食度,即2个鸡腿,并给予4秒的生命恢复效果。 | |||
1.3.1 | 可可豆变成植物,这使所有食物变成可再生资源。 | ||||
1.4.2 | 12w34a | 马铃薯和胡萝卜能通过僵尸(稀有掉落物)或收成获得。 | |||
马铃薯能被烹饪成烤马铃薯。 | |||||
收成马铃薯会掉落0-2毒马铃薯。 | |||||
胡萝卜能用来合成金胡萝卜。 | |||||
南瓜变成食物材料,用来合成新加入的南瓜派。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了小丑鱼、河豚、生鲑鱼和熟鲑鱼。 | |||
1.8 | 14w02a | 烤马铃薯现在恢复5()饱食度而不是之前的6,饱和度也相应减少。 | |||
胡萝卜现在恢复3()饱食度而不是之前的4,饱和度也相应减少。 | |||||
14w27a | 加入了生羊肉和熟羊肉、生兔肉和熟兔肉和兔肉煲。 | ||||
1.9 | 15w31a | 加入了紫颂果、甜菜根和甜菜汤。 | |||
1.13 | 18w07a | 加入了干海带,可以食用。 | |||
1.14 | 18w43a | 加入了谜之炖菜。 | |||
18w49a | 加入了甜浆果。 | ||||
1.15 | 19w34a | 加入了蜂蜜瓶。 | |||
19w46a | 食物现在可以在创造模式下食用。 | ||||
1.17 | 21w05a | 加入了发光浆果。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.4.0 | 加入了食物,这时只有苹果(恢复4())、面包(恢复5())、蘑菇煲(恢复8())、生牛肉(恢复3())、牛排(恢复8())、生鸡肉(恢复2())、熟鸡肉(恢复6())、猪排(恢复3())和熟猪排(恢复8())。 | ||||
此时吃食物会直接恢复生命。 | |||||
0.5.0 | 加入了西瓜片(恢复2())。 | ||||
0.7.0 | 加入了蛋糕(一片恢复2(),全部恢复12( × 6))。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 加入了南瓜派(恢复8())、胡萝卜(恢复4())、马铃薯(恢复1())和烤马铃薯(恢复6())。 | |||
build 2 | 加入了甜菜根(恢复1())和甜菜汤(恢复8())。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 马铃薯和胡萝卜现在可以作为僵尸的稀有掉落物或收割获得。 | |||
加入了曲奇。 | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了腐肉作为僵尸的新掉落物,这时它会造成中毒效果。 | |||
加入了生鱼与熟鱼、小丑鱼、生鲑鱼与熟鲑鱼和河豚。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 食物现在回复饥饿值而不是生命。 | |||
0.13.0 | build 1 | 现在食物回复的饱和度和饱食度和Java版一致。 | |||
加入了生兔肉、熟兔肉和兔肉煲。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了生羊肉和熟羊肉。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了紫颂果。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了干海带。 | |||
1.7.0 | 1.7.0.2 | 食物现在可以在创造模式与和平难度下食用。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了甜浆果。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 加入了谜之炖菜。 | |||
1.14.0 | 1.14.0.1 | 加入了蜂蜜瓶。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.52 | 加入了发光浆果。 |
你知道吗[]
注释[]
- ↑ (饥饿值回复 + 饱和度增加),食物效果持续的粗略“长度”。详见饥饿。但食用能回复超过目前损失饥饿值或饱和度的食物不会额外增加饥饿值或饱和度,相当于实际回复有效品质出现损失。
- ↑ 2.0 2.1 中毒状态不被治疗且保持血量高于1(),平均预期(算上中毒概率)的食物有效品质。中毒造成伤害,由饱食回复一1()需要消耗0.75饱和度/饥饿值。
- ↑ 如果不治疗并保持血量高于1(),河豚通过饥饿效果将消耗5.63饱和度/饥饿值,通过中毒效果会消耗约150点饥饿值。
所以一旦不慎食用了河豚,避免损失的做法是找一个安全的地方等待48秒1()的中毒状态结束后再食用食物。 - ↑ 4.0 4.1 饥饿状态不被治疗的情况下平均预期(算上食物中毒概率)的食物有效品质,生鸡肉或腐肉每秒增加0.5饥饿等级,持续30秒,共消耗3.75饱和度/饥饿值。
具体机制见饥饿#机制。
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