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Disambig gray  本文章介绍的是生物群系。关于地形特征,请见“丘陵”。关于类似但海拔更高的一类生物群系,请见“山地”。关于热带草原的风袭变种,请见“风袭热带草原”。
风袭丘陵
Windswept Hills
Windswept Hills
种类

山地

温度

0.2

稀有程度

罕见

主要结构地物
主要方块
草地颜色


 #8AB689

树叶颜色


 #6DA36B

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #007BF7[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #007BF7[仅BE]

风袭丘陵(Windswept Hills)是一种罕见的较高海拔生物群系,共有2种变种。

描述[]

风袭丘陵的变种有风袭森林和风袭沙砾丘陵。这类生物群系的地形较为陡峭,会生成高落差导致的悬崖、小型浮岛、大型瀑布等景观。其地表主要由草方块石头组成。由于气候寒冷,这里的树叶藤蔓会呈现暗淡的青绿色。降雨降雪的分界线在Y=122~134之间(含),此高度以上的地面会覆盖,且会冻结成。当河流在风袭丘陵间生成时,河面与地面的高度差会导致河岸形成难以攀爬的陡坡。绵羊羊驼会在此生成,绵羊在风袭丘陵生成得比在其他生物群系中更频繁。

绿宝石矿石只会生成在风袭丘陵及其变种中Y=-16以上的区域,虫蚀石头也会在Y=63以下的地方取代一些石头生成。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
环境生物
蝙蝠18
动物
绵羊12454
10454
10454
8454
羊驼5454–6
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
绵羊12552–3
10552–4
发光鱿鱼[生成 2]10552–4
10551–3
8552–3
羊驼5554–6
环境生物
蝙蝠12
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

变种[]

风袭森林[]

风袭森林
Windswept Forest
Windswept Forest
种类

山地

温度

0.2

稀有程度

罕见

主要结构地物
普通云杉:66.6%
普通橡树:30.1%
珍异橡树:3.3%
主要方块
草地颜色


 #8AB689

树叶颜色


 #6DA36B

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #0E63AB[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #0E63AB[仅BE]

风袭森林(Windswept Forest)是一种繁茂的风袭丘陵变种,生成于高湿度地区,因此常与针叶林桦木森林等森林类生物群系相接。橡树和云杉会大片生成于此,形成小树林。

风袭森林生物的生成规律与风袭丘陵相同。

风袭沙砾丘陵[]

风袭沙砾丘陵
Windswept Gravelly Hills
Windswept Gravelly Hills
种类

山地

温度

0.2

稀有程度

罕见

主要方块
草地颜色


 #8AB689

树叶颜色


 #6DA36B

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #0E63AB[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #0E63AB[仅BE]

风袭沙砾丘陵(Windswept Gravelly Hills)是一种地表有较多沙砾的风袭丘陵变种。这种生物群系的部分地表以沙砾取代了顶部的几层石头和草方块,因此树木生成的频率要低得多,使得该变种相对贫瘠。

风袭沙砾丘陵生物的生成规律与风袭丘陵相同。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
风袭丘陵windswept_hillshas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_mountain
has_structure/stronghold
is_hill
is_overworld
stronghold_biased_to
biome.minecraft.windswept_hills
风袭森林windswept_forestbiome.minecraft.windswept_forest
风袭沙砾丘陵windswept_gravelly_hillsbiome.minecraft.windswept_gravelly_hills

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]extreme_hills3
[无显示名称]extreme_hills_plus_trees34
[无显示名称]extreme_hills_mutated131

历史[]

Java版pre-Classic
rd-20090515加入了随机的地形生成,包含峭壁。
在以下版本中使用了几种不同的地形生成器。然而直到在早期Alpha之前,在多个版本的Infdev中使用的世界生成器才包含峭壁。
此时峭壁被视为结构,并作为世界生成算法的一部分随机生成。
Java版Beta
1.8pre1生物群系进行了大更新,加入了真正的峭壁生物群系。
Java版
1.112w01a加入了峭壁边缘生物群系,用于实现峭壁与这个世界生成器中大部分平坦地形间的平滑过渡。
1.7.213w36a加入了峭壁的变种生物群系。
峭壁边缘不再自然生成。
现在云杉会在峭壁中生成。
现在峭壁地表包含大片的石头泥土沙砾
1.1318w16a将峭壁变种的后缀“M”改为前缀“Mutated”(变种)。
18w19a更改了山地生物群系的名称:
峭壁(Extreme Hills)→ 山地(Mountains)
峭壁边缘 → 山地边缘(Mountain Edge)
峭壁+ → 繁茂的山地(Wooded Mountains)
峭壁变种 → 沙砾山地(Gravelly Mountains)
峭壁变种+ → 沙砾山地+(Gravelly Mountains+)
pre5山地的IDextreme_hills更改为mountains
山地边缘的IDsmaller_extreme_hills更改为mountain_edge
繁茂的山地的IDextreme_hills_with_trees更改为wooded_mountains
沙砾山地IDmutated_extreme_hills更改为gravelly_mountains
沙砾山地+的IDmutated_extreme_hills_with_trees更改为modified_gravelly_mountains
1.1721w13a加入了山羊,此时会生成于所有山地生物群系中。
1.18exp1现在山羊不再生成于旧版山地生物群系。
沙砾山地+不再自然生成。
exp2将“山地”(Mountains)重命名为“峭壁”(Extreme Hills),“沙砾山地”(Gravelly Mountains)重命名为“沙砾丘陵”(Gravelly Hills)。
21w37a回退了exp2中关于命名的更改。
21w40a更改了一些山地生物群系的名称:
Mountains(山地)→ Windswept Hills(风袭丘陵)
Wooded Mountains(繁茂的山地)→ Windswept Forest(风袭森林)
Gravelly Mountains(沙砾山地)→ Windswept Gravelly Hills(风袭沙砾丘陵)
移除了沙砾山地+和山地边缘
携带版Alpha
0.1.0加入了生物群系,其中会生成小山崖。
0.9.0build 1加入了真正的峭壁生物群系。
现在只有云杉会在繁茂的峭壁中生成。
0.9.5加入了峭壁+变种。
0.11.0build 1加入了峭壁M和峭壁+M变种。
build 10增加了沙砾在峭壁M中的数量。
基岩版
1.2.01.2.0.2现在峭壁中会生成
1.16.2001.16.200.52加入了山羊,此时会生成于所有峭壁生物群系。
1.16.2201.16.220.50山羊不再生成于峭壁生物群系。
1.17.01.16.230.54现在山羊又会生成于所有峭壁生物群系。[1]
1.17.301.17.20.22现在开启实验性玩法后,山羊不再生成于峭壁生物群系。
1.17.30.23现在开启实验性玩法后,沙砾丘陵+不再自然生成。
1.17.401.17.40.20降低了开启实验性玩法后峭壁的生成概率。
原主机版
TU5CU11.00Patch 11.0.1加入了峭壁生物群系。
TU31CU191.22Patch 3加入了峭壁变种生物群系。

画廊[]

参考[]

  1. MCPE-124286 — 漏洞状态为“已修复”。

语言

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