风袭丘陵(Windswept Hills)是一种罕见的较高海拔生物群系,共有2种变种。
描述[]
风袭丘陵的变种有风袭森林和风袭沙砾丘陵。这类生物群系的地形较为陡峭,会生成高落差导致的悬崖、小型浮岛、大型瀑布等景观。其地表主要由草方块和石头组成。由于气候寒冷,这里的草、树叶和藤蔓会呈现暗淡的青绿色。降雨与降雪的分界线在Y=122~134之间(含),此高度以上的地面会覆盖雪,且水会冻结成冰。当河流在风袭丘陵间生成时,河面与地面的高度差会导致河岸形成难以攀爬的陡坡。鸡、猪、牛、绵羊和羊驼会在此生成,绵羊在风袭丘陵生成得比在其他生物群系中更频繁。
绿宝石矿石只会生成在风袭丘陵及其变种中Y=-16以上的区域,虫蚀石头也会在Y=63以下的地方取代一些石头生成。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
骷髅 | 100⁄515 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
僵尸 | 95⁄515 | 4 |
末影人 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄515 | 1 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄45 | 4 |
鸡 | 10⁄45 | 4 |
猪 | 10⁄45 | 4 |
牛 | 8⁄45 | 4 |
羊驼 | 5⁄45 | 4–6 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄495 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
僵尸 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄495 | 1–2 |
末影人 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄495 | 2–4 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄55 | 2–3 |
鸡 | 10⁄55 | 2–4 |
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄55 | 2–4 |
猪 | 10⁄55 | 1–3 |
牛 | 8⁄55 | 2–3 |
羊驼 | 5⁄55 | 4–6 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 2 |
变种[]
风袭森林[]
风袭森林(Windswept Forest)是一种繁茂的风袭丘陵变种,生成于高湿度地区,因此常与针叶林、桦木森林等森林类生物群系相接。橡树和云杉会大片生成于此,形成小树林。
风袭森林生物的生成规律与风袭丘陵相同。
风袭沙砾丘陵[]
风袭沙砾丘陵(Windswept Gravelly Hills)是一种地表有较多沙砾的风袭丘陵变种。这种生物群系的部分地表以沙砾取代了顶部的几层石头和草方块,因此树木生成的频率要低得多,使得该变种相对贫瘠。
风袭沙砾丘陵生物的生成规律与风袭丘陵相同。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
风袭丘陵 | windswept_hills | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_mountain has_structure/stronghold is_hill is_overworld stronghold_biased_to | biome.minecraft.windswept_hills |
风袭森林 | windswept_forest | biome.minecraft.windswept_forest | |
风袭沙砾丘陵 | windswept_gravelly_hills | biome.minecraft.windswept_gravelly_hills |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | extreme_hills | 3 |
[无显示名称] | extreme_hills_plus_trees | 34 |
[无显示名称] | extreme_hills_mutated | 131 |
历史[]
关于“风袭丘陵”的历史,请见各版本页面。
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画廊[]
三条瀑布从风袭沙砾丘陵的两侧流入冻河
参考[]
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