风袭丘陵(Windswept Hills)是一种罕见的较高海拔生物群系,共有2种变种。
描述[]
风袭丘陵的变种有风袭森林和风袭沙砾丘陵。这类生物群系的地形较为陡峭,会生成高落差导致的悬崖、小型浮岛、大型瀑布等景观。其地表主要由草方块和石头组成。由于气候寒冷,这里的草、树叶和藤蔓会呈现暗淡的青绿色。降雨与降雪的分界线在Y=122~134之间(含),此高度以上的地面会覆盖雪,且水会冻结成冰。当河流在风袭丘陵间生成时,河面与地面的高度差会导致河岸形成难以攀爬的陡坡。鸡、猪、牛、绵羊和羊驼会在此生成,绵羊在风袭丘陵生成得比在其他生物群系中更频繁。
绿宝石矿石只会生成在风袭丘陵及其变种中Y=-16以上的区域,虫蚀石头也会在Y=63以下的地方取代一些石头生成。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
骷髅 | 100⁄515 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
僵尸 | 95⁄515 | 4 |
末影人 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄515 | 1 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄45 | 4 |
鸡 | 10⁄45 | 4 |
猪 | 10⁄45 | 4 |
牛 | 8⁄45 | 4 |
羊驼 | 5⁄45 | 4–6 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄495 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
僵尸 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄495 | 1–2 |
末影人 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄495 | 2–4 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄55 | 2–3 |
鸡 | 10⁄55 | 2–4 |
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄55 | 2–4 |
猪 | 10⁄55 | 1–3 |
牛 | 8⁄55 | 2–3 |
羊驼 | 5⁄55 | 4–6 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 2 |
变种[]
风袭森林[]
风袭森林(Windswept Forest)是一种繁茂的风袭丘陵变种,生成于高湿度地区,因此常与针叶林、桦木森林等森林类生物群系相接。橡树和云杉会大片生成于此,形成小树林。
风袭森林生物的生成规律与风袭丘陵相同。
风袭沙砾丘陵[]
风袭沙砾丘陵(Windswept Gravelly Hills)是一种地表有较多沙砾的风袭丘陵变种。这种生物群系的部分地表以沙砾取代了顶部的几层石头和草方块,因此树木生成的频率要低得多,使得该变种相对贫瘠。
风袭沙砾丘陵生物的生成规律与风袭丘陵相同。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
风袭丘陵 | windswept_hills | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_mountain has_structure/stronghold is_hill is_overworld stronghold_biased_to | biome.minecraft.windswept_hills |
风袭森林 | windswept_forest | biome.minecraft.windswept_forest | |
风袭沙砾丘陵 | windswept_gravelly_hills | biome.minecraft.windswept_gravelly_hills |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | extreme_hills | 3 |
[无显示名称] | extreme_hills_plus_trees | 34 |
[无显示名称] | extreme_hills_mutated | 131 |
历史[]
Java版pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-20090515 | 加入了随机的地形生成,包含峭壁。 | ||||
在以下版本中使用了几种不同的地形生成器。然而直到在早期Alpha之前,在多个版本的Infdev中使用的世界生成器才包含峭壁。 | |||||
此时峭壁被视为结构,并作为世界生成算法的一部分随机生成。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.8 | pre1 | 生物群系进行了大更新,加入了真正的峭壁生物群系。 | |||
Java版 | |||||
1.1 | 12w01a | 加入了峭壁边缘生物群系,用于实现峭壁与这个世界生成器中大部分平坦地形间的平滑过渡。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了峭壁的变种生物群系。 | |||
峭壁边缘不再自然生成。 | |||||
现在云杉和雪会在峭壁中生成。 | |||||
现在峭壁地表包含大片的石头、泥土和沙砾。 | |||||
1.13 | 18w16a | 将峭壁变种的后缀“M”改为前缀“Mutated”(变种)。 | |||
18w19a | 更改了山地生物群系的名称: 峭壁(Extreme Hills)→ 山地(Mountains) 峭壁边缘 → 山地边缘(Mountain Edge) 峭壁+ → 繁茂的山地(Wooded Mountains) 峭壁变种 → 沙砾山地(Gravelly Mountains) 峭壁变种+ → 沙砾山地+(Gravelly Mountains+) | ||||
pre5 | 山地的IDextreme_hills 更改为mountains 。
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山地边缘的IDsmaller_extreme_hills 更改为mountain_edge 。 | |||||
繁茂的山地的IDextreme_hills_with_trees 更改为wooded_mountains 。 | |||||
沙砾山地IDmutated_extreme_hills 更改为gravelly_mountains 。 | |||||
沙砾山地+的IDmutated_extreme_hills_with_trees 更改为modified_gravelly_mountains 。 | |||||
1.17 | 21w13a | 加入了山羊,此时会生成于所有山地生物群系中。 | |||
1.18 | exp1 | 现在山羊不再生成于旧版山地生物群系。 | |||
沙砾山地+不再自然生成。 | |||||
exp2 | 将“山地”(Mountains)重命名为“峭壁”(Extreme Hills),“沙砾山地”(Gravelly Mountains)重命名为“沙砾丘陵”(Gravelly Hills)。 | ||||
21w37a | 回退了exp2中关于命名的更改。 | ||||
21w40a | 更改了一些山地生物群系的名称: Mountains(山地)→ Windswept Hills(风袭丘陵) Wooded Mountains(繁茂的山地)→ Windswept Forest(风袭森林) Gravelly Mountains(沙砾山地)→ Windswept Gravelly Hills(风袭沙砾丘陵) | ||||
移除了沙砾山地+和山地边缘。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了生物群系,其中会生成小山崖。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了真正的峭壁生物群系。 | |||
现在只有云杉会在繁茂的峭壁中生成。 | |||||
0.9.5 | 加入了峭壁+变种。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 加入了峭壁M和峭壁+M变种。 | |||
build 10 | 增加了沙砾在峭壁M中的数量。 | ||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 现在峭壁中会生成雪。 | |||
1.16.200 | 1.16.200.52 | 加入了山羊,此时会生成于所有峭壁生物群系。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 山羊不再生成于峭壁生物群系。 | |||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 现在山羊又会生成于所有峭壁生物群系。[1] | |||
1.17.30 | 1.17.20.22 | 现在开启实验性玩法后,山羊不再生成于峭壁生物群系。 | |||
1.17.30.23 | 现在开启实验性玩法后,沙砾丘陵+不再自然生成。 | ||||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 降低了开启实验性玩法后峭壁的生成概率。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了峭壁生物群系。 |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了峭壁变种生物群系。 |
画廊[]
三条瀑布从风袭沙砾丘陵的两侧流入冻河
参考[]
- ↑ MCPE-124286 — 漏洞状态为“已修复”。
语言