| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
功能方塊,紅石方塊 |
| 創造分類(BE) |
物品 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
見§資料值 |
音階盒(Note Block)是一種會在受到玩家敲擊或接受紅石訊號後發出聲音的方塊。
生成[]
自然生成[]
音階盒會在遠古城市的冰窖建築中作為「門鈴」生成。
取得[]
合成[]
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 任意木材 + 紅石粉 |
破壞[]
挖掘音階盒的合適工具是斧。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
音階盒被破壞後會掉落自身。
用途[]
奏樂[]
音符[]
一個正在發出聲音的音階盒
當被玩家敲擊或被紅石訊號啟動、並且上方1格沒有非空氣方塊阻擋時,音階盒會奏出彩色的音符。
音階盒發出的聲音最遠能傳播48格,音量隨玩家與音階盒的距離增大而減小。
每當音階盒發聲時,其上部都會彈出一個音符的粒子效果;音符的顏色僅取決於發出聲音的音高。
每次使用音階盒都會讓其下一個發出音符的音高提高半階。按照十二平均律,每個樂器總共有兩個完整的八度音和一個半音(總共25個半音)。
以鋼琴的音域為準,貝斯和迪吉里杜管比標準音域低兩個八度,吉他比標準音域低一個八度,長笛比標準音域高一個八度,而鈴鐺、管鐘和木琴比標準音域高兩個八度;因此,玩家可以透過組合不同樂器來獲得六個八度(72個半音)的音域。
標準音域的範圍是F♯3~F♯5。在提高至F♯5後再次點擊音階盒就會復位至發出F♯3的狀態。下面是具體的音高列表。[1][2]
|
|
圖片版本:
玩家也可以透過彈出音符的顏色大致的確定音高。
在Java版中,音高也可以打開除錯畫面時對著音階盒得知,值為0到24。
樂器[]
音階盒放出的樂器聲取決於音階盒下方的方塊材料。注意這些是代碼定義的方塊類型,不只是某一種方塊。
| 方塊 | 音色 | 音域 | 聲音事件名稱 | 聲音事件加入版本 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Java版 | 基岩版 | ||||
| 材料:木塊 | 貝斯 | F♯1–F♯3 | block.note_block.bass
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
| 材料:沙質 | 小軍鼓 | — | block.note_block.snare
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
| 材料:玻璃 | 擊鼓沿 | — | block.note_block.hat
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
| 材料:石頭 | 底鼓 | — | block.note_block.basedrum
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
| 黃金方塊 | 鈴鐺(鐘琴) | F♯5–F♯7 | block.note_block.bell
|
1.12 | 1.13.0 |
| 黏土、 蜂巢塊 |
長笛 | F♯4–F♯6 | block.note_block.flute
|
1.12 | 1.13.0 |
| 冰磚 | 管鐘 | F♯5–F♯7 | block.note_block.chime
|
1.12 | 1.13.0 |
| 羊毛 | 吉他 | F♯2–F♯4 | block.note_block.guitar
|
1.12 | 1.13.0 |
| 骨塊 | 木琴 | F♯5–F♯7 | block.note_block.xylophone
|
1.12 | 1.13.0 |
| 鐵方塊 | 「鐵木琴」(顫音琴) | F♯3–F♯5 | block.note_block.iron_xylophone
|
1.14 | 1.13.0 |
| 靈魂砂 | 牛鈴 | F♯4–F♯6 | block.note_block.cow_bell
|
1.14 | 1.13.0 |
| 南瓜 | 迪吉里杜管 | F♯1–F♯3 | block.note_block.didgeridoo
|
1.14 | 1.13.0 |
| 綠寶石方塊 | 「芯片」(方波) | F♯3–F♯5 | block.note_block.bit
|
1.14 | 1.13.0 |
| 乾草捆 | 班卓琴 | F♯3–F♯5 | block.note_block.banjo
|
1.14 | 1.13.0 |
| 螢光石 | 「扣弦」(電鋼琴) | F♯3–F♯5 | block.note_block.pling
|
1.14 | 1.13.0 |
| 其他方塊 | 豎琴/鋼琴 | F♯3–F♯5 | block.note_block.harp
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
生物音效[]
若音階盒頂面上放置了以下生物的生物頭顱,玩家敲擊或紅石啟動音階盒時,音階盒會隨機播放對應音效及顯示對應字幕:
| 生物 | 音效ID | 音效 |
|---|---|---|
| 苦力怕 | block.note_block.imitate.creeper( entity.creeper.primed) |
苦力怕嘶嘶聲 |
| 終界龍 | block.note_block.imitate.ender_dragon( entity.ender_dragon.ambient) |
終界龍咆哮聲 |
| 豬布林 | block.note_block.imitate.piglin( entity.piglin.ambient) |
豬布林哼氣 |
| 骷髏 | block.note_block.imitate.skeleton( entity.skeleton.ambient) |
骷髏喀啦聲 |
| 凋零骷髏 | block.note_block.imitate.wither_skeleton( entity.wither_skeleton.ambient) |
凋零骷髏喀啦聲 |
| 殭屍 | block.note_block.imitate.zombie( entity.zombie.ambient) |
殭屍呻吟聲 |
沒有與玩家的頭相對應的專用音效ID。預設情況下,玩家的頭不對應任何音效,但可透過方塊NBT標籤 note_block_sound設定一個現存的音效ID,對應的字幕會在播放音效時顯示。
上述音效均由音階盒發出,並受音樂和音效選項中的「唱片機/音階盒」滑桿控制。
紅石元件[]
連接著一個時鐘電路的交替播放的一對音階盒
普通機械元件的啟動方式適用於音階盒。然而,一些啟動音階盒的方法比其他方法更合適:
- 當音階盒被放在它側面的按鈕啟動時,它會彈奏一個音符,但這個音符很難聽到,因為按鈕的開啟聲很大。
- 相反,如果將音階盒和偵測器或方塊更新檢測器連在一起,就能形成一個很棒的按鈕:脈衝更短,相比按鈕更容易點擊,還可以透過在上方放置一個方塊從而使其完全不發出聲音。
- 因為音階盒上方需要有一格空間,所以被上方的壓力板或紅石線等直接啟動的音階盒不會發出聲音。
- 音階盒是紅石導體,可以被充能,充能後可以啟動毗鄰的音階盒。
悅靈[]
當音階盒奏響時,周圍的悅靈會對此音階盒產生偏愛,持續30秒。在此期間,悅靈會在音階盒附近遊蕩,且若其手上持有物品,其會在音階盒周圍(而不是其信任的玩家周圍)尋找相同的物品並將其拋擲到音階盒上。
音階盒奏響時會向周圍的悅靈發送振動波粒子。
燃料[]
音階盒可以被用作熔爐、高爐或煙燻爐的燃料,每個音階盒可熔煉1.5個物品。
音效[]
方塊[]
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
樂器[]
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 班卓琴 | block.note_block.banjo | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 貝斯 | block.note_block.bass | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 底鼓 | block.note_block.basedrum | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 鈴鐺(鐘琴) | block.note_block.bell | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 「芯片」(方波) | block.note_block.bit | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 牛鈴 | block.note_block.cow_bell | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 迪吉里杜管 | block.note_block.didgeridoo | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 長笛 | block.note_block.flute | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 吉他 | block.note_block.guitar | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 豎琴/鋼琴 | block.note_block.harp | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 擊鼓沿 | block.note_block.hat | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 管鐘 | block.note_block.chime | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 「鐵木琴」(顫片琴) | block.note_block.iron_xylophone | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 「扣弦」(電鋼琴) | block.note_block.pling | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 小軍鼓 | block.note_block.snare | subtitles.block.note_block.note | |
| 播放音階盒 | 唱片機/音階盒 | 木琴 | block.note_block.xylophone | subtitles.block.note_block.note |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 唱片機/音階盒 | 樂器的音效 | note.banjo | note | 3.0 | 硬編碼 | 48 | 否 | 是 |
生物音效[]
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 苦力怕嘶嘶聲 | 唱片機/音階盒 | 苦力怕的音效 | block.note_block.imitate.creeper | subtitles.entity.creeper.primed | |
| 終界龍咆哮聲 | 唱片機/音階盒 | 終界龍的音效 | block.note_block.imitate.ender_dragon | subtitles.entity.ender_dragon.ambient | |
| 豬布林哼氣 | 唱片機/音階盒 | 豬布林的音效 | block.note_block.imitate.piglin | subtitles.entity.piglin.ambient | |
| 骷髏喀啦聲 | 唱片機/音階盒 | 骷髏的音效 | block.note_block.imitate.skeleton | subtitles.entity.skeleton.ambient | |
| 凋零骷髏喀啦聲 | 唱片機/音階盒 | 凋零骷髏的音效 | block.note_block.imitate.wither_skeleton | subtitles.entity.wither_skeleton.ambient | |
| 殭屍呻吟聲 | 唱片機/音階盒 | 殭屍的音效 | block.note_block.imitate.zombie | subtitles.entity.zombie.ambient |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 唱片機/音階盒 | 苦力怕的音效 | note.creeper | note | 1.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
| 唱片機/音階盒 | 終界龍的音效 | note.enderdragon | note | 1.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
| 唱片機/音階盒 | 豬布林的音效 | note.piglin | note | 1.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
| 唱片機/音階盒 | 骷髏的音效 | note.skeleton | note | 1.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
| 唱片機/音階盒 | 凋零骷髏的音效 | note.witherskeleton | note | 1.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
| 唱片機/音階盒 | 殭屍的音效 | note.zombie | note | 1.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 音階盒 | note_block | mineable/axe | block.minecraft.note_block |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 音階盒 | noteblock | 25 | tile.noteblock.name |
| 名稱 | 存檔ID |
|---|---|
| 方塊實體 | Music |
方塊實體[]
在基岩版中,音階盒透過方塊實體值附加字段來控制聲音的音高。
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
- note:音階盒的音高。
方塊狀態[]
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| instrument | harp | banjobasedrumbassbellbitchimecow_bellcreepercustom_headdidgeridoodragonfluteguitarharphatiron_xylophonepiglinplingskeletonsnarewither_skeletonxylophonezombie | 音階盒的樂器。 |
| note | 0 | 0—24 | 音階盒的音高。 |
| powered | false | falsetrue | 如果音階盒被啟動,則為true。 |
影片[]
歷史[]
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.9 | 15w34a | 音階盒的電源狀態現在透過標籤控制,因此不需要紅石訊號也可以控制音階盒。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 方塊實體ID由Music變更為noteblock。 | |||
| 1.12 | 17w16a | 加入了音階盒新音色(鈴鐺,管鐘,長笛,吉他和木琴)的聲音事件(並非音效本身)。 | |||
| 17w17a | 加入了音階盒上述新音色的具體音效。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | ID名稱由noteblock變為了note_block。
| |||
音階盒不再是方塊實體,現在它由pitch、powered和instrument方塊狀態定義。 | |||||
| 在平坦化之前,這個方塊的數字ID是25。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w09a | 加入新的音色(鐵木琴、牛鈴、迪吉里杜管、芯片和班卓琴),並且「扣弦」被正式應用於遊戲中。 | ||||
| 1.19 | 22w13a | 現在音階盒可以吸引悅靈。 | |||
| 現在只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音階盒發聲。此前音階盒上方的任何非空氣方塊都會阻止其發聲。 | |||||
| 現在音階盒會自然生成於遠古城市中。 | |||||
| 22w15a | 回退了22w13a中只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音階盒發聲的變更。 | ||||
| 22w17a | 現在在悅靈附近奏響音階盒時會向其發送振動波粒子。 | ||||
| 1.19.3 | 22w46a | 加入了音階盒與生物頭顱間的互動方式,屬於內建資料包內容。 | |||
| 1.19.4 | 23w03a | 現在可以在非潛行狀態下將生物頭顱放置到音階盒上方,屬於內建資料包內容。 | |||
| 1.20 | 23w12a | 22w46a和23w03a中的變更不再屬於內建資料包內容。 | |||
| 23w13a | 現在地獄木質材料方塊對應的音色不再是貝斯,而是豎琴/鋼琴。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.13.0 | build 1 | ||||
| 0.15.0 | build 1 | 音階盒可被活塞推動。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.13.0 | 1.13.0.9 | 加入了Java版1.12和1.14的所有新音階盒音效。 | |||
| 1.18.30 | 1.18.30.22 | 現在音階盒可以吸引悅靈。 | |||
| 現在只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音階盒發聲。此前音階盒上方的任何非空氣方塊都會阻止其發聲。 | |||||
| 1.19.0 | 1.19.0.26 | 現在音階盒會自然生成於遠古城市中。 | |||
| 回退了1.18.30.22中只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音階盒發聲的變更。 | |||||
| 1.19.60 | 1.19.60.20 | 加入了音階盒與生物頭顱間的互動方式,屬於實驗性玩法。 | |||
| 1.19.60.25 | 現在可以在非潛行狀態下將生物頭顱放置到音階盒上方,屬於實驗性玩法。 | ||||
| 1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.60.20和1.19.60.25中的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | 加入了音階盒的新音色。 |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
你知道嗎[]
- 預設狀態下音階盒的音符起於F♯,然而現實中F♯調的樂器極為罕見。
- 音階盒上方有方塊堵住時,玩家仍能給它調音,不過音階盒不會發聲,也不會出現音符。
畫廊[]
參見[]
- 教學/紅石音樂
- 唱片機
- Minecraft Note Block Studio——一個為Minecraft設計的音樂編輯器。
參考[]
語言



