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Duncan Geere Mojang avatar

音符盒与木炭、青金石、发射器、蛋糕、鱿鱼一起在2011年1月13日发布的Beta1.2版本中被加入Minecraft。这使得它们有7岁了,可能比我们一些最小的玩家的年龄还要大。“右键单击来改变音调和发声”是当时的提示文字,这直到现在还是这样。 当你敲打或用红石信号激活它时,它顶上会跳出一个小音符,在它周围48格方块里的玩家都可以听到声音——这音量会随着你的远去而减轻。

——Duncan Geere[1]

音符盒(Note Block)是一种会在接受红石信号后发声的方块。

获取

音符盒可以使用任何工具进行破坏,但用是最快的。 Template:Breaking row

合成

材料 合成配方
任意木板 +
红石粉

用途

奏乐

音符

Note-Block

一个正在发出声音的音符盒。

当被玩家点击或被红石信号激活时,音符盒会弹奏出彩色的音符。音符盒上方要有1格空气来弹奏音符。

音符盒发出的声音最远能传播48格,音量随玩家与音符盒的距离增大而减小。

每当音符盒发声时,其上部都会弹出一个音符的颗粒效果;音符的颜色仅取决于发出声音的音高。

每次使用音符盒都会让其下一个发出音符的音高提高半阶。按照十二平均律,每个乐器有两个八度(24个半音)的音域可供选择。以钢琴的音域为准,贝斯比标准音域低两个八度,吉他比标准音域低一个八度,长笛比标准音域高一个八度,而铃铛、钟和木琴比标准音域高两个八度;因此,玩家可以通过组合不同乐器来获得六个八度(72个半音)的音域。

标准音域的范围是F♯3~F♯5。在提高至F♯5后再次点击音符盒就会复位至发出F♯3的状态。下面是具体的音高列表。[2][3]

音高(第一八度) 使用次数 音高(/playsound
F♯/G♭ 0 0.5
G 1 2^(-11/12) ≈ 0.529732
G♯/A♭ 2 2^(-10/12) ≈ 0.561231
A 3 2^(-9/12) ≈ 0.594604
A♯/B♭ 4 2^(-8/12) ≈ 0.629961
B 5 2^(-7/12) ≈ 0.667420
C 6 2^(-6/12) ≈ 0.707107
C♯/D♭ 7 2^(-5/12) ≈ 0.749154
D 8 2^(-4/12) ≈ 0.793701
D♯/E♭ 9 2^(-3/12) ≈ 0.840896
E 10 2^(-2/12) ≈ 0.890899
F 11 2^(-1/12) ≈ 0.943874
F♯/G♭ 12 1
音高(第二八度) 使用次数 音高(/playsound
F♯/G♭ 12 1
G 13 2^(1/12) ≈ 1.059463
G♯/A♭ 14 2^(2/12) ≈ 1.122462
A 15 2^(3/12) ≈ 1.189207
A♯/B♭ 16 2^(4/12) ≈ 1.259921
B 17 2^(5/12) ≈ 1.334840
C 18 2^(6/12) ≈ 1.414214
C♯/D♭ 19 2^(7/12) ≈ 1.498307
D 20 2^(8/12) ≈ 1.587401
D♯/E♭ 21 2^(9/12) ≈ 1.681793
E 22 2^(10/12) ≈ 1.781797
F 23 2^(11/12) ≈ 1.887749
F♯/G♭ 24 2

图形版本:

Noteblock reference

玩家也可以通过弹出音符的颜色大致的确定音高。

Large note colors

音高也可以通过对着音符盒查看调试界面得知,值为0到24。

乐器

音符盒放出的乐器声取决于音符盒下方的方块材料。注意这些是代码定义的方块类型,不只是某一种方块。

方块 音色 音域 声音事件名称 加入版本
Java版 基岩版
材料:木质 低音提琴 F♯1–F♯3 block.note_block.bass Beta 1.2 0.13.0
材料:沙子 小军鼓 block.note_block.snare Beta 1.2 0.13.0
材料:玻璃 击鼓沿 block.note_block.hat Beta 1.2 0.13.0
材料:石质 大鼓 block.note_block.basedrum Beta 1.2 0.13.0
金块 铃铛(钟琴) F♯5–F♯7 block.note_block.bell 1.12 1.13.0
粘土块 长笛 F♯4–F♯6 block.note_block.flute 1.12 1.13.0
浮冰 管钟 F♯5–F♯7 block.note_block.chime 1.12 1.13.0
羊毛 吉他 F♯2–F♯4 block.note_block.guitar 1.12 1.13.0
骨块 木琴 F♯5–F♯7 block.note_block.xylophone 1.12 1.13.0
铁块 铁片琴(颤音琴) F♯3–F♯5 block.note_block.iron_xylophone 1.14 1.13.0
灵魂沙 牛铃 F♯4–F♯6 block.note_block.cow_bell 1.14 1.13.0
南瓜 迪吉里杜管 F♯1–F♯3 block.note_block.didgeridoo 1.14 1.13.0
绿宝石块 “芯片”(方波) F♯3–F♯5 block.note_block.bit 1.14 1.13.0
干草块 班卓琴 F♯3–F♯5 block.note_block.banjo 1.14 1.13.0
荧石 “扣弦”(电钢琴) F♯3–F♯5 block.note_block.pling 1.14 1.13.0
其他方块 竖琴/钢琴 F♯3–F♯5 block.note_block.harp Beta 1.2 0.13.0

充能音符盒

Note Block with Clock Circult

连接着一个时钟电路的交替播放的一对音符盒。

音符盒可用适用于普通红石规则的多个不同方式充能。然而,一些充能音符盒的方法比其他方法或产生不可预料的结果的方法更方便。

  • 当音符盒被放在它侧面的按钮激活时,它会弹奏一个音符,但这个音符很难听到,因为按钮的激活声很大。
  • 因为音符盒上方需要有一格空间,所以被上方的压力板或红石线直接充能的音符盒不会发出声音。

燃料

音符盒可以被用作熔炉燃料,每个音符盒可烧炼1.5个物品。

数据值

ID

Java版

方块 命名空间ID
音符盒 note_block

基岩版

方块 命名空间ID 数字ID[仅BE]
音符盒 noteblock 25

方块状态

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
instrumentharpbanjo
basedrum
bass
bell
bit
chime
cow_bell
creeper
custom_head
didgeridoo
dragon
flute
guitar
harp
hat
iron_xylophone
piglin
pling
skeleton
snare
wither_skeleton
xylophone
zombie
音符盒的乐器。
note00—24音符盒的音高。
poweredfalsefalse
true
如果音符盒被激活,则为true。

视频

历史

Java版Beta
1.2Note Block Revision 1 加入了音符盒。当时有5种可用的音色:竖琴、低音提琴、大鼓、小军鼓和击鼓沿。扣弦也加入了声音文件中,但没有被使用。
Java版
1.915w34a音符盒的电源状态现在通过标签控制,因此不需要红石信号也可以控制音符盒。
1.1116w32a方块实体ID由Music更改为noteblock
1.1217w16a加入了音符盒新音色(铃铛,管钟,长笛,吉他和木琴)的声音事件(并非音效本身)。
17w17a加入了音符盒上述新音色的具体音效。
1.1317w47aID名称由noteblock变为了note_block
音符盒不再是方块实体,现在它由pitchpoweredinstrument方块状态定义。
扁平化之前,这个方块的数字ID是25。
1.1418w43aNote Block Revision 2 改变了音符盒的材质。
19w09a加入新的音色(钢片琴、牛铃、迪吉里杜管、芯片和班卓琴),并且“扣弦”被正式应用于游戏中。
携带版Alpha
0.13.0build 1Note Block Revision 1 加入了音符盒。
0.15.0build 1音符盒可被活塞推动。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Note Block Revision 2 更改了音符盒的材质。
1.13.0beta 1.13.0.9加入了Java版1.12和1.14的所有新音符盒音效。
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Note Block Revision 1 加入了音符盒。
TU53CU431.49Patch 231.0.3 加入了音符盒的新音色。
  1.90  Note Block Revision 2 改变了音符盒的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Note Block Revision 1 加入了音符盒。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 默认状态下音符盒的音符起于F♯,然而在现实生活中极少任何乐器是可以调到F♯的。
  • 音符盒的上面被堵住时,玩家仍能给它调音——不过,音符盒不会发声,音符也不会出现。
  • 音符盒是木质方块。所以,当放在一个音符盒上的另一个音符盒被激活时,它将会使用低音提琴的音色。

画廊

另见

参考


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