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Duncan Geere Mojang avatar

音符盒与木炭青金石发射器蛋糕鱿鱼一起在2011年1月13日发布的Beta1.2版本中被加入Minecraft。这使得它们有7岁了,可能比我们一些最小的玩家的年龄还要大。“右键单击来改变音调和发声”是当时的提示文字,这直到现在还是这样。 当你敲打或用红石信号激活它时,它顶上会跳出一个小音符,在它周围48格方块里的玩家都可以听到声音——这音量会随着你的远去而减轻。

——Duncan Geere[1]

音符盒(Note Block)是一种会在接受红石信号后发声的方块。

获取

音符盒可以使用任何工具进行破坏,但用是最快的。 Template:Breaking row

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

用途

奏乐

音符

Note-Block

一个正在发出声音的音符盒。

当被玩家敲击或被红石信号激活时,音符盒会弹奏出彩色的音符。音符盒上方要有1格空气来弹奏音符。

音符盒发出的声音最远能传播48格,音量随玩家与音符盒的距离增大而减小。

每当音符盒发声时,其上部都会弹出一个音符的粒子效果;音符的颜色仅取决于发出声音的音高。

每次使用音符盒都会让其下一个发出音符的音高提高半阶。按照十二平均律,每个乐器有两个八度(24个半音)的音域可供选择。以钢琴的音域为准,贝斯比标准音域低两个八度,吉他比标准音域低一个八度,长笛比标准音域高一个八度,而铃铛、钟和木琴比标准音域高两个八度;因此,玩家可以通过组合不同乐器来获得六个八度(72个半音)的音域。

标准音域的范围是F♯3~F♯5。在提高至F♯5后再次点击音符盒就会复位至发出F♯3的状态。下面是具体的音高列表。[2][3]

音高(第一八度) 使用次数 音高(/playsound
F♯4/G♭4 0 0.5
G4 1 2^(-11/12) ≈ 0.529732
G♯4/A♭4 2 2^(-10/12) ≈ 0.561231
A4 3 2^(-9/12) ≈ 0.594604
A♯4/B♭4 4 2^(-8/12) ≈ 0.629961
B4 5 2^(-7/12) ≈ 0.667420
C5 6 2^(-6/12) ≈ 0.707107
C♯5/D♭5 7 2^(-5/12) ≈ 0.749154
D5 8 2^(-4/12) ≈ 0.793701
D♯5/E♭5 9 2^(-3/12) ≈ 0.840896
E5 10 2^(-2/12) ≈ 0.890899
F5 11 2^(-1/12) ≈ 0.943874
F♯5/G♭5 12 1
音高(第二八度) 使用次数 音高(/playsound
F♯5/G♭5 12 1
G5 13 2^(1/12) ≈ 1.059463
G♯5/A♭5 14 2^(2/12) ≈ 1.122462
A5 15 2^(3/12) ≈ 1.189207
A♯5/B♭5 16 2^(4/12) ≈ 1.259921
B5 17 2^(5/12) ≈ 1.334840
C6 18 2^(6/12) ≈ 1.414214
C♯6/D♭6 19 2^(7/12) ≈ 1.498307
D6 20 2^(8/12) ≈ 1.587401
D♯6/E♭6 21 2^(9/12) ≈ 1.681793
E6 22 2^(10/12) ≈ 1.781797
F6 23 2^(11/12) ≈ 1.887749
F♯6/G♭6 24 2

图形版本:

Noteblock reference

玩家也可以通过弹出音符的颜色大致的确定音高。

Large note colors

音高也可以通过对着音符盒查看调试界面得知,值为0到24。

乐器

音符盒放出的乐器声取决于音符盒下方的方块材料。注意这些是代码定义的方块类型,不只是某一种方块。

方块 音色 音域 声音事件名称 加入版本
Java版 基岩版
材料:木质 贝斯 F♯1–F♯3 block.note_block.bass Beta 1.2 0.13.0
材料:沙子 小军鼓 block.note_block.snare Beta 1.2 0.13.0
材料:玻璃 击鼓沿 block.note_block.hat Beta 1.2 0.13.0
材料:石质 底鼓 block.note_block.basedrum Beta 1.2 0.13.0
金块 铃铛(钟琴) F♯5–F♯7 block.note_block.bell 1.12 1.13.0
黏土块 长笛 F♯4–F♯6 block.note_block.flute 1.12 1.13.0
浮冰 管钟 F♯5–F♯7 block.note_block.chime 1.12 1.13.0
羊毛 吉他 F♯2–F♯4 block.note_block.guitar 1.12 1.13.0
骨块 木琴 F♯5–F♯7 block.note_block.xylophone 1.12 1.13.0
铁块 “铁木琴”(颤音琴) F♯3–F♯5 block.note_block.iron_xylophone 1.14 1.13.0
灵魂沙 牛铃 F♯4–F♯6 block.note_block.cow_bell 1.14 1.13.0
南瓜 迪吉里杜管 F♯1–F♯3 block.note_block.didgeridoo 1.14 1.13.0
绿宝石块 “芯片”(方波) F♯3–F♯5 block.note_block.bit 1.14 1.13.0
干草块 班卓琴 F♯3–F♯5 block.note_block.banjo 1.14 1.13.0
荧石 “扣弦”(电钢琴) F♯3–F♯5 block.note_block.pling 1.14 1.13.0
其他方块 竖琴/钢琴 F♯3–F♯5 block.note_block.harp Beta 1.2 0.13.0

红石元件

Note Block with Clock Circult

连接着一个时钟电路的交替播放的一对音符盒。

普通机械元件的激活方式适用于音符盒。然而,一些激活音符盒的方法比其他方法更合适:

  • 当音符盒被放在它侧面的按钮激活时,它会弹奏一个音符,但这个音符很难听到,因为按钮的开启声很大。
  • 因为音符盒上方需要有一格空间,所以被上方的压力板或红石线等直接激活的音符盒不会发出声音。
  • 音符盒是实体方块,可以被充能,充能后可以激活毗邻的音符盒。

燃料

音符盒可以被用作熔炉燃料,每个音符盒可烧炼1.5个物品。

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
音符盒note_blockblock.minecraft.note_block

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
音符盒noteblock25tile.noteblock.name
名称存档ID
方块实体Music

方块状态

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
instrumentharpbanjo
basedrum
bass
bell
bit
chime
cow_bell
creeper
custom_head
didgeridoo
dragon
flute
guitar
harp
hat
iron_xylophone
piglin
pling
skeleton
snare
wither_skeleton
xylophone
zombie
音符盒的乐器。
note00—24音符盒的音高。
poweredfalsefalse
true
如果音符盒被激活,则为true。

视频

历史

Java版Beta
1.2Note Block Revision 1 加入了音符盒。当时有5种可用的音色:竖琴、贝斯、底鼓、小军鼓和击鼓沿。扣弦也加入了声音文件中,但没有被使用。
Java版
1.915w34a音符盒的电源状态现在通过标签控制,因此不需要红石信号也可以控制音符盒。
1.1116w32a方块实体ID由Music更改为noteblock
1.1217w16a加入了音符盒新音色(铃铛,管钟,长笛,吉他和木琴)的声音事件(并非音效本身)。
17w17a加入了音符盒上述新音色的具体音效。
1.1317w47aID名称由noteblock变为了note_block
音符盒不再是方块实体,现在它由pitchpoweredinstrument方块状态定义。
扁平化之前,这个方块的数字ID是25。
1.1418w43aNote Block Revision 2 更改了音符盒的材质。
19w09a加入新的音色(铁木琴、牛铃、迪吉里杜管、芯片和班卓琴),并且“扣弦”被正式应用于游戏中。
携带版Alpha
0.13.0build 1Note Block Revision 1 加入了音符盒。
0.15.0build 1音符盒可被活塞推动。
基岩版
1.10.01.10.0.3Note Block Revision 2 更改了音符盒的材质。
1.13.01.13.0.9加入了Java版1.12和1.14的所有新音符盒音效。
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Note Block Revision 1 加入了音符盒。
TU53CU431.49Patch 231.0.3 加入了音符盒的新音色。
  1.90  Note Block Revision 2 更改了音符盒的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Note Block Revision 1 加入了音符盒。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 默认状态下音符盒的音符起于F♯,然而在现实生活中F♯调的乐器极为罕见。
  • 音符盒的上面被堵住时,玩家仍能给它调音——不过,音符盒不会发声,音符也不会出现。
  • 音符盒是木质方块。所以,当放在一个音符盒上的另一个音符盒被激活时,它将会使用贝斯的音色。

画廊

参见

参考


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