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Template:BlockTileEntity

Duncan Geere Mojang avatar

音符盒与木炭、青金石、发射器、蛋糕、鱿鱼一起在2011年1月13日发布的Beta1.2版本中被加入Minecraft。这使得它们有7岁了,可能比我们一些最小的玩家的年龄还要大。“右键单击来改变音调和发声”是当时的提示文字,这直到现在还是这样。 当你敲打或用红石信号激活它时,它顶上会跳出一个小音符,在它周围48格方块里的玩家都可以听到声音——这音量会随着你的远去而减轻。

——Duncan Geere[1]

音符盒(Note Block)是一种会在接受红石信号后发声的方块。

获取

音符盒可以用任何工具破坏,但用是最快的。 Template:Breaking row

合成

材料 合成配方
任意Wood Planks +
红石粉

用途

奏乐

音符

File:2012-01-04 19.14.11.png

一个正在发出声音的音符盒。

当被玩家点击或被红石信号激活时,音符盒会弹奏彩色的音符。音符盒上方要有1格空气来弹奏音符。音符盒发出的声音最远能传播48格。

每当音符盒发声时,其上部都会弹出一个音符的颗粒效果;音符的颜色仅取决于发出声音的音高。

每次右击音符盒都会让其下一个发出音符的音高提高半阶。按照十二平均律,每个乐器有两个八度(24个半音)的音域可供选择。以钢琴的音域为准,贝斯比标准音域低两个八度,吉他比标准音域低一个八度,长笛比标准音域高一个八度,而铃铛、钟和木琴比标准音域高两个八度;因此,玩家可以通过组合不同乐器来获得六个八度(72个半音)的音域。

标准音域的范围是F♯3~F♯5。在提高至 F♯5 后再次点击音符盒就会复位至发出 F♯3 的状态,依次循环,破坏音符盒再摆放也会重置音高。下面是具体的音高列表。[2][3]

音符盒不能被活塞推动。[仅主机版]

音高(第一八度) 使用次数 音高(/playsound
F♯/G♭ 0 0.5
G 1 2^(-11/12) ≈ 0.529732
G♯/A♭ 2 2^(-10/12) ≈ 0.561231
A 3 2^(-9/12) ≈ 0.594604
A♯/B♭ 4 2^(-8/12) ≈ 0.629961
B 5 2^(-7/12) ≈ 0.667420
C 6 2^(-6/12) ≈ 0.707107
C♯/D♭ 7 2^(-5/12) ≈ 0.749154
D 8 2^(-4/12) ≈ 0.793701
D♯/E♭ 9 2^(-3/12) ≈ 0.840896
E 10 2^(-2/12) ≈ 0.890899
F 11 2^(-1/12) ≈ 0.943874
F♯/G♭ 12 1
音高(第二八度) 使用次数 音高(/playsound
F♯/G♭ 12 1
G 13 2^(1/12) ≈ 1.05946
G♯/A♭ 14 2^(2/12) ≈ 1.12246
A 15 2^(3/12) ≈ 1.18921
A♯/B♭ 16 2^(4/12) ≈ 1.25992
B 17 2^(5/12) ≈ 1.33484
C 18 2^(6/12) ≈ 1.41421
C♯/D♭ 19 2^(7/12) ≈ 1.49831
D 20 2^(8/12) ≈ 1.58740
D♯/E♭ 21 2^(9/12) ≈ 1.68179
E 22 2^(10/12) ≈ 1.78180
F 23 2^(11/12) ≈ 1.88775
F♯/G♭ 24 2

图形版本:

Noteblock reference

玩家也可以通过弹出音符的颜色大致的确定音高。

Large note colors

乐器

音符盒的音色取决于音符盒方块下方的方块类型。

下方方块类型 音色 音效名称
材料:木头 低音吉他/贝司 block.note.bass
材料:沙子 小鼓 block.note.snare
材料:玻璃 嘀嗒/棍棒 block.note.hat
材料:石头 低音鼓/大鼓 block.note.basedrum
金块[仅Java版原主机版] 铃铛 block.note.bell
粘土块[仅Java版原主机版] 长笛 block.note.flute
浮冰[仅Java版原主机版] block.note.chime
羊毛[仅Java版原主机版] 吉他 block.note.guitar
骨块[仅Java版原主机版] 木琴 block.note.xylophone
其他材料 钢琴/竖琴 block.note.harp

充能音符盒

File:2012-06-03 12.23.01.png

连接着一个时钟电路的交替播放的一对音符盒。

音符盒可用适用于普通红石规则的多个不同方式充能。然而,一些充能音符盒的方法比其他方法或产生不可预料的结果的方法更方便。

  • 当音符盒被放在它侧面的按钮激活时,它会弹奏一个音符,但这个音符很难听到,因为按钮的激活声很大。
  • 因为音符盒上方需要有一格空间,所以被上方的压力板或红石线直接充能的音符盒不会发出声音。

使用音符盒播放歌曲

播放歌曲是音符盒的主要用途之一。这可以通过用红石中继器进行定时并用音符盒调整音高来实现。

燃料

音符盒可以被用作熔炉燃料,每个音符盒可烧炼1.5个物品。

数据值

ID

音符盒/ID

方块实体值

音符盒拥有与其相关联的方块实体值,它储存了音符盒的附加数据。这个方块的实体ID为noteblock

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  note:音符盒的音高。

历史

Java版Beta
1.2加入了音符盒。
Java版
1.915w34a音符盒的电源状态现在通过标签控制,因此不需要红石信号也可以控制音符盒。
1.1116w32a方块实体ID由Music更改为noteblock
1.1217w16a添加了音符盒新音色(铃铛,钟,长笛,吉他和木琴)的声音事件(并非音效本身)。
17w17a添加了音符盒新音色的音效。
1.1317w47aID名称由noteblock变为了note_block
音符盒不再是方块实体,现在它由pitchpoweredinstrument方块状态定义。
扁平化之前,这个方块的数字ID是25。
携带版Alpha
0.13.0build 1加入了音符盒。
0.15.0build 1音符盒可被活塞推动。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1Patch s1添加了音符盒。
TU53CU531.49Patch 23Patch s3加入了音符盒的新音色。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 默认状态下音符盒的音符起于 F♯,然而在现实生活中并没有任何乐器是调到 F♯ 的。
  • 音符盒所使用的声音文件存储在 resources\newsound\note 目录中。命名为 Harp(竖琴)的文件其实是钢琴的音效。并且在上述资源目录中还有一种未使用的,命名为 Pling(吉他的拟声词)的声音文件。
  • 音符盒的上面被堵住时,玩家仍能给它调音——不过,音符盒不会发声,音符也不会出现。
  • 在基岩版中,音色所对应的方块有所删减。金块、黏土块、浮冰、羊毛均对应钢琴/竖琴,骨块对应低音鼓/大鼓。
  • 音符盒中的鼓采样来自于808鼓机的Kick和Snare。

参考

另见

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