| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
功能方块,红石方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
见§数据值 |
音符盒(Note Block)是一种会在受到玩家敲击或接受红石信号后发出声音的方块。
生成[]
自然生成[]
音符盒会在远古城市的冰窖建筑中作为“门铃”生成。
获取[]
合成[]
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 任意木板 + 红石粉 |
破坏[]
挖掘音符盒的合适工具是斧。
Module:Breaking_table第443行Lua错误:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
音符盒被破坏后会掉落自身。
用途[]
奏乐[]
音符[]
一个正在发出声音的音符盒
当被玩家敲击或被红石信号激活、并且上方1格没有非空气方块阻挡时,音符盒会奏出彩色的音符。
音符盒发出的声音最远能传播48格,音量随玩家与音符盒的距离增大而减小。
每当音符盒发声时,其上部都会弹出一个音符的粒子效果;音符的颜色仅取决于发出声音的音高。
每次使用音符盒都会让其下一个发出音符的音高提高半阶。按照十二平均律,每个乐器总共有两个完整的八度音和一个半音(总共25个半音)。
以钢琴的音域为准,贝斯和迪吉里杜管比标准音域低两个八度,吉他比标准音域低一个八度,长笛比标准音域高一个八度,而铃铛、管钟和木琴比标准音域高两个八度;因此,玩家可以通过组合不同乐器来获得六个八度(72个半音)的音域。
标准音域的范围是F♯3~F♯5。在提高至F♯5后再次点击音符盒就会复位至发出F♯3的状态。下面是具体的音高列表。[1][2]
|
|
图片版本:
玩家也可以通过弹出音符的颜色大致的确定音高。
在Java版中,音高也可以打开调试屏幕时对着音符盒得知,值为0到24。
乐器[]
音符盒放出的乐器声取决于音符盒下方的方块材料。注意这些是代码定义的方块类型,不只是某一种方块。
| 方块 | 音色 | 音域 | 声音事件名称 | 声音事件加入版本 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Java版 | 基岩版 | ||||
| 材料:木头 | 贝斯 | F♯1–F♯3 | block.note_block.bass
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
| 材料:沙质 | 小军鼓 | — | block.note_block.snare
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
| 材料:玻璃 | 击鼓沿 | — | block.note_block.hat
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
| 材料:石头 | 底鼓 | — | block.note_block.basedrum
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
| 金块 | 铃铛(钟琴) | F♯5–F♯7 | block.note_block.bell
|
1.12 | 1.13.0 |
| 黏土块、 蜜脾块 |
长笛 | F♯4–F♯6 | block.note_block.flute
|
1.12 | 1.13.0 |
| 浮冰 | 管钟 | F♯5–F♯7 | block.note_block.chime
|
1.12 | 1.13.0 |
| 羊毛 | 吉他 | F♯2–F♯4 | block.note_block.guitar
|
1.12 | 1.13.0 |
| 骨块 | 木琴 | F♯5–F♯7 | block.note_block.xylophone
|
1.12 | 1.13.0 |
| 铁块 | “铁木琴”(颤音琴) | F♯3–F♯5 | block.note_block.iron_xylophone
|
1.14 | 1.13.0 |
| 灵魂沙 | 牛铃 | F♯4–F♯6 | block.note_block.cow_bell
|
1.14 | 1.13.0 |
| 南瓜 | 迪吉里杜管 | F♯1–F♯3 | block.note_block.didgeridoo
|
1.14 | 1.13.0 |
| 绿宝石块 | “芯片”(方波) | F♯3–F♯5 | block.note_block.bit
|
1.14 | 1.13.0 |
| 干草捆 | 班卓琴 | F♯3–F♯5 | block.note_block.banjo
|
1.14 | 1.13.0 |
| 荧石 | “扣弦”(电钢琴) | F♯3–F♯5 | block.note_block.pling
|
1.14 | 1.13.0 |
| 其他方块 | 竖琴/钢琴 | F♯3–F♯5 | block.note_block.harp
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
生物音效[]
若音符盒顶面上放置了以下生物的生物头颅,玩家敲击或红石激活音符盒时,音符盒会随机播放对应音效及显示对应字幕:
| 生物 | 音效ID | 音效 |
|---|---|---|
| 苦力怕 | block.note_block.imitate.creeper( entity.creeper.primed) |
苦力怕:嘶~ |
| 末影龙 | block.note_block.imitate.ender_dragon( entity.ender_dragon.ambient) |
末影龙:咆哮 |
| 猪灵 | block.note_block.imitate.piglin( entity.piglin.ambient) |
猪灵:哼叫 |
| 骷髅 | block.note_block.imitate.skeleton( entity.skeleton.ambient) |
骷髅:咯咯声 |
| 凋灵骷髅 | block.note_block.imitate.wither_skeleton( entity.wither_skeleton.ambient) |
凋灵骷髅:咯咯声 |
| 僵尸 | block.note_block.imitate.zombie( entity.zombie.ambient) |
僵尸:低吼 |
没有与玩家的头相对应的专用音效ID。默认情况下,玩家的头不对应任何音效,但可通过方块NBT标签 note_block_sound设置一个现存的音效ID,对应的字幕会在播放音效时显示。
上述音效均由音符盒发出,并受音乐和声音选项中的“唱片机/音符盒”滑块控制。
红石元件[]
连接着一个时钟电路的交替播放的一对音符盒
普通机械元件的激活方式适用于音符盒。然而,一些激活音符盒的方法比其他方法更合适:
- 当音符盒被放在它侧面的按钮激活时,它会弹奏一个音符,但这个音符很难听到,因为按钮的开启声很大。
- 相反,如果将音符盒和侦测器或方块更新检测器连在一起,就能形成一个很棒的按钮:脉冲更短,相比按钮更容易点击,还可以通过在上方放置一个方块从而使其完全不发出声音。
- 因为音符盒上方需要有一格空间,所以被上方的压力板或红石线等直接激活的音符盒不会发出声音。
- 音符盒是红石导体,可以被充能,充能后可以激活毗邻的音符盒。
悦灵[]
当音符盒奏响时,周围的悦灵会对此音符盒产生偏爱,持续30秒。在此期间,悦灵会在音符盒附近游荡,且若其手上持有物品,其会在音符盒周围(而不是其信任的玩家周围)寻找相同的物品并将其抛掷到音符盒上。
音符盒奏响时会向周围的悦灵发送振动波粒子。
燃料[]
音符盒可以被用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个音符盒可烧炼1.5个物品。
音效[]
方块[]
| 字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
| 无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
| 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
| 脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
| 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
乐器[]
| 字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 班卓琴 | block.note_block.banjo | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 贝斯 | block.note_block.bass | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 底鼓 | block.note_block.basedrum | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 铃铛(钟琴) | block.note_block.bell | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | “芯片”(方波) | block.note_block.bit | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 牛铃 | block.note_block.cow_bell | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 迪吉里杜管 | block.note_block.didgeridoo | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 长笛 | block.note_block.flute | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 吉他 | block.note_block.guitar | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 竖琴/钢琴 | block.note_block.harp | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 击鼓沿 | block.note_block.hat | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 管钟 | block.note_block.chime | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | “铁木琴”(颤片琴) | block.note_block.iron_xylophone | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | “扣弦”(电钢琴) | block.note_block.pling | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 小军鼓 | block.note_block.snare | subtitles.block.note_block.note | |
| 音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 木琴 | block.note_block.xylophone | subtitles.block.note_block.note |
基岩版:
| 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 唱片机/音符盒 | 乐器的音效 | note.banjo | note | 3.0 | 硬编码 | 48 | 否 | 否 |
生物音效[]
| 字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 苦力怕:嘶~ | 唱片机/音符盒 | 苦力怕的音效 | block.note_block.imitate.creeper | subtitles.entity.creeper.primed | |
| 末影龙:咆哮 | 唱片机/音符盒 | 末影龙的音效 | block.note_block.imitate.ender_dragon | subtitles.entity.ender_dragon.ambient | |
| 猪灵:哼叫 | 唱片机/音符盒 | 猪灵的音效 | block.note_block.imitate.piglin | subtitles.entity.piglin.ambient | |
| 骷髅:咯咯声 | 唱片机/音符盒 | 骷髅的音效 | block.note_block.imitate.skeleton | subtitles.entity.skeleton.ambient | |
| 凋灵骷髅:咯咯声 | 唱片机/音符盒 | 凋灵骷髅的音效 | block.note_block.imitate.wither_skeleton | subtitles.entity.wither_skeleton.ambient | |
| 僵尸:低吼 | 唱片机/音符盒 | 僵尸的音效 | block.note_block.imitate.zombie | subtitles.entity.zombie.ambient |
基岩版:
| 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 唱片机/音符盒 | 苦力怕的音效 | note.creeper | note | 2.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
| 唱片机/音符盒 | 末影龙的音效 | note.enderdragon | note | 2.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
| 唱片机/音符盒 | 猪灵的音效 | note.piglin | note | 2.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
| 唱片机/音符盒 | 骷髅的音效 | note.skeleton | note | 2.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
| 唱片机/音符盒 | 凋灵骷髅的音效 | note.witherskeleton | note | 2.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
| 唱片机/音符盒 | 僵尸的音效 | note.zombie | note | 2.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 音符盒 | note_block | mineable/axe | block.minecraft.note_block |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 音符盒 | noteblock | 25 | tile.noteblock.name |
| 名称 | 存档ID |
|---|---|
| 方块实体 | Music |
方块实体[]
在基岩版中,音符盒通过方块实体值附加字段来控制声音的音高。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- note:音符盒的音高。
方块状态[]
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| instrument | harp | banjobasedrumbassbellbitchimecow_bellcreepercustom_headdidgeridoodragonfluteguitarharphatiron_xylophonepiglinplingskeletonsnarewither_skeletonxylophonezombie | 音符盒的乐器。 |
| note | 0 | 0—24 | 音符盒的音高。 |
| powered | false | falsetrue | 如果音符盒被激活,则为true。 |
视频[]
历史[]
关于“音符盒”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 默认状态下音符盒的音符起于F♯,然而现实中F♯调的乐器极为罕见。
- 音符盒上方有方块堵住时,玩家仍能给它调音,不过音符盒不会发声,也不会出现音符。
画廊[]
-
红石粉连接了音符盒,按下按钮将会演奏一段简单的旋律
参见[]
- 教程/红石音乐
- 唱片机
- Minecraft Note Block Studio——一个为Minecraft设计的音乐编辑器。
参考[]
语言



