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音符盒
Note Block.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

0.8

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

§数据值

音符盒(Note Block)是一种会在接受红石信号后发声的方块。

获取[]

音符盒可以使用任何工具进行破坏,但用是最快的。

方块 音符盒
硬度 0.8
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 1.2
木质 0.6
石质 0.3
铁质 0.2
钻石质 0.15
下界合金质 0.15
金质 0.1
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见挖掘#瞬间破坏

合成[]

材料 合成配方
任意木板 +
红石粉

自然生成[]

音符盒会在远古城市的冰窖建筑中作为“门铃”生成。

用途[]

奏乐[]

音符[]

一个正在发出声音的音符盒。

当被玩家敲击或被红石信号激活、并且上方1格没有非空气方块阻挡时,音符盒会奏出彩色的音符。

音符盒发出的声音最远能传播48格,音量随玩家与音符盒的距离增大而减小。

每当音符盒发声时,其上部都会弹出一个音符的粒子效果;音符的颜色仅取决于发出声音的音高。

每次使用音符盒都会让其下一个发出音符的音高提高半阶。按照十二平均律,每个乐器总共有两个完整的八度音和一个半音(总共25个半音)。

以钢琴的音域为准,贝斯和迪吉里杜管比标准音域低两个八度,吉他比标准音域低一个八度,长笛比标准音域高一个八度,而铃铛、管钟和木琴比标准音域高两个八度;因此,玩家可以通过组合不同乐器来获得六个八度(72个半音)的音域。

标准音域的范围是F♯3~F♯5。在提高至F♯5后再次点击音符盒就会复位至发出F♯3的状态。下面是具体的音高列表。[1][2]

音高(第一八度) 使用次数 音高(/playsound 颜色(hex
F♯/G♭- Fi/Se 0 0.5
 #77D700
G - Sol 1 2^(-11/12) ≈ 0.529732
 #95C000
G♯/A♭- Si/Le 2 2^(-10/12) ≈ 0.561231
 #B2A500
A - La 3 2^(-9/12) ≈ 0.594604
 #CC8600
A♯/B♭- Li/Te 4 2^(-8/12) ≈ 0.629961
 #E26500
B - Ti 5 2^(-7/12) ≈ 0.667420
 #F34100
C - Do 6 2^(-6/12) ≈ 0.707107
 #FC1E00
C♯/D♭- Di/Ra 7 2^(-5/12) ≈ 0.749154
 #FE000F
D - Re 8 2^(-4/12) ≈ 0.793701
 #F70033
D♯/E♭- Ri/Me 9 2^(-3/12) ≈ 0.840896
 #E8005A
E - Mi 10 2^(-2/12) ≈ 0.890899
 #CF0083
F - Fa 11 2^(-1/12) ≈ 0.943874
 #AE00A9
F♯/G♭- Fi/Se 12 1.0
 #8600CC
音高(第一八度) 使用次数 音高(/playsound 颜色(hex
F♯/G♭- Fi/Se 12 1.0
 #8600CC
G - Sol 13 2^(1/12) ≈ 1.059463
 #5B00E7
G♯/A♭- Si/Le 14 2^(2/12) ≈ 1.122462
 #2D00F9
A - La 15 2^(3/12) ≈ 1.189207
 #020AFE
A♯/B♭- Li/Te 16 2^(4/12) ≈ 1.259921
 #0037F6
B - Ti 17 2^(5/12) ≈ 1.334840
 #0068E0
C - Do 18 2^(6/12) ≈ 1.414214
 #009ABC
C♯/D♭- Di/Ra 19 2^(7/12) ≈ 1.498307
 #00C68D
D - Re 20 2^(8/12) ≈ 1.587401
 #00E958
D♯/E♭- Ri/Me 21 2^(9/12) ≈ 1.681793
 #00FC21
E - Mi 22 2^(10/12) ≈ 1.781797
 #1FFC00
F - Fa 23 2^(11/12) ≈ 1.887749
 #59E800
F♯/G♭- Fi/Se 24 2.0
 #94C100

图形版本:

Noteblock reference.png

玩家也可以通过弹出音符的颜色大致的确定音高。

Large note colors.png

音高也可以通过对着音符盒查看调试界面得知,值为0到24。

乐器[]

音符盒放出的乐器声取决于音符盒下方的方块材料。注意这些是代码定义的方块类型,不只是某一种方块。

方块 音色 音域 声音事件名称 加入版本
Java版 基岩版
材料:木质 贝斯 F♯1–F♯3 block.note_block.bass Beta 1.2 0.13.0
材料:沙子 小军鼓 block.note_block.snare Beta 1.2 0.13.0
材料:玻璃 击鼓沿 block.note_block.hat Beta 1.2 0.13.0
材料:石质 底鼓 block.note_block.basedrum Beta 1.2 0.13.0
金块 铃铛(钟琴) F♯5–F♯7 block.note_block.bell 1.12 1.13.0
黏土块 蜜脾块[仅基岩版][3] 被虫蚀的方块[仅基岩版] 长笛 F♯4–F♯6 block.note_block.flute 1.12 1.13.0
浮冰 管钟 F♯5–F♯7 block.note_block.chime 1.12 1.13.0
羊毛 吉他 F♯2–F♯4 block.note_block.guitar 1.12 1.13.0
骨块 木琴 F♯5–F♯7 block.note_block.xylophone 1.12 1.13.0
铁块 “铁木琴”(颤音琴) F♯3–F♯5 block.note_block.iron_xylophone 1.14 1.13.0
灵魂沙 牛铃 F♯4–F♯6 block.note_block.cow_bell 1.14 1.13.0
南瓜 迪吉里杜管 F♯1–F♯3 block.note_block.didgeridoo 1.14 1.13.0
绿宝石块 “芯片”(方波) F♯3–F♯5 block.note_block.bit 1.14 1.13.0
干草块 班卓琴 F♯3–F♯5 block.note_block.banjo 1.14 1.13.0
荧石 “扣弦”(电钢琴) F♯3–F♯5 block.note_block.pling 1.14 1.13.0
其他方块 竖琴/钢琴 F♯3–F♯5 block.note_block.harp Beta 1.2 0.13.0

红石元件[]

连接着一个时钟电路的交替播放的一对音符盒。

普通机械元件的激活方式适用于音符盒。然而,一些激活音符盒的方法比其他方法更合适:

  • 当音符盒被放在它侧面的按钮激活时,它会弹奏一个音符,但这个音符很难听到,因为按钮的开启声很大。
    • 但是反过来,如果将音符盒和侦测器或方块更新检测器连在一起,就能形成一个很棒的按钮:脉冲更短,相比按钮更容易点击,还可以通过在上方压一个方块从而完全不发出声音。
  • 因为音符盒上方需要有一格空间,所以被上方的压力板或红石线等直接激活的音符盒不会发出声音。
  • 音符盒是实体方块,可以被充能,充能后可以激活毗邻的音符盒。

悦灵[]

当音符盒奏响时,周围的悦灵会对此音符盒产生偏爱,持续30秒。在此期间,悦灵会在音符盒附近游荡,且若其手上持有物品,其会在音符盒周围(而不是其信任的玩家周围)寻找相同的物品并将其抛掷到音符盒上。

音符盒奏响时会向周围的悦灵发送振动波粒子。

燃料[]

音符盒可以被用作熔炉燃料,每个音符盒可烧炼1.5个物品。

音效[]

方块

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace1.0 0.8 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
乐器

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
音符盒:播放唱片机/音符盒班卓琴block.note_block.banjosubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒贝斯block.note_block.basssubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒底鼓block.note_block.basedrumsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒铃铛(钟琴)block.note_block.bellsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒“芯片”(方波)block.note_block.bitsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒牛铃block.note_block.cow_bellsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒迪吉里杜管block.note_block.didgeridoosubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒长笛block.note_block.flutesubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒吉他block.note_block.guitarsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒竖琴/钢琴block.note_block.harpsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒击鼓沿block.note_block.hatsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒管钟block.note_block.chimesubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒“铁木琴”(颤片琴)block.note_block.iron_xylophonesubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒“扣弦”(电钢琴)block.note_block.plingsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒小军鼓block.note_block.snaresubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒木琴block.note_block.xylophonesubtitles.block.note_block.note


基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
唱片机/音符盒乐器的音效note.banjo
note.bass
note.bassattack
note.bd
note.bell
note.bit
note.cow_bell
note.didgeridoo
note.flute
note.guitar
note.harp
note.hat
note.chime
note.iron_xylophone
note.pling
note.snare
note.xylobone
note3硬编码 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
音符盒note_blockmineable/axeblock.minecraft.note_block

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
音符盒noteblock25tile.noteblock.name
名称存档ID
方块实体Music

方块实体[]

基岩版中,音符盒通过方块实体值附加字段来控制声音的音高。

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  note:音符盒的音高。

方块状态[]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
instrumentharpbanjo
basedrum
bass
bell
bit
chime
cow_bell
didgeridoo
flute
guitar
harp
hat
iron_xylophone
pling
snare
xylophone
音符盒的乐器。
note00—24音符盒的音高。
poweredfalsefalse
true
如果音符盒被激活,则为true。

视频[]

历史[]

Java版Beta
1.2Note Block Revision 1.png 加入了音符盒。当时有5种可用的音色:竖琴、贝斯、底鼓、小军鼓和击鼓沿。扣弦也加入了声音文件中,但没有被使用。
Java版
1.915w34a音符盒的电源状态现在通过标签控制,因此不需要红石信号也可以控制音符盒。
1.1116w32a方块实体ID由Music更改为noteblock
1.1217w16a加入了音符盒新音色(铃铛,管钟,长笛,吉他和木琴)的声音事件(并非音效本身)。
17w17a加入了音符盒上述新音色的具体音效。
1.1317w47aID名称由noteblock变为了note_block
音符盒不再是方块实体,现在它由pitchpoweredinstrument方块状态定义。
扁平化之前,这个方块的数字ID是25。
1.1418w43aNote Block Revision 2.png 更改了音符盒的纹理。
19w09a加入新的音色(铁木琴、牛铃、迪吉里杜管、芯片和班卓琴),并且“扣弦”被正式应用于游戏中。
1.1922w13a现在音符盒可以吸引新加入的生物悦灵
现在只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发声。此前音符盒上方的任何非空气方块都会阻止其发声。
现在音符盒会自然生成于远古城市中。
22w15a回退了22w13a中只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发声的更改。
22w17a现在在悦灵附近奏响音符盒时会向其发送振动波粒子。
携带版Alpha
0.13.0build 1Note Block Revision 1.png 加入了音符盒。
0.15.0build 1音符盒可被活塞推动。
基岩版
1.10.01.10.0.3Note Block Revision 2.png 更改了音符盒的纹理。
1.13.01.13.0.9加入了Java版1.12和1.14的所有新音符盒音效。
1.18.301.18.30.22现在音符盒可以吸引新加入的生物悦灵。
现在只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发声。此前音符盒上方的任何非空气方块都会阻止其发声。
1.19.01.19.0.26现在音符盒会自然生成于远古城市中。
回退了1.18.30.22中只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发声的更改。
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Note Block Revision 1.png 加入了音符盒。
TU53CU431.49Patch 231.0.3 加入了音符盒的新音色。
  1.90  Note Block Revision 2.png 更改了音符盒的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Note Block Revision 1.png 加入了音符盒。

你知道吗[]

  • 默认状态下音符盒的音符起于F♯,然而在现实生活中F♯调的乐器极为罕见。
  • 音符盒的上面被堵住时,玩家仍能给它调音——不过,音符盒不会发声,音符也不会出现。
  • 音符盒是木质方块。所以,当放在一个音符盒上的另一个音符盒被激活时,它将会使用贝斯的音色。

画廊[]

参见[]

参考[]


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