稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
功能方块,红石方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
音符盒(Note Block)是一种会在受到玩家敲击或接受红石信号后发出声音的方块。
生成[]
自然生成[]
音符盒会在远古城市的冰窖建筑中作为“门铃”生成。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘音符盒的合适工具是斧。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
音符盒被破坏后会掉落自身。
用途[]
奏乐[]
音符[]
当被玩家敲击或被红石信号激活、并且上方1格没有非空气方块阻挡时,音符盒会奏出彩色的音符。
音符盒发出的声音最远能传播48格,音量随玩家与音符盒的距离增大而减小。
每当音符盒发声时,其上部都会弹出一个音符的粒子效果;音符的颜色仅取决于发出声音的音高。
每次使用音符盒都会让其下一个发出音符的音高提高半阶。按照十二平均律,每个乐器总共有两个完整的八度音和一个半音(总共25个半音)。
以钢琴的音域为准,贝斯和迪吉里杜管比标准音域低两个八度,吉他比标准音域低一个八度,长笛比标准音域高一个八度,而铃铛、管钟和木琴比标准音域高两个八度;因此,玩家可以通过组合不同乐器来获得六个八度(72个半音)的音域。
标准音域的范围是F♯3~F♯5。在提高至F♯5后再次点击音符盒就会复位至发出F♯3的状态。下面是具体的音高列表。[1][2]
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|
图片版本:
玩家也可以通过弹出音符的颜色大致的确定音高。
在Java版中,音高也可以打开调试屏幕时对着音符盒得知,值为0到24。
乐器[]
音符盒放出的乐器声取决于音符盒下方的方块材料。注意这些是代码定义的方块类型,不只是某一种方块。
方块 | 音色 | 音域 | 声音事件名称 | 声音事件加入版本 | |
---|---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | ||||
材料:木头 | 贝斯 | F♯1–F♯3 | block.note_block.bass
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
材料:沙质 | 小军鼓 | — | block.note_block.snare
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
材料:玻璃 | 击鼓沿 | — | block.note_block.hat
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
材料:石头 | 底鼓 | — | block.note_block.basedrum
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
金块 | 铃铛(钟琴) | F♯5–F♯7 | block.note_block.bell
|
1.12 | 1.13.0 |
黏土块、 蜜脾块 |
长笛 | F♯4–F♯6 | block.note_block.flute
|
1.12 | 1.13.0 |
浮冰 | 管钟 | F♯5–F♯7 | block.note_block.chime
|
1.12 | 1.13.0 |
羊毛 | 吉他 | F♯2–F♯4 | block.note_block.guitar
|
1.12 | 1.13.0 |
骨块 | 木琴 | F♯5–F♯7 | block.note_block.xylophone
|
1.12 | 1.13.0 |
铁块 | “铁木琴”(颤音琴) | F♯3–F♯5 | block.note_block.iron_xylophone
|
1.14 | 1.13.0 |
灵魂沙 | 牛铃 | F♯4–F♯6 | block.note_block.cow_bell
|
1.14 | 1.13.0 |
南瓜 | 迪吉里杜管 | F♯1–F♯3 | block.note_block.didgeridoo
|
1.14 | 1.13.0 |
绿宝石块 | “芯片”(方波) | F♯3–F♯5 | block.note_block.bit
|
1.14 | 1.13.0 |
干草捆 | 班卓琴 | F♯3–F♯5 | block.note_block.banjo
|
1.14 | 1.13.0 |
荧石 | “扣弦”(电钢琴) | F♯3–F♯5 | block.note_block.pling
|
1.14 | 1.13.0 |
其他方块 | 竖琴/钢琴 | F♯3–F♯5 | block.note_block.harp
|
Beta 1.2 | 0.13.0 |
生物音效[]
若音符盒顶面上放置了以下生物的生物头颅,玩家敲击或红石激活音符盒时,音符盒会随机播放对应音效及显示对应字幕:
生物 | 音效ID | 音效 |
---|---|---|
苦力怕 | block.note_block.imitate.creeper ( entity.creeper.primed ) |
苦力怕:嘶~ |
末影龙 | block.note_block.imitate.ender_dragon ( entity.ender_dragon.ambient ) |
末影龙:咆哮 |
猪灵 | block.note_block.imitate.piglin ( entity.piglin.ambient ) |
猪灵:哼叫 |
骷髅 | block.note_block.imitate.skeleton ( entity.skeleton.ambient ) |
骷髅:咯咯声 |
凋灵骷髅 | block.note_block.imitate.wither_skeleton ( entity.wither_skeleton.ambient ) |
凋灵骷髅:咯咯声 |
僵尸 | block.note_block.imitate.zombie ( entity.zombie.ambient ) |
僵尸:低吼 |
没有与玩家的头相对应的专用音效ID。默认情况下,玩家的头不对应任何音效,但可通过方块NBT标签 note_block_sound设置一个现存的音效ID,对应的字幕会在播放音效时显示。
上述音效均由音符盒发出,并受音乐和声音选项中的“唱片机/音符盒”滑块控制。
红石元件[]
普通机械元件的激活方式适用于音符盒。然而,一些激活音符盒的方法比其他方法更合适:
- 当音符盒被放在它侧面的按钮激活时,它会弹奏一个音符,但这个音符很难听到,因为按钮的开启声很大。
- 相反,如果将音符盒和侦测器或方块更新检测器连在一起,就能形成一个很棒的按钮:脉冲更短,相比按钮更容易点击,还可以通过在上方放置一个方块从而使其完全不发出声音。
- 因为音符盒上方需要有一格空间,所以被上方的压力板或红石线等直接激活的音符盒不会发出声音。
- 音符盒是红石导体,可以被充能,充能后可以激活毗邻的音符盒。
悦灵[]
当音符盒奏响时,周围的悦灵会对此音符盒产生偏爱,持续30秒。在此期间,悦灵会在音符盒附近游荡,且若其手上持有物品,其会在音符盒周围(而不是其信任的玩家周围)寻找相同的物品并将其抛掷到音符盒上。
音符盒奏响时会向周围的悦灵发送振动波粒子。
燃料[]
音符盒可以被用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个音符盒可烧炼1.5个物品。
音效[]
方块[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
乐器[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 班卓琴 | block.note_block.banjo | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 贝斯 | block.note_block.bass | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 底鼓 | block.note_block.basedrum | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 铃铛(钟琴) | block.note_block.bell | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | “芯片”(方波) | block.note_block.bit | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 牛铃 | block.note_block.cow_bell | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 迪吉里杜管 | block.note_block.didgeridoo | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 长笛 | block.note_block.flute | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 吉他 | block.note_block.guitar | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 竖琴/钢琴 | block.note_block.harp | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 击鼓沿 | block.note_block.hat | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 管钟 | block.note_block.chime | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | “铁木琴”(颤片琴) | block.note_block.iron_xylophone | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | “扣弦”(电钢琴) | block.note_block.pling | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 小军鼓 | block.note_block.snare | subtitles.block.note_block.note | |
音符盒:播放 | 唱片机/音符盒 | 木琴 | block.note_block.xylophone | subtitles.block.note_block.note |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
唱片机/音符盒 | 乐器的音效 | note.banjo | note | 3.0 | 硬编码 | 48 | 否 | 否 |
生物音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
苦力怕:嘶~ | 唱片机/音符盒 | 苦力怕的音效 | block.note_block.imitate.creeper | subtitles.entity.creeper.primed | |
末影龙:咆哮 | 唱片机/音符盒 | 末影龙的音效 | block.note_block.imitate.ender_dragon | subtitles.entity.ender_dragon.ambient | |
猪灵:哼叫 | 唱片机/音符盒 | 猪灵的音效 | block.note_block.imitate.piglin | subtitles.entity.piglin.ambient | |
骷髅:咯咯声 | 唱片机/音符盒 | 骷髅的音效 | block.note_block.imitate.skeleton | subtitles.entity.skeleton.ambient | |
凋灵骷髅:咯咯声 | 唱片机/音符盒 | 凋灵骷髅的音效 | block.note_block.imitate.wither_skeleton | subtitles.entity.wither_skeleton.ambient | |
僵尸:低吼 | 唱片机/音符盒 | 僵尸的音效 | block.note_block.imitate.zombie | subtitles.entity.zombie.ambient |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
唱片机/音符盒 | 苦力怕的音效 | note.creeper | note | 2.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
唱片机/音符盒 | 末影龙的音效 | note.enderdragon | note | 2.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
唱片机/音符盒 | 猪灵的音效 | note.piglin | note | 2.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
唱片机/音符盒 | 骷髅的音效 | note.skeleton | note | 2.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
唱片机/音符盒 | 凋灵骷髅的音效 | note.witherskeleton | note | 2.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 | |
唱片机/音符盒 | 僵尸的音效 | note.zombie | note | 2.0 | 1.0 | 48 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
音符盒 | note_block | mineable/axe | block.minecraft.note_block |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
音符盒 | noteblock | 25 | tile.noteblock.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Music |
方块实体[]
在基岩版中,音符盒通过方块实体值附加字段来控制声音的音高。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- note:音符盒的音高。
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
instrument | harp | banjo basedrum bass bell bit chime cow_bell creeper custom_head didgeridoo dragon flute guitar harp hat iron_xylophone piglin pling skeleton snare wither_skeleton xylophone zombie | 音符盒的乐器。 |
note | 0 | 0—24 | 音符盒的音高。 |
powered | false | false true | 如果音符盒被激活,则为true。 |
视频[]
历史[]
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | 加入了音符盒。当时有5种可用的音色:竖琴、贝斯、底鼓、小军鼓和击鼓沿。扣弦也加入了声音文件中,但没有被使用。 | ||||
Java版 | |||||
1.9 | 15w34a | 音符盒的电源状态现在通过标签控制,因此不需要红石信号也可以控制音符盒。 | |||
1.11 | 16w32a | 方块实体ID由Music 更改为noteblock 。 | |||
1.12 | 17w16a | 加入了音符盒新音色(铃铛,管钟,长笛,吉他和木琴)的声音事件(并非音效本身)。 | |||
17w17a | 加入了音符盒上述新音色的具体音效。 | ||||
1.13 | 17w47a | ID名称由noteblock 变为了note_block 。
| |||
音符盒不再是方块实体,现在它由pitch 、powered 和instrument 方块状态定义。 | |||||
在扁平化之前,这个方块的数字ID是25。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了音符盒的纹理。 | |||
19w09a | 加入新的音色(铁木琴、牛铃、迪吉里杜管、芯片和班卓琴),并且“扣弦”被正式应用于游戏中。 | ||||
1.19 | 22w13a | 现在音符盒可以吸引悦灵。 | |||
现在只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发声。此前音符盒上方的任何非空气方块都会阻止其发声。 | |||||
现在音符盒会自然生成于远古城市中。 | |||||
22w15a | 回退了22w13a中只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发声的更改。 | ||||
22w17a | 现在在悦灵附近奏响音符盒时会向其发送振动波粒子。 | ||||
1.19.3 | 22w46a | 加入了音符盒与生物头颅间的交互方式,属于内置数据包内容。 | |||
1.19.4 | 23w03a | 现在可以在非潜行状态下将生物头颅放置到音符盒上方,属于内置数据包内容。 | |||
1.20 | 23w12a | 22w46a和23w03a中的变更不再属于内置数据包内容。 | |||
23w13a | 现在下界木质材料方块对应的音色不再是贝斯,而是竖琴/钢琴。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | 加入了音符盒。 | |||
0.15.0 | build 1 | 音符盒可被活塞推动。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了音符盒的纹理。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 加入了Java版1.12和1.14的所有新音符盒音效。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.22 | 现在音符盒可以吸引悦灵。 | |||
现在只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发声。此前音符盒上方的任何非空气方块都会阻止其发声。 | |||||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 现在音符盒会自然生成于远古城市中。 | |||
回退了1.18.30.22中只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发声的更改。 | |||||
1.19.60 | 1.19.60.20 | 加入了音符盒与生物头颅间的交互方式,属于实验性玩法。 | |||
1.19.60.25 | 现在可以在非潜行状态下将生物头颅放置到音符盒上方,属于实验性玩法。 | ||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.60.20和1.19.60.25中的变更不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了音符盒。 |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | 加入了音符盒的新音色。 |
1.90 | 更改了音符盒的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了音符盒。 |
你知道吗[]
- 默认状态下音符盒的音符起于F♯,然而现实中F♯调的乐器极为罕见。
- 音符盒上方有方块堵住时,玩家仍能给它调音,不过音符盒不会发声,也不会出现音符。
画廊[]
参见[]
- 教程/红石音乐
- 唱片机
- Minecraft Note Block Studio——一个为Minecraft设计的音乐编辑器。
参考[]
语言