鞘翅

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鞘翅
Elytra JE2 BE2.png
稀有度顏色

少見

耐久度

432

可再生

可堆疊

命名空間ID

elytra

Marsh Davies Mojang avatar.png

鞘翅!操作你新造的雙翼的滑翔機飛過終界,或者,如果你願意先練習,為什麼不生成一個,創造的,新的巨大化世界並在那裡運用你的飛行技巧呢?

鞘翅(Elytra)是外觀類似披風的稀有物品,裝備後能使玩家滑翔。鞘翅的顏色預設是灰色;如果玩家同時穿上披風和鞘翅,鞘翅會採用披風的圖案。

取得[編輯 | 編輯原始碼]

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

鞘翅僅在終界船裡自然生成。每個終界船裡都會有一個物品展示框,當中陳列著一個鞘翅。一隻界伏蚌守護著鞘翅和兩個寶箱。

修復[編輯 | 編輯原始碼]

合併物品[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
損壞的鞘翅


材料 砂輪配方 描述
兩個損壞的鞘翅
疊加兩個鞘翅的剩餘耐久度,再額外獲得5%的耐久度。會損失所有非詛咒附魔。

將兩個鞘翅放進玩家物品欄的合成方格內也能夠合併它們。

材料修復[編輯 | 編輯原始碼]

鞘翅也能透過鐵砧使用夜魅皮膜修復。

名稱 材料 鐵砧配方
鞘翅 鞘翅 +
夜魅皮膜
修復與命名鞘翅2


每個夜魅皮膜給予108(鞘翅耐久度的25%)的耐久度。修復前後鞘翅的附魔會被保留。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

Steve in elytra.pngAlex in elytra.png

鞘翅裝備在胸甲槽上。如胸甲一樣,鞘翅可以直接在物品欄內裝備,也可以由發射器裝上,或者在未裝備胸甲時手持鞘翅按下使用鍵。鞘翅預設為灰色,但若玩家使用了披風,鞘翅會印上披風的圖案,圖案在鞘翅破損或已附魔的情況下也會保留。

滑翔[編輯 | 編輯原始碼]

提示:本段落的主題不是飛行

要開始滑翔,玩家必須處於向下掉落的狀態,然後按一下跳躍鍵。此時鞘翅會像鳥的翅膀那樣張開。鞘翅的使用者可以瞄準任意方向以變換滑翔方向和高度。減少高度可以加速滑翔,增加高度則會減少滑翔速度。此外,大幅度改變方向會導致鞘翅劇烈減速。

滑翔太快而撞上任意固體的表面會導致玩家受到與滑翔速度成比例的傷害(儘管有可能引入了其他因素來計算傷害)。玩家在較小的角度和足夠低的速度上著陸不會受到墜落傷害。著陸時臨界傷害角度為50°,傷害值的計算似乎和玩家潛在的從起跳點到著陸點的最大滑行角度有關。

透過直接瞄準滑行高度極限值下的水平線可以實現最大距離的安全而簡單的航程。此時玩家的速度慢得足以讓他們做別的事情,例如整理物品欄等等。

基岩版中,創造模式下的玩家可以長按跳躍鍵來滑翔。也可以雙擊跳躍鍵來自由移動。

速度和高度[編輯 | 編輯原始碼]

鞘翅的機制不允許玩家透過向下滑行獲得速度來重新獲得之前的高度,因此玩家的起飛高度是滑翔時的最大高度。從初始高度向下飛會使速度增加。即使玩家可以透過犧牲高度來獲得速度,在無加速滑翔的狀態下,這個上限也不會增加,因為下降的速度和滑行者的滑翔速度成正比。速度可以在轉彎時銳減。

鞘翅的最低速度約為7.2米/秒(以30°角向上俯衝)。如果滑翔者速度減至0,他們很快就會加速回到至少這個速度。滑行者可以選擇下降更快來獲得更快的速度,但是他們不能重新回到原來的高度。在現實世界中,阻力會隨著速度的增加而增加,而阻力又會降低飛機的速度——Minecraft模仿了這一點。要在懸崖上滑行,玩家最好的選擇是對準距水平稍微向上的地方。

急轉彎會導致速度銳減,而緩慢地轉彎會使速度幾乎不受影響。使用之字形轉彎可以使玩家快速著陸或在諸如屋頂的小目的地處準確地著陸。玩家的目標是在目的地上方滑行,然後當他們正對目的地時立即轉向,然後根據需要進行重新調整。

高度的最小損失程度為1.5米/秒,在最大滑翔高度處向下滑翔一個小角度(12°或15°)時獲得。

為了獲得最高的滑翔效率(航程與起飛高度之比為最大),滑翔者應該直接瞄準水平方向。這個比率為9.47:1

速度受緩降狀態效果影響。

失去速度[編輯 | 編輯原始碼]

試圖以較高角度滑翔會減少玩家的速度。角度為30°時玩家擁有7.2米/秒的最小可能的速度。高於此速度,玩家可能被認為處於失速狀態。增加滑翔角度會使玩家趨向於做自由落體運動,60°時滑翔失去任何速度並足以造成墜落傷害,90°時為真正的自由落體運動。

透過迅速重新調整到安全角度,失速狀態可以被消除。直接瞄準水平方向即可。

加速滑翔[編輯 | 編輯原始碼]

煙火可以用來加速滑翔,透過手持煙火按下使用鍵進行。在滑翔的時候使用煙火可以最大程度地提高玩家的速度,加速的持續時間和強度取決於煙火的飛行時間。如果煙火使用了任何一種火藥球合成,那麼煙火會在其飛行持續時間結束後爆炸,帶來至少8(♥♥♥♥傷害。

當正在滑翔的玩家手持帶有波濤附魔的三叉戟,且處在中或降雨/暴風雨天氣時,投擲三叉戟能令玩家向前衝刺並加速滑翔。最多可以獲得540方塊/秒的速度。

玩家同樣可以透過用帶有衝擊附魔的進行射擊並使射出的箭落向自己來達到加速效果,但這會造成相當的傷害,而且相當不容易控制。

耐久度[編輯 | 編輯原始碼]

損毀的鞘翅。

在玩家使用鞘翅滑翔時,鞘翅的耐久度會隨時間減少,1秒減少1耐久度。一個鞘翅有432點耐久度,因此使用未附魔的鞘翅的最大滑翔時間為7分12秒。可以透過鐵砧附魔書給鞘翅附上耐久附魔以延長使用壽命。耐久III會使鞘翅平均每4秒才減少1耐久度,因而此時平均可累計滑翔28分鐘48秒。

當耐久度降到1時,鞘翅會不起作用,並且有損毀的材質。損耗會在耐久度降到1時停止,因此鞘翅不會真正被損壞,也不會消失。

可以在鐵砧上使用夜魅皮膜,或者在砂輪上將兩個鞘翅組合以修復耐久度。在鐵砧中,每個夜魅皮膜可以修復108的耐久度,4個夜魅皮膜就可以把鞘翅的耐久度修滿。

附魔[編輯 | 編輯原始碼]

鞘翅能獲得以下附魔,但只能透過使用鐵砧獲得:

附魔 最大等級
耐久 III
修補 I
消失詛咒 I
綁定詛咒 I

音效[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
鞘翅沙沙聲玩家裝備鞘翅[音效 1]item.armor.equip_elytrasubtitles.item.armor.equip_elytra
[音效 2]玩家飛行時的循環音效item.elytra.flying[音效 2]

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
玩家玩家裝備鞘翅armor.equip_leatherarmor.equip_elytra1.0 1.0 16
友好生物飛行時的循環音效elytra.loopelytra.loop1.0 1.0 16

資料值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
鞘翅elytra item.minecraft.elytra

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
鞘翅elytra 444item.elytra.name

成就[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox
點數
獎盃
(PS)
Super Sonic.png超音速使用鞘翅以超過40 m/s的速度時飛過1*1的缺口。30G金杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-oval-raw.png天下無難事
Sky's the Limit
找到鞘翅終末都市在物品欄中獲得鞘翅end/elytra

影片[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.92015年10月5日Tommaso ChecchiJeb在Minecraft PC上正在開發一個神秘的隱藏特性——「它就像瑪利歐64。(it's like Mario 64.)」
2015年10月6日Jeb發表了一張一個玩家穿著鞘翅圍繞著終界城滑翔的動圖。鞘翅使用了終界龍的翅膀材質。
2015年10月6日Jeb發表了一張摺疊的鞘翅的圖片,並且展示了玩家在滑翔時鞘翅會替代披風。
2015年10月6日Jeb發表了一張印有Mojang標誌圖案的鞘翅的動圖,並沿著河流穿過針葉林滑翔。
15w41aElytra JE1 BE1.png Elytra (Item) JE1 BE1.png Broken Elytra (Item) JE1 BE1.png 加入了鞘翅。
此時鞘翅使用皮革來回復耐久度。
15w42a現在在玩家潛行時鞘翅會微微張開。
玩家現在撞到牆上會受到傷害並且有了死亡訊息。
玩家現在可以透過1格的間隙了(滑翔時的碰撞箱降低)。
鞘翅的滑翔高度現在不能比開始點高了,也就是說不能往上飛了。
16w06a鞘翅現在可以識別玩家的披風,並為每個官方披風採用不同的鞘翅設計(參見畫廊)。此外,Jeb正在開發一項功能,允許玩家像變更常規的玩家外觀一樣變更鞘翅設計。
16w07a鞘翅需要在空中按跳躍鍵來進入滑翔狀態了。
現在選項選單中的「披風」選項會影響自訂鞘翅的材質。
1.9.1pre1加入了滑翔時的聲音。
1.1116w32a現在可以放在盔甲座上了,就像其他的盔甲。
16w38a現在在殭屍骷髏盔甲座上變得可見。
16w41a現在有裝備鞘翅時的聲音了。
1.11.116w50a當使用鞘翅滑翔時,使用煙火會推進玩家。
1.1317w47a扁平化之前,此物品的數字ID是443。
18w14a鞘翅現在需要在鐵砧中使用夜魅皮膜來修補而不是皮革。
1.1418w43aElytra JE2 BE2.png Elytra (Item) JE2 BE2.png Broken Elytra (Item) JE2 BE2.png 變更了鞘翅的材質。
1.1519w39a鞘翅的張開動畫重複出現時會導致玩家閃爍。
19w42a鞘翅張開和合起的動畫現在是平滑的。
鞘翅現在在玩家起跳時就能立刻打開,而不是等到玩家下墜時才打開。
攜帶版
1.0.00.17.0.1Elytra JE1 BE1.png Elytra (Item) JE1 BE1.png Broken Elytra (Item) JE1 BE1.png 加入了鞘翅。
基岩版
1.2.01.2.0.2當使用鞘翅滑翔時,使用煙火會推進玩家。
1.2.31.2.3.3鞘翅的英文名從Elytra Wings變成了Elytra
1.6.01.6.0.5鞘翅現在使用夜魅皮膜修補而不是皮革。
1.10.01.10.0.3Elytra (Item) JE2 BE2.pngBroken Elytra (Item) JE2 BE2.pngElytra JE2 BE2.png 變更了鞘翅的材質。
原主機版
TU46CU361.38Patch 151.0.1Elytra (Item) JE1 BE1.pngBroken Elytra (Item) JE1 BE1.pngElytra JE1 BE1.png 加入了鞘翅。
TU53CU431.49Patch 231.0.3當使用鞘翅滑翔時,使用煙火會推進玩家。
TU69 1.76Patch 38 鞘翅現在使用夜魅皮膜修補而不是皮革。
 1.90 Elytra (Item) JE2 BE2.pngBroken Elytra (Item) JE2 BE2.pngElytra JE2 BE2.png 變更了鞘翅的材質。
New Nintendo 3DS版
1.7.10Elytra (Item) JE1 BE1.pngBroken Elytra (Item) JE1 BE1.pngElytra JE1 BE1.png 加入了鞘翅。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

原主機版獨有內容[編輯 | 編輯原始碼]

設計[編輯 | 編輯原始碼]

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 實際上,鞘翅是甲殼蟲和蠼螋的堅韌的前翅,它們覆蓋了它們實際用於飛行的翅膀。 鞘翅實際上並沒有用於現實生活中的飛行。
  • 使用鞘翅飛行時玩家的碰撞箱更小,位於玩家底部,僅有0.6格高。
  • 你可以使用它在梯子上滑行。您可以按⇧ Shift,然後按space來完成此操作。這會導致你下降,速度取決於你的垂直旋轉。這意味著你可以在梯子上快速下降,但是如果你在接觸地面時速度太快,會造成致命的墜落傷害。使用煙火也可以加速你的下降。可以使用蜘蛛網加煙火進行原地起飛(玩家接觸蜘蛛網時是下落狀態,以此打開鞘翅,煙火的推力會把玩家推出蜘蛛網,所以請瞄準空中使用煙火)
  • 如果玩家對著一堵牆疾走然後快速按下跳躍鍵,鞘翅會被短暫地啟動,使玩家向上躥一小段距離。這個組合動作能讓玩家跳上1.5格高的牆,即使玩家無法跳躍。
  • 如果你使用鞘翅飛入水或熔岩中,不會結束滑翔,在水中移動時會有一個看起來像是「失速」的游泳動畫(但不能游泳)。且一旦你接觸底面,滑翔就會結束。
    • 此外,煙花可以在水和熔岩中使用,但由於液體的影響,其燃燒時間較短。這對於水下游泳非常有用。
  • 鞘翅可以使用指令裝備到生物上,但只有生物NBT標籤內的FallFlying1b 時,生物才能進行滑翔。大多數生物在著陸前將沿著三條不同的滑翔路線之一(不受生物控制)滑翔並在落地時重新獲得它們的AI。
    • 除此之外,魷魚也是一樣的,但魷魚的AI會讓它在半空中嘗試「游泳」,從而使它直線下降,這是因為它與鞘翅衝突。而雞由於下落緩慢,因此會移動更長的距離。
    • 終界使者、被馴服的只有在落地後才能瞬移。
    • 因為惱鬼會穿過方塊,不能落地重新獲得AI,所以直到它們死亡前都會一直滑翔下去。
    • 鸚鵡惱鬼這類會飛的生物,可以在空中控制方向,但不能上下飛行。海豚也有這種能力。
  • 4J Studios在鞘翅首次引入平台時建立了一個以鞘翅為中心的遊戲教學地圖,該地圖以「古代Minecraft崇拜者文明的遺蹟」為主題,並展示了新的巨大化世界地形生成。這張地圖可以在這裡看到。
  • 2017年3月28日,4J Studios加入了主題為鞘翅的小遊戲,名為「Glide」;它包括時間和分數攻擊模式。[2][3]

參考[編輯 | 編輯原始碼]